Grinko - The Twilight Sorcerer
Story:
Grinko war Mitglied eines alten Zaubererordens des Nordens.
Er ist ein sehr egozentrischer Mensch der nicht in gut und böse unterscheidet,
sondern in nützlich und nutzlos. Seine willkürliche Art hat schon vielen seiner
Gegenüber das Leben gekostet. Außerdem pflegt er Gegner vor einem
eventuellen Kampf zu beobachten und sich so nützliche Fertigkeiten
anzueignen. Desweiteren liebt er es Leute zu geistigen Krüppeln zu machen
um ihre Zauberkraft zu hemmen
Seite: Scourge
STR: 11 + 1,8/lvl (76)
AGI: 20 + 2,0/lvl (90)
INT: 27 + 2,4/lvl (primäres Attribut) (107)
Range: 600
Movementspeed: 295
HP: 473
Mana: 273
Anfangsdamage: 39 - 51
Die Skills:
Skill 1: Chronoblast (Aktiv)
Grinko verschießt einen Energiestrahl der Schaden in Abhängigkeit zur
Quersumme der Uhrzeit anrichtet.
Schaden: 11 / 17 / 23 / 29
Manakosten: 100 / 120 / 140 / 160
Cooldown: 20
Bsp: Sagen wir mal wir hätte diesen Skill auf 4, also 27 Grundschaden.
Zum Zeitpunkt des Zauberns ist es 10:04. Das heißt das der Skill
5 (also 1 + 0 + 0 + 4) * 29 Schaden macht = 145
Um 18:56 (= 20) allerdings 20 * 29 = 580
Skill 2: Arbitrary justice
Wird Grinko angegriffen besteht eine 3 / 5 / 7 / 10 %ige Wahrscheinlichkeit,
dass ein zufälliger Nuke (Der nichts an den Positionen des Gegners bzw
einem selber ändert, also zB kein Waveform, und auch keine Ultis) auf den
Gegner ausgelöst wird. Der Nuke hat dieselbe Stufe wie Arbitrary justice.
Skill 3: Assimilation
Grinko imitiert einen zufälligen Skill des Gegners (Keinen Ulti). Diesen kann er
für 30 / 60 / 90 / 120 Sekunden benutzen, der Gegner jedoch nicht. Der
übernommene Skill wird auf dem Level von Assimilation ausgeführt
Manakosten: 250
Cooldown: 200
Skill 4 (Ultimativum): Mind Paralysis
Alle Cooldowns aller Einheiten im ausgewählten Gebiet werden aktiviert.
AoE = 200
Ein Viertel der Cooldownlänge
Die Hälfte der CD-Länge
Die volle CD-Länge
Manakosten: 300
Cooldown: 150
Wir kämpfen als Bsp: gegen Lina Inverse; diese hat Dragon Slave mit 8,5 CD;
Light Strike Array mit 10 CD und Luguna Blade mit 55 CD haben wir den Ulti
auf Stufe 2 so werden die Cooldowns zur Hälfte aktiviert d.h. Dragon Slave ist
für 4,25; Light Strike Array für 5 und Luguna Blade für 27,5 Sekunden geblockt.
Skillvorschläge:
1.) Der Ich-Nuke-Dich-Im-Early-Zu-Tode Sorcerer
1.) Chronoblast
2.) Arbitrary Justice
3.) Chronoblast
4.) Arbitrary Justice
5.) Chronoblast
6.) Mind Paralysis
7.) Chronoblast
8.) Arbitrary Justice
9.) Arbitrary Justice
10.) Assimilation
11.) Mind Paralysis
12.) Assimilation
13.) Assimilation
14.) Assimilation
15.) Stats
16.) Mind Paralysis
17. -25.) Stats
Diese Variante bräuchte dringend einen Arcane RIng um permanend den
Chronoblast zu spammen (Wobei man natürlich dadrauf achten soll, dass
man bei einer Minutenzahl wie zB 48 oder 57 feuert um den gegner möglichst
böse zu harassen und ihm so sein Earlygame kaputt zu machen. Sollte er auf
den Trichter kommen uns anzugreifen besteht ja auch immerhin eine Chance
im einen Random Nuke reinzuwürgen
2.) Der Ich-Schlag-Dich-Mit-Deinen-Eigenen-Waffen Sorcerer
1.) Assimilation
2.) Arbitrary Justice
3.) Assimilation
4.) Arbitrary Justice
5.) Assimilation
6.) Mind Paralysis
7.) Assimilation
8.) Arbitrary Justice
9.) Arbitrary Justice
10.) Chronoblast oder Stats
11.) Mind Paralysis
12.) Chronoblast oder Stats
13.) Chronoblast oder Stats
14.) Chronoblast oder Stats
15.) Stats
16.) Mind Paralysis
17. -25.) Stats oder auf 22 -25 Chronoblast
Diese Variante soll dem Gegner früh daran hindern uns mit seinen
Fertigkeiten zu nerven und stattdessen ihn zu natzen (Ein geschackelter
Rhasta guckt erstmal ziemlich dumm aus der Wäsche). Allerdings sollte
diese Variante auch nur gegen Gegner genutzt werden bei denen es sich
lohnt (ich werd vieles tun aber garantiert keinen Techie mit meinem geklauten
Suicide in die Luft jagen XD).
Sollte der Gegner uns dann normal angreifen bekommt er halt evtl nen Nuke
drauf.
Die Leute die sich mit dem Chronoblast nicht so recht anfreunden können (zugegeben um 1:03 ist der wirklich nicht soooo pralle XD) können ihn ja erst ganz am Ende Skillen, wobei ich ihn da total nutzlos finde, denn 696 mögliche dmg sind zwar im Lategame ganz nett, aber im Midgame um einiges fataler.
Eine Variante die voll und ganz auf Arbitrary Justice setzt würde ich nicht
spielen, weil dieser Skill eine Art Nebeneffekt sein soll, da man vorallendingen
im Earlygame, sprich wo der Skill noch auf 1-3 ist, nicht auf eine Chance von
5% setzen sollte
Itembuolds kommen heute Abend
Wie immer sind Verbesserungsvorschläge immer willkommen.
Greetz die Brille
Story:
Grinko war Mitglied eines alten Zaubererordens des Nordens.
Er ist ein sehr egozentrischer Mensch der nicht in gut und böse unterscheidet,
sondern in nützlich und nutzlos. Seine willkürliche Art hat schon vielen seiner
Gegenüber das Leben gekostet. Außerdem pflegt er Gegner vor einem
eventuellen Kampf zu beobachten und sich so nützliche Fertigkeiten
anzueignen. Desweiteren liebt er es Leute zu geistigen Krüppeln zu machen
um ihre Zauberkraft zu hemmen
Seite: Scourge
STR: 11 + 1,8/lvl (76)
AGI: 20 + 2,0/lvl (90)
INT: 27 + 2,4/lvl (primäres Attribut) (107)
Range: 600
Movementspeed: 295
HP: 473
Mana: 273
Anfangsdamage: 39 - 51
Die Skills:
Skill 1: Chronoblast (Aktiv)
Grinko verschießt einen Energiestrahl der Schaden in Abhängigkeit zur
Quersumme der Uhrzeit anrichtet.
Schaden: 11 / 17 / 23 / 29
Manakosten: 100 / 120 / 140 / 160
Cooldown: 20
Bsp: Sagen wir mal wir hätte diesen Skill auf 4, also 27 Grundschaden.
Zum Zeitpunkt des Zauberns ist es 10:04. Das heißt das der Skill
5 (also 1 + 0 + 0 + 4) * 29 Schaden macht = 145
Um 18:56 (= 20) allerdings 20 * 29 = 580
Skill 2: Arbitrary justice
Wird Grinko angegriffen besteht eine 3 / 5 / 7 / 10 %ige Wahrscheinlichkeit,
dass ein zufälliger Nuke (Der nichts an den Positionen des Gegners bzw
einem selber ändert, also zB kein Waveform, und auch keine Ultis) auf den
Gegner ausgelöst wird. Der Nuke hat dieselbe Stufe wie Arbitrary justice.
Skill 3: Assimilation
Grinko imitiert einen zufälligen Skill des Gegners (Keinen Ulti). Diesen kann er
für 30 / 60 / 90 / 120 Sekunden benutzen, der Gegner jedoch nicht. Der
übernommene Skill wird auf dem Level von Assimilation ausgeführt
Manakosten: 250
Cooldown: 200
Skill 4 (Ultimativum): Mind Paralysis
Alle Cooldowns aller Einheiten im ausgewählten Gebiet werden aktiviert.
AoE = 200
Ein Viertel der Cooldownlänge
Die Hälfte der CD-Länge
Die volle CD-Länge
Manakosten: 300
Cooldown: 150
Wir kämpfen als Bsp: gegen Lina Inverse; diese hat Dragon Slave mit 8,5 CD;
Light Strike Array mit 10 CD und Luguna Blade mit 55 CD haben wir den Ulti
auf Stufe 2 so werden die Cooldowns zur Hälfte aktiviert d.h. Dragon Slave ist
für 4,25; Light Strike Array für 5 und Luguna Blade für 27,5 Sekunden geblockt.
Skillvorschläge:
1.) Der Ich-Nuke-Dich-Im-Early-Zu-Tode Sorcerer
1.) Chronoblast
2.) Arbitrary Justice
3.) Chronoblast
4.) Arbitrary Justice
5.) Chronoblast
6.) Mind Paralysis
7.) Chronoblast
8.) Arbitrary Justice
9.) Arbitrary Justice
10.) Assimilation
11.) Mind Paralysis
12.) Assimilation
13.) Assimilation
14.) Assimilation
15.) Stats
16.) Mind Paralysis
17. -25.) Stats
Diese Variante bräuchte dringend einen Arcane RIng um permanend den
Chronoblast zu spammen (Wobei man natürlich dadrauf achten soll, dass
man bei einer Minutenzahl wie zB 48 oder 57 feuert um den gegner möglichst
böse zu harassen und ihm so sein Earlygame kaputt zu machen. Sollte er auf
den Trichter kommen uns anzugreifen besteht ja auch immerhin eine Chance
im einen Random Nuke reinzuwürgen
2.) Der Ich-Schlag-Dich-Mit-Deinen-Eigenen-Waffen Sorcerer
1.) Assimilation
2.) Arbitrary Justice
3.) Assimilation
4.) Arbitrary Justice
5.) Assimilation
6.) Mind Paralysis
7.) Assimilation
8.) Arbitrary Justice
9.) Arbitrary Justice
10.) Chronoblast oder Stats
11.) Mind Paralysis
12.) Chronoblast oder Stats
13.) Chronoblast oder Stats
14.) Chronoblast oder Stats
15.) Stats
16.) Mind Paralysis
17. -25.) Stats oder auf 22 -25 Chronoblast
Diese Variante soll dem Gegner früh daran hindern uns mit seinen
Fertigkeiten zu nerven und stattdessen ihn zu natzen (Ein geschackelter
Rhasta guckt erstmal ziemlich dumm aus der Wäsche). Allerdings sollte
diese Variante auch nur gegen Gegner genutzt werden bei denen es sich
lohnt (ich werd vieles tun aber garantiert keinen Techie mit meinem geklauten
Suicide in die Luft jagen XD).
Sollte der Gegner uns dann normal angreifen bekommt er halt evtl nen Nuke
drauf.
Die Leute die sich mit dem Chronoblast nicht so recht anfreunden können (zugegeben um 1:03 ist der wirklich nicht soooo pralle XD) können ihn ja erst ganz am Ende Skillen, wobei ich ihn da total nutzlos finde, denn 696 mögliche dmg sind zwar im Lategame ganz nett, aber im Midgame um einiges fataler.
Eine Variante die voll und ganz auf Arbitrary Justice setzt würde ich nicht
spielen, weil dieser Skill eine Art Nebeneffekt sein soll, da man vorallendingen
im Earlygame, sprich wo der Skill noch auf 1-3 ist, nicht auf eine Chance von
5% setzen sollte
Itembuolds kommen heute Abend
Wie immer sind Verbesserungsvorschläge immer willkommen.
Greetz die Brille
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