Willkommen zu meinem neuen Streich - ein Guide für den (in den letzten Versionen) vielgescholtenen Alchemisten. ein Hero der in der 6.30er Seriedazugekommen ist und seitdem konsequent generfed wurde]. In den Versionen 6.46 sowie 6.48 und zuletzt 6.49b wurden mehrere Buffs vorgenommen (Bonus MS, größere AOE und längere Dauer von Acid Spray , mehr AS mit dem Ulti). In der Version 6.50 wurde der Alchemist wiederum massiv gebuffed und erreicht nunmehr fast seine alte Stärke wieder.
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Razzil Darkbrew - Der Alchemist
a LeeVanCleef Production 2007
Ein Elite-Alchemist von höchstem Kaliber, wurde Razzil von der Sentinel angeheuert um neue experimentelle chemische Waffen gegen die Scourge zu entwickeln. Wenn er selbst kämpft, reitet er einen riesigen Oger, der als Versuchskaninchen für seine verschiedenen chemischen Weiterentwicklungen dient. Dies macht aus einem schon vorher furchterregenden Gegner ein Monster der gefährlichsten Sorte.
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Inhalt:
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1. Der Alchimist: Charakter
2. Skills
3. Itembuild und Skillung
4. Das Gameplay
5. Freunde und Feinde
6. Sonstiges
7.Links und Glossar
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1. Charakter
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€dit: Ms in Version 6.48 erhöht
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Lanekontrolle:
Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.
In Publics:
Charakteristika:
- Findet spontan im Battle Net statt
- Teams kennen sich (zumeist) nicht
- Teamspeak wird nicht verwendet
- Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil
Der Alchemist sollte mit unbedingt mit einem Partner auf der Lane gespielt werden, kann dann aber ganz gut mithalten. Alleine hat er eher wenig Lanekontrolle, dennoch kann auch ein Versuch auf einer single Lane von Erfolg gekrönt sein.
FW & CW:
Charakteristika:
- Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
- Teams kennen sich
- Teamspeak wird verwendet
- Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil
Ich denke nicht, daß der momentan gepicked wird, wenn, dann hat er kaum Lanekontrolle und braucht einen starken Lanepartner. Andernfalls kann der Alchemist bald stark zurückfallen, was sehr ungünstig ist.
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Zusammenfassend: Der Alchimist präsentiert sich uns als Strength - Held, der relativ geringe Str. Zuwächse, ebensohohe Int. Zuwächse und moderate Agi. Zuwächse verzeichnet. Sein MS wurde mehrmals generft und gebuffed und befindet sich im Durchschnittsbereich, die Start HP und der Manapool sind in Ordnung, die Rüstung von 1 kann nur als gering bezeichnet werden
Fazit: nun sind die Zuwächse wieder in einem annehmbaren Bereich
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Aufgrund der vielen Aufwertungen in den letzten Versionen ist der Alchemist nun wieder ein vollwertig spielbarer Held. Da er Melee, ein Lategamer und ein farming Held ist, werden ihn aber nach wie vor einige wohl nicht spielen wollen.
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Wenn ihr aber meint "Ich mag den irgendwie / ich liebe die Herausforderung / mir doch egal / ich bin ein Farmgott" dann gehts hier weiter.
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2. Skills
€dit: AOE des Spells wurde in Version 6.45 wieder deutlich verbessert , Dauer von 12 auf 16 angehoben in 6.49b
Jo, der main Spell des Alchimisten....die Manakosten sind leider extrem hoch (vor allem auf level 1) , später (ab level 3 ist es prinzipiell ein toller Spell) im Prinzip eine Kombination aus Radiance, Desolator und Sandstorm. Später im Spiel (wenn es keine Manaprobleme mehr gibt ) top.
Wichtig: Dank verbessertem Manapool und Int- Zuwachs (Buff in der 6.50er Serie) kann man diesen Spell nunmehr von Anfang an öfter einsetzen. Setzt ihn nicht direkt auf gegnerische Helden (die gehen einfach weg) sondern eher auf euch selbst und stellt euch mitten rein, dann werden euch melee Gegner nicht angreifen, range evtl aus den Augen verlieren. Später in Massenschlachten setzt die Wolke entweder um den Gegner abzudrängen, oder um ihn zu zwingen in ihr zu kämpfen. Natürlich ist dieser Spell auch zum farmen und zum Drängen der gegner aus der XP Range sehr sinnvoll.
Die Wolke ist unser Hauptspell, ein netter Damage und Armorreduce, der für Verwirrung sorgt
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Channeling
Ein Stun (Stun ist immer gut), allerdings leider channeling (5 sec channeling o Mann) auf Stufe 1 eigentlich brauchbar, auch dank der geringen Manakosten, die restlichen Stufen naja, vielleicht bleibt euch ja mal einer lange genug stehen....Unstable Concoction einmal benutzt, wirkt quasi über die ganze Karte. Der Gegner kann also so weit wegrennen wie er will, das Stun trifft ihn immer. Das ist besonders zum Vorbereiten eines Gangs nicht verkehrt, allerdings weniger effektiv um den Gegner selber anzugreifen
Hier trifft das Stun einen flüchtenden Doomguard und stunnt ihn.
Pudge hatte genug Zeit sein Hook zu setzen, während das Team heraneilt.
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Passive
toller Farmingspell, macht Lasthitten erst so richtig nett, sorgt für volle Kassen. Besonders die kleinen Creepspots im Wald sind damit für uns sehr lukrativ.
Während der untere Betrag das normale Gold für ein erschlagenes Creep zeigt, ist der obere Betrag das Bonusgold durch Goblins Greed.
Die roten Spots können wir problemlos von Anfang an abfarmen.
Die gelben Spots können auch von größren Creeps besetzt sein, die wir erst mit ein paar Levels und items killen können.
Die blauen Spots sind mit den stärksten und wertvollsten Creeps besetzt..sie brauchen wir nicht wirklich, da uns die kleineren Spots mit Goblins Greed mehr einbringen. Dennoch kann ein großer Drache (ca. 200 Gold) nicht schaden.
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€dit: AS wurde auf Ultimate Level 3 in Version 6.45 verbessert. In Version 6.50 wurden die Zusatz MS auf allen Level auf +60 gesetzt und die Bonus HP erhöht. Alles in allem ein doch recht erfreulicher Buff.
Jo, das Ultimate...gibt dem Alchimisten endlich den Statzuwachs, den er verdient ...toller Regenerationszuwachs, mehr HP (ein HoT auf Stufe 3), wesentlich mehr MS, mehr AS und vor allem 25 sec da (bei 45 sec cooldown).
Also: Wer in den Kampf geht ohne Ulti ist selber schuld
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Fazit: Der Alchimist ist ein Held mit sehr verschiedenen Spells, die ihn aber in Summe zum Farmspezialisten machen
3. Itembuild und Skillung:
Am Anfang des Spieles wählen/randomen wir unseren Alchimist. Je nach Matchup wählen wir eine Lane, wobei wir auf die Seite, solo oder zu zweit gehen können (besser zu zweit).
3.1 Skillung:
Wie schon beschrieben ist Acid Spray der main Spell, vor allem am Beginn ein sehr teurer Spell. Goblins greed muss ebenfalls so bald wie möglich gemaxed werden, um abzukassieren. Der Stun sollte auf Stufe 1 geskilled werden, das weitere maxen ist eher kontraproduktiv, das Ulti ist wichtig und gut und muss daher bald gemaxed werden:
Warum:
Acid Spray müssen wir möglichst schnell hochbringen (vor allem da das Manakosten/Leistungsverhältnis auf Stufe 1 mies ist, auf Stufe 4 ok), weil das unser main Spell zum Farmen ist.
Goblins greed sorgt für volle Kassen und macht uns erst zum Farmer.
Unstable concotion wenn man schon ein Stun hat, sollte man es auch nutzen (auch wenn die meisten meinen es sei Mist) es unterbricht zumindest Channeling Spells und hat eine hohe Reichweite ( es kann in Gangs oder zum Flüchten durchaus nützlich sein)
Das Ulti ist lebenswichtig für uns und daher immer zu skillen, wenn es geht.
Da der Statzuwachs (wie bereits gesagt) nicht toll ist maxen wir Stats erst ab Level 11.
Andere Skillungen (stats am Anfang) scheinen wenig sinnvoll, da Alchi wenn er nicht gut farmt (und dazu braucht er Spray und Goblin Greed) nie auf die Beine kommt. Über die Verwendung von Unstable concotion lässt sich vorzüglich streiten, wer es abslut nicht will lässt die 1 Ausskillung eben weg, allerdings gilt frundsätzlich Stun ist immer gut.
3.2 Items
Entsprechend unserer Skillung wählen wir folgende Items:
Sodann stehen wir an dem Punkt uns für die großen Items zu interessieren:
Hier gilt Alchemist ist wie wenige andere (evtl Oger mit Aghanims) auf "seine" Items festgelegt, um erfolgreich sein zu können.
Die Frage ist also weniger was man kauft, sondern eher wann und mit welchen Zwischenschritten.
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Exkurs: Wie wählt man seine Coreitems
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Das sind also die Dinge die wir brauchen, eines der beiden Farmingitems um unser Goblins Greed ausnutzen zu können sowie um ordentlich Schaden auszuteilen, sowie das HoT nach wie vor ein Top Tank Item.
Falls wir uns für Radiance entscheiden ist der springende Punkt die 3800 Gold anzusparen für das Sacred Relic ...soll man direkt drauf gehen, oder eher Zwischendurch was anderes einschieben.
Ich würde mal vorschlagen:
Farming läuft gut, wir sind nicht öfter als 1-2 mal gestorben:
Farming läuft schlecht, jem denied uns alles weg, Im Wald werden wir geganged
Das HoT generell zuerst fertig zu stellen scheint kontraproduktiv, da sich mit Radiance unsere Einnahmen aus Farming rasant steigern.
Falls wir Battlefury vorziehen steht klarerweise die Perserverance am Anfang, gefolgt vom Broadsword und dem Claymore.
Eines dieser beiden sollten wir wählen. Momentan tendiere ich zu den Power Treads, da wir die Bonus STR gut gebrauchen können. Aber auch BoT sind gut und wichtig, vor allem das Porten und die tolle MS zusammen mit dem Ulti. Entscheidet nach eurem Belieben.
Wenn unser Inventar also so aussieht,
oder so
oder so
Dann haben wir ca. 2400 HP - 2600 HP (>3000 mit Ulti), über 500 Mana (reicht für 3 mal Spray) machen gut 200 Damage und haben ca. 15000 Gold ausgegeben.
oder
oder
Die Herausforderung die sich uns stellt ist wann dieser Build fertig ist. Ähnlich wie bei Meepo gilt, können wir die anderen überholen und ownen, oder sind wir nicht schnell genug und damit ein Opfer oder zumindest nicht stark genug um unserem Team entscheidend zu helfen?
Zusätzlich sinnvoll:
Wenn wir diese Coritems gut schaffen (und das wollen wir doch hoffen) sollten wir je nach Bedarf entweder mehr HP, mehr Rüstung oder Schaden erwerben.
Sinnvoll erscheinen:
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Was auf einem Alchi suboptimal ist:
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Fazit: Alchimist kann durch Goblin Greed sehr gut Farmen, dieser Vorsprung muss genutzt werden, da ansonsten Alchi aufgrund seiner nicht berauschenden Stats und als Herokiller wenig geeigneten Fähigkeiten unterzugehen droht.
4. Gameplay
Gratulation du hast dich entschlossen den Alchimisten zu picken / nicht zu repicken!
Earlygame:
Wir trotten los und begeben uns mit unserem Partner (alleine ist halt heftig) auf die Lane. Dort angekommen verhalten wir uns nett und reizen den Gegner nicht unnötig mit Spray (das auf level 1 - 2 sowieso kaum etwas bringt) und denien stattdessen Creeps (besonders die Siege Einheiten, welche mehr Gold einbringen) und lasthitten soweit möglich gegnerische einheiten (natürlich auch für Extragold). Wenn sich ein Gegner zu nah an den Turm wagt, stunnen wir ihn mal mit Unstable Concotion. Dies sollte neben der kurzen Stunwirkung auch erzieherisch wichtig sein, um dem Gegner seine Wehrhaftigkeit zu zeigen. Wenn eine fette Creepwave anrollt, sprayen wir sie ein und lasthitten ein Creep nach dem anderen. Das Ulti verwenden wir exzessiv, da es uns regeneriert(sowohl die HP als auch das Mana) und auch sonst unsere Stats verbessert, auch weil der Gegner uns vermutlich harassen wird. Bei Möglichkeit verziehen wir uns in den Wald und räumen kleine Creepspots ab (hier wiederum mit ulti wenn möglich), die uns mit Goblins Greed gutes Gold einbringen.Natürlich müssen wir dabei immer darauf achten, nicht die Minimap aus den Augen zu lassen. Wenn sich die Lanes langsam auflösen, sollten wir bereits mit Hochdruck an unserem Radiance arbeiten.Im Falle von Gangs können wir mit unserem Stun mitwirken. Kein Creep (feindlich wie Neutral) ist nun vor uns sicher. Wenn wir auf der Minimap keinen sehen, flitzen wir wie der Wind, weil dies stets ein Zeichen für eine Gang bedeuten kann. Vor allem Potions bringt uns unser Chick im Laufschritt um unseren Manahaushalt nicht aus dem Auge zu verlieren. Generell gilt in dieser Spielphase die Augen offen zu halten und agressiv Gold zu sammeln. Wards sollten jene Mitspieler kaufen, die weniger von Items abhängig sind als wir.
Das Farmen im Wald lohnt sich besonders durch Goblins Greed.
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Wichtige Begriffe:
Denien:Unter Denien versteht man das Töten bzw. vernichten von eigenen Einheiten oder Gebäuden. Durch das Denien von eigenen Creeps (die unter einer gewissen %-Anzahl Hitpoints sein müssen, damit sie mit dem "Attack-Befehl" angegriffen werden können) kann man sich einen Level Vorteil gegenüber seinem Konkurrenten in der Lane verschaffen.Guten Spieler ist es so durchaus möglich durch geschicktes denien einen Levelvorteil von einigen Leveln zu erhalten - als Beispiel man selbst is bereits level 8, wenn der Gegner noch Level 5 ist.
Es ist ebenfalls möglich eigene fast zerstörte Tower oder Gebäude (Rax) zu zerstören, um zu verhindern, dass die gegnerische Seite den Goldbonus für dieses Gebäude einstreicht.
Auch möglich ist es in seltenen Fällen eigene Helden zu töten und damit zu denien, z.b. kann man einen verbündeten Helden töten, wenn er unter dem Einfluss von Doom steht, um so zu verhindern, dass der Doombringer das Gold und ggf. die XP für den Helden einstreicht.
Lasthitten: Das Töten von feindlichen Creeps bringt dem Helden, der den letzten Schlag am Creep gemacht hat, eine bestimmte Summe Gold ein.
Farmen: Als Farmen bezeichnet man in DotA das relativ schnelle Sammeln größerer Goldbeträge. Vorallem ab dem Midgame haben manche Helden durch ihre Zauber oder andere Fähigkeiten besondere Vorteile im Farmen und werden dadurch gerne als "Farmer" bezeichnet. Sie können durch Einsatz ihrer Zauber oder Fähigkeiten feindliche Creeps besonders schnell töten, oft auch eine ganze Creepwelle mit nur einem oder zwei Zaubern. Dadurch erhalten sie natürlich zügig relativ viel Gold, das sie dann in gute Items investieren können.
Als Farmer-Heroes werden z.b. der Keeper of the Light (dank seiner "Welle"), der Sniper (falls auf "Scattershot" geskillt) oder auch die Drow (mit ihrem passivem Ultimate Skill) angesehen.
Harassement: Unter dem Begriff Harassment oder auch das Harassen versteht man, dass durch eine aggressive Spielweise der Gegner am Leveln gehindert werden soll. Vorallem mit Fernkampf Dex- und Inthelden lassen sich gegnerische Helden gut harrassen, besonders dann, wenn man gegen feindliche Nahkampf-Helden spielen sollte. Dabei wird der Gegner immer sofort angegriffen oder becastet, sobald er auch nur versucht beim Leveln auf der Lane Creeps zu töten oder zu denien. Dann ist er in Reichweite für die eigenen Spells oder Angriffe, die man dann sofort auf den gegnerischen Helden anwendet, um ihn so sofort wieder von den Creeps zu vertreiben.
Das hat den Vorteil, dass der gegnerische Held so gut wie gar nicht zum Geld farmen oder zum Creep denien kommt, wenn er nicht riskieren will dauernd Reg-Potions trinken zu müssen oder gar zum Brunnen zurückrennnen zu müssen.
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Midgame:
Hurra Sacred Relic oder fast schon das Battlefury ist fertig! Dieser große Brocken entlastet uns von der Angst extrem viel Geld zu verlieren bei einem Tod und bringt ansehentliche +60 Damage. Nun sind wir nicht mehr der Freekill, sondern ein respektabler Gegner. Wenn wir die Chance sehen, nehmen wir an Gangs teil, besonders unser Stun kann bei solchen Unternehmungen hilfreich sein. Hauptaufgabe ist und bleibt aber das Creepen. Je nach Gegner kaufen wir zuerst Messerschmidt's Reaver oder Vitality Booster...aber nichts ist bitterer als jetzt oft zu sterben also be cool wagt euch nicht zuweit vor alleine. Besser einmal zuviel in die Base als zuwenig, vor allem die 3200 Gold für Messerschmidts zusammenzukriegen ist noch ein Hürde, danach können wir es nun schon etwas entspannter angehen. Radiance ist bei uns ein sehr gutes und lukratives Item. In Fights stellen wir uns mitten in die Wolke, schmeissen das Ulti rein und schlagen drauf. Zusammen mir Radiance teilen wir ordentlich Schaden aus. Wenn ein Gegner disabled ist (Stun, shackles etc.) können wir auch unsers Stun channeln und benutzen, da es den Gegner auch beim Flüchten noch trifft, wegen der hohen Reichweite. In dieser Spielphase können wir, wenn wir schnell genug waren, ein toller Tank und aoe Damagedealer sein. Vor allem der Vorteil das erste Radiance im Team zu haben kann wesentlich sein.
Mit unserem Spray und Radiance fügen wir dem Gegner einigen Schaden zu und können hier Traxex vor Verfolgung retten.
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Wichtige Begriffe:
Gangbang: Als GangBang bezeichnet man einen Überraschungsangriff einer plötzlichen Übermacht. Dazu verstecken sich befreundete Helden in der Nähe an für die Gegner nicht sichtbare Positionen. Zu einem definierten Zeitpunkt startet der Angriff. Idealerweise setzt jeder Hero seine Spells so ein, dass dem Gegner die geringsten Überlebenschance bleibt.
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Lategame:
Spätestens jetzt sollten wir die BoT fertighaben um Creepwaves überall auf der Map zu stoppen, bei Gangs und Pushes zu helfen und generell schnell genug zu sein (zusammen mit der Bonus MS des Ultimate). Während uns in den ersten Spielphasen Caster noch gefährlich sein konnten, sind nun die Agi DD Helden die matchbestimmenden Figuren. Denen sollten wir uns anpassen, die wichtigen Helden des eigenen Teams schützen und weiter mit Hochdruck an guten Items arbeiten. Das Stun kann in dieser Phase wieder sehr wichtig werden, etwa um einen gegnerischen DD der mit Guinsoos disabled wurde, weiter zu stunnen. Hier ist Abstimmung gefragt, nichts ist ärgerlicher als einen fast toten Gegner entkommen zu lassen. Dennoch gilt im Lategame sind wir nicht mehr im Wald unterwegs. die Creeps, die wir auf den Lanes und beim Pushen/Antipushen erwischen, reichen für uns völlig. Auch im Late gilt es nach wie vor das Ulti immer bereit zu haben und genügend Mana für das Acid Spray. Dennoch fallen wir im Late wieder etwas zurück, da nun jeder (halbwegs) gute Items haben sollte.
Besonders zusammen mit anderen AOE Spells (hier Rikis Wolke und Krobelus Ultimate) ist Spray auch im Lategame noch stark.
Generell gilt jedoch In einem optimal verlaufenden Alchemist Spiel gibt es kein Lategame
Wenn ihr in den entsprechenden Phasen nicht genügend gefarmt und Items gebunkert habt, gilt im Lategame : Bleibt um Gottes Willen beim Team, bittet um das gedroppte Aegis und wenn ihr trotzdem suckt verteidigt die Base und haltet euch zurück
5. Freunde und Feinde
5.1 Gegner
Unsere Gegner sind je nach Spielphase recht unterschiedlich.
Gegenmaßnahmen: Vorsichtig agieren, im Bedarfsfall Wards kaufen, evtl. Scrolls of the town Portal kaufen, um flüchten zu können. Vor allem die Watchers des Nerubian Weavers, oder der Hawk des Beastmasters, sowie gegnerische Wards lassen sich mit unseren Wards gut bekämpfen. Mehr zum Thema Wards.
Gegenmaßnahmen: Hier hilft nur gangen gangen gangen, 1 vs 1 sollten wir uns mit denen gar nicht einlassen. In Massenschlachten gilt es diese als erste zu fokussieren (disablen, stunnen, angreifen) hier kann nach Acid Spray und Ultimate unser Stun eine wichtige Rolle spielen (mit Acid Spray und Radiance machen wir derweilen Schaden, mehrere Sekunden Disable können einem Agility DD das Kreuz brechen)
5.2 Freunde
Abschließendes Fazit: Der Alchi kann sehr stark werden, sogar matchentscheidend, allerdings ist hierfür ein gutes Earlygame (maximal 1-2 deaths) sowie konsequentes Lasthitten und Farming notwendig. Dann muss er sch schnell wie möglich seinen Build erreichen und kann dann im Midgame bereits vergleichsweise stark tanken. Im Lategame werden wir tendenziell etwas schwächer, wobei wir mit guten Items nach wie vor ein Tank auf hohem Niveau sein können.
Von daher --> Schwierigkeitsgrad eher hoch!
6. Sonstiges
Jo, der nächste Streich. Ich bitte um zahlreiches Feedback (faire) Kritik und hoffe die momentane Ungeschliffenheit zu verzeihen...vieles ist noch zu tun.
Danksagung wie immer an: meine Online pals
Seth_Apophis und The.Bad sowie die MSC Crew
ebenso an die Dota.Inside Community
Als Abschluss möchte ich noch auf dieses Video verweisen (Hätte Alchi bloß meinen Guide gelesen und Radiance statt Battlefury gebaut)
€dit: in der 6.50er Version hätte er ihn mit Ulti eingeholt und erschlagen wie einen Hund, auch mit Battlefury
Alchi jagt Lion
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7. Links und Glossar
7. Links und Glossar
Allgemeines zu Heldenkategorien
Hier könnt ihr mit dem Editor alle Items auf dem Alchemisten durchsehen
Ein (schlechter) anderer Alchi Guide ( mit S & Y, der macht ziemlich alles anders)
ein mäßiges Alchemist Replay
Das ganze wie es unsere ukrainischen Kollegen sehen
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Razzil Darkbrew - Der Alchemist
a LeeVanCleef Production 2007
Ein Elite-Alchemist von höchstem Kaliber, wurde Razzil von der Sentinel angeheuert um neue experimentelle chemische Waffen gegen die Scourge zu entwickeln. Wenn er selbst kämpft, reitet er einen riesigen Oger, der als Versuchskaninchen für seine verschiedenen chemischen Weiterentwicklungen dient. Dies macht aus einem schon vorher furchterregenden Gegner ein Monster der gefährlichsten Sorte.
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Inhalt:
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1. Der Alchimist: Charakter
2. Skills
3. Itembuild und Skillung
4. Das Gameplay
5. Freunde und Feinde
6. Sonstiges
7.Links und Glossar
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1. Charakter
Startwerte: | ||
Leben: | 625 | |
Regeneration: | 1 | |
Mana: | 221 | |
Regeneration: | 0,69 | |
Schaden: | 49 - 58 | |
Angriff Cooldown: | 1.53 | |
Reichweite: | 128 (Melee) |
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Attribute: | ||
Stärke: | 25 + 1,8 --> primäres Attribut | |
Geschick: | 11 + 1,2 | |
Intelligenz: | 25 + 1,8 | |
Rüstung: | 1 | |
Laufgeschwindigkeit (MS): | 300 |
€dit: Ms in Version 6.48 erhöht
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Lanekontrolle:
Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.
In Publics:
Charakteristika:
- Findet spontan im Battle Net statt
- Teams kennen sich (zumeist) nicht
- Teamspeak wird nicht verwendet
- Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil
Der Alchemist sollte mit unbedingt mit einem Partner auf der Lane gespielt werden, kann dann aber ganz gut mithalten. Alleine hat er eher wenig Lanekontrolle, dennoch kann auch ein Versuch auf einer single Lane von Erfolg gekrönt sein.
FW & CW:
Charakteristika:
- Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
- Teams kennen sich
- Teamspeak wird verwendet
- Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil
Ich denke nicht, daß der momentan gepicked wird, wenn, dann hat er kaum Lanekontrolle und braucht einen starken Lanepartner. Andernfalls kann der Alchemist bald stark zurückfallen, was sehr ungünstig ist.
[HRLINE]
[/HRLINE]
Zusammenfassend: Der Alchimist präsentiert sich uns als Strength - Held, der relativ geringe Str. Zuwächse, ebensohohe Int. Zuwächse und moderate Agi. Zuwächse verzeichnet. Sein MS wurde mehrmals generft und gebuffed und befindet sich im Durchschnittsbereich, die Start HP und der Manapool sind in Ordnung, die Rüstung von 1 kann nur als gering bezeichnet werden
Fazit: nun sind die Zuwächse wieder in einem annehmbaren Bereich
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Pros/Cons | |
+ Goblins Greed und Acid Spray machen ihn zum tollen Farmer | +++ |
+ Ultimate bringt tolle Regeneration | ++ |
+ guter Aoe und Verwirr Spell mit Acid Spray | ++ |
+ er hat ein Stun (wenn auch wenig effektiv) | + |
- schlechter Stats Zuwachs | --- |
- kaum Rüstung | - |
- melee | -- |
- Stun ist wenig effektiv | - |
Aufgrund der vielen Aufwertungen in den letzten Versionen ist der Alchemist nun wieder ein vollwertig spielbarer Held. Da er Melee, ein Lategamer und ein farming Held ist, werden ihn aber nach wie vor einige wohl nicht spielen wollen.
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Wenn ihr aber meint "Ich mag den irgendwie / ich liebe die Herausforderung / mir doch egal / ich bin ein Farmgott" dann gehts hier weiter.
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2. Skills
Fähigkeit 1 | |
Acid Spray |
Sprays high-pressure acid across a target area. Hostile units who step across the contaminated terrain take physical damage per second and have their armor reduced. Lasts 16 seconds. |
Level 1 | 8 damage per second, reduces armor by 3. | 160 mana, 22 sec cooldown |
Level 2 | 16 damage per second, reduces armor by 4. | 160 mana, 22 sec cooldown |
Level 3 | 24 damage per second, reduces armor by 5. | 160 mana, 22 sec cooldown. |
Level 4 | 32 damage per second, reduces armor by 6 | 160 mana, 22 sec cooldown |
€dit: AOE des Spells wurde in Version 6.45 wieder deutlich verbessert , Dauer von 12 auf 16 angehoben in 6.49b
Jo, der main Spell des Alchimisten....die Manakosten sind leider extrem hoch (vor allem auf level 1) , später (ab level 3 ist es prinzipiell ein toller Spell) im Prinzip eine Kombination aus Radiance, Desolator und Sandstorm. Später im Spiel (wenn es keine Manaprobleme mehr gibt ) top.
Wichtig: Dank verbessertem Manapool und Int- Zuwachs (Buff in der 6.50er Serie) kann man diesen Spell nunmehr von Anfang an öfter einsetzen. Setzt ihn nicht direkt auf gegnerische Helden (die gehen einfach weg) sondern eher auf euch selbst und stellt euch mitten rein, dann werden euch melee Gegner nicht angreifen, range evtl aus den Augen verlieren. Später in Massenschlachten setzt die Wolke entweder um den Gegner abzudrängen, oder um ihn zu zwingen in ihr zu kämpfen. Natürlich ist dieser Spell auch zum farmen und zum Drängen der gegner aus der XP Range sehr sinnvoll.
Die Wolke ist unser Hauptspell, ein netter Damage und Armorreduce, der für Verwirrung sorgt
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Fähigkeit 2 | |
Unstable Concotion |
Taking a few moments to shake up some chemical vials, the Alchemist lobs one at the target, stunning and damaging it based on how long he shook it up (60 dmg, 1 sec stun per second channel). Casting range improves per level. Lasts 12 seconds. |
Level 1 | Up to 2 seconds channel and 120 Damage | 75 mana, 16 sec cooldown |
Level 2 | Up to 3 seconds channel and 180 Damage. | 75 mana, 16 sec cooldown |
Level 3 | Up to 4 seconds channel and 240 Damage. | 75 mana, 16 sec cooldown. |
Level 4 | Up to 5 sceond channel and 300 Damage. | 75 mana, 16 sec cooldown |
Channeling
Ein Stun (Stun ist immer gut), allerdings leider channeling (5 sec channeling o Mann) auf Stufe 1 eigentlich brauchbar, auch dank der geringen Manakosten, die restlichen Stufen naja, vielleicht bleibt euch ja mal einer lange genug stehen....Unstable Concoction einmal benutzt, wirkt quasi über die ganze Karte. Der Gegner kann also so weit wegrennen wie er will, das Stun trifft ihn immer. Das ist besonders zum Vorbereiten eines Gangs nicht verkehrt, allerdings weniger effektiv um den Gegner selber anzugreifen
Hier trifft das Stun einen flüchtenden Doomguard und stunnt ihn.
Pudge hatte genug Zeit sein Hook zu setzen, während das Team heraneilt.
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Fähigkeit 3 | |
Goblins Greed |
The Goblin converts the creep's corpse into gold.You get more gold for every extra creep you killed in the last 18 seconds. Gives successive bonus gold. Cap of 18 extra gold. |
Level 1 | 2 bonus gold per enemy. |
Level 2 | 4 bonus gold per enemy. |
Level 3 | 6 bonus gold per enemy. |
Level 4 | 8 bonus gold per enemy. |
Passive
toller Farmingspell, macht Lasthitten erst so richtig nett, sorgt für volle Kassen. Besonders die kleinen Creepspots im Wald sind damit für uns sehr lukrativ.
Während der untere Betrag das normale Gold für ein erschlagenes Creep zeigt, ist der obere Betrag das Bonusgold durch Goblins Greed.
Die roten Spots können wir problemlos von Anfang an abfarmen.
Die gelben Spots können auch von größren Creeps besetzt sein, die wir erst mit ein paar Levels und items killen können.
Die blauen Spots sind mit den stärksten und wertvollsten Creeps besetzt..sie brauchen wir nicht wirklich, da uns die kleineren Spots mit Goblins Greed mehr einbringen. Dennoch kann ein großer Drache (ca. 200 Gold) nicht schaden.
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Fähigkeit 4 - Ultimate | |
Chemical Rage - Ultimate |
The Alchemist causes his Ogre to enter a chemically induced rage reducing base attack cooldown and increasing hitpoints and regeneration. Improves movement speed by 60 on all levels. Lasts 25 seconds. |
Level 1 | 1.45 Base Attack Rate and 350 Bonus HP and Regeneration. | 50 mana, 45 sec cooldown |
Level 2 | 1.35 Base Attack Rate and 750 Bonus HP and Regeneration. | 100 mana, 45 sec cooldown. |
Level 3 | 1.25 Base Attack Rate and 1050 Bonus HP and Regeneration. | 150 mana, 45 sec cooldown |
€dit: AS wurde auf Ultimate Level 3 in Version 6.45 verbessert. In Version 6.50 wurden die Zusatz MS auf allen Level auf +60 gesetzt und die Bonus HP erhöht. Alles in allem ein doch recht erfreulicher Buff.
Jo, das Ultimate...gibt dem Alchimisten endlich den Statzuwachs, den er verdient ...toller Regenerationszuwachs, mehr HP (ein HoT auf Stufe 3), wesentlich mehr MS, mehr AS und vor allem 25 sec da (bei 45 sec cooldown).
Also: Wer in den Kampf geht ohne Ulti ist selber schuld
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[/HRLINE]
Fazit: Der Alchimist ist ein Held mit sehr verschiedenen Spells, die ihn aber in Summe zum Farmspezialisten machen
3. Itembuild und Skillung:
Am Anfang des Spieles wählen/randomen wir unseren Alchimist. Je nach Matchup wählen wir eine Lane, wobei wir auf die Seite, solo oder zu zweit gehen können (besser zu zweit).
3.1 Skillung:
Wie schon beschrieben ist Acid Spray der main Spell, vor allem am Beginn ein sehr teurer Spell. Goblins greed muss ebenfalls so bald wie möglich gemaxed werden, um abzukassieren. Der Stun sollte auf Stufe 1 geskilled werden, das weitere maxen ist eher kontraproduktiv, das Ulti ist wichtig und gut und muss daher bald gemaxed werden:
Skillung: | ||
Level 1: | Goblins Greed | |
Level 2: | Acid Spray | |
Level 3: | Unstable Concotion | |
Level 4: | Goblins Greed | |
Level 5: | Acid Spray | |
Level 6: | Ultimate | |
Level 7: | Acid Spray | |
Level 8: | Goblins Greed | |
Level 9: | Goblins Greed | |
Level 10: | Acid Spray | |
Level 11: | Ultimate | |
Level 12: | Stats | |
Level 13: | Stats | |
Level 14: | Stats | |
Level 15: | Stats | |
Level 16: | Ultimate | |
Level 17: | Stats | |
Level 18: | Stats | |
Level 19: | Stats | |
Level 20: | Stats | |
Level 21: | Stats | |
Level 22: | Stats | |
Level 23: | Unstable Concotion | |
Level 24: | Unstable Concotion | |
Level 25: | Unstable Concotion |
Warum:
Acid Spray müssen wir möglichst schnell hochbringen (vor allem da das Manakosten/Leistungsverhältnis auf Stufe 1 mies ist, auf Stufe 4 ok), weil das unser main Spell zum Farmen ist.
Goblins greed sorgt für volle Kassen und macht uns erst zum Farmer.
Unstable concotion wenn man schon ein Stun hat, sollte man es auch nutzen (auch wenn die meisten meinen es sei Mist) es unterbricht zumindest Channeling Spells und hat eine hohe Reichweite ( es kann in Gangs oder zum Flüchten durchaus nützlich sein)
Das Ulti ist lebenswichtig für uns und daher immer zu skillen, wenn es geht.
Da der Statzuwachs (wie bereits gesagt) nicht toll ist maxen wir Stats erst ab Level 11.
Andere Skillungen (stats am Anfang) scheinen wenig sinnvoll, da Alchi wenn er nicht gut farmt (und dazu braucht er Spray und Goblin Greed) nie auf die Beine kommt. Über die Verwendung von Unstable concotion lässt sich vorzüglich streiten, wer es abslut nicht will lässt die 1 Ausskillung eben weg, allerdings gilt frundsätzlich Stun ist immer gut.
3.2 Items
Entsprechend unserer Skillung wählen wir folgende Items:
Startitems | ||||
das allseits beliebte Hühnchen (oder Waschbär etc.) | Kosten: 225 | kann uns items zutragen | ||
ein Circlet | Kosten:185 | + 2 auf alle Stats | ||
sowie ausreichend Potions und Tangos | Kosten: 50 bzw. 90 | Stellt Mana und HP wieder her | ||
Alsbald sollten wir unser Circlet zu zwei Bracern (evtl drei, je nach Situation) ausbauen | Kosten: 525 pro Stück | +6 strength + 3 agility +3 intelligence | ||
Die obligatorischen Boots brauchen wir natürlich auch | Kosten: 500 | + 50 MS |
Optional | |||
Wer statt Potions lieber auf ein Item setzt - Ring of Basilius | Kosten: 500 | + 0,65 manareg, + 3 Rüstung (Aura) |
Sodann stehen wir an dem Punkt uns für die großen Items zu interessieren:
Hier gilt Alchemist ist wie wenige andere (evtl Oger mit Aghanims) auf "seine" Items festgelegt, um erfolgreich sein zu können.
Die Frage ist also weniger was man kauft, sondern eher wann und mit welchen Zwischenschritten.
Coreitems | |||
Radiance | Kosten: 5325 | + 60 DMG, 8% Evasion 35/sec Firedamage AOE | |
Heart of Terrasque | Kosten: 5500 | + 35 Strenght (ca. +1000 HP), 11 HP regen/sec |
[HRLINE][/HRLINE]
Exkurs: Wie wählt man seine Coreitems
wesentliche Entscheidungskriterien | ||
Attribute | Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht | Beispiel: Alchemist als Str. Held kauft HoT (bringt + 35 Strength) |
Rolle | Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden | Beispiel: Alchemist als Tank kauft HoT und Radiance (Tank items) |
Synergien | Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fäfigkeiten des Helden einen Mehrnutzen | Beispiel: Radiance verstärkt Spray, und hilft Goblins Greed |
Spezialfähigkeiten | Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche | Beispiel: Alchimist ist kein Hunter braucht kein Windwalk und baut daher kein Lothars Edge |
nunmehr eine denkbare Alternative zu Radiance | |||
Battlefury | Kosten: 4.375 | Da dieses Item nunmehr um so wenig Gold soviel Schaden bringt, Perserverance verbessert wurde, und es uns beim Farmen hilft, ist es nunmehr eine echte Alternative zu einem Radiance |
[HRLINE][/HRLINE]
Das sind also die Dinge die wir brauchen, eines der beiden Farmingitems um unser Goblins Greed ausnutzen zu können sowie um ordentlich Schaden auszuteilen, sowie das HoT nach wie vor ein Top Tank Item.
Falls wir uns für Radiance entscheiden ist der springende Punkt die 3800 Gold anzusparen für das Sacred Relic ...soll man direkt drauf gehen, oder eher Zwischendurch was anderes einschieben.
Ich würde mal vorschlagen:
Farming läuft gut, wir sind nicht öfter als 1-2 mal gestorben:
Teileankaufplan 1 | |
1. Schritt - Sacred Relic | Kosten: 3800 |
2. Schritt -Radiance - Rezept | Kosten: 1525 |
3. Schritt - Vitality booster | Kosten: 1100 |
4. Schritt - Messerschmidts Reaver | Kosten: 3200 |
5. Schritt HoT- Rezept | Kosten: 1200 |
Farming läuft schlecht, jem denied uns alles weg, Im Wald werden wir geganged
Teileankaufplan 2 | |
1. Schritt - Vitality Booster | Kosten: 1100 |
2. Schritt - Sacred Relic | Kosten: 3800 |
3. Schritt - Radiance Rezept | Kosten: 1525 |
4. Schritt - Messerschmidts Reaver | Kosten: 3200 |
5. Schritt HoT- Rezept | Kosten: 1200 |
Das HoT generell zuerst fertig zu stellen scheint kontraproduktiv, da sich mit Radiance unsere Einnahmen aus Farming rasant steigern.
Falls wir Battlefury vorziehen steht klarerweise die Perserverance am Anfang, gefolgt vom Broadsword und dem Claymore.
Alternativer Teileankaufplan falls wir auf Battlefury gehen | |
1. Schritt - Ring of Health | Kosten: 875 |
2. Schritt - Void Stone | Kosten: 875 |
3. Schritt - Broadsword | Kosten: 1200 |
4. Schritt - Claymore | Kosten: 1400 |
5. Schritt - Vitality booster | Kosten: 1100 |
6. Schritt - Messerschmidts Reaver | Kosten: 3200 |
7. Schritt HoT- Rezept | Kosten: 1200 |
Zusätzliche Coreitems (eins von den beiden) | |||
Boots of Travel | Kosten: Rezept 2200, { 2700 | +90 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown) | |
Neue Power treads. | Kosten: 1910 | +35 % AS, +65 MS , +10 STR / AGI / INT morphbar |
Eines dieser beiden sollten wir wählen. Momentan tendiere ich zu den Power Treads, da wir die Bonus STR gut gebrauchen können. Aber auch BoT sind gut und wichtig, vor allem das Porten und die tolle MS zusammen mit dem Ulti. Entscheidet nach eurem Belieben.
Wenn unser Inventar also so aussieht,
oder so
oder so
Dann haben wir ca. 2400 HP - 2600 HP (>3000 mit Ulti), über 500 Mana (reicht für 3 mal Spray) machen gut 200 Damage und haben ca. 15000 Gold ausgegeben.
Kosten für die Coreitems: | |
Bracers | 525 * 2 = 1050 |
Ring of Basilius | 175 + 325 = 500 |
Radiance | 3800 + 1525 = 5325 |
Heart of Terrasque | 3200 + 1100 + 1200 = 5500 |
Boots of Travel | 500 + 2200 = 2700 |
Summe | 15.075 |
oder
Kosten für die Coreitems: | |
Bracers | 525 * 2 = 1050 |
Ring of Basilius | 175 + 325 = 500 |
Radiance | 3800 + 1525 = 5325 |
Heart of Terrasque | 3200 + 1100 + 1200 = 5500 |
Power Treads | 1.910 |
Summe | 14.285 |
oder
Kosten für die Coreitems: | |
Bracers | 525 * 2 = 1050 |
Ring of Basilius | 175 + 325 = 500 |
Battlefury | 875 + 875 + 1200 + 1400 = 4.350 |
Heart of Terrasque | 3200 + 1100 + 1200 = 5500 |
Boots of Travel | 500 + 2200 = 2700 |
Summe | 14.100 |
Die Herausforderung die sich uns stellt ist wann dieser Build fertig ist. Ähnlich wie bei Meepo gilt, können wir die anderen überholen und ownen, oder sind wir nicht schnell genug und damit ein Opfer oder zumindest nicht stark genug um unserem Team entscheidend zu helfen?
Zusätzlich sinnvoll:
Wenn wir diese Coritems gut schaffen (und das wollen wir doch hoffen) sollten wir je nach Bedarf entweder mehr HP, mehr Rüstung oder Schaden erwerben.
Sinnvoll erscheinen:
Ergänzende Level 4 Items | |||
Armlet of Mordiggian | Kosten: 2910 | bringt +9 damage, +15% AS, +5 armor,+3 hp regen, Unholy Strength (active) | |
jo..noch so ein Heart of Terrasque kann nie schaden | Kosten: 5.500 | bringt +35 strength, ca. 1000 HP und 11 HP regeneration/second | |
Satanic | Kosten: 6.150 | bringt + 25 strength, (ca. 500 HP) 30 Damage (aktivierbar), 25% Lifesteal(+15%) und 5 Rüstung | |
Assault Cuirass | Kosten: 6.100 | +15 Rüstung , der Armor reduce von 5 past gut zu Acid Spray und die 55% Bonus AS. | |
Monkeykingbar | Kosten: 5.400 | +75 Damage, 15% mehr AS und das Ministun gegen Channeling Spells(30%, 100 Schaden) |
[HRLINE]
[/HRLINE]
Was auf einem Alchi suboptimal ist:
Suboptimale größere Items | |||
Sange & Yasha | Kosten: 5.100 | Wir sind kein Verfolger, es bringt viel zuwenig HP, MS geben uns Ulti und BoT, AS das Ulti | |
Cranium Basher | Kosten= 3.220 | gibt uns viel zu wenig HP, hilft uns nicht beim Farmen. Der Schaden ist auch nicht berauschend, und ein Stunlock kriegen wir sowieso nicht hin. |
[HRLINE]
[/HRLINE]
Fazit: Alchimist kann durch Goblin Greed sehr gut Farmen, dieser Vorsprung muss genutzt werden, da ansonsten Alchi aufgrund seiner nicht berauschenden Stats und als Herokiller wenig geeigneten Fähigkeiten unterzugehen droht.
4. Gameplay
Gratulation du hast dich entschlossen den Alchimisten zu picken / nicht zu repicken!
Earlygame:
Wir trotten los und begeben uns mit unserem Partner (alleine ist halt heftig) auf die Lane. Dort angekommen verhalten wir uns nett und reizen den Gegner nicht unnötig mit Spray (das auf level 1 - 2 sowieso kaum etwas bringt) und denien stattdessen Creeps (besonders die Siege Einheiten, welche mehr Gold einbringen) und lasthitten soweit möglich gegnerische einheiten (natürlich auch für Extragold). Wenn sich ein Gegner zu nah an den Turm wagt, stunnen wir ihn mal mit Unstable Concotion. Dies sollte neben der kurzen Stunwirkung auch erzieherisch wichtig sein, um dem Gegner seine Wehrhaftigkeit zu zeigen. Wenn eine fette Creepwave anrollt, sprayen wir sie ein und lasthitten ein Creep nach dem anderen. Das Ulti verwenden wir exzessiv, da es uns regeneriert(sowohl die HP als auch das Mana) und auch sonst unsere Stats verbessert, auch weil der Gegner uns vermutlich harassen wird. Bei Möglichkeit verziehen wir uns in den Wald und räumen kleine Creepspots ab (hier wiederum mit ulti wenn möglich), die uns mit Goblins Greed gutes Gold einbringen.Natürlich müssen wir dabei immer darauf achten, nicht die Minimap aus den Augen zu lassen. Wenn sich die Lanes langsam auflösen, sollten wir bereits mit Hochdruck an unserem Radiance arbeiten.Im Falle von Gangs können wir mit unserem Stun mitwirken. Kein Creep (feindlich wie Neutral) ist nun vor uns sicher. Wenn wir auf der Minimap keinen sehen, flitzen wir wie der Wind, weil dies stets ein Zeichen für eine Gang bedeuten kann. Vor allem Potions bringt uns unser Chick im Laufschritt um unseren Manahaushalt nicht aus dem Auge zu verlieren. Generell gilt in dieser Spielphase die Augen offen zu halten und agressiv Gold zu sammeln. Wards sollten jene Mitspieler kaufen, die weniger von Items abhängig sind als wir.
Das Farmen im Wald lohnt sich besonders durch Goblins Greed.
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Wichtige Begriffe:
Denien:Unter Denien versteht man das Töten bzw. vernichten von eigenen Einheiten oder Gebäuden. Durch das Denien von eigenen Creeps (die unter einer gewissen %-Anzahl Hitpoints sein müssen, damit sie mit dem "Attack-Befehl" angegriffen werden können) kann man sich einen Level Vorteil gegenüber seinem Konkurrenten in der Lane verschaffen.Guten Spieler ist es so durchaus möglich durch geschicktes denien einen Levelvorteil von einigen Leveln zu erhalten - als Beispiel man selbst is bereits level 8, wenn der Gegner noch Level 5 ist.
Es ist ebenfalls möglich eigene fast zerstörte Tower oder Gebäude (Rax) zu zerstören, um zu verhindern, dass die gegnerische Seite den Goldbonus für dieses Gebäude einstreicht.
Auch möglich ist es in seltenen Fällen eigene Helden zu töten und damit zu denien, z.b. kann man einen verbündeten Helden töten, wenn er unter dem Einfluss von Doom steht, um so zu verhindern, dass der Doombringer das Gold und ggf. die XP für den Helden einstreicht.
Lasthitten: Das Töten von feindlichen Creeps bringt dem Helden, der den letzten Schlag am Creep gemacht hat, eine bestimmte Summe Gold ein.
Farmen: Als Farmen bezeichnet man in DotA das relativ schnelle Sammeln größerer Goldbeträge. Vorallem ab dem Midgame haben manche Helden durch ihre Zauber oder andere Fähigkeiten besondere Vorteile im Farmen und werden dadurch gerne als "Farmer" bezeichnet. Sie können durch Einsatz ihrer Zauber oder Fähigkeiten feindliche Creeps besonders schnell töten, oft auch eine ganze Creepwelle mit nur einem oder zwei Zaubern. Dadurch erhalten sie natürlich zügig relativ viel Gold, das sie dann in gute Items investieren können.
Als Farmer-Heroes werden z.b. der Keeper of the Light (dank seiner "Welle"), der Sniper (falls auf "Scattershot" geskillt) oder auch die Drow (mit ihrem passivem Ultimate Skill) angesehen.
Harassement: Unter dem Begriff Harassment oder auch das Harassen versteht man, dass durch eine aggressive Spielweise der Gegner am Leveln gehindert werden soll. Vorallem mit Fernkampf Dex- und Inthelden lassen sich gegnerische Helden gut harrassen, besonders dann, wenn man gegen feindliche Nahkampf-Helden spielen sollte. Dabei wird der Gegner immer sofort angegriffen oder becastet, sobald er auch nur versucht beim Leveln auf der Lane Creeps zu töten oder zu denien. Dann ist er in Reichweite für die eigenen Spells oder Angriffe, die man dann sofort auf den gegnerischen Helden anwendet, um ihn so sofort wieder von den Creeps zu vertreiben.
Das hat den Vorteil, dass der gegnerische Held so gut wie gar nicht zum Geld farmen oder zum Creep denien kommt, wenn er nicht riskieren will dauernd Reg-Potions trinken zu müssen oder gar zum Brunnen zurückrennnen zu müssen.
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Midgame:
Hurra Sacred Relic oder fast schon das Battlefury ist fertig! Dieser große Brocken entlastet uns von der Angst extrem viel Geld zu verlieren bei einem Tod und bringt ansehentliche +60 Damage. Nun sind wir nicht mehr der Freekill, sondern ein respektabler Gegner. Wenn wir die Chance sehen, nehmen wir an Gangs teil, besonders unser Stun kann bei solchen Unternehmungen hilfreich sein. Hauptaufgabe ist und bleibt aber das Creepen. Je nach Gegner kaufen wir zuerst Messerschmidt's Reaver oder Vitality Booster...aber nichts ist bitterer als jetzt oft zu sterben also be cool wagt euch nicht zuweit vor alleine. Besser einmal zuviel in die Base als zuwenig, vor allem die 3200 Gold für Messerschmidts zusammenzukriegen ist noch ein Hürde, danach können wir es nun schon etwas entspannter angehen. Radiance ist bei uns ein sehr gutes und lukratives Item. In Fights stellen wir uns mitten in die Wolke, schmeissen das Ulti rein und schlagen drauf. Zusammen mir Radiance teilen wir ordentlich Schaden aus. Wenn ein Gegner disabled ist (Stun, shackles etc.) können wir auch unsers Stun channeln und benutzen, da es den Gegner auch beim Flüchten noch trifft, wegen der hohen Reichweite. In dieser Spielphase können wir, wenn wir schnell genug waren, ein toller Tank und aoe Damagedealer sein. Vor allem der Vorteil das erste Radiance im Team zu haben kann wesentlich sein.
Mit unserem Spray und Radiance fügen wir dem Gegner einigen Schaden zu und können hier Traxex vor Verfolgung retten.
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Wichtige Begriffe:
Gangbang: Als GangBang bezeichnet man einen Überraschungsangriff einer plötzlichen Übermacht. Dazu verstecken sich befreundete Helden in der Nähe an für die Gegner nicht sichtbare Positionen. Zu einem definierten Zeitpunkt startet der Angriff. Idealerweise setzt jeder Hero seine Spells so ein, dass dem Gegner die geringsten Überlebenschance bleibt.
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Lategame:
Spätestens jetzt sollten wir die BoT fertighaben um Creepwaves überall auf der Map zu stoppen, bei Gangs und Pushes zu helfen und generell schnell genug zu sein (zusammen mit der Bonus MS des Ultimate). Während uns in den ersten Spielphasen Caster noch gefährlich sein konnten, sind nun die Agi DD Helden die matchbestimmenden Figuren. Denen sollten wir uns anpassen, die wichtigen Helden des eigenen Teams schützen und weiter mit Hochdruck an guten Items arbeiten. Das Stun kann in dieser Phase wieder sehr wichtig werden, etwa um einen gegnerischen DD der mit Guinsoos disabled wurde, weiter zu stunnen. Hier ist Abstimmung gefragt, nichts ist ärgerlicher als einen fast toten Gegner entkommen zu lassen. Dennoch gilt im Lategame sind wir nicht mehr im Wald unterwegs. die Creeps, die wir auf den Lanes und beim Pushen/Antipushen erwischen, reichen für uns völlig. Auch im Late gilt es nach wie vor das Ulti immer bereit zu haben und genügend Mana für das Acid Spray. Dennoch fallen wir im Late wieder etwas zurück, da nun jeder (halbwegs) gute Items haben sollte.
Besonders zusammen mit anderen AOE Spells (hier Rikis Wolke und Krobelus Ultimate) ist Spray auch im Lategame noch stark.
Generell gilt jedoch In einem optimal verlaufenden Alchemist Spiel gibt es kein Lategame
Wenn ihr in den entsprechenden Phasen nicht genügend gefarmt und Items gebunkert habt, gilt im Lategame : Bleibt um Gottes Willen beim Team, bittet um das gedroppte Aegis und wenn ihr trotzdem suckt verteidigt die Base und haltet euch zurück
5. Freunde und Feinde
5.1 Gegner
Unsere Gegner sind je nach Spielphase recht unterschiedlich.
exemplarische Earlygame Feinde | ||
Harasser....hmm hier hilft nur Lanewechseln, tower hugging, tangos und beten | sie halten uns von creeps fern und verletzen uns mit single shots | |
Heavy Nuker: am Anfang fahren sie mit uns Schlitten, wir sind relativ wehrlos, erst wenn wir das Ultimate zum Regenerieren haben und genug HP sind wir etwas sicherer...trotzdem gilt Vorsicht. | Ihre Schadensspells können uns relativ bald töten |
exemplarische Midgame Feinde | |||
alles was uns beim Farmen stört (Bloodseeker sieht uns unter 50%, Beastmaster Hawk, Watchers von Nerubian Weaver etc. etc.) | ohne Farming schaffen wir unsere Items nicht |
Gegenmaßnahmen: Vorsichtig agieren, im Bedarfsfall Wards kaufen, evtl. Scrolls of the town Portal kaufen, um flüchten zu können. Vor allem die Watchers des Nerubian Weavers, oder der Hawk des Beastmasters, sowie gegnerische Wards lassen sich mit unseren Wards gut bekämpfen. Mehr zum Thema Wards.
exemplarische Lategame Feinde | |||
Böse Agility Damagedealer, die uns im Nu die HP runterreissen | Ihre hohe AS und ihr Schaden übertreffen unseren |
Gegenmaßnahmen: Hier hilft nur gangen gangen gangen, 1 vs 1 sollten wir uns mit denen gar nicht einlassen. In Massenschlachten gilt es diese als erste zu fokussieren (disablen, stunnen, angreifen) hier kann nach Acid Spray und Ultimate unser Stun eine wichtige Rolle spielen (mit Acid Spray und Radiance machen wir derweilen Schaden, mehrere Sekunden Disable können einem Agility DD das Kreuz brechen)
5.2 Freunde
Freunde | ||
Heiler | Sie helfen uns länger auf der Lane zu bleiben | |
starke Lanepartner | Sie können am Anfang dem Druck auf der Lane entgegenhalten, während wir relativ schwach sind | |
starke AOE Spells | Sie ergänzen sich mit Acid Spray und Radiance in Massenschlachten | |
Stunner und Disabler | Sie erlauben uns den Feind anzugreifen, oder uns zu flüchten | |
Slower | Sie erlauben uns den flüchtenden Feind einzuholen |
Abschließendes Fazit: Der Alchi kann sehr stark werden, sogar matchentscheidend, allerdings ist hierfür ein gutes Earlygame (maximal 1-2 deaths) sowie konsequentes Lasthitten und Farming notwendig. Dann muss er sch schnell wie möglich seinen Build erreichen und kann dann im Midgame bereits vergleichsweise stark tanken. Im Lategame werden wir tendenziell etwas schwächer, wobei wir mit guten Items nach wie vor ein Tank auf hohem Niveau sein können.
Von daher --> Schwierigkeitsgrad eher hoch!
6. Sonstiges
Jo, der nächste Streich. Ich bitte um zahlreiches Feedback (faire) Kritik und hoffe die momentane Ungeschliffenheit zu verzeihen...vieles ist noch zu tun.
Danksagung wie immer an: meine Online pals
Seth_Apophis und The.Bad sowie die MSC Crew
ebenso an die Dota.Inside Community
Als Abschluss möchte ich noch auf dieses Video verweisen (Hätte Alchi bloß meinen Guide gelesen und Radiance statt Battlefury gebaut)
€dit: in der 6.50er Version hätte er ihn mit Ulti eingeholt und erschlagen wie einen Hund, auch mit Battlefury
Alchi jagt Lion
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7. Links und Glossar
7. Links und Glossar
Allgemeines zu Heldenkategorien
Hier könnt ihr mit dem Editor alle Items auf dem Alchemisten durchsehen
Ein (schlechter) anderer Alchi Guide ( mit S & Y, der macht ziemlich alles anders)
ein mäßiges Alchemist Replay
Das ganze wie es unsere ukrainischen Kollegen sehen
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