Jakiro - Twinhead Dragon
1. Vorwort
2. Allgemeines
2.1 Geschichte
2.2 Pro & Contra
3. Stats & Skills
3.1 Stats
3.2 Skills
3.3 Skillsynergien
3.4 Skillbuild
3.5 Skillerläuterung
4. Items
4.1 Itembuild für Mikro
4.1.1 Earlygame
4.1.2 Midgame
4.1.3 Lategame
4.2 Itembuild für Nicht-Mikro
4.2.1 Earlygame
4.2.2 Midgame
4.2.3 Lategame
4.3 Itemliste
4.4 Itemerläuterung
5.Strategie
5.1 Gamethrough
5.1.1 Earlygame
5.1.2 Midgame
5.1.3 Lategame
5.2 How-to-kill / How-to-use-Spells
5.3 Bedeutung im Clanwar
6. Freunde / Feinde / Opfer
6.1 Freunde
6.2 Feinde
6.3 Opfer
7. Replay
8. Credits
9. Schluss
~~~
1. Vorwort
Ich freue mich, dass ihr euch erneut zu einem Guide von mir verirrt habt. Dies hier ist mein zweiter Guide, und ich hoffe, dass er diesmal den Sprung zum Top-Guide schafft :P. Hier ist er nun:
Jakiro – Twinhead Dragon!
~~~
2. Allgemeines
Name: Jakiro
Seite: Sentinel
Taverne: Dawn Taverne
Spitzname: Jack, Doppelkopf (die sind nicht ausgedacht :D)
2.1 Geschichte
Hier ist die englische Geschichte von Jakiro:
Hier ist nun die deutsche Übersetzung:
Ursprünglich gefunden, an den Wurzeln des Weltbaums während einer Ausgrabung nagend, ist das Alter dieser großartigen Chimäre unmöglich zu bestimmen. Mit seinen großen schnappenden Köpfen und aggressivem, unvorhersehbarem Verhalten ist Jakiro ein Einschüchternwesen gelinde gesagt, noch ist gegenüber dem Wächter aus Gründen alle sein eigenes loyal. Wegen seiner mystischen Natur hat er eine fremde Sympathie mit den elementaren Kräften des Eises und Feuers. Das erlaubt ihm, alle in seinem Pfad zu verwüsten, und er ist dazu mehr als fähig, seine Gegner in seiner Linie der Wut zu behalten. Die Geißel würde Bestes tun, dieses Drachen vorsichtig zu sein, damit sie alle frieren und in Stücke brechen, weil ihr wertvoller Eingefrorener Thron vor ihren Augen schmilzt.
2.2 Pro & Contra
Pro:
- großer Stärke/Intelligenzzuwachs (2,3/2,8)
- guter Pusher
- Dual Breath --> 360 Damagenuke + Slow
- Ice Path --> großer Flächendisable
- Guter Farmer durch Dual Breath
- Tolle Attackanimation --> leichteres Last hitten & denien möglich
- Kleiner Kollisionsradius --> Schwerer zu treffen als andere Helden :P
Contra:
- 290 Movement Speed --> Lahmer Drache
- Wenn man nicht aufpasst versetzt man leicht Macropyre + Ice path
- 400 Range --> Keine tolle Reichweite für einen Reichweite Hero ;)
~~~
3. Stats & Skills
3.1 Stats
Strengthgain: 2,3
Agilitygain: 1,2
Intelligencegain: 2,8
Reichweite: 400(Fernkampf)
Laufgeschwindigkeit: 290
Angriff Cooldown: 1,55
Hier ist nun eine Stattabelle von Jakiro:
Level | Str | Agi | Int | HP | HP-rate | MP | MP-rate | Damage | Armor | Armorreduction |
1 | 24 | 10 | 28 | 606 | 0,97 | 364 | 1,16 | 44-56 | 0 | 2% |
2 | 26 | 11 | 30 | 644 | 1,03 | 390 | 1,21 | 44-56 | 1 | 2% |
3 | 28 | 12 | 33 | 682 | 1,08 | 429 | 1,33 | 47-59 | 1 | 4% |
4 | 30 | 13 | 36 | 720 | 1,14 | 468 | 1,45 | 50-62 | 1 | 4% |
5 | 33 | 14 | 39 | 777 | 1,24 | 507 | 1,57 | 53-65 | 1 | 5% |
6 | 35 | 16 | 42 | 815 | 1,30 | 546 | 1,69 | 56-68 | 1 | 6% |
7 | 37 | 17 | 44 | 853 | 1,36 | 572 | 1,77 | 58-70 | 1 | 7% |
8 | 40 | 18 | 47 | 910 | 1,45 | 611 | 1,89 | 61-73 | 2 | 8% |
9 | 42 | 19 | 50 | 948 | 1,51 | 650 | 2,00 | 64-76 | 2 | 9% |
10 | 44 | 20 | 53 | 986 | 1,56 | 689 | 2,13 | 67-79 | 2 | 9% |
11 | 47 | 22 | 56 | 1043 | 1,66 | 728 | 2,25 | 70-82 | 2 | 11% |
12 | 49 | 23 | 58 | 1081 | 1,72 | 754 | 2,32 | 72-84 | 2 | 11% |
13 | 51 | 24 | 61 | 1119 | 1,78 | 793 | 2,44 | 75-87 | 2 | 12% |
14 | 53 | 25 | 64 | 1157 | 1,84 | 832 | 2,57 | 78-90 | 3 | 13% |
15 | 56 | 26 | 67 | 1214 | 1,93 | 871 | 1,69 | 81-93 | 3 | 13% |
16 | 58 | 28 | 70 | 1252 | 1,99 | 910 | 2,80 | 84-96 | 3 | 15% |
17 | 60 | 29 | 72 | 1290 | 2,04 | 936 | 2,88 | 86-98 | 3 | 15% |
18 | 63 | 30 | 75 | 1347 | 2,13 | 975 | 3,01 | 89-101 | 3 | 16% |
19 | 65 | 31 | 78 | 1385 | 2,20 | 1014 | 3,13 | 92-104 | 3 | 16% |
20 | 67 | 32 | 81 | 1423 | 2,25 | 1053 | 3,25 | 95-107 | 4 | 17% |
21 | 70 | 34 | 84 | 1480 | 2,35 | 1092 | 3,36 | 98-110 | 4 | 18% |
22 | 72 | 35 | 86 | 1518 | 2,41 | 1118 | 3,45 | 100-112 | 4 | 19% |
23 | 74 | 36 | 89 | 1556 | 2,46 | 1157 | 3,57 | 103-115 | 4 | 19% |
24 | 76 | 37 | 92 | 1594 | 2,52 | 1196 | 3,69 | 106-118 | 4 | 20% |
25 | 79 | 38 | 95 | 1651 | 2,62 | 1235 | 3,81 | 109-121 | 4 | 20% |
3.2 Skills
Dual Breath:
(Active/AoE-nuke/slow)
Jakiro’s zwei Köpfe lassen eine Eiswelle, gefolgt von einer Feuerwelle, los. Gegnerische Einheiten werden geslowt und nehmen Firedamage für 4 Sekunden.
Level 1: 35 Damage pro Welle, 5 Firedamage pro Sekunde
Level 2: 70 Damage pro Welle, 10 Firedamage pro Sekunde
Level 3: 105 Damage pro Welle, 15 Firedamage pro Sekunde
Level 4: 140 Damage pro Welle, 20 Firedamage pro Sekunde
: 135/140/155/170
: 10/10/10/10
Ein sehr nützlicher Spell. Er hilft uns beim Farmen und harassen. Anfangs muss man jedoch aufpassen, dass man ihn nicht versetzt, da dieser Spell viel Mana kostet.
(slowt 30% Movementspeed, und 20% Attackspeed)
Ice Path:
(Active/AoE-disable)
Erschafft einen Weg aus Eis vor Jakiro. Nach 0,5 Sekunden explodiert der Weg und friert alle Gegner in der Nähe ein.
Level 1: Friert für 0,5 Sekunden ein.
Level 2: Friert für 1 Sekunde ein.
Level 3: Friert für 1,5 Sekunden ein.
Level 4: Friert für 2 Sekunden ein.
: 75/75/75/75
: 16/16/16/16
Dies ist unser Disable. Wenn man ihn gut setzt, kann ein ganzes Team für 2 Sekunden außer Gefecht gesetzt werden. Jedoch ist die Gefahr groß, dass man diesen Spell versetzt, da er nur einen 100 AoE Radius hat und nur in eine Linie geht, die 1000 range lang ist. Man darf also nicht direkt auf den Gegner drauf drücken!
Auto Fire:
(Passive/AoE-damage)
Während Jakiro’s einer Kopf die Gegner normal angreift, speit der andere Kopf einen Feuerball auf den den Gegner vor sich, der Firedamage pro Sekunde auf das Ziel macht. Kann höchstens jede Sekunde triggern.
Hält 5 Sekunden.
Level 1: 25% Chance einen Feuerball zu speien, der 10 Damage pro Sekunde macht
Level 2: 30% Chance einen Feuerball zu speien, der 20 Damage pro Sekunde macht
Level 3: 35% Chance einen Feuerball zu speien, der 30 Damage pro Sekunde macht
Level 4: 40% Chance einen Feuerball zu speien, der 40 Damage pro Sekunde macht
: /
: 1
Dieser Spell wird erst (wenn überhaupt) im Lategame zum Farmen nützlich. Sonst ist dieser Spell für Jakiro unwichtig. Hat einen 100 AoE-radius. Jedoch interressant hierbei ist, dass die Reichweite von Auto Fire, höher ist, als die normale Reichweite von Jakiro (600 range).
Macropyre (ULTIMATE):
(Active/AoE-damge)
Jakiro lässt eine Reihe von Flammenschlägen vor sich los. Jede solcher Flammenschlägen macht für 5 Sekunden Damage und hat einen 200 AoE Radius. Die Distanz der einzelnen Flammenschläge steigt pro Level.
Level 1: 75 Damage pro Sekunde
Level 2: 125 Damage pro Sekunde
Level 3: 175 Damage pro Sekunde
: 220/330/440
: 60/75/90
3.3 Skillsynergien
Hier sind nun einige Skillsynergien des Twinhead Dragons':
+
Wir setzen Ice Path auf den Gegner, schlagen auf ihn ein und setzen dann Dual Breath zum Slowen / Finishen des Gegners ein.
+ +
Wir setzen zu erst Ice Path ein, um den Gegner festzuhalten. Dann setzen wir Macropyre um den Gegner zu Schaden. Dann kommt der Dual Breath, der den Gegner hindert sich schnell fortzubewegen.
3.4 Skillbuild
Hier ist der Skillbuild von Jakiro:
1. Dual Breath
2. Ice Path
3. Dual Breath
4. Ice Path
5. Dual Breath
6. Macropyre/Stats
7. Dual Breath
8. Ice Path
9. Ice Path
10 Stats/Macropyre
11. Macropyre
12. Stats
13. Stats
14. Stats
15. Stats
16. Macropyre
17. Auto Fire
18. Auto Fire
19. Auto Fire
20. Auto Fire
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
3.5 Skillerläuterung
Warum nicht Ice Path primär? (1,3,5,7)
Wir würden einen der besten Nukes im Spiel nicht nutzen. Ice Path ist zwar einer schöner Disable, aber ich ziehe lieber den Damage & Slow vor, als 0,5 Sekunden mehr Disable am Anfang.
Warum kein Auto Fire nach Dual Breath & Ice Path?
Wir brauche mehr Lebenspunkte, um zu überleben und wir brauchen Mana, um unsere Spells jeder Zeit einsatzbereit zu haben. Außerdem haben wir sowieso kein Attackspeed, um es gebrauchen zu können.
Warum Macropyre ab Level 6 und nicht erst 10?
Macropyre sieht schwach aus, wenn man aber einen Disabler hat kann dies ganz schön böse ausgehen für den Gegner. Zudem kann man mit dem Ulti Fluchtwege durch Bäume machen, was ziemlich hilfreich ist.
Und was ist, wenn man keinen Disabler hat?
Dann würde ich Macroypre erst ab Level 10 skillen, da der Gegner sofort rausrennt und vielleicht nur 75 Damage nimmt.
~~~
4. Items
4.1 Itembuild für Mikro
Hier ist der etwas Mit-Mikro Itembuild:
Ich schlage folgende Items für den Twinhead Dragon vor:
Nun erkläre ich euch, wie ihr diese Items zusammen bekommt:
4.1.1 Earlygame
Startitems:
1x (375 ), 2x (114 ) = 489
Wir bekommen dadurch einen Regenerationsboost und einen kleinen Statboost. Die Branches sind nur dafür gedacht, um später Headress of Rejuvenation, bzw. Nathrezim Buckler zu finishen. Nachdem ihr das getan habt, könnt ihr euch Circlet, um weitere Lebenspunkte und weiteres Mana zu bekommen und eine Sobi Mask kaufen, um eure Manaregeneration zu erhöhen. Die Boots sollte man natürlich nicht vergessen, da dieser Hero extrem langsam ist, und diesen Movementspeedschub dringend braucht. Nach eine/r/m Circlet, Sobi Mask Boots of Speed, Headress of Rejuvenation und Nathrezim Buckler, sollte man sich nun das Mekansm recipe kaufen, um in Teamkämpfen gut zu supporten, bzw. verletzte Mates noch zu retten.
1x (225 ), 1x (620 ), 1x (200 ) = 1045
1x (185 ), 1x (325 ), 1x (500 ) = 1010
1x (900 ) = 900
Insgesamte Earlygame-kosten:
489+1045+1010+900 = 3444
4.1.2 Midgame
Nun ist es extrem wichtig ein weiteres, wichtiges Item zu bauen: Necromonicon. Man baut sich zuvor noch ein Bracer, um einen kleinen Statboost noch zu bekommen. Das Necromonicon muss man aber auf Level 3 bringen, da es dort sein volles Potenzial zeigen kann.
1x (185 ), 2x (300 ), 2x (350 ) = 835
1x (450 ), 1x (1000 ), 3x (3900 ) = 5350
Insgesamte Midgame-kosten:
835+5350 = 6185
4.1.3 Lategame
Im Lategame hat man seine wichtigen Items zusammen. Jetzt sollte man die Boots of Speed zu Boots of Travel ausbauen, um überall auf der Map zu pushen/defenden. Weiterhin sollte man sich jetzt ein Guinsoo bauen, da gerade ein Disable gegen die Dps-ler viel Potenzial im Lategame zeigt.
~~~(ab hier sollte ein normales Spiel enden)~~~
Wenn das Spiel immer noch nicht zu Ende ist, sollte man sich Eye of Skadi holen, um mehr Stats zu bekommen, und den Gegner noch mehr zu Slowen. Oder man baut sich ein Heart of Tarrasque um noch mehr auszuhalten.
1x (2200 ) = 2200
1x (1150 ), 1x (450 ) = 1600
1x (900 ), 1x (450 ), 1x (1000 ), 1x (450 ) = 2750
1x (450 ) = 450
~~~(Optional)~~~
2x (4600 ), 1x (1200 ), 1x (1250 ) = 7050
1x (3200 ), 1x (1100 ), (1200 ) = 5500
Insgesamte Lategame-kosten:
2200+1600+2700+450= 6950 (+ 7050 + 5500 = 19500 )
~
Insgesamte Inventarkosten:
3444+6185+6950 = 16579 (+7050 + 5500 = 29129 )
4.2 Itembuild für Nicht-Mikro
Hier ist nun der Nicht-Mikro Itembuild:
4.2.1 Earlygame
Startitems:
2x (370 ), 1x (90 ) = 460 )
Mit diesem Startitems bekommen wir einen ordentlichen Statboost. Falls wir in HP Schwierigkeiten kommen, können wir die Tangos benutzen. Unser erstes Item, was wir haben wollen ist: Eul's Scepter. Mit disem Item können wir Ice Path, oder Macropyre gezielter einsetzen. Jetzt farmen wir uns also die ersten Teile für Eul's Scepter zusammen. Wichtig ist am Anfang die Regeneration, was heißt, dass wir uns zuerst einen Void Stone kaufen. Danach kaufen wir die restlichen teile, die wir für Eul benötigen, also Robe of Magi und Staff of Wizardry. Letztlich noch das Rezept von Eul, und voilà ist das Item fertig.
1x (900 ) = 900
1x (450 ), 1x (1000 ), 1x (450) = 1900
Insgesamte Earlygame-kosten:
460+900+1900+ = 3260
4.2.2 Midgame
Jetzt haben wir Eul, und wir können die Gegner ein bisschen ärgern. Zudem sollten wir die Circlet's zu Bracer ausbauen, um weitere HP und weiteres Mana zu bekommen. Nachdem wir auch noch Boots gekauft haben, ist es wichtig sich den Dagger zu holen. Der Dagger hilft ungemein beim Gangen/Escapen. Und man sollte schon mal einen Point Booster besitzen, für Skadi
2x (300 ), 2x (350 ), 1x (500 ) = 1150
1x (2150 ) = 2150
1x (1200 ) = 1200
Insgesamte Midgame-kosten:
1150+2150+1200 = 4500
4.2.3 Lategame
Jetzt bauen wir unser Eul erstmal zu Guinsoo aus, das die Eul-Aufladungen (eigentlich) aufgebraucht sein sollten. also bauen wir uns erstmal einen Oblivionrstaff, bestehend aus einer Sobi mask, einer Robe of the Magi und einem Quarterstaff. Danach das Guinsoo Rezept, und Fertig ist unser Guinsoo. Zudem sollte man die Boots of Speed zu Boots of Travel ausbauen, um mobiler zu sein. Und man könnte noch Skadi finishen
~~~(Jetzt sollte ein Spiel zu Ende sein)~~~
Falls man noch einige nervige Caster als Gegner hat, kann man sich noch Linken's Spehre oder Black King Bar bauen
1x (325 ), 1x (450 ), 1x (1150 ) = 1925
1x (450 ) = 450
1x (2200 ) = 2200
2x (4600 ), 1x (1250 ) = 5850
~~~(Optional)~~~
1x (875 ), 1x (900 ), 1x (2300 ), 1x (1425 ) = 5500
oder
1x (1000 ), 1x (1200 ), 1x (1600 ) = 3800
Insgesamte Lategame-kosten:
1925+450+2200+5850 = 10425 (+ 5500 oder + 3800 = 15925 oder 14225 )
~
Insgesamte Inventarkosten:
3260+4500+10425 = 18185 ( + 5500 oder + 3800 = 23685 oder 21985 )
4.3 Itemliste
Hier ist nun eine Itemliste mit den wichtigsten Items :P:
Gutes Item!
Ansichtssache!
Schlecht!
Level-1-Shop:
Perseverance
Headdress of Rejuvenation
Nathrezim Buckler
Ring of Basilius
Boots of Travel
Power Treads
Hand of Midas
Quarter Staff
Bracer
Wraith Band
Null Talisman
Level-2-Shop:
Sange
Yasha
Cranium Basher
Blade Mail
Maelstrom
Diffusal Blade
Helm of the Dominator
Mask of Madness
Eul's Scepter of Divinity
Soul Booster
Mekansm
Level-3-Shop:
Sange&Yasha
Stygian Desolater
Battle Fury
Crystalys
Black King Bar
Manta Style
Aegis of the Immortal (nur bei Roshan)
Lothar's edge
Dagon
Necromonicon
Linken's Sphere
Level-4-Shop:
Divine Rapier
Buriza-Do Kyanon
Monkey King Bar
Radiance
Heart of Tarrasque
Satanic
Eye of Skadi
Butterfly
Aghanim's Scepter
Refresher Orb
Guinsoo's Scythe of Vyse
New-Shop:
Vanguard
Arcane Ring
Mjöllnir
Vladimir's Offering
Assault Cuirass
Bloodstone
Hood of Defiance
Secret-Shop:
Demon Edge
Eaglehorn
Messerschmidt's Reaver
Sacred Relic
Hyperstone
Ring of Health
Void Stone
Mystic Staff
Energy Booster
Point Booster
Vitality Booster
Cache/Gateway:
Mask of Death
Ring of Regeneration
Kelen's Dagger of Escape
Sobi Mask
Gloves of Haste
Boots of Speed
Gem of true sight
Ultimate Orb
4.4 Itemerläuterung
Warum Necronomicon?
Wir haben einen Disable und einen Slow – Das sind die Vorraussetzngen für Necromonicon. Sie können erstens dann den vollen Schaden austeilen, da sie den Gegner mehrmals treffen können und zweitens Necromonicon unsere Stärke und Intelligenz erhöht, was heißt wir bekommen mehr Energie, Mana und Damage. Daher ist dies eines der Core Items.
Warum Mekansm auf Jakiro in Clanwars’ oder sonst?
Dieses Item erhöht Jakiro erstens die Teamfähigkeit und zweitens ist Jakiro (meist) der einzige Held, der am meisten Mana hat im Team. Daher ist er dafür perfekt geeignet.
Warum nicht Guinsoo schon früher?
Mekansm und Necromonicon verlieren ihre Effekttivität im Lategame im Gegensatz zu Guinsoo. Daher ist es nur logisch diese Items so früh wie möglich zu kaufen.
~~~
5.Strategie
5.1 Gamethrough
Unterteilt habe ich das Gamethrough in Earlygame (1-8), Midgame (8-16) und Lategame (16-25).
5.1.1 Earlygame
+
Erstmal beginnen wir unser Spiel, indem wir auf das nette Drachensymbol in der Dawn Taverne hämmern. Wenn wir das gemacht haben, geht es los. Wir holen uns die Startitems und gehen am Besten auf eine äußere Lane. Jetzt fragt man sich natürlich, warum nicht die mittlere Lane? Auch ganz einfach – Erstens haben wir nicht gerade die typische mittlere-Lane-range (500-600) und zweitens kann man sich dort nicht gut verstecken. Nachdem wir eine der äußeren Lanes genommen haben, versuchen wir die Creeps aufzuhalten, indem wir sie blocken. Jedoch ist das nicht einfach, wegen des kleinen Collisionsradius. Am Besten ist es, wenn man einen Disabler auf einer Lane hat, da wir dann Macropyre erstens gezielter einsetzen können, und zweitens mehr auf den Gegner nuken können. Wenn wir dann auf den Gegner treffen, warten wir erst mal bis wir Level 5 sind, und wir versuchen einfach nur die Creeps zu lasthitten bzw. zu denien. Wenn wir dann Level 5 sind, beginnen wir zu nuken mit Dual Breath, das zu diesen Zeitpunkt schon einigen Damage raushauen. Mit 2-3 Nukes könnenn wir einen Agi-Helden am Anfang ziemlich oft zum Brunnen schicken, oder ihn zu Tode nuken. Jedoch müssen wir aufpassen, dass wir nicht zu riskant agieren, denn Jakiro ist nicht der Held, wo man leicht mit wegrennen kann. Hier sind nun einige Möglichkeiten sich zu verstecken:
(unten-rechter Tower von Sentinel)
Das hier ist mein Lieblingsversteck. Die meisten verirren sich dort leicht, da man sich in zwei Richtungen zum Fliehen entscheiden kann ;).
(Sentinel-Secretshop)
Zwar ein bekannter Weg, jedoch für jede Überraschung gut, da keiner damit rechnet, dass man sich hier versteckt.
(oben-linker Tower von Scourge)
Hier ist ein cooles Scourgeversteck. Jedoch kann es genauso zur Falle werden, da nur ein Held, dort gleichzeitig durch passt.
(Scourge-Secretshop)
Auch ein bekanntes Versteck, jedoch manchmal genauso überraschend wie ein nicht Bekanntes
:D .
5.1.2 Midgame
Jetzt haben wir Dual Breath ausgeskillt, und können Heros killen gehen. Jedoch fangen die Stärkehelden an jetzt Tanks zu spielen, was für uns ******* ist :P. Aber für uns ist es ebenfalls noch wichtig, dass wir Necromonicon bekommen, da wir erstens besser pushen können, und zweitens uns besser verteidigen können, bzw. besser Helden töten können. Zwischendurch sind dann die neutralen Creeps auch eine Option, falls die Lanes zu unsicher geworden sind (unten sind einige Bilder wie es funktioniert). Das Mid-game kann also teils spannend, als auch teils langweilig sein. Wenn wir ein Team besitzen mit Ezalor, Tinker, Rhasta, und Rexxar, ist das jetzt die pushen Zeit, denn vergesst nicht: Inthelden verlieren ihre Effektivität während des Spiels. Daher ist es wichtig, das man früh pusht, um zu verhindern, dass eventuell gegnerische Helden wie Faceless Void nicht imba werden könne. Dann kann auch eine Runde schon nach einer halben Stunde zu Ende sein. Hier jetzt die Farmfotos:
(Dort wo der Mauszeiger ist, muss Dual Breath eingesetzt werden)
(Hier seht ihr, wo man hinklicken muss, um Dual Breath auf die Creeps perfekt setzen könnt)
5.1.3 Lategame
Jetzt sollten wir unsere Core Items (Mekansm, Necromonicon) besitzen, und aller spätestens jetzt anfange zu Pushen. Jetzt sind wir jedoch nicht mehr die Killer, wie im Early-Midgame, sondern nur die Pusher/Defender. Jedoch in Teamkämpfen könne wir noch helfen, mit Mekansm, Necromonicon, Ice Path disable, Dual Breath slow und Macropyre. Jetzt heißt es nur noch alles oder nichts. Man kann sich noch ein Guinsoo kaufen, um das Team noch mehr beim pushen zu Supporten.
5.2 How-to-kill / How-to-use-Spells
Hier sind nun die Beschreibungen, wie Jakiro killt, und wie man seine Spells einsetzt:
Zuerst freezen wir den Gegner, wenn die Creeps auf ihn einschlagen, oder er nur noch Low-HP hat. Dann setzen wir Ice Path ein. Jetzt ist es wichtig, das man nicht auf den Gegner direkt draufklickt, sondern sich eine gerade Linie vorstellt, die zwischen dem Gegner und Jakiro ist. Dann sucht man sich eine Punkt auf dieser Linie, und setzt Ice Path ein (siehe Foto).
Nach dem Ice Path Zauber, setzen wir Dual breath ein, um den Gegner zu finishen.
~
Wir beginnen, wie bei der anderen Variante mit Ice Path. Wir setzen es genauso wie dort oben.
Nachdem der Gegner gefreezt ist, setzen wir, genauos wie Ice Path, unseren Ultimate. Der Gegner bekommt für mindestens für 2 Sekunden den vollen Schaden ab. Man kann auch nach dem Ulti noch Dual Breath einsetzen, damit der Gegner noch mehr in der Hölle schmort ;).
Für Anfänger: Man kann, wie eben auch mit Dual Breath beginnen, um den Gegner zu slowen, und um dann Ice Path leichter einsetzen zu können. Dann kommt Macropyre, und der Gegner ist nur noch Geschichte.
5.3 Bedeutung im Clanwar
Jakiro ist einfach so wichtig, da er einer der einzigen Int-Helden ist, die erstens am Besten pushen können, und zweitens, sein Lategame nicht so schlecht ist wie bei anderen Int-Helden. Zudem kann er auch als „Chicken/Wardschlampe“ benutzt werden, da manche andere Helden die Anfangsitems viel dringender benötigen als Jakiro. Zudem darf man seinen Flächendsable nicht übersehen. Nicht viele Helden haben dies. Daher ist er dafür geeignet Hier sind die Wardplätze für die Runen:
(links, der linke runenspawnpunkt, und rechts der rechte Runenspawnpunkt :D)
~~~
6. Freunde / Feinde / Opfer
6.1 Freunde
Hier sind die Helden, die Jakiro mag:
+
Mit deren Hilfe, können wir unsere Spells perfekt einsetzen. Wenn man hier den Ulti nicht perfekt setzen kann, dann kann man es generell nicht :D.
~
+
Auch dies sind unsere Freunde. Wir können den Gegner slowen und festhalten, was die perfekten Vorraussetzungen sind für die Prügler.
~
+
Wenn Rexxar sein Ulti reinhaut, und wir dann auch noch unseren Ulti reinhauen, dann heißt es "Double Kill, Triple Kill usw...." Wenn dann noch Lina Dabei ist, kann sie ihren Stun super einsetzen, was unseren ulti noch mehr fördert.
~
+
Diese beiden Netten helden geben uns soviel Mana, wie wir nur brauchen. Dual Breath im 10-Sekunden-Takt!
6.2 Feinde
+
Freund oder Feind? Als Gegner sind diese Helden ziemlich fies, denn wer mag einen Helden, der uns nicht zaubern lässt als Intelligenzhero?
~
+
Aua! Im Lategame prügeln die uns Windel weich. Das einzige was wir dagegen tun können, ist Alles zu casten was wir haben, und hoffen das Unterstützung unterwegs ist :P.
~
+
Mit ihren Silence-Spells lassen sie uns ganz schön alt aussehen.
6.3 Opfer
Hier sind nun die Helden, die Jakiro nicht gerne haben.
+
Im Early-Midgame haben diese Helden Angst vor uns, denn Agi-Helden <=1000 HP, was heißt, dass wir sie tot-nuken können.
~~~
7. Replay
~~~
8. Credits
Hiermit bedanke ich mich für die Hilfe von:
(wird sicherlich folgen :P)
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9. Schluss
Das war mein zweiter Guide. Ich hoffe er hat euch gefallen, und ich hoffe, dass er den Sprung zum Top-Guide schafft. Weiterhin hoffe ich, dass es positive, als auch negative kritik gibt.
N1h1lus
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von MuK_N1h1lus ()
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|IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
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Shoop Da Whoop!
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