sooo also leude ich hab jetzt noch ein paar fragen die mir seit längerem auf den keks gehen weil ich einfach nicht selber draufkomme, was ich aber eigentlich will.... mb könnt ihr mir helfen und ich werde, je nachdem, ob mir noch fragen einfallen, sie einfach immer unter die nächste nummer posten, damit ich net für jede einzelne einen eigenen thread aufmachen muss. also:
1.0 wie bekommt man es hin dass man keine einheiten von sich oder einem ally angreifen kann (=teamkill) und was muss man dabei beachten also zum beispiel: einheit hat wenig leben, einheit ist vergiftet oder hat einen dot buff, solche sachen...
ich dachte mir das so:
action:
a unit wird angegriffen
condition:
any condition is true
< z. B.Leben of attacked unit GRÖSSER GLEICH max. leben of attacked * 0.10 > oder halt noch andere sachen wie oben erwähnt
event:
order attacking unit to stoppen
aber ich weiß nicht ob dann die angreifende einheit erst stoppt wenn die die angegriffene unit schon gekillt worden ist oder so.... bei mir klappt das jedenfalls alles nicht...
1.1 Wie erstellt man recipe items wie in dota, ich weiß schon wie das funktioniert wenn man z.b. ring of basilus haben will und nur alle items braucht, aber wie ist das wenn man noch ein Rezept wie für z.b. BoT braucht, dann funktioniert das nicht mehr...schreibt bitte einen trigger dazu!
1.2 Wie kombiniert man Fähigkeiten wie zum Beispiel den stun-kettenblitz vom witch doctor oder das Rot vom Butcher das slowed und damage macht, also feuerbrand + ????? und außerdem wird ja der radius größer wenn man black king bar, also avatar benutzt... wie funktioniert das alles?
1.3 und zu guter letzt für heute wenigstens:
auf welches prinzip wird aghanims scepter aufgebaut?
alles getriggerd oder mit Ingenieurskunstausbau vom (echten) tinker?
mir fallen schon noch mehr fragen ein aber grad im moment nicht.....
helped me oder wenn ihr was nicht wisst könnt ihr auch was in diesen thread schreiben....
2.0 Es gibt einen spell der Stab des Herbeirufens (o.ä.) heißt (nicht bei DotA), und mit gleichnamigen Gegenstand eingesetzt wird. Dieser funktioniert so, dass der Held irgendein Gebiet auswählt, und alle befreundeten einheiten verschwinden erstmal von dem Gebiet, gleich danach erscheint eine Geschossgrafik die auf den Helden zusaust und, wenn sie diesen erreicht, alle Einheiten, die mitgereist sind, auf diese Weise um den Held formiert.
Jetzt kommt meine Frage: Ich möchte den Spell 'Channeling' auch 'Kanalisieren' genannt benutzen, um damit mit Verbindung zu obigem Spell einen befreundeten Held anzuwählen also "unit target" und nicht mehr länger "area target"...ich habe gehört, dass das mit diesem spell hinzukriegen ist, doch bin ich bisher immer gescheitert. Könnt ihr mir helfen?
3.0 Während eine Map lädt erscheint ja der Ladebildschirm, und wenn sie fertig geladen ist, erscheint auf manchen Maps "Weiter mit beliebiger Taste" und auf anderen "Warte auf andere Spieler....". Wie kann man einstellen, was erscheint, ich will es auf "Warte auf andere Spieler...." einstellen, damit es zügig vorwärts geht.
1.0 wie bekommt man es hin dass man keine einheiten von sich oder einem ally angreifen kann (=teamkill) und was muss man dabei beachten also zum beispiel: einheit hat wenig leben, einheit ist vergiftet oder hat einen dot buff, solche sachen...
ich dachte mir das so:
action:
a unit wird angegriffen
condition:
any condition is true
< z. B.Leben of attacked unit GRÖSSER GLEICH max. leben of attacked * 0.10 > oder halt noch andere sachen wie oben erwähnt
event:
order attacking unit to stoppen
aber ich weiß nicht ob dann die angreifende einheit erst stoppt wenn die die angegriffene unit schon gekillt worden ist oder so.... bei mir klappt das jedenfalls alles nicht...
1.1 Wie erstellt man recipe items wie in dota, ich weiß schon wie das funktioniert wenn man z.b. ring of basilus haben will und nur alle items braucht, aber wie ist das wenn man noch ein Rezept wie für z.b. BoT braucht, dann funktioniert das nicht mehr...schreibt bitte einen trigger dazu!
1.2 Wie kombiniert man Fähigkeiten wie zum Beispiel den stun-kettenblitz vom witch doctor oder das Rot vom Butcher das slowed und damage macht, also feuerbrand + ????? und außerdem wird ja der radius größer wenn man black king bar, also avatar benutzt... wie funktioniert das alles?
1.3 und zu guter letzt für heute wenigstens:
auf welches prinzip wird aghanims scepter aufgebaut?
alles getriggerd oder mit Ingenieurskunstausbau vom (echten) tinker?
mir fallen schon noch mehr fragen ein aber grad im moment nicht.....
helped me oder wenn ihr was nicht wisst könnt ihr auch was in diesen thread schreiben....
2.0 Es gibt einen spell der Stab des Herbeirufens (o.ä.) heißt (nicht bei DotA), und mit gleichnamigen Gegenstand eingesetzt wird. Dieser funktioniert so, dass der Held irgendein Gebiet auswählt, und alle befreundeten einheiten verschwinden erstmal von dem Gebiet, gleich danach erscheint eine Geschossgrafik die auf den Helden zusaust und, wenn sie diesen erreicht, alle Einheiten, die mitgereist sind, auf diese Weise um den Held formiert.
Jetzt kommt meine Frage: Ich möchte den Spell 'Channeling' auch 'Kanalisieren' genannt benutzen, um damit mit Verbindung zu obigem Spell einen befreundeten Held anzuwählen also "unit target" und nicht mehr länger "area target"...ich habe gehört, dass das mit diesem spell hinzukriegen ist, doch bin ich bisher immer gescheitert. Könnt ihr mir helfen?
3.0 Während eine Map lädt erscheint ja der Ladebildschirm, und wenn sie fertig geladen ist, erscheint auf manchen Maps "Weiter mit beliebiger Taste" und auf anderen "Warte auf andere Spieler....". Wie kann man einstellen, was erscheint, ich will es auf "Warte auf andere Spieler...." einstellen, damit es zügig vorwärts geht.
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