[Pudge] The Butcher ver. 6.56

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    • [Pudge] The Butcher ver. 6.56







      -Vorwort
      -Pudge im Überblick
      ----->Startwerte
      ----->Fähigkeiten
      -Skillbuild
      ----->Solo
      ----->Mit Verbündetem
      -Fähigkeiten (Vertieft)
      ----->Meathook
      ----->Rot
      ----->Flesh Heap
      ----->Dismember
      -Miniguide "How-to-Hook"
      ----->Stehend
      ----->Bewegend
      ----->Blind
      ----->Hookpositionen Übersicht
      -Itembuild
      ----->Coreitems
      ----->Runen
      ----->Weitere Items
      ----->Überblick Coreitems
      -F(r)iends
      -Walktrough
      -Replays&Sonstiges











      Vorwort

      Ein herzliches Willkommen, erst einmal an dich lieber Leser. Dies ist ein Guide zum DotA Helden Pudge - The Butcher. Dieser Guide soll dir Anregungen geben, wie du diesen Helden spielen kannst. Er soll zeigen, wie die Fähigkeiten sinnvoll eingesetzt werden und diese so erläutern, dass du sie verstehst und selber auch effizient benutzen kannst. Nach dem Lesen dieses Guides wirst du, hoffentlich, viel wissenswertes zum Spielen von Pudge mitgenommen haben und etwaige Fragen beantwortet bekommen haben.
      Dieser Guide soll dir nicht einen engen Build vorgeben, der wenn Bedingung (A) erfüllt ist wunderbar funktioniert. Er soll helfen und Tipps geben, damit du selbst in der Lage bist auf bestimmte Situationen richtig zu reagieren. Kurzum dieser Guide soll dir helfen einen tieferen Einblick in den Helden zu bekommen und nicht bloß eine grobe Übersicht.

      So jetzt genug der Worte. Um dir einmal zu zeigen, was für schöne Aktionen du mit diesem Helden bringen kannst,
      hier mal ein Video.


      Dieses Video wurde von 13l4cK-loTuS erstellt. Vielen Dank dafür!










      Pudge im Überblick

      Startwerte

      Stärke: 25 + 3.2
      Beweglichkeit: 14 + 1.5
      Intelligenz: 14 + 1.5

      Pudges Hauptattribut ist Stärke, deshalb bekommt er bei einem Level Aufstieg davon am meisten dazu. Desweiteren einen mäßigen Teil an Beweglichkeit und Intelligenz. Da Pudge ein Held ist, der Stark auf seine Zauber angewiesen ist und weniger im direkten Kampf anzutreffen ist, sollte ein Kernaspekt sein, das verfügbare Mana zu erhöhen.

      Lebenspunkte: 625
      Mana: 182
      Schaden: 52-58
      Rüstung: 1

      Angriffsgeschwindigkeit: 1.46
      Bewegungsgeschwindigkeit: 285
      Reichweite: Nahkampf (128)

      Wir sehen, Pudge ist ein Nahkämpfer. Seine Angriffsgeschwindigkeit ist lahm. Das macht jedoch nichts, da wir die Gegner zumeist durch unsere Zauber töten und nicht mit normalen Angriffen. Seine Bewegungsgeschwindigkeit ist eher langsam. Dies ist für Pudge hinderlich, da seine Geschwindigkeit wichtig ist.




      Fähigkeiten

      Meathook
      Wirft einen Enterharken aus. Das erste Ziel, das getroffen wird erleidet Schaden und wird herangezogen.
      Level Mana Verlangsamung Beschreibung
      1 140 14 verursacht 100 (75) Schaden
      2 140 14 verursacht 200 (150) Schaden
      3 140 14 verursacht 300 (225) Schaden
      4 140 14 verursacht 400 (300) Schaden
      Meathook ist unser wichtigster Zauber. Durch ihn haben wir einen starken Nuke und ziehen die Gegner gleichzeitig zu uns. Der Gebrauch ist anspruchsvoll.





      Rot
      Lüftet die Achseln. Verursacht Schaden an Pudge und den Einheiten in seiner Umgebung.
      Level Mana Verlangsamung Beschreibung
      1 / 20% verursacht 25 (18,75) Schaden/Sek.
      2 / 20% verursacht 50 (37,5) Schaden/Sek.
      3 / 20% verursacht 75 (56,25) Schaden/Sek.
      4 / 20% verursacht 100 (75) Schaden/Sek.
      Rot hilft uns unsere Gegner zu verfolgen und richtet dabei noch Schaden an.





      Flesh Heap
      Macht Pudge resistenter gegen Zauber und erhöht seine Stärke mit jedem Kill.
      PASSIV
      Level Resistenz Stärkebonus Beschreibung
      1 +4% geringer Stärkebonus Erhöht Pudges Resistenz um 4% und gibt ihm einen geringen Stärkebounus mit jedem Kill
      2 +8% mittlerer Stärkebonus Erhöht Pudges Resistenz um 8% und gibt ihm einen mittleren Stärkebounus mit jedem Kill
      3 +12% großer Stärkebounus Erhöht Pudges Resistenz um 12% und gibt ihm einen großen Stärkebounus mit jedem Kill
      4 +16% massiver Stärkebonus Erhöht Pudges Resistenz um 16% und gibt ihm einen massiven Stärkebounus mit jedem Kill
      Flesh Heap lässt Pudge weniger Schaden durch Magie erleiden und verpasst ihm im Lategame viele Hp. Damit wird Pudge zum guten Tank.





      Dismember
      Beißt in den Gegner. Verursacht Schaden an der Einheit und hält sie fest. CHANNELING
      Level Mana Schaden Beschreibung
      1 100 75 (56,25) Schaden/Sek. verursacht 75 (56,25) Schaden/Sek und hält den Gegner 3 Sek. fest.
      2 130 125 (93,75) Schaden/Sek verursacht 125 (93,75) Schaden/Sek und hält den Gegner 3 Sek. fest..
      3 170 175 (131,25) Schaden/Sek. verursacht 175 (131,25) Schaden/Sek.
      Dismember alleine wirkt der Schaden gering, doch mit Rot dazu steigt das Potenzial enorm.











      Skillbuild

      Kurze Einleitung zum Skillbuild
      Pudge hat mit Rot einen wunderbaren Slow, der ihm auf Level 1 kaum Hp kostet und den Gegner effektiv verlangsamt. Damit kann man in manchen Fall einen unvorsichtigen Gegner einfangen und ihn vielleicht schon auf Level 1 töten. Deshalb Rot auf Level 1 skillen. Danach auf jedenfall Meathook vorziehen, da dieser Zauber, wenn voll ausgelevelt, enormen Schaden anrichtet.

      Wenn man nicht allein in der Lane ist, sondern einen Verbündeten an seiner Seite weiß sollte man Rot zunächst nur auf Level 1 lassen, da man lediglich auf die Verlangsamung angewiesen ist und so den Gegner länger verfolgen kann ohne Gefahr zu laufen zu viele Lebenspunkte durch Rot lassen zu müssen. Den Schaden verursacht dann der Verbündete am verlangsamten Gegner.


      Skillbuild Solo

      Earlygame
      Level 1: Rot
      Level 2: Meathook
      Level 3: Meathook
      Level 4: Rot
      Level 5: Meathook
      Level 6: Dismember
      Level 7: Meathook

      Midgame
      Level 8: Rot
      Level 9: Rot
      Level 10: Stats
      Level 11: Dismember
      Level 12: Flesh Heap
      Level 13: Flesh Heap
      Level 14: Flesh Heap
      Level 15: Flesh Heap
      Level 16: Dismember

      Lategame
      Level 17: Stats
      Level 18: Stats
      Level 19: Stats
      Level 20: Stats
      Level 21: Stats
      Level 22: Stats
      Level 23: Stats
      Level 24: Stats
      Level 25: Stats


      Ohne Lanepartner muss man selber zusehen, dass man dem Gegner schadet,
      deshalb ist es ratsam Rot früh auszuleveln, um so genügend Schaden zu verursachen.
      Meathook und Dismember sollten immer ausgewählt werden, wenn möglich. Mit diesem Aufbau
      erreicht man schnell das volle Schadenspotential der Kombo und hat dank Stats
      auch schnell genügend Hp um im Midgame längere Zeit Rot auf den Gegner wirken zu lassen.

      Bei starken Nukern auf der Lane ist es allerding auch ratsam Flesh Heap früher zu skillen, da abhängig vom Nuker, eine erhöhte Magieresistenz sinnvoll ist.
      Man könnte somit die Stats im Midgame durch Flesh Heap ersetzen,
      um dann vorher eine Hood of Defiance zu machen, um so das volle Potential an Magieresistenz auszuschöpfen. Wie gesagt, achtet auf das Lineup des Gegners.



      Mit Verbündetem

      Earlygame
      Level 1: Rot
      Level 2: Meathook
      Level 3: Meathook
      Level 4: Stats
      Level 5: Meathook
      Level 6: Dismember
      Level 7: Meathook

      Midgame
      Level 8: Rot
      Level 9: Rot
      Level 10: Rot
      Level 11: Dismember
      Level 12: Flesh Heap
      Level 13: Flesh Heap
      Level 14: Flesh Heap
      Level 15: Flesh Heap
      Level 16: Dismember

      Lategame
      Level 17: Stats
      Level 18: Stats
      Level 19: Stats
      Level 20: Stats
      Level 21: Stats
      Level 22: Stats
      Level 23: Stats
      Level 24: Stats
      Level 25: Stats


      Mit Lanepartner sieht das ganze nun schon anders aus. Rot wird nicht benutzt, um Schaden zu machen, sondern um den Gegner zu verlangsamen.
      Nun kann der Verbündete in aller Ruhe dem Verlangsamten hinterherhetzen und killen. Pudge selber nimmt dabei kaum Schaden, da Rot lediglich auf Level 1 ist und somit nur 18,75 Schaden/Sekunde anrichtet. Nach einigen Levels wird dann allerdings Rot weiter geskillt, um die Effektivität seiner Kombo nicht zu verlieren.

      Später noch mehr zum vernünftigen verfolgen mit Rot.










      Fähigkeiten (Vertieft)

      Meathook


      Meathook hat eine Range von 1000 auf Level 4 und verursacht nebenbei noch 400 Schaden. Außerdem hat Meathook eine kleine AoE von 100, wodurch nicht 100%tige Treffer verziehen werden. Damit ist es der Nuke unseres Helden.

      Das vernünftige Zielen und Treffen mit dem Haken will gelernt sein.
      Besonders erklären kann man das Hooken nicht. Man muss einfach ein Gefühl dafür entwickeln, wann man die Gegner am besten hookt. Auch hier gilt, Übung macht den Meister. Generell kann man lediglich sagen, bloß nie auf den Gegner direkt klicken, lieber etwas davor oder dahinter. Auch sollte man nicht zögern den Gegner sobald er still steht zu hooken. Denn besser ein verfehlter Hook, als ein gar nicht unternommener Hook.

      Desweiteren unterbricht Hook Channelingzauber und TP.Bspw. BoT oder Enigmas Ultimate.
      Die Channelingzauber die von Verbündetet gewirkt werden, werden nicht unterbrochen.
      Diese wirken ihren Zauber weiterhin, allerdings in einiger Entfernung.

      Es ist möglich unsichtbare Einheiten zu hooken. Diese bekommen Schaden und werden ebenfalls herangezogen. Hook kann auch auf Gegner angewendet werden, die magieimmun sind. Diese bekommen zwar keinen Schaden, werden aber zum Butcher herangezogen. Hook ignoriert Bäume, Gebäude, Wards, Summons, Chicken und die Katapulte. Das heißt durch diese fliegt eure Hook einfach durch.


      Rot



      Rot hat eine Range von 200. Es schädigt Pudge selbst, ebenso wie die Einheiten in seiner Umgebung.
      Allerdings stimmt die Beschreibung nur teilweise, da Rot, nicht wie beschrieben
      25/50/75/100 Schaden pro Sekunde verursacht, sondern 5/10/15/20 Schaden/0.2 Sekunden.

      Mit Rot ist man in der Lage in ausweglosen Situationen sich selbst zu töten.
      Das ist insofern sinnvoll, als das der Gegner keine exp und auch kein Gold durch einen Kill an euch bekommt.
      Dies sollte natürlich nur in Notfällen, sprich Situationen,
      in denen ihr sonst mit ziemlicher Sicherheit sterben würdet, verwendet werden.

      Weitere Besonderheit ist, das Rot während Channelingzaubern aktiviert und wieder deaktiviert werden kann. Das heißt, während ich Dismember angeworfen habe kann ich fröhlich Rot an und ausschalten. Dies funktioniert auch bei BoT oder TP Rollen.

      Tipp: Wenn Silencer Curse of the Silent auf uns zaubert, einfach Rot einmal an und aus machen und schon ist Curse geschichte.

      Der 20% Slow von Rot erlaubt es Pudge relativ einfach seine Gegner am wegrennen zu hindern. Gerade mit Rot auf Level 1 kann man einen Gegner effektiv am weglaufen hindern, ohne selbst zu viele Hp durch Rot zu verlieren. Wenn ihr einen Verbündeten an eurer Seite habt, solltet ihr beim verfolgen mit Rot wie folgt vorgehen.
      Anstatt lediglich neben dem Gegner herzulaufen, versucht ihn zu überholen und euch direkt vor ihn zu setzen. Nun blockiert ihr seinen Laufweg, ähnlich dem blockieren der Creeps. Dies klappt zwar nicht immer und etwas Übung ist auch erforderlich, aber dann kann man auch schwere Tanks kleinkriegen, da der Verbündete nun wirklich lange genug auf den Gegner hauen kann.


      Flesh Heap



      Durch Flesh Heap bekommt Pudge mit jedem Kill, seien es Creeps oder Helden, einen bestimmten Wert an Stärke gut geschrieben.
      Die genauen Werte dabei betragen:

      Level 1: 0.03 pro Creep 0.3 pro Helden
      Level 2: 0.06 pro Creep 0.6 pro Helden
      Level 3: 0.09 pro Creep 0.9 pro Helden
      Level 4: 0.12 pro Creep 1.2 pro Helden

      Die Bezeichnung Creep beinhaltet nicht nur gegnerische Creeps, sondern auch eigene Creeps, die durch denie getötet worden sind.
      Auch bekommt man für zerstörte Summons oder zertörte Wards ebenfalls Stärke gutgeschrieben.

      Auch gut zu wissen ist, das die Menge an Stärke die man mit Flesh Heap ansammelt addiert wird. Wenn dann genug Stärke angesammelt ist und der addierte Wert 1 überschreitet, bzw genau 1 ist, wird ein Stärkepunkt gutgeschrieben. Allerdings kann immer nur ein Stärkepunkt gutgeschrieben werden. Wenn man also 0.9 Stärke angesammelt hat, und nun einen Helden getötet hat, also + 1.2, bekommt man nicht 2 Punkte gutgeschrieben sondern lediglich einen.
      Die gesamte Stärke, die euch bereits gutgeschrieben worden ist, könnt ihr euch mit dem Befehl -fs anzeigen lassen.

      So nun noch einmal kurz auf die Magieresistenz eingegangen.

      Gegen schwere Nuker im Spiel ist es durchaus sinnvoll Flesh Heap aufgrund seiner Magieresistenz früher zu skillen. Bei noch größerem Bedarf an Magieresistenz macht man sich eine Hood of Defiance.
      Magieresistenzwerte von Flesh Heap allein
      Formel für Flesh Heap
      (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.04/0.08/0.12/0.16)) * 100


      ]Level 1: Magieresistenz +4% bedeutet: 28% tatsächliche Reduzierung
      Level 2: Magieresistenz +8% beduetet: 31% tatsächliche Reduzierung
      Level 3: Magieresistenz +12% bedeutet: 34% tatsächliche Reduzierung
      Level 4: Magieresistenz +16% bedeutet: 37% tatsächliche Reduzierung

      Die Werte mit Flesh Heap und mit Hood of Defiance
      Formel für Flesh Heap und Hood of Defiance
      (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.04/0.08/0.12/0.16) * (1 - 0.3)) * 100


      Level 1: Magieresistenz +4% Hood of Defiance +30% bedeutet: 49,6% tatsächliche Reduzierung
      Level 2: Magieresistenz +8% Hood of Defiance +30% beduetet: 51,7% tatsächliche Reduzierung
      Level 3: Magieresistenz +12% Hood of Defiance +30% bedeutet: 53,8% tatsächliche Reduzierung
      Level 4: Magieresistenz +16% Hood of Defiance +30% bedeutet: 55,9% tatsächliche Reduzierung


      Dismember



      Dismember ist Pudges Ultimate und zugleich sein einziger Disable.

      Dieser Zauber ist ein Channelingzauber, das heißt während man ihn benutzt
      bricht jegliche andere Aktion diesen Zauber ab. Auf wenn ihr von einem Stun getroffen werdet oder sonstwie ausgeschaltet werdet, wird Dismember unterbrochen.

      Die einzige Ausnahme bildet Rot, das ihr während Dismember fröhlich an und ausschalten könnt.

      Wenn ihr Dismember auf einen Gegner setzt der grad einen Channelingzauber wirkt,
      wird dieser abgebrochen.


      Der Schaden dieser Ultimate hält sich in Grenzen, bei richtiger Ausführung der Kombination
      aus Pudges 3 aktiven Zaubern richtet man jedoch verheerenden Schaden an.


      Wichtig bei Dismember ist auch die Tatsache, dass zwischen dem Ausführen von Dismember
      und dem Zeitpunkt zu dem es tatsächlich aktiviert wird etwas Zeit vergeht.
      Das heißt, dass der Gegner in dieser Zeit etwas weglaufen kann und somit der Gegner von
      Dismember außerhalb des Radius von Rot ausgeschaltet wird. Dies ist ärgerlich, deshalb ist es ratsam Rot
      zuerst anzuschalten und danach erst Dismember, da der Gegner aufgrund des Slows dann nicht mehr so schnell wegkommt.

      Dismember lässt sich, genau wie Meathook, auch auf magieimmune Gegner anwenden.
      Diese bekommen zwar keinen Schaden, sind aber trotzdem ausgeschaltet.










      Miniguide "How-To-Hook"

      Da das Hooken eigentlich der wichtigste Bestandteil eines Pudgeguides sein sollte, habe ich mich dazu entschlossen, noch einmal explizit darauf einzugehen.

      Es gibt verschiedene Arten von Hooks, je nach Zustand des Gegners.
      So muss man unterscheiden zwischen stehenden Gegnern, Gegnern die sich bewegen und Gegnern die im Nebel des Krieges verschwunden sind, was den sogenannten Blind Hook erfordert.

      Stehend
      Gegner die sich nicht bewegen sind zumeist leiche Opfer für einen Hook.
      Allerdings birgt so ein stehender Gegner auch das Risiko sich plötzlich zu bewegen. Da heißt unser Hook geht meistens daneben, da man nie vorher weiß in welche Richtung der Gegner sich wohl bewegt. Deshalb sollte man nicht zögern den Hook loszuschicken, wenn der Gegner stehengeblieben ist. Denn je länger man damit wartet, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Gegner sich bewegt.

      Kleiner Tipp: Wenn der Gegner eine Creeps Konstant angreift, ist er ebenfalls ein leichtes Opfer, da er sich wahrscheinlich nicht bewegt, bis der Creep getötet wurde. Auch bei stehenden Gegnern gilt die Devise, dass man nicht auf den Gegnern klicken sollte, sondern direkt vor ihn oder direkt hinter ihn.


      Wir stehen auf der Klippe auf Seiten der Sentinel. Haben eine gute Übersicht über den Fluss und warten auf ein Opfer.


      Und da ist auch schon ein Opfer, ein kleiner unschuldiger Warlock.


      So... in diesem Bild kann man ihn nicht sehen, aber der rote Punkt markiert, wohin geklickt wird, um den Hook loszulassen.


      Volltreffer... jetzt wird er leiden!


      Er wird zu uns herübergezogen. Nebenbei werfen wir bereits Rot an.


      Hmm.... Fresh Meat!


      Ein bisschen Gold und der Kill sind unser.

      Bewegend
      Das Hooken von Gegnern in Bewegung erfordert schon etwas mehr Training.
      Während bei stehenden Gegnern ein einfacher Klick vor deren Füße ausreicht, müssen
      laufende Gegner in der Bewegung erwischt werden. Das heißt man muss etwas mitdenken.
      Stellt euch den Weg des Gegners in Gedanken vor und schickt den Hook an die Stelle wo er langlaufen wird.
      Dazu benötigt man etwas Übung, um ein Gefühl dazu zu bekommen, wie lange den Hook braucht,
      um an einen bestimmten Punkt zu gelangen. Bei laufenden Gegner empfiehlt es sich, sie an Stellen zu drängen, von denen aus sie nur in eine Richtung laufen können.
      Das sind zum Beispiel die Aufgänge im Fluß.
      Damit habt ihr eine optimale Chance mit der Hook zu treffen, da der Gegner nicht ausweichen kann.



      Unser Opfer die Banshee! Sie folgt den Creeps in Richtung des Pfeils. Um sie mit der Hook zu erwischen, zielen wir etwas vor sie, dahin wo das rote Kreuz ist. (Das rote Kreuz... har har har :twak)


      Getroffen! Jetzt nur noch Rot und Dismember und das wars.

      Blind
      Sozusagen die Königsdisziplin des Hookens. Während man vorher den Gegner sah den man Hooken wollte, ist es beim Blind Hook so, dass der Gegner im Nebel des Krieges verschwunden und damit außer Sicht ist.
      Wer nun mitgedacht hat und in Gedanken den Weg des laufenden Gegners vorausgeplant hat, kann nun eine Hook losschicken, an den Punkt wo ihr euren Gegner vermutet.
      Dazu klickt einfach in den Nebel des Krieges und hofft, das den Hook den Gegner erwischt. Hört sich einfach an, erfordert aber viel Training, um in der Lage sein zu können, aus der Bewegungsgeschwindikeit des Gegners, Geschwindigkeit der Hook und dem Verhalten des Gegners
      den Punkt für den Hook zu finden.



      Banshee und Pudge haben beide low-hp. Banshee läuft in die Scourge Basis.


      Die Banshee verschwindet im Nebel des Krieges. Pudge ist verwirrt :konfus


      So das ganze jetzt mal aus der Übersicht und ernsthaft.


      So sieht das ganze aus Pudges Sicht aus.


      Hier das ganze nochmals aus der Übersicht mit Erläuterungen.


      Hookpositionen Übersicht


      Diese Übersicht zeigt einige der vielen Hookpositionen, an denen es sich lohnt dem Gegner aufzulauern. Es gibt viele gute Positionen für Pudge zum Hooken. Generell sei gesagt, dass man sich immer hinter Bäumen verstecken sollte. Desweiteren ist es auch gut von Positionen zu Hooken, wo ihr nicht gesehen werdet. Damit habt ihr den Überraschungsmoment auf eurer Seite.

      Sentinel


      Eine sehr schöne Position, um auf Seiten der Sentinel Gegner die den Tower angreifen zu euch herüberzuhooken. Diese sind dann herlich isoliert.


      Gute Position. der Gegner kann euch nicht sehen und ihr habt den Überraschungsmoment.


      Hier kann man leicht Gegner die den Tower angreifen weghooken.


      Nicht unbedingt die beste Posi, aber zeigt auch wie weit Meathook reicht.


      Nette Position um farmende Gegner zu erwischen.


      Scourge


      Gegnstück zum Spot auf Seiten der Sentinel.


      Position am SecretShop der Scourge. Nette Position um Gegner auf der Lane zu ersichen, oder aber auch Gegner im Wald hinterm Tower.


      Gute Postion um Gegner die am Tower hocken bleiben zu erwischen.


      Spot um Gegner die sich in der Lane zurückziehen zu erwischen.


      Gute Position um Nahkämpfer, die den Tower angreifen zu euch zu ziehen.

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    • Itembuild

      Pudge braucht
      -Bewegungsgeschwindigkeit
      -Mana
      -Regeneration
      -Hp

      Coreitems

      Im Earlygame versorgen uns die Boots mit den benötigten MS. Damit erhöht sich Pudges MS-Wert von 285 auf 335. Damit ist er zwar nicht schneller als die meisten anderen Helden, allerdings in Verbindung mit den 20% Slow von Rot kann ihm im Early nicht viel entkommen.
      Im Midgame werden die Boots dann zu Boots of Travel aufgewertet. Diese lassen und mit den Gegnern weiter mithalten. Boots allein würden da nicht mehr ausreichen, da die meisten Gegner bereits ebenfalls über ein stark erhöhtes Bewegungstempo verfügen.

      Desweiteren benötigt Pudge dringend mehr Mana und Hp. Da die Kombo von Pudge beides stark verbraucht, sind Bracer die optimale Antwort darauf. Zum einen geben diese die dringend benötigte Menge an Mana, sowie auch Hp. Beides brauch Pudge. Dank den zusätlichen Manapunkten der Bracer, ist Pudges Kombo auch nach einer verschossenen Hook im Early noch durchzuführen.

      Ein weiteres Coreitems ist die Bottle. Diese lässt sich am Brunnen immer wieder nachfüllen. Innerhalb von 2 Sekunden füllte diese 200 verbrauchte Hp und 100 verbrauchte Manapunkte wieder auf. Damit sind wir nach einer Kombo im Early schnell wieder fit, denn nach dem Kampf hat Pudge neben Mana auch eine Menge an Hp verloren. Zu einen auch durch den Gegner und zum anderen auch stark durch Rot.
      Mit Bottle ist dies schnell wieder aufgefüllt.

      Noch einmal etwas zur Diskussion ob Bottle oder Arcane Ring

      Bottle vs Arcane Ring
      Der Arcane Ring kostet uns 1000 für den Energy Booster + 175 für dem Ring of Protection und + 525 für das Rezept.
      Macht ingesamt 1700 Gold.

      Die Bottle kostet uns 700 Gold.


      Arcane Ring bietet:
      +300 Mana
      +3 Rüstung
      Aktiv (33 Sek. Abklingzeit): Gibt dem Helden und Verbündeten im Gebiet um ihn 135 Mana zurück.

      Bottle bietet:
      3 Aufladungen
      Aktiv (keine Abklingzeit): Pro Aufladung: Heilt innerhalb von 2 Sekunden 135 Hp und gibt dem Helden 70 Mana zurück. Nimmt Runen auf und bewahrt dies für 2 Minuten. Nach Benutzung der Rune ist die Bottle wieder voll.

      Die 300 Mana die Arcane bietet, sind meiner Meinung nach der einzige Grund weshalb man in diese Item investieren sollte. Allerdings braucht Pudge meiner Ansicht nach soviel Mana nicht. Auf Level 7 hat Pudge ohne Stats und Items 299 Mana und 968 Hp. Bei voller Ausnutzung der Kombo verliert Pudge 240 Mana und ungefähr 400 Hp. Damit hat er nach dem Kampf 50 Mana
      und knapp 600 Hp.

      Mit einem Arcane Ring verfügt er über 968 Hp und 599 Mana.
      Direkt nach dem Kampf hat er somit knapp 550 Hp und 350 Mana. Nach benutung dessen aktiver Fähigkeit hat er sofort wieder 135 Mana mehr, somit 425 Mana. Das ist allerdings eher nutzlos, da Pudge nun zwar wieder massig Mana hat, aber nur wenig Leben und nach dem weiteren Ausführen einer Kombo gleich wieder zurück zum Brunnen stapfen kann.


      Mit einer Bottle hingegen verfügt Pudge zwar nur weiterhin über 299 Mana und 968 Hp, aber nach dem Kampf kann er innerhalb von 6 Sekunden 405 Hp und 210 Mana wiederherstellen. Ganz davon abgesehen, das soviel gar nicht notwendig ist und bereits eine Aufladung oder 2 ausreichen, um den Pudge wieder fit zu machen.

      Wenn zu der Bottle noch zwei Bracers kommen, verfügt Pudge auf Level 7 somit über 1214 Hp und 377 Mana.

      Während des weiteren Spielverlaufs nimmt der Nutzen von Arcane Ring ab. Durch mehr Stats hat auch Pudge immer weniger Manaprobleme. Somit wird Arcane Ring immer unnützer. Bottle hingegen versorgt Pudge auch mit der nötigen Regenration von Hp und zwar in kürzester Zeit. Da Arcane ohne Hp Regeneration auch nicht auskommt wird man wohl auch noch auf ein Rege-Item zurückgreifen müssen, was nochmals den Preis des Itembuilds erhöht und somit die Zeit bis zu den Boots of Travel verlängert.

      Fazit deshalb Bottle>Arcane Ring


      Aufgrund der Bottle möchte ich noch einiges zu den Runen sagen, da es hier keinen entsprechen Guide zu diesen gibt.

      Die Runen erscheinen an diesen beiden Stellen




      und




      Folgende Runen können dabei erscheinen

      Double Damage
      -Addiert euren Basisschaden (den weißen) zu eurem +Schaden (dem Grünen)

      Haste
      -Erhöht euren MS auf den maximalen Wert 522.

      Illusion
      -Erzeugt ein Spiegelbild von euch, dass 40% eures Schadens verursacht und 300% Schaden nimmt.

      Invisible
      -Macht euch unsichtbar.

      Regeneration
      -Regeneriert euren Hp und Manavorrat um 6% des jeweiligen Maximalwertes.

      Die Runen erscheinen alle vollen 2 Minuten an einer der beiden Stellen. Solange eine Rune noch da ist, erscheint keine weitere.


      Meiner Ansicht nach sind folgende Runen sehr nützlich für Pudge

      -Invisible
      Ihr könnt euch an den Gegner anschleichen und ihn dann durch eure Kombo töten. Allerdings in anderer Reihenfolge. Zuerst benutzt ihr Dismember und Rot und wenn er dann weglaufen will noch eine Hook hinterher.

      -Haste
      Entweder ihr macht es ähnlich wie bei der Invisible Rune, nur das ihr sichtbar seid, aber der Gegner dank eurer hohen Geschwindigkeit ebenfalls nicht entkommen kann (Ausgenommen, Blinker oder Invis Helden) und ihr ja zusätzlich noch den Überraschungsmoment auf eurer Seite habt.

      -Regeneration
      Im Prinzip für jeden Helden eine große Hilfe. Regeniert euch nach der Kombo schnell wieder.

      Nehmt die Runen immer erst mit der Bottle auf. Dann könnt ihr sie nach belieben innerhalb der 2 Minuten einsetzen und eure Bottle ist ebenfalls nachgefüllt.

      Weitere Items

      Die weiteren Items hängen ganz vom weiteren Verlauf des Spiels ab.


      Wenn viele starke Nuker im gegner. Team sind solltet ihr ruhig auf eine Hood of Defiance gehen. Diese stackt wie oben erläutert mit Flesh Heap und verringert so den Schaden den Nuker gerade im Early an euch anrichten. Von der hohen Hprege. profitiert Pudge ebenfalls schön und Rot richtet auch weniger Schaden an Pudge an.


      Wenn eurerem Team ein starker Disabler fehlt sollte ihr ruhig Euls oder später dann Guinsoss in Angriff nehmen. Ihr profitiert von deren + an Mana und Manarege.


      Auch nützlich ist ein Heart. Dazu sei gesagt, dass ihr euch früh dazu entscheiden solltet, da das Messerschmidts einige Zeit zum farmen in Anspruch nimmt. Wenn ihr es erstmal habt könnt ihr wunderbar tanken.
      Als nächstes würde logischerweise dann die assault Cuirass folgen. Denn ab einem gewissen Punkt, ist Armor besser als weitere Hp. Im Sinne der EHP.


      Interessant ist auch eine Linkens Sphere.
      Diese versorgt euch mit allem an Stats was ihr braucht + erhöhter Manareg. und der Fähigkeit einen direkt auf euch gewirkten Zauber abzuwehren, und das einmal/Minute. Verhindert, dass ihr beim wirken von Dismember einfach gestunnt werdet.


      Natürlich lässt sich Pudge dann auch wunderbar als Wardschlampe spielen. Da er von sinnvoll gesetzten Wards nochmals profitiert, da diese das Hooken erleichtern.


      Shivas ist schon eine art Luxusitem auf Pudge. Bei unfassbar gutem Farm, was ja eigentlich bei einem Gang und Roaming Hero nicht passieren sollte, erhöht es euren nutzen im Clash doch schon noch etwas. Auch eine nette Synergie mit Rot ist bemerkenswert.


      Als letztes sinnvolles Item möchte ich hier noch Necronomicon aufzählen. Pudge profitiert zum einen von den damit verbundenen Stats und zum anderen von den beiden Dämonen. Diese können während Pudge Dismember wirkt den Gegner vermöbeln, helfen danach beim Verfolgen mit Rot, dank ihrer MS erhöhenden Aura.


      Überblick Coreitems

      Nach dem Start
      3x Tangos (270 Gold)


      3x GG Branches(171)


      Earlygame
      1x Bottle (700 Gold)


      1x Boots (500 Gold)


      2x Reif des Adels (370)


      2x Ogerkraft Handschuhe (300 Gold)


      2x Bracer (Recipe) (350 Gold)


      Midgame
      1x Boots of Travel (Recipe) (2200 Gold)











      F(r)iends

      Gute Verbündete

      Omniknight

      Einfach eine Kombination die man erwähnen muss.
      Mit Repel wird Rot einfach dauerhaft angelassen und macht Pudge mit seinen Tankqualitäten einfach mal einen Ausflug unter die Gegner.
      Auch ohne Repel ist Omni ein guter Kamerad, der Pudge während Dismember und Rot einfach mal heilen kann
      und so noch zusätzlichen Schaden bei Dismember austeilt.

      Techie

      Es macht einfach Spaß den Gegner in die Minen zu hooken.
      Funktioniert mit Remote Mines ebenso gut wie mit den normalen Minen. Seine Stasis Traps geben Pudge die Möglichkeit
      ein unbewegliches Ziel zu hooken und erleichtern so das Treffen ungemein.

      Jugger

      Den Gegner aus der Creepmasse heraushooken direkt zum Jugger. Dann Omnilash und gut ist.
      Auch die Kombination aus Rot und Bladefury ist wirkungsvoll.

      Shadowfiend

      Guter Dps Held, der den Gegner ordentlich vermöbelt, während wir ihn festhalten und mit Rot verlangsamen.

      Generell sind alle guten Dps Helden eine brauchbare Unterstützung für den Butcher.
      Helden die ihrerseits einen Stun oder Slow haben sind auch immer sinnvoll.

      Schwierige Gegner

      Silencer

      Wohl eindeutig der Held der unsere Kombo am besten auseinander nimmt.
      Mit Last Word wird unsere Kombo unterbrochen und wir könen nicht wie gewohnt Dismember draufhauen.
      Vorgehensweise: Es bleibt nichts anderes übrig als mit einem Verbündeten ihn niederzumähen.

      Doombringer

      Doom ist aus den gleichen Gründen wie Silencer ein harter Brocken für uns.
      Während wir Doom auf uns haben, können wir Rot nicht ausstellen. Zusätzliche bekommen wir noch Schaden durch Doom, was meistens nach ein paar Hits tötlich für uns endet.
      Auch nerven seine vielen Hp.
      Vorgehensweise: Möglichst Doom nur angreifen, wenn ihr seine Ultimate noch in der Abklingzeit wisst.

      Terrorblade

      Eigentlich kein schwieriger Gegner, allerdings wenn er nach unsere Kombo noch lebt kann er mit seiner Ultimate
      gefährlich werden.
      Vorgehensweise: Ihn erst mit Rot und der normalen Attacke schwächen, bzw in einen Kampf verwickeln lassen.
      Erst später die Kombo starten, wenn ihr sicher seit ihn damit sofort zu töten.


      Nerubian Weaver

      Ähnlich wie Terrorblade. Nach dem ihr eure Kombo draufgehauen habt, einfach Time Lapse und schon ist sie wieder
      frisch und munter, kann euch dann killen oder einfach per Shukuchi abhauen.
      Vorgehensweise: Siehe Terrorblade

      Axe

      Stellvertretend für alle Tanks. Wir verbrauchen viele Hp gegen ihn im Kampf. Wenn das zu richtigen Zeit sein Schrei kommt, nehmen wir Schaden durch Counter Helix. Danach dreht sich Axe einfach um und kloppt noch seine Ultimate auf uns und wir sind tot.
      Vorgehensweise: Den Schaden durch Coubter Helix mit eine Plate Mail versuchen zu reduzieren, ansonsten mit dem Team drauf.

      Die meisten anderen Helden, sprich Agility oder auch Intelligenz Helden sollten keine wirklichen Probleme darstellen.










      Walkthrough

      Earlygame
      Auf den ersten Levels im Earlygame lediglich versuchen soviele Creeps wie möglich per Last-Hit vom Gegner zu bekommen und möglichst viele eigene Creeps zu denien. Beim Last-Hitten hilft es ganz kurz während des Schlags Rot anzuschalten, denn sollte der Creep wider erwarten knapp überleben, erledigt Rot den Rest. Auch kann man wenn man an einen Creep nicht mer rankommt, da der Weg durch eigene Creeps blockiert ist und man keine Zeit mehr hat ihn zu erreichen, sich dicht neben ihn stellen und Rot anmachen. Möglicherweise erwischt man ihn noch.

      Ab Level 5 besitzen wir einen 300 Damage Nuke. Das ist nicht zu verachten. Gegner die zu weit an unseren Tower vorgerückt sind, können wir mit Rot schnappen und wenn sie fast tot sind mit einer Hook erledigen.

      Ab Level 7 verfügen wir über einen 400 Damage Nuke und unsere Kombo ist mit Dismember vollständig. Unsere Bottle sollten wir auch bereits gefarmt haben und Boots wären auch noch wunderbar. Jetzt können wir anfangen auf unserer Lane effektiv die Gegner zu killen. Das heißt, wir stellen uns an eine geeignete Stelle für eine Hook und warten auf den Gegner. Wenn dieser sich nun blicken lässt, einfach die Hook zünden und schon kann es losgehen. Der Gegner kommt, Rot anwerfen und Dismemberdrauf. Wenn er überlebt mit Rot neben ihm herlaufen und ab und zu einen Schlag anbringen.

      Midgame
      Im Midgame an verschiedenen Positionen platzieren und die Gegner per Kombo zurück zur Taverne schicken. Jetzt beginnt die Zeit, in der ihr euch bereits im Team um die Gegner kümmern solltet und diese so schwächen, dass euer Team im späteren Verlauf das Spiel im späten Midgame entscheiden kann. Denn je länger das Spiel dauert, desto weniger effektiv wird eure Kombo. Wenn ihr jedoch merkt das Spiel nicht im Midgame entscheiden zu können, dann fangt an eure Lategame Items zu farmen.

      Lategame
      Im Lategame solltet ihr versuchen die wichtigen Helden des Gegners in eure Mitte zu hooken und diese gemeinsam zu killen. Ansonst tankt
      was die Hp hergeben und versucht so gut es geht das Feuer der Gegner auf euch zu lenken. Mit Dismember habt ihr
      einen guten Zauber, um die Aufmerksamkeit auf euch zu lenken. Mhmmm Fresh Meat....!










      Replays&Sonstiges

      Replays kommen noch!

      Hier für alle die noch nicht genug vom Pudge bekommen haben, ein paar Vids
      Bengal_Tigger

      Habe allen Interessierten mal eine Pudge Übungsmap hochgeladen.
      Credits dafür gehen an Bengal_Tigger










      Vielen Dank für das Lesen meines Guides. Es hat mir viel Spaß gemacht ihn zu verfassen und ich hoffe als Leser merkt man das. Ich wünsche allen Lesern, dass dieser Guide ihnen weiterhilft und die Lust geweckt hat Good'Ol Butch mal wieder zu spielen.
      Allzeit Hf & Gl

      Dieser Beitrag wurde bereits 31 mal editiert, zuletzt von hype ()

      [spoil][/spoil]
    • Pulse Nova falsches Icon?
      Zu den Items:
      Ich kauf zu Anfang immer Chicken / 1x Circlet und ne Flask oder 2
      Dann Bottle, Crow, weil man mit der die Bottle so schön auffüllen kann.
      Dann 2x Bracer, Boots
      Dann BoT
      weiterschauen :>

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Guter Guide, die Optik ist anfänglich gewöhnungsbedürftig, aber der Guide sieht gut aus.

      Bei der Immolationlist solltest du noch um Radiance erweitern.
      Um nicht kritiklos zu bleiben: Ich bin mir sicher, dass die Verschiedenen Immolations untereinander stacken. Rot+Rot oder Radi+Radi geht natürlich nicht, allerdings benutzen diese den gleichen Buff und können sich somit nicht ergänzen. Rot und Radi allerdings ergänzen sich, da sie verschiedene Zauberverstärker haben.

      Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen."
    • Gerage gelesen: Rot löst keinen Counter Helix aus. Dies tun nur normale Angriffe.

      Bei den Feinden vermisse ich noch Voljin. Wenn wir Maledict auf uns haben, alssen wir Rot lieber aus.

      Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen."
    • es fehlt als Freund der Rhasta

      Rhasta shakelt ,du hookst in zu dir ,also hinter Rhasta ,der Shakle hält ja weiter an und du schmeist rot an,vlt.nnoch dismamber und rhatsa macht wards .
      Spätestens dann ist selbst der größte Tank down ^^(Es gibt ja noch hexund lighting)

      inaktiv
    • Guter guide fast noch ein Miniguide, aber beinhaltet das wesentliche was man wissen sollte.

      Kleine dinge die ich zu bemängeln habe sind: Hood of defiance is sicherlich keine alternative, sondern DAS neue core item, weil wir uns mit rot viel weniger dmg machen und die regen items am anfang total nice sind, dazu kommt das fast jederhero über irgendwelche nukes verfügt so das Hood einfach das Core item is.

      Bei Arcane vs bottle will ich noch was anmerken , später kostet dismember 170 mana +hook 140 mana = 310 mana was schon ne menge für pudge is von daher is auch der arcane nicht verkehrt, ABER würde ich auch nur dann bauen wenn viele low hp gegner im gegnerteam sind , da wir gegen die hp monster selber noch mehr hp brauchen um sie zu töten.

      BoT
      Bottle
      HooD
      hoT

      Hier noch 2 Dinge

      Silencer is sicherlich einer der schlimmsten gegner , aber man kann ihn auch ganz easy solo killen. man darf nicht zu nah am silencer dran stehen da sonst nach unserem hook schon sein passiv silence aktiviert wird und wir nix machen können. Also Weit wegstehn Hooken danach mitten im hook direkt rot anmachen und wenn der sile dann bei uns steht einfach dismember und GG.

      Achja schonwieder was zum silencer, wenn er uns mit seinem fluch verflucht und uns mana / hp raubt dann einfach kurz rot anmachen und der fluch wird abgebrochen ;)


      hier was zum how to hook teil, wenn man zb hinterm wald steht und man will den gegner hooken, und zwar zu 100% dann einfach gucken welche creeps der gegner gerade angreift, dann weis man das er vllt noch 3x auf den creep draufhaut und die ganze zeit stehen bleibt = HOOK.
      Hoffe du weist was ich damit meine :)

      Ich adde dir noch paar gute Videos mom...

      O.k. hier sind sie:

      Hier mein Pudge Video
      Hier das von Kollega hOly_hexOr
      Hier ein anderes vom Kollega 73s7acC oder auch Testacc^^
      Hier noch eins vom Lieben Bengal_tigger

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von 13l4cK-loTuS ()

    • Ehem.

      Das heißt, wenn Rot aktiviert ist, bekommt Pudge nicht den Schaden der durch diese Zauber

      Wie kannst du es wagen, eine nicht getestete Unwahrheit in deinen Guide zu schreiben? Da hab ich das mal gelesen, und muh war *zufällig* im TS, also testeten wir das mal kurz, und - wie zu erwarten - bekommt man mehr Schaden durch Sandstorm/Stormseeker/Immolation etc. Beweis ist im Replay.

      Achja, der Guide selbst: Wo sind die Hookbilder? Die permanten Zitate finde ich nicht so gelungen, schafft aber Übersicht. Auf jeden Fall verbesserungswürdig


      //EDIT: Ich muss mich ein wenig berichten, die Fähigkeiten sind extremst genau beschrieben, was bei anderen Guides fehlt. Sämtliche spieltechnische Vorgänge auch präzise erläutert, aber die o.g. Behauptung ist eben inkorrekt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von limolimo ()

    • Ergänzung zu limos Kritik:
      Lustigerweise bekommt man ebenfalls Stärke, wenn man sich mit Rot selbst tötet und zwar die Menge die man für einen getöteten Helden bekommt.
      Damit sind Selbstmorde mit Rot in ausweglosen Situationen nicht ganz nutzlos.

      Dies ist nur insofern richtig, als dass man diese dazugewonnene STärke beim Befehl -fleshstr angezeigt bekommt.
      Man bekommt für Pudge selbst keinen Stärkepunkt gutgesrieben, wie es ja eigentlich sein sollte. (Getestet mit Pudge lvl 7 und Flesh heap lvl 4).
      till the end
    • Original von limolimo
      Ehem.

      Wie kannst du es wagen, eine nicht getestete Unwahrheit in deinen Guide zu schreiben? Da hab ich das mal gelesen, und muh war *zufällig* im TS, also testeten wir das mal kurz, und - wie zu erwarten - bekommt man mehr Schaden durch Sandstorm/Stormseeker/Immolation etc. Beweis ist im Replay.

      Achja, der Guide selbst: Wo sind die Hookbilder? Die permanten Zitate finde ich nicht so gelungen, schafft aber Übersicht. Auf jeden Fall verbesserungswürdig


      Stimmt. Natürlich wirken dies Fähigkeiten auf Pudge, wäre sonst auch sehr unlogisch... kompletter Unsinn was ich da geschrieben habe.
      Allerdings stacken diese Fähigkeiten insofern nicht, dass wenn man einen Verbündeten mit dieser Fähigkeit hat, diese nicht gleichzeitig wirken.
      Tut mir leid. Habe dich ja scheinbar sehr erzürnt. :motz
      Bilder kommen noch. Ebenso wie eine Übersicht der guten Hookpositionen und Bilder zu den einzelnen Sorten die es an Hooks gibt.


      Original von m-u-h
      Dies ist nur insofern richtig, als dass man diese dazugewonnene STärke beim Befehl -fleshstr angezeigt bekommt.
      Man bekommt für Pudge selbst keinen Stärkepunkt gutgesrieben, wie es ja eigentlich sein sollte. (Getestet mit Pudge lvl 7 und Flesh heap lvl 4).


      Stimmt, ändere ich sofort, ebenso den Unsinn mit Rot.

      Original von 13l4cK-loTuS

      Bei Arcane vs bottle will ich noch was anmerken , später kostet dismember 170 mana +hook 140 mana = 310 mana was schon ne menge für pudge is von daher is auch der arcane nicht verkehrt, ABER würde ich auch nur dann bauen wenn viele low hp gegner im gegnerteam sind , da wir gegen die hp monster selber noch mehr hp brauchen um sie zu töten.


      Naja durch die frühen Stats und Bottle hat man genug Mana meiner Ansicht nach. Durch konsequentes nachfüllen der Bottle per Rune reicht die Menge an Mana.


      Original von 13l4cK-loTuS
      Achja schonwieder was zum silencer, wenn er uns mit seinem fluch verflucht und uns mana / hp raubt dann einfach kurz rot anmachen und der fluch wird abgebrochen Augenzwinkern.


      Stimmt ebenfalls, wird hinzugefügt. Hatte ich doch tatsächlich vergessen ! ?(


      Original von ArN0LdInI
      es fehlt als Freund der Rhasta


      Wie gesagt der Guide ist noch nicht ganz fertig. Die Sektion F(r)iends wird noch überarbeitet und ergänzt.
      Außerdem erwähne ich doch, dass gerade Disabler auch eine gelungene Ergänzung für Pudge darstellen.

      Original von Yak
      Gerage gelesen: Rot löst keinen Counter Helix aus. Dies tun nur normale Angriffe.


      Stimmt und geändert.
      [spoil][/spoil]
    • Netter Guide, Farben manchmal lästig, Zitate finde ich nett...

      ABER: Warum sollte man Flesh Heap so spät skillen
      1. Magiemonster (Lion, Lina etc.) sind erst richtig gemein in Midgame und hören auch dort auf.
      2. Fängst du erst im Lategame an, Leute zu killen (bis lvl 19 kann man bis zu 10 Stärke gewinnen)
      3. Die richtigen Creepwaves kommen nicht erst bei lvl 23 (oder so) wo du dann Flesh Heap auf lvl 4 hast.
      4. Magic-Reduction macht Rot erträglicher

      EDIT: nochmal durchgelesen, hast eh angemerkt.

      Top!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von HePh4iSt0s ()

    • Original von DancingBisons
      Original von limolimo
      Ehem.

      Wie kannst du es wagen, eine nicht getestete Unwahrheit in deinen Guide zu schreiben? Da hab ich das mal gelesen, und muh war *zufällig* im TS, also testeten wir das mal kurz, und - wie zu erwarten - bekommt man mehr Schaden durch Sandstorm/Stormseeker/Immolation etc. Beweis ist im Replay.

      Achja, der Guide selbst: Wo sind die Hookbilder? Die permanten Zitate finde ich nicht so gelungen, schafft aber Übersicht. Auf jeden Fall verbesserungswürdig


      Stimmt. Natürlich wirken dies Fähigkeiten auf Pudge, wäre sonst auch sehr unlogisch... kompletter Unsinn was ich da geschrieben habe.
      Allerdings stacken diese Fähigkeiten insofern nicht, dass wenn man einen Verbündeten mit dieser Fähigkeit hat, diese nicht gleichzeitig wirken.
      Tut mir leid. Habe dich ja scheinbar sehr erzürnt. :motz
      Bilder kommen noch. Ebenso wie eine Übersicht der guten Hookpositionen und Bilder zu den einzelnen Sorten die es an Hooks gibt.


      Sicher? Das würde auch gern noch überprüfen, da es doch sehr fraglich ist, was du wieder an Behauptungen aufstellst :P.
      Ich muss mich ein wneig entschuldigen, hab tatsächlich ein wenig übertrieben aka "...wie kannst du es wagen...". Klingt ziemlich lächerlich :D
      Nun denn.
      Die Skillung abhängig von dem Lanepartner zu machen halte ich für sehr, sehr vage. Warum sollte man Rot auf Level 1 lassen, nur weil ein Mate mit auf der Lane ist? Sicher, der Slow bleibt auf allen Leveln gleich, deswegen reicht Shadowstrike auf Level 1 ja auch aus e.g. Aber vielleicht machst du viel zu wenig Schaden, oder dein Mate weiß garnicht was du da machst (wovon man im Public ausgehen kann) oder aber ihr steht andauernd vor dem Tower und versucht den Gegner möglichst so schnell wie nur möglich zu töten, denn es macht einen Unterschied ob du 18 oder 75 Schaden die Sekunde machst. Sicher, du bekommst den Selben Schaden, aber du solltest auch kaum einen Gegner versuchen zu Tode zu rotten, der mehr HP hat, als du. Sprich wenn ein Gegner den 20% Slow ignorieren kann und einfach nur zuschlägt oder er Zauber spricht, hast du schon etwas falsch gemacht. Der Gegner muss panisch nach Hause laufen, damit der Slow auch etwas bringt.
      Flesh Heap gehört nach Rot und Hook sofort ausgeskillt. Stats sind zwar fein, ich versuch auch auf jedem Hero Stats zu skillen so früh wie möglich, aber auf Pudge muss zum einen die +Magieressistenz und die +Stärke so früh wie möglich kommen.
      Und somit kommen wir auch schon zum nächsten Punkt: Items
      Gerade weil Flesh Heap so früh wie möglich ausgeskillt werden sollte, gehört eine Hood schon bei einem Nuker dazu. Pudge ist nicht sehr Itemabhängig und kann sich die Hood leisten. Die zusätzliche Magieressistenz und HP-Reg sind es wirklich wert. Also so früh wie nur möglich Hood, damit Flesh Heap und Hood auch stacken. Lass mich kurz gucken, was du noch an Items vorschlägts :P.

      //EDIT: Uhhhja, der Rest ist wirklich Top, du erwähnst, dass Pudge ziemlich Itemunabhängig ist, ist er auch. Du schlägst Eul's/Wards vor oder vllt später zum Tank fungieren via Heart - Aber dabei bitte nicht vergessen: Armor > HP

      Radiance find ich nunmal GANZ GROSSEN Unfug ;). Kaufst du es dir um "Rot zu verstärken" oder um zu "Farmen" (Rot macht mehr Schaden) oder um Physischen Schaden auszuteilen (>.<)? Egal wieso, es ist in allen Fällen Schwachsinn. Uhhh, +35 DPS, das ownt unsere Gegner ganz bestimmt (Im Pub wahrscheinlich sogar doch...). Aber wie willst du das Relic erfarmen? Ich hab nach meinen beiden Coreitems (Hood, Bottle, vllt noch Boots) in anspruchsvollen Spielen echte Probleme noch groß an Gold zu kommen, das wird wohl kaum an mir liegen ;).

      Ansonsten wirklich schicker Guide (Mit Einschränkungen)

      Noch ein paar schöne Screenshots und Inhaltsverbesserung, dann wäre ich für ein Top ;)

      Achja, wie wäre es mit einem neuen Top-Guide-Bewertungssystem? Da Flummi ja so ziemlich alles entscheidet (Stichwort: Subjektiv. Oder sich an den Meinungen anderer orientiert), könnte man doch ein Art Jury ernennen, die eine (Mehr oder weniger) ausführliche Bewertung schreibt und dann in den Thread postet, ob sie für eine Verschiebung ins Top-Forum wären... Und dabei aber nicht wahllos einfach zustimmen, sondern sich auch mit dem Guide beschäftigen, da ich doch einige Guides sehe (unter anderem meine Eigenen :D), die nicht für das Top Forum angemessen sind. Bisher natürlich nur ein Schnappsidee ;).


      //EDIT: ololol, da zappe ich durchs Forum und sehe: Das gibt es bereits! Zomfg :P Seit gestern >.<
      Original von St33lfiGht3r
      meier meinung nach ein schlimmer feind : Abbadon!!!

      Mit Shield utnerbricht er dismember, aus sein ulti tut des.. udn er healt auch noch ^^


      Inwiefern unterbricht Aphotic Shield dich? Wenn ein geshackelter Hero vom Shield getroffen wird, endet Dismember, aber wenn Abbadon dismembered wird, kann er ja kein Shield casten oO. Wenn er unter 400 HP fällt oder das Ulti selbst aktiviert, unterbricht er ismember, richtig. Aber es können viele Heroes Channelings unterbrechen. Wenn es jetzt um den Slow geht: TP > Naix, Abbadon, Veno, PA, QoP etc.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von limolimo ()

    • Original von limolimo
      Achja, wie wäre es mit einem neuen Top-Guide-Bewertungssystem? Da Flummi ja so ziemlich alles entscheidet (Stichwort: Subjektiv. Oder sich an den Meinungen anderer orientiert), könnte man doch ein Art Jury ernennen, die eine (Mehr oder weniger) ausführliche Bewertung schreibt und dann in den Thread postet, ob sie für eine Verschiebung ins Top-Forum wären... Und dabei aber nicht wahllos einfach zustimmen, sondern sich auch mit dem Guide beschäftigen, da ich doch einige Guides sehe (unter anderem meine Eigenen :D), die nicht für das Top Forum angemessen sind. Bisher natürlich nur ein Schnappsidee ;).

      Neues Top-Guide Team
      till the end