Grinko - The Twilight Sorcerer

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    • Grinko - The Twilight Sorcerer

      Grinko - The Twilight Sorcerer

      Story:
      Grinko war Mitglied eines alten Zaubererordens des Nordens.
      Er ist ein sehr egozentrischer Mensch der nicht in gut und böse unterscheidet,
      sondern in nützlich und nutzlos. Seine willkürliche Art hat schon vielen seiner
      Gegenüber das Leben gekostet. Außerdem pflegt er Gegner vor einem
      eventuellen Kampf zu beobachten und sich so nützliche Fertigkeiten
      anzueignen. Desweiteren liebt er es Leute zu geistigen Krüppeln zu machen
      um ihre Zauberkraft zu hemmen


      Seite: Scourge
      STR: 11 + 1,8/lvl (76)
      AGI: 20 + 2,0/lvl (90)
      INT: 27 + 2,4/lvl (primäres Attribut) (107)
      Range: 600
      Movementspeed: 295
      HP: 473
      Mana: 273
      Anfangsdamage: 39 - 51





      Die Skills:


      Skill 1: Chronoblast (Aktiv)


      Grinko verschießt einen Energiestrahl der Schaden in Abhängigkeit zur
      Quersumme der Uhrzeit anrichtet.
      Schaden: 11 / 17 / 23 / 29

      Manakosten: 100 / 120 / 140 / 160
      Cooldown: 20

      Bsp: Sagen wir mal wir hätte diesen Skill auf 4, also 27 Grundschaden.
      Zum Zeitpunkt des Zauberns ist es 10:04. Das heißt das der Skill
      5 (also 1 + 0 + 0 + 4) * 29 Schaden macht = 145
      Um 18:56 (= 20) allerdings 20 * 29 = 580



      Skill 2: Arbitrary justice


      Wird Grinko angegriffen besteht eine 3 / 5 / 7 / 10 %ige Wahrscheinlichkeit,
      dass ein zufälliger Nuke (Der nichts an den Positionen des Gegners bzw
      einem selber ändert, also zB kein Waveform, und auch keine Ultis) auf den
      Gegner ausgelöst wird. Der Nuke hat dieselbe Stufe wie Arbitrary justice.



      Skill 3: Assimilation


      Grinko imitiert einen zufälligen Skill des Gegners (Keinen Ulti). Diesen kann er
      für 30 / 60 / 90 / 120 Sekunden benutzen, der Gegner jedoch nicht. Der
      übernommene Skill wird auf dem Level von Assimilation ausgeführt

      Manakosten: 250
      Cooldown: 200


      Skill 4 (Ultimativum): Mind Paralysis


      Alle Cooldowns aller Einheiten im ausgewählten Gebiet werden aktiviert.

      AoE = 200
      Ein Viertel der Cooldownlänge
      Die Hälfte der CD-Länge
      Die volle CD-Länge

      Manakosten: 300
      Cooldown: 150

      Wir kämpfen als Bsp: gegen Lina Inverse; diese hat Dragon Slave mit 8,5 CD;
      Light Strike Array mit 10 CD und Luguna Blade mit 55 CD haben wir den Ulti
      auf Stufe 2 so werden die Cooldowns zur Hälfte aktiviert d.h. Dragon Slave ist
      für 4,25; Light Strike Array für 5 und Luguna Blade für 27,5 Sekunden geblockt.


      Skillvorschläge:

      1.) Der Ich-Nuke-Dich-Im-Early-Zu-Tode Sorcerer

      1.) Chronoblast
      2.) Arbitrary Justice
      3.) Chronoblast
      4.) Arbitrary Justice
      5.) Chronoblast
      6.) Mind Paralysis
      7.) Chronoblast
      8.) Arbitrary Justice
      9.) Arbitrary Justice
      10.) Assimilation
      11.) Mind Paralysis
      12.) Assimilation
      13.) Assimilation
      14.) Assimilation
      15.) Stats
      16.) Mind Paralysis
      17. -25.) Stats

      Diese Variante bräuchte dringend einen Arcane RIng um permanend den
      Chronoblast zu spammen (Wobei man natürlich dadrauf achten soll, dass
      man bei einer Minutenzahl wie zB 48 oder 57 feuert um den gegner möglichst
      böse zu harassen und ihm so sein Earlygame kaputt zu machen. Sollte er auf
      den Trichter kommen uns anzugreifen besteht ja auch immerhin eine Chance
      im einen Random Nuke reinzuwürgen ;)


      2.) Der Ich-Schlag-Dich-Mit-Deinen-Eigenen-Waffen Sorcerer


      1.) Assimilation
      2.) Arbitrary Justice
      3.) Assimilation
      4.) Arbitrary Justice
      5.) Assimilation
      6.) Mind Paralysis
      7.) Assimilation
      8.) Arbitrary Justice
      9.) Arbitrary Justice
      10.) Chronoblast oder Stats
      11.) Mind Paralysis
      12.) Chronoblast oder Stats
      13.) Chronoblast oder Stats
      14.) Chronoblast oder Stats
      15.) Stats
      16.) Mind Paralysis
      17. -25.) Stats oder auf 22 -25 Chronoblast

      Diese Variante soll dem Gegner früh daran hindern uns mit seinen
      Fertigkeiten zu nerven und stattdessen ihn zu natzen (Ein geschackelter
      Rhasta guckt erstmal ziemlich dumm aus der Wäsche). Allerdings sollte
      diese Variante auch nur gegen Gegner genutzt werden bei denen es sich
      lohnt (ich werd vieles tun aber garantiert keinen Techie mit meinem geklauten
      Suicide in die Luft jagen XD).
      Sollte der Gegner uns dann normal angreifen bekommt er halt evtl nen Nuke
      drauf.

      Die Leute die sich mit dem Chronoblast nicht so recht anfreunden können (zugegeben um 1:03 ist der wirklich nicht soooo pralle XD) können ihn ja erst ganz am Ende Skillen, wobei ich ihn da total nutzlos finde, denn 696 mögliche dmg sind zwar im Lategame ganz nett, aber im Midgame um einiges fataler.


      Eine Variante die voll und ganz auf Arbitrary Justice setzt würde ich nicht
      spielen, weil dieser Skill eine Art Nebeneffekt sein soll, da man vorallendingen
      im Earlygame, sprich wo der Skill noch auf 1-3 ist, nicht auf eine Chance von
      5% setzen sollte ;)




      Itembuolds kommen heute Abend ;)
      Wie immer sind Verbesserungsvorschläge immer willkommen.

      Greetz die Brille ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von drbrille ()

    • Zu Skill 1: Die Idee ist Klasse. Top! ;). Allerdings musst man als scripter verdammt viel schreiben, da zur jeder uhrzeit eine neuer damageoutput fabriziert werden muss.
      Zu Skill 2: Auch keine schlechte idee, jedoch auch wieder viel scriptarbeit^^. Nur ne frage: was passiert, wenn zwei helden oder ncoh ein paar creeps auf dich drauf prügeln. auf wen geht der zauber dann?
      Zu Skill 3: Eigentlich das selbe wie skill 2, nur eben für längere zeit und man kann das ziel bestimmen.
      Zu Skill 4: Find ich viel zu schwach, wenn man nur die Cooldowns hochdreht. Wenn dann vielleicht auf alle Helden, so wie global silence.

      fazit: guter held, jedoch manche spells noch ausbaufähig

      N1h1lus
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      |IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
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      Shoop Da Whoop!
    • Schöne Idee, gefällt mir! :ok
      Spell 1 find ich Klasse! Wenns gut läuft haut man ne Menge Damage raus, wenns schlecht läuft relativ wenig.
      Bei Spell 2 find ich die Prozentwerte etwas niedrig. 5% wären bei 100 Nukes nur jeder 20. der zurückgeworfen wird. Da kannst dich ja vielleicht an Specters Dispersion halten. So 10% auf Level 4 würde ich jetzt mal vorschlagen.
      Spell 3 ist auch nice.
      Bei der Ulti weiss ich nicht so richtig. Die kann schon ganz schön fies sein. Wenn man die bei nem Clash z.B. auf den Sand King macht, ist dieser theoretisch nutzlos. So schwach ist die nicht wie man am Anfang vielleicht denkt.

      €: Ou, jetzt hast die Ulti gerade geändert. Also ich find die mit dem AoE zu stark. Aber warte mal ab was die anderen noch dazu sagen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Wyrm ()

    • 150-250 aoe find ich in ordnung.

      woher hast du die ganzen spellpics her?^^
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      Shoop Da Whoop!
    • ich find mich aber nicht auf der seite zurecht >.<

      finde skill 2 nun auch besser
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      Shoop Da Whoop!
    • Finde den 1. und den 4. Spell ziemlich innovativ. Finde jedoch, dass der Hero zu sehr random ist, bzw. luckabhängig. Spell 4 gäbe IMMENSE Arbeit, da zu jedem Spell ein dummy Spell erstellt werden müsste, der den echeten Spell während des Cooldowns "vertritt". Spell 1 hingegen wäre so gut wie keine Arbeit.
    • Coole Idee, aber Skill 1 kann doch sehr Imba werden. Würde sowohl ein Minimum an Damage als auch ein maxium festlegen, denn:

      00:00 (=0) --> 29 x = = 0 Damage -.-*
      19:59 (=24) --> 29 x 24 = 696 Damage :eek

      Ich würde würde einen Mindestschaden von ca. 40/70/100/130 Damage machen je nach Level machen (numbers can be changed) und sagen wir einen Maximalschaden von 200/300/400/500 Damage (oder: 250/300/350/400).
      Irgendwie sowas in der Art.

      Sonst mag ich den Helden sehr gerne. Schön innovativ. Skill 2 finde ich z. B. sehr geil! Endlich mal Damage-Rückwurf in Form von Nukes. :D
    • Original von Juff
      Coole Idee, aber Skill 1 kann doch sehr Imba werden. Würde sowohl ein Minimum an Damage als auch ein maxium festlegen, denn:

      00:00 (=0) --> 29 x = = 0 Damage -.-*
      19:59 (=24) --> 29 x 24 = 696 Damage :eek

      Ich würde würde einen Mindestschaden von ca. 40/70/100/130 Damage machen je nach Level machen (numbers can be changed) und sagen wir einen Maximalschaden von 200/300/400/500 Damage (oder: 250/300/350/400).
      Irgendwie sowas in der Art.

      Sonst mag ich den Helden sehr gerne. Schön innovativ. Skill 2 finde ich z. B. sehr geil! Endlich mal Damage-Rückwurf in Form von Nukes. :D

      Najo du musst dafür dann auch in genau der Zeit gleich casten . Weil eine Minute Später ist es 20:00 = 2 * 29 = 58

      Finde Minimum und Maximum sind durch die Uhrzeitgut gesetzt .
      Nice Hero , T-UP!
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"