Razzil Darkbrew - der Alchemist [6.51] - upgedated

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Razzil Darkbrew - der Alchemist [6.51] - upgedated

      Willkommen zu meinem neuen Streich - ein Guide für den (in den letzten Versionen) vielgescholtenen Alchemisten. ein Hero der in der 6.30er Seriedazugekommen ist und seitdem konsequent generfed wurde]. In den Versionen 6.46 sowie 6.48 und zuletzt 6.49b wurden mehrere Buffs vorgenommen (Bonus MS, größere AOE und längere Dauer von Acid Spray , mehr AS mit dem Ulti). In der Version 6.50 wurde der Alchemist wiederum massiv gebuffed und erreicht nunmehr fast seine alte Stärke wieder.

      [HRLINE]

      [/HRLINE]
      Razzil Darkbrew - Der Alchemist
      a LeeVanCleef Production 2007




      Ein Elite-Alchemist von höchstem Kaliber, wurde Razzil von der Sentinel angeheuert um neue experimentelle chemische Waffen gegen die Scourge zu entwickeln. Wenn er selbst kämpft, reitet er einen riesigen Oger, der als Versuchskaninchen für seine verschiedenen chemischen Weiterentwicklungen dient. Dies macht aus einem schon vorher furchterregenden Gegner ein Monster der gefährlichsten Sorte.

      [HRLINE]
      Inhalt:
      [/HRLINE]
      1. Der Alchimist: Charakter
      2. Skills
      3. Itembuild und Skillung
      4. Das Gameplay
      5. Freunde und Feinde
      6. Sonstiges
      7.Links und Glossar

      [HRLINE][/HRLINE]
      1. Charakter


      Startwerte:
      Leben: 625
      Regeneration: 1
      Mana: 221
      Regeneration: 0,69
      Schaden: 49 - 58
      Angriff Cooldown: 1.53
      Reichweite: 128 (Melee)


      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Attribute:
      Stärke: 25 + 1,8 --> primäres Attribut
      Geschick: 11 + 1,2
      Intelligenz: 25 + 1,8
      Rüstung: 1
      Laufgeschwindigkeit (MS): 300


      €dit: Ms in Version 6.48 erhöht

      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Lanekontrolle:

      Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.

      In Publics:
      Charakteristika:
      - Findet spontan im Battle Net statt
      - Teams kennen sich (zumeist) nicht
      - Teamspeak wird nicht verwendet
      - Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil


      Der Alchemist sollte mit unbedingt mit einem Partner auf der Lane gespielt werden, kann dann aber ganz gut mithalten. Alleine hat er eher wenig Lanekontrolle, dennoch kann auch ein Versuch auf einer single Lane von Erfolg gekrönt sein.

      FW & CW:
      Charakteristika:
      - Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
      - Teams kennen sich
      - Teamspeak wird verwendet
      - Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil


      Ich denke nicht, daß der momentan gepicked wird, wenn, dann hat er kaum Lanekontrolle und braucht einen starken Lanepartner. Andernfalls kann der Alchemist bald stark zurückfallen, was sehr ungünstig ist.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Zusammenfassend: Der Alchimist präsentiert sich uns als Strength - Held, der relativ geringe Str. Zuwächse, ebensohohe Int. Zuwächse und moderate Agi. Zuwächse verzeichnet. Sein MS wurde mehrmals generft und gebuffed und befindet sich im Durchschnittsbereich, die Start HP und der Manapool sind in Ordnung, die Rüstung von 1 kann nur als gering bezeichnet werden

      Fazit: nun sind die Zuwächse wieder in einem annehmbaren Bereich

      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Pros/Cons
      + Goblins Greed und Acid Spray machen ihn zum tollen Farmer +++
      + Ultimate bringt tolle Regeneration ++
      + guter Aoe und Verwirr Spell mit Acid Spray ++
      + er hat ein Stun (wenn auch wenig effektiv) +
      - schlechter Stats Zuwachs ---
      - kaum Rüstung -
      - melee --
      - Stun ist wenig effektiv -



      Aufgrund der vielen Aufwertungen in den letzten Versionen ist der Alchemist nun wieder ein vollwertig spielbarer Held. Da er Melee, ein Lategamer und ein farming Held ist, werden ihn aber nach wie vor einige wohl nicht spielen wollen.



      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Wenn ihr aber meint "Ich mag den irgendwie / ich liebe die Herausforderung / mir doch egal / ich bin ein Farmgott" dann gehts hier weiter.


      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      2. Skills


      Fähigkeit 1
      Acid Spray
      Sprays high-pressure acid across a target area. Hostile units who step across the contaminated terrain take physical damage per second and have their armor reduced. Lasts 16 seconds.
      Level 1 8 damage per second, reduces armor by 3. 160 mana, 22 sec cooldown
      Level 2 16 damage per second, reduces armor by 4. 160 mana, 22 sec cooldown
      Level 3 24 damage per second, reduces armor by 5. 160 mana, 22 sec cooldown.
      Level 4 32 damage per second, reduces armor by 6 160 mana, 22 sec cooldown


      €dit: AOE des Spells wurde in Version 6.45 wieder deutlich verbessert , Dauer von 12 auf 16 angehoben in 6.49b

      Jo, der main Spell des Alchimisten....die Manakosten sind leider extrem hoch (vor allem auf level 1) , später (ab level 3 ist es prinzipiell ein toller Spell) im Prinzip eine Kombination aus Radiance, Desolator und Sandstorm. Später im Spiel (wenn es keine Manaprobleme mehr gibt ) top.

      Wichtig: Dank verbessertem Manapool und Int- Zuwachs (Buff in der 6.50er Serie) kann man diesen Spell nunmehr von Anfang an öfter einsetzen. Setzt ihn nicht direkt auf gegnerische Helden (die gehen einfach weg) sondern eher auf euch selbst und stellt euch mitten rein, dann werden euch melee Gegner nicht angreifen, range evtl aus den Augen verlieren. Später in Massenschlachten setzt die Wolke entweder um den Gegner abzudrängen, oder um ihn zu zwingen in ihr zu kämpfen. Natürlich ist dieser Spell auch zum farmen und zum Drängen der gegner aus der XP Range sehr sinnvoll.



      Die Wolke ist unser Hauptspell, ein netter Damage und Armorreduce, der für Verwirrung sorgt
      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Fähigkeit 2
      Unstable Concotion
      Taking a few moments to shake up some chemical vials, the Alchemist lobs one at the target, stunning and damaging it based on how long he shook it up (60 dmg, 1 sec stun per second channel). Casting range improves per level. Lasts 12 seconds.
      Level 1 Up to 2 seconds channel and 120 Damage 75 mana, 16 sec cooldown
      Level 2 Up to 3 seconds channel and 180 Damage. 75 mana, 16 sec cooldown
      Level 3 Up to 4 seconds channel and 240 Damage. 75 mana, 16 sec cooldown.
      Level 4 Up to 5 sceond channel and 300 Damage. 75 mana, 16 sec cooldown

      Channeling

      Ein Stun (Stun ist immer gut), allerdings leider channeling (5 sec channeling o Mann) auf Stufe 1 eigentlich brauchbar, auch dank der geringen Manakosten, die restlichen Stufen naja, vielleicht bleibt euch ja mal einer lange genug stehen....Unstable Concoction einmal benutzt, wirkt quasi über die ganze Karte. Der Gegner kann also so weit wegrennen wie er will, das Stun trifft ihn immer. Das ist besonders zum Vorbereiten eines Gangs nicht verkehrt, allerdings weniger effektiv um den Gegner selber anzugreifen



      Hier trifft das Stun einen flüchtenden Doomguard und stunnt ihn.



      Pudge hatte genug Zeit sein Hook zu setzen, während das Team heraneilt.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Fähigkeit 3
      Goblins Greed
      The Goblin converts the creep's corpse into gold.You get more gold for every extra creep you killed in the last 18 seconds. Gives successive bonus gold. Cap of 18 extra gold.
      Level 1 2 bonus gold per enemy.
      Level 2 4 bonus gold per enemy.
      Level 3 6 bonus gold per enemy.
      Level 4 8 bonus gold per enemy.


      Passive

      toller Farmingspell, macht Lasthitten erst so richtig nett, sorgt für volle Kassen. Besonders die kleinen Creepspots im Wald sind damit für uns sehr lukrativ.



      Während der untere Betrag das normale Gold für ein erschlagenes Creep zeigt, ist der obere Betrag das Bonusgold durch Goblins Greed.




      Die roten Spots können wir problemlos von Anfang an abfarmen.

      Die gelben Spots können auch von größren Creeps besetzt sein, die wir erst mit ein paar Levels und items killen können.

      Die blauen Spots sind mit den stärksten und wertvollsten Creeps besetzt..sie brauchen wir nicht wirklich, da uns die kleineren Spots mit Goblins Greed mehr einbringen. Dennoch kann ein großer Drache (ca. 200 Gold) nicht schaden.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Fähigkeit 4 - Ultimate
      Chemical Rage - Ultimate
      The Alchemist causes his Ogre to enter a chemically induced rage reducing base attack cooldown and increasing hitpoints and regeneration. Improves movement speed by 60 on all levels. Lasts 25 seconds.
      Level 1 1.45 Base Attack Rate and 350 Bonus HP and Regeneration. 50 mana, 45 sec cooldown
      Level 2 1.35 Base Attack Rate and 750 Bonus HP and Regeneration. 100 mana, 45 sec cooldown.
      Level 3 1.25 Base Attack Rate and 1050 Bonus HP and Regeneration. 150 mana, 45 sec cooldown


      €dit: AS wurde auf Ultimate Level 3 in Version 6.45 verbessert. In Version 6.50 wurden die Zusatz MS auf allen Level auf +60 gesetzt und die Bonus HP erhöht. Alles in allem ein doch recht erfreulicher Buff.

      Jo, das Ultimate...gibt dem Alchimisten endlich den Statzuwachs, den er verdient ...toller Regenerationszuwachs, mehr HP (ein HoT auf Stufe 3), wesentlich mehr MS, mehr AS und vor allem 25 sec da (bei 45 sec cooldown).



      Also: Wer in den Kampf geht ohne Ulti ist selber schuld
      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Fazit: Der Alchimist ist ein Held mit sehr verschiedenen Spells, die ihn aber in Summe zum Farmspezialisten machen

      3. Itembuild und Skillung:


      Am Anfang des Spieles wählen/randomen wir unseren Alchimist. Je nach Matchup wählen wir eine Lane, wobei wir auf die Seite, solo oder zu zweit gehen können (besser zu zweit).

      3.1 Skillung:

      Wie schon beschrieben ist Acid Spray der main Spell, vor allem am Beginn ein sehr teurer Spell. Goblins greed muss ebenfalls so bald wie möglich gemaxed werden, um abzukassieren. Der Stun sollte auf Stufe 1 geskilled werden, das weitere maxen ist eher kontraproduktiv, das Ulti ist wichtig und gut und muss daher bald gemaxed werden:

      Skillung:
      Level 1: Goblins Greed
      Level 2: Acid Spray
      Level 3: Unstable Concotion
      Level 4: Goblins Greed
      Level 5: Acid Spray
      Level 6: Ultimate
      Level 7: Acid Spray
      Level 8: Goblins Greed
      Level 9: Goblins Greed
      Level 10: Acid Spray
      Level 11: Ultimate
      Level 12: Stats
      Level 13: Stats
      Level 14: Stats
      Level 15: Stats
      Level 16: Ultimate
      Level 17: Stats
      Level 18: Stats
      Level 19: Stats
      Level 20: Stats
      Level 21: Stats
      Level 22: Stats
      Level 23: Unstable Concotion
      Level 24: Unstable Concotion
      Level 25: Unstable Concotion


      Warum:
      Acid Spray müssen wir möglichst schnell hochbringen (vor allem da das Manakosten/Leistungsverhältnis auf Stufe 1 mies ist, auf Stufe 4 ok), weil das unser main Spell zum Farmen ist.

      Goblins greed sorgt für volle Kassen und macht uns erst zum Farmer.

      Unstable concotion wenn man schon ein Stun hat, sollte man es auch nutzen (auch wenn die meisten meinen es sei Mist) es unterbricht zumindest Channeling Spells und hat eine hohe Reichweite ( es kann in Gangs oder zum Flüchten durchaus nützlich sein)

      Das Ulti ist lebenswichtig für uns und daher immer zu skillen, wenn es geht.
      Da der Statzuwachs (wie bereits gesagt) nicht toll ist maxen wir Stats erst ab Level 11.

      Andere Skillungen (stats am Anfang) scheinen wenig sinnvoll, da Alchi wenn er nicht gut farmt (und dazu braucht er Spray und Goblin Greed) nie auf die Beine kommt. Über die Verwendung von Unstable concotion lässt sich vorzüglich streiten, wer es abslut nicht will lässt die 1 Ausskillung eben weg, allerdings gilt frundsätzlich Stun ist immer gut.

      3.2 Items

      Entsprechend unserer Skillung wählen wir folgende Items:

      Startitems
      das allseits beliebte Hühnchen (oder Waschbär etc.) Kosten: 225 kann uns items zutragen
      ein Circlet Kosten:185 + 2 auf alle Stats
      sowie ausreichend Potions und Tangos Kosten: 50 bzw. 90 Stellt Mana und HP wieder her
      Alsbald sollten wir unser Circlet zu zwei Bracern (evtl drei, je nach Situation) ausbauen Kosten: 525 pro Stück +6 strength + 3 agility +3 intelligence
      Die obligatorischen Boots brauchen wir natürlich auch Kosten: 500 + 50 MS


      Optional
      Wer statt Potions lieber auf ein Item setzt - Ring of Basilius Kosten: 500 + 0,65 manareg, + 3 Rüstung (Aura)


      Sodann stehen wir an dem Punkt uns für die großen Items zu interessieren:

      Hier gilt Alchemist ist wie wenige andere (evtl Oger mit Aghanims) auf "seine" Items festgelegt, um erfolgreich sein zu können.
      Die Frage ist also weniger was man kauft, sondern eher wann und mit welchen Zwischenschritten.

      Coreitems
      Radiance Kosten: 5325 + 60 DMG, 8% Evasion 35/sec Firedamage AOE
      Heart of Terrasque Kosten: 5500 + 35 Strenght (ca. +1000 HP), 11 HP regen/sec

      [HRLINE][/HRLINE]
      Exkurs: Wie wählt man seine Coreitems

      wesentliche Entscheidungskriterien
      Attribute Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht Beispiel: Alchemist als Str. Held kauft HoT (bringt + 35 Strength)
      Rolle Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden Beispiel: Alchemist als Tank kauft HoT und Radiance (Tank items)
      Synergien Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fäfigkeiten des Helden einen Mehrnutzen Beispiel: Radiance verstärkt Spray, und hilft Goblins Greed
      Spezialfähigkeiten Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche Beispiel: Alchimist ist kein Hunter braucht kein Windwalk und baut daher kein Lothars Edge


      nunmehr eine denkbare Alternative zu Radiance
      Battlefury Kosten: 4.375 Da dieses Item nunmehr um so wenig Gold soviel Schaden bringt, Perserverance verbessert wurde, und es uns beim Farmen hilft, ist es nunmehr eine echte Alternative zu einem Radiance



      [HRLINE][/HRLINE]

      Das sind also die Dinge die wir brauchen, eines der beiden Farmingitems um unser Goblins Greed ausnutzen zu können sowie um ordentlich Schaden auszuteilen, sowie das HoT nach wie vor ein Top Tank Item.

      Falls wir uns für Radiance entscheiden ist der springende Punkt die 3800 Gold anzusparen für das Sacred Relic ...soll man direkt drauf gehen, oder eher Zwischendurch was anderes einschieben.

      Ich würde mal vorschlagen:

      Farming läuft gut, wir sind nicht öfter als 1-2 mal gestorben:

      Teileankaufplan 1
      1. Schritt - Sacred Relic Kosten: 3800
      2. Schritt -Radiance - Rezept Kosten: 1525
      3. Schritt - Vitality booster Kosten: 1100
      4. Schritt - Messerschmidts Reaver Kosten: 3200
      5. Schritt HoT- Rezept Kosten: 1200


      Farming läuft schlecht, jem denied uns alles weg, Im Wald werden wir geganged

      Teileankaufplan 2
      1. Schritt - Vitality Booster Kosten: 1100
      2. Schritt - Sacred Relic Kosten: 3800
      3. Schritt - Radiance Rezept Kosten: 1525
      4. Schritt - Messerschmidts Reaver Kosten: 3200
      5. Schritt HoT- Rezept Kosten: 1200


      Das HoT generell zuerst fertig zu stellen scheint kontraproduktiv, da sich mit Radiance unsere Einnahmen aus Farming rasant steigern.

      Falls wir Battlefury vorziehen steht klarerweise die Perserverance am Anfang, gefolgt vom Broadsword und dem Claymore.

      Alternativer Teileankaufplan falls wir auf Battlefury gehen
      1. Schritt - Ring of Health Kosten: 875
      2. Schritt - Void Stone Kosten: 875
      3. Schritt - Broadsword Kosten: 1200
      4. Schritt - Claymore Kosten: 1400
      5. Schritt - Vitality booster Kosten: 1100
      6. Schritt - Messerschmidts Reaver Kosten: 3200
      7. Schritt HoT- Rezept Kosten: 1200


      Zusätzliche Coreitems (eins von den beiden)
      Boots of Travel Kosten: Rezept 2200, { 2700 +90 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown)
      Neue Power treads. Kosten: 1910 +35 % AS, +65 MS , +10 STR / AGI / INT morphbar


      Eines dieser beiden sollten wir wählen. Momentan tendiere ich zu den Power Treads, da wir die Bonus STR gut gebrauchen können. Aber auch BoT sind gut und wichtig, vor allem das Porten und die tolle MS zusammen mit dem Ulti. Entscheidet nach eurem Belieben.

      Wenn unser Inventar also so aussieht,


      oder so



      oder so



      Dann haben wir ca. 2400 HP - 2600 HP (>3000 mit Ulti), über 500 Mana (reicht für 3 mal Spray) machen gut 200 Damage und haben ca. 15000 Gold ausgegeben.

      Kosten für die Coreitems:
      Bracers 525 * 2 = 1050
      Ring of Basilius 175 + 325 = 500
      Radiance 3800 + 1525 = 5325
      Heart of Terrasque 3200 + 1100 + 1200 = 5500
      Boots of Travel 500 + 2200 = 2700
      Summe 15.075


      oder

      Kosten für die Coreitems:
      Bracers 525 * 2 = 1050
      Ring of Basilius 175 + 325 = 500
      Radiance 3800 + 1525 = 5325
      Heart of Terrasque 3200 + 1100 + 1200 = 5500
      Power Treads 1.910
      Summe 14.285


      oder

      Kosten für die Coreitems:
      Bracers 525 * 2 = 1050
      Ring of Basilius 175 + 325 = 500
      Battlefury 875 + 875 + 1200 + 1400 = 4.350
      Heart of Terrasque 3200 + 1100 + 1200 = 5500
      Boots of Travel 500 + 2200 = 2700
      Summe 14.100



      Die Herausforderung die sich uns stellt ist wann dieser Build fertig ist. Ähnlich wie bei Meepo gilt, können wir die anderen überholen und ownen, oder sind wir nicht schnell genug und damit ein Opfer oder zumindest nicht stark genug um unserem Team entscheidend zu helfen?

      Zusätzlich sinnvoll:

      Wenn wir diese Coritems gut schaffen (und das wollen wir doch hoffen) sollten wir je nach Bedarf entweder mehr HP, mehr Rüstung oder Schaden erwerben.

      Sinnvoll erscheinen:

      Ergänzende Level 4 Items
      Armlet of Mordiggian Kosten: 2910 bringt +9 damage, +15% AS, +5 armor,+3 hp regen, Unholy Strength (active)
      jo..noch so ein Heart of Terrasque kann nie schaden Kosten: 5.500 bringt +35 strength, ca. 1000 HP und 11 HP regeneration/second
      Satanic Kosten: 6.150 bringt + 25 strength, (ca. 500 HP) 30 Damage (aktivierbar), 25% Lifesteal(+15%) und 5 Rüstung
      Assault Cuirass Kosten: 6.100 +15 Rüstung , der Armor reduce von 5 past gut zu Acid Spray und die 55% Bonus AS.
      Monkeykingbar Kosten: 5.400 +75 Damage, 15% mehr AS und das Ministun gegen Channeling Spells(30%, 100 Schaden)



      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Was auf einem Alchi suboptimal ist:

      Suboptimale größere Items
      Sange & Yasha Kosten: 5.100 Wir sind kein Verfolger, es bringt viel zuwenig HP, MS geben uns Ulti und BoT, AS das Ulti
      Cranium Basher Kosten= 3.220 gibt uns viel zu wenig HP, hilft uns nicht beim Farmen. Der Schaden ist auch nicht berauschend, und ein Stunlock kriegen wir sowieso nicht hin.


      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Fazit: Alchimist kann durch Goblin Greed sehr gut Farmen, dieser Vorsprung muss genutzt werden, da ansonsten Alchi aufgrund seiner nicht berauschenden Stats und als Herokiller wenig geeigneten Fähigkeiten unterzugehen droht.

      4. Gameplay


      Gratulation du hast dich entschlossen den Alchimisten zu picken / nicht zu repicken!

      Earlygame:

      Wir trotten los und begeben uns mit unserem Partner (alleine ist halt heftig) auf die Lane. Dort angekommen verhalten wir uns nett und reizen den Gegner nicht unnötig mit Spray (das auf level 1 - 2 sowieso kaum etwas bringt) und denien stattdessen Creeps (besonders die Siege Einheiten, welche mehr Gold einbringen) und lasthitten soweit möglich gegnerische einheiten (natürlich auch für Extragold). Wenn sich ein Gegner zu nah an den Turm wagt, stunnen wir ihn mal mit Unstable Concotion. Dies sollte neben der kurzen Stunwirkung auch erzieherisch wichtig sein, um dem Gegner seine Wehrhaftigkeit zu zeigen. Wenn eine fette Creepwave anrollt, sprayen wir sie ein und lasthitten ein Creep nach dem anderen. Das Ulti verwenden wir exzessiv, da es uns regeneriert(sowohl die HP als auch das Mana) und auch sonst unsere Stats verbessert, auch weil der Gegner uns vermutlich harassen wird. Bei Möglichkeit verziehen wir uns in den Wald und räumen kleine Creepspots ab (hier wiederum mit ulti wenn möglich), die uns mit Goblins Greed gutes Gold einbringen.Natürlich müssen wir dabei immer darauf achten, nicht die Minimap aus den Augen zu lassen. Wenn sich die Lanes langsam auflösen, sollten wir bereits mit Hochdruck an unserem Radiance arbeiten.Im Falle von Gangs können wir mit unserem Stun mitwirken. Kein Creep (feindlich wie Neutral) ist nun vor uns sicher. Wenn wir auf der Minimap keinen sehen, flitzen wir wie der Wind, weil dies stets ein Zeichen für eine Gang bedeuten kann. Vor allem Potions bringt uns unser Chick im Laufschritt um unseren Manahaushalt nicht aus dem Auge zu verlieren. Generell gilt in dieser Spielphase die Augen offen zu halten und agressiv Gold zu sammeln. Wards sollten jene Mitspieler kaufen, die weniger von Items abhängig sind als wir.



      Das Farmen im Wald lohnt sich besonders durch Goblins Greed.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]
      Wichtige Begriffe:

      Denien:Unter Denien versteht man das Töten bzw. vernichten von eigenen Einheiten oder Gebäuden. Durch das Denien von eigenen Creeps (die unter einer gewissen %-Anzahl Hitpoints sein müssen, damit sie mit dem "Attack-Befehl" angegriffen werden können) kann man sich einen Level Vorteil gegenüber seinem Konkurrenten in der Lane verschaffen.Guten Spieler ist es so durchaus möglich durch geschicktes denien einen Levelvorteil von einigen Leveln zu erhalten - als Beispiel man selbst is bereits level 8, wenn der Gegner noch Level 5 ist.
      Es ist ebenfalls möglich eigene fast zerstörte Tower oder Gebäude (Rax) zu zerstören, um zu verhindern, dass die gegnerische Seite den Goldbonus für dieses Gebäude einstreicht.
      Auch möglich ist es in seltenen Fällen eigene Helden zu töten und damit zu denien, z.b. kann man einen verbündeten Helden töten, wenn er unter dem Einfluss von Doom steht, um so zu verhindern, dass der Doombringer das Gold und ggf. die XP für den Helden einstreicht.

      Lasthitten: Das Töten von feindlichen Creeps bringt dem Helden, der den letzten Schlag am Creep gemacht hat, eine bestimmte Summe Gold ein.


      Farmen: Als Farmen bezeichnet man in DotA das relativ schnelle Sammeln größerer Goldbeträge. Vorallem ab dem Midgame haben manche Helden durch ihre Zauber oder andere Fähigkeiten besondere Vorteile im Farmen und werden dadurch gerne als "Farmer" bezeichnet. Sie können durch Einsatz ihrer Zauber oder Fähigkeiten feindliche Creeps besonders schnell töten, oft auch eine ganze Creepwelle mit nur einem oder zwei Zaubern. Dadurch erhalten sie natürlich zügig relativ viel Gold, das sie dann in gute Items investieren können.
      Als Farmer-Heroes werden z.b. der Keeper of the Light (dank seiner "Welle"), der Sniper (falls auf "Scattershot" geskillt) oder auch die Drow (mit ihrem passivem Ultimate Skill) angesehen.

      Harassement: Unter dem Begriff Harassment oder auch das Harassen versteht man, dass durch eine aggressive Spielweise der Gegner am Leveln gehindert werden soll. Vorallem mit Fernkampf Dex- und Inthelden lassen sich gegnerische Helden gut harrassen, besonders dann, wenn man gegen feindliche Nahkampf-Helden spielen sollte. Dabei wird der Gegner immer sofort angegriffen oder becastet, sobald er auch nur versucht beim Leveln auf der Lane Creeps zu töten oder zu denien. Dann ist er in Reichweite für die eigenen Spells oder Angriffe, die man dann sofort auf den gegnerischen Helden anwendet, um ihn so sofort wieder von den Creeps zu vertreiben.
      Das hat den Vorteil, dass der gegnerische Held so gut wie gar nicht zum Geld farmen oder zum Creep denien kommt, wenn er nicht riskieren will dauernd Reg-Potions trinken zu müssen oder gar zum Brunnen zurückrennnen zu müssen.
      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Midgame:

      Hurra Sacred Relic oder fast schon das Battlefury ist fertig! Dieser große Brocken entlastet uns von der Angst extrem viel Geld zu verlieren bei einem Tod und bringt ansehentliche +60 Damage. Nun sind wir nicht mehr der Freekill, sondern ein respektabler Gegner. Wenn wir die Chance sehen, nehmen wir an Gangs teil, besonders unser Stun kann bei solchen Unternehmungen hilfreich sein. Hauptaufgabe ist und bleibt aber das Creepen. Je nach Gegner kaufen wir zuerst Messerschmidt's Reaver oder Vitality Booster...aber nichts ist bitterer als jetzt oft zu sterben also be cool wagt euch nicht zuweit vor alleine. Besser einmal zuviel in die Base als zuwenig, vor allem die 3200 Gold für Messerschmidts zusammenzukriegen ist noch ein Hürde, danach können wir es nun schon etwas entspannter angehen. Radiance ist bei uns ein sehr gutes und lukratives Item. In Fights stellen wir uns mitten in die Wolke, schmeissen das Ulti rein und schlagen drauf. Zusammen mir Radiance teilen wir ordentlich Schaden aus. Wenn ein Gegner disabled ist (Stun, shackles etc.) können wir auch unsers Stun channeln und benutzen, da es den Gegner auch beim Flüchten noch trifft, wegen der hohen Reichweite. In dieser Spielphase können wir, wenn wir schnell genug waren, ein toller Tank und aoe Damagedealer sein. Vor allem der Vorteil das erste Radiance im Team zu haben kann wesentlich sein.



      Mit unserem Spray und Radiance fügen wir dem Gegner einigen Schaden zu und können hier Traxex vor Verfolgung retten.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Wichtige Begriffe:

      Gangbang: Als GangBang bezeichnet man einen Überraschungsangriff einer plötzlichen Übermacht. Dazu verstecken sich befreundete Helden in der Nähe an für die Gegner nicht sichtbare Positionen. Zu einem definierten Zeitpunkt startet der Angriff. Idealerweise setzt jeder Hero seine Spells so ein, dass dem Gegner die geringsten Überlebenschance bleibt.

      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      Lategame:

      Spätestens jetzt sollten wir die BoT fertighaben um Creepwaves überall auf der Map zu stoppen, bei Gangs und Pushes zu helfen und generell schnell genug zu sein (zusammen mit der Bonus MS des Ultimate). Während uns in den ersten Spielphasen Caster noch gefährlich sein konnten, sind nun die Agi DD Helden die matchbestimmenden Figuren. Denen sollten wir uns anpassen, die wichtigen Helden des eigenen Teams schützen und weiter mit Hochdruck an guten Items arbeiten. Das Stun kann in dieser Phase wieder sehr wichtig werden, etwa um einen gegnerischen DD der mit Guinsoos disabled wurde, weiter zu stunnen. Hier ist Abstimmung gefragt, nichts ist ärgerlicher als einen fast toten Gegner entkommen zu lassen. Dennoch gilt im Lategame sind wir nicht mehr im Wald unterwegs. die Creeps, die wir auf den Lanes und beim Pushen/Antipushen erwischen, reichen für uns völlig. Auch im Late gilt es nach wie vor das Ulti immer bereit zu haben und genügend Mana für das Acid Spray. Dennoch fallen wir im Late wieder etwas zurück, da nun jeder (halbwegs) gute Items haben sollte.



      Besonders zusammen mit anderen AOE Spells (hier Rikis Wolke und Krobelus Ultimate) ist Spray auch im Lategame noch stark.



      Generell gilt jedoch In einem optimal verlaufenden Alchemist Spiel gibt es kein Lategame

      Wenn ihr in den entsprechenden Phasen nicht genügend gefarmt und Items gebunkert habt, gilt im Lategame : Bleibt um Gottes Willen beim Team, bittet um das gedroppte Aegis und wenn ihr trotzdem suckt verteidigt die Base und haltet euch zurück

      5. Freunde und Feinde


      5.1 Gegner

      Unsere Gegner sind je nach Spielphase recht unterschiedlich.

      exemplarische Earlygame Feinde
      Harasser....hmm hier hilft nur Lanewechseln, tower hugging, tangos und beten sie halten uns von creeps fern und verletzen uns mit single shots
      Heavy Nuker: am Anfang fahren sie mit uns Schlitten, wir sind relativ wehrlos, erst wenn wir das Ultimate zum Regenerieren haben und genug HP sind wir etwas sicherer...trotzdem gilt Vorsicht. Ihre Schadensspells können uns relativ bald töten


      exemplarische Midgame Feinde
      alles was uns beim Farmen stört (Bloodseeker sieht uns unter 50%, Beastmaster Hawk, Watchers von Nerubian Weaver etc. etc.) ohne Farming schaffen wir unsere Items nicht


      Gegenmaßnahmen: Vorsichtig agieren, im Bedarfsfall Wards kaufen, evtl. Scrolls of the town Portal kaufen, um flüchten zu können. Vor allem die Watchers des Nerubian Weavers, oder der Hawk des Beastmasters, sowie gegnerische Wards lassen sich mit unseren Wards gut bekämpfen. Mehr zum Thema Wards.

      exemplarische Lategame Feinde
      Böse Agility Damagedealer, die uns im Nu die HP runterreissen Ihre hohe AS und ihr Schaden übertreffen unseren


      Gegenmaßnahmen: Hier hilft nur gangen gangen gangen, 1 vs 1 sollten wir uns mit denen gar nicht einlassen. In Massenschlachten gilt es diese als erste zu fokussieren (disablen, stunnen, angreifen) hier kann nach Acid Spray und Ultimate unser Stun eine wichtige Rolle spielen (mit Acid Spray und Radiance machen wir derweilen Schaden, mehrere Sekunden Disable können einem Agility DD das Kreuz brechen)


      5.2 Freunde


      Freunde
      Heiler Sie helfen uns länger auf der Lane zu bleiben
      starke Lanepartner Sie können am Anfang dem Druck auf der Lane entgegenhalten, während wir relativ schwach sind
      starke AOE Spells Sie ergänzen sich mit Acid Spray und Radiance in Massenschlachten
      Stunner und Disabler Sie erlauben uns den Feind anzugreifen, oder uns zu flüchten
      Slower Sie erlauben uns den flüchtenden Feind einzuholen


      Abschließendes Fazit: Der Alchi kann sehr stark werden, sogar matchentscheidend, allerdings ist hierfür ein gutes Earlygame (maximal 1-2 deaths) sowie konsequentes Lasthitten und Farming notwendig. Dann muss er sch schnell wie möglich seinen Build erreichen und kann dann im Midgame bereits vergleichsweise stark tanken. Im Lategame werden wir tendenziell etwas schwächer, wobei wir mit guten Items nach wie vor ein Tank auf hohem Niveau sein können.

      Von daher --> Schwierigkeitsgrad eher hoch!



      6. Sonstiges


      Jo, der nächste Streich. Ich bitte um zahlreiches Feedback (faire) Kritik und hoffe die momentane Ungeschliffenheit zu verzeihen...vieles ist noch zu tun.

      Danksagung wie immer an: meine Online pals
      Seth_Apophis und The.Bad sowie die MSC Crew
      ebenso an die Dota.Inside Community


      Als Abschluss möchte ich noch auf dieses Video verweisen (Hätte Alchi bloß meinen Guide gelesen und Radiance statt Battlefury gebaut)
      €dit: in der 6.50er Version hätte er ihn mit Ulti eingeholt und erschlagen wie einen Hund, auch mit Battlefury ;)
      Alchi jagt Lion

      [HRLINE]
      [/HRLINE]

      7. Links und Glossar
      7. Links und Glossar

      Allgemeines zu Heldenkategorien

      Hier könnt ihr mit dem Editor alle Items auf dem Alchemisten durchsehen

      Ein (schlechter) anderer Alchi Guide ( mit S & Y, der macht ziemlich alles anders)

      ein mäßiges Alchemist Replay

      Das ganze wie es unsere ukrainischen Kollegen sehen

      Dieser Beitrag wurde bereits 72 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • sehr guter guide, wirklich. besonders da du klar machst, wie wichtig HoT und radiance sind. gibt imho auch keine alternativen zu diesem von dir vorgeschlagenen build, skillweise ist auch i.O.

      erwähnen könntest du noch, dass unstable concoction einmal benutzt quasi über die ganze karte wirkt. der gegner kann also so weit wegrennen wie er will, der stun trifft ihn -immer-. zum vorbereiten eines gangs nicht verkehrt, allerdings unnütz um den gegner selber anzugreifen.
    • Schöner Guide zu einem (mäßigen) Helden. Eine Verbesserungsmöglichkeiten gibts trotzdem, denn bei pros und Cons haste die Farben komisch gewählt, pros würde ich grün, cons rot machen. Ansonsten sehr solider Guide über einen eher ungeliebten Helden.
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • schöner guide,

      aber man kann der Reinfolge des Erlernens (um mal deutsch zu bleiben) nicht so leicht folgen, das sie nicht wie gewohnt aufgebaut ist und eher unübersichtlich ist.
    • ich finde, wenn man den alchi im wald spielt ist eine hand of midas auch sehr gut, und ab stufe 6 kannst du dich locker dahin verziehen um einem mate die lane zu überlassen, und je nach spiel sogar die boots weg lassen und radi bauen(solange du im wald spielst und gute mates hast).
      joar, also würde vielleicht noch adden, das man ihn auch im early und mid im wald only spielen kann.
    • du kannst unstable auch als eine art assasinate lvl1 nutzen^^ 300 damage auf unendlich reichweite^^
      Kuroda. <----- Click PLS

      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      It's usually done after dark.
      It's highly enjoyable.
      It's generally frowned upon by society, but this doesn't stop many people from doing it all the time.
      Many guys openly admit that they like it, but the few girls who do so are labelled as outcasts.
      And a guy who does it with other guys tends to have no girlfriend.

      (talking about dota :ugly )
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    • k.a hab den Scheiss net angesehen...wollt nur zeigen wie son Alchi aussieht...lösch das halt.....

      ausserdem dacht ich...jo Mucke dota video....habs net auf den itembuild geprüft ^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • Grundsätzlich is der Build ok, aber du müsst im Early noch was für die Rüstung tun, sonst schlagen dich die Creeps alleine schon low wenn du mal n paar Angriffe abkriegst oder von Ranged-Helden harrasst wirst.
      Ich bau noch relativ früh n Basilius, Manareg is auch immer ganz nett um Ulti und Spray öfter zu nutzen.

      Ansonsten guter und kompletter Guide, außer dass du den Stun ein ganz bisschen unterschätzt :)
    • Grundsätzlich is der Build ok, aber du müsst im Early noch was für die Rüstung tun, sonst schlagen dich die Creeps alleine schon low wenn du mal n paar Angriffe abkriegst oder von Ranged-Helden harrasst wirst.
      Ich bau noch relativ früh n Basilius, Manareg is auch immer ganz nett um Ulti und Spray öfter zu nutzen.


      naja die agi von den bracers erhöht die Rüstung ein bisschen..zudem hab ich nach Heart und Radiance (8% miss)

      noch 2 items die Rüssi steigern vorgeschlagen (Satanic, Assault cuirass)

      Basilius ist zwar denkbar, allerdings fühlen sich dann viele verleitet Vladimirs daraus zu bauen, was auf dem Alchi Zeit und Geldverschwendung darstellt, da er zum einen keinen Orb hat und zum anderen mit Ulti und Heart tolle Regenertaion. --> daher hab ichs net drin, obwohl Basilius grundsätzlich ne gute sache ist

      Problem ist halt auch Alchi hat manaregen 0,69..wenn du die um 50% steigerst bist du auf knapp 1...dass is net berauschend...bei dem geringen Manapool sind Potions effektiver


      und denk nicht dass ich das Stun unterschätze...skill es auf Level 3...aber finde halt dass es ab level 2 einfach zu lange channelt

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • Ich glaube mittlerweile, dass der Stun besser im Early ist, als die Wolke.

      Warum?

      Der Skill kostet nur 75 (!) Mana und hat die Möglichkeit den Gegner 5 Sekunden zu lähmen und fügt mal so eben 300 dmg zu. Manaeffizientester Nuke? Geil zum Harassen! :D
      Mit nem Lanepartner können 5 Sekunden Stun locker einn Kill einbringen.

      Die Wolke kostet abnormal viel Mana und taugt wirklich nur zum Creepen. Kein halbwegs intelligenter Gegner bleibt in der Wolke stehen und tankt den Schaden.

      Ich werde das mal heut ausgiebig testen.... Stun/Goblins Greed im Early und Wolke im Mid-Game skillen.
      Werde mein Eindrücke später nochmal posten.

      mfg

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Devitt ()

    • Wie siehts denn mit dem arcane Ring aus?
      Im early/Mid hilft der sehr gut um acid spray spammen zu können


      der kostet 1600 verzögert die wichtigeren Items, und das du Spray nicht auf der Lane spammen sollst hab ich glaub ich lang ausgeführt.......

      gegen schlechtere Gegner in Public Games kann es Erfolg haben, gegen aggressive Gegner kaum. die werden vom spray net getroffen und reissen dir mit wenigen HP und ohne Radi den A.... auf

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • Mir ist noch was eingefallen, könnte man das Heart durch Skadi ersetzen?

      Skadi bringt Mana = mehr Spray-Spam
      Skadi bringt HP = mehr Tanking-Power
      Skadi bringt Agi = mehr IAS, Rüstung

      Und einen nützlichen Slow, der zum Chasen von Gegner sehr nützlich ist.

      Sicherlich, es gibt nicht so viel HP wie ein Heart, aber die anderen Adds vom Skadi helfen dem Alch doch schon mehr als ein Heart, oder nicht?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Devitt ()