Dazzle - The Shadow Priest Dazzle - Der Schattenpriester (v6.53)
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
-2.1 Englisch
-2.2 Deutsch
3. Pros & Cons
4. Allgemeines
-4.1 auf lvl 1
-4.2 auf allen lvlen
5. Skills
-5.1 Beschreibungen
-5.2 Synergien
-5.3 How to deal with ...
--------------Ende Post 1-----------
6. Spielweisen
-6.1 Der Supporter
- 6.2 Der Killer
--------------Ende Post 2------------
7. Friends & Foes
8. Hilfe ich sucke
9. Credits
10. Nachwort
11. To do List
12. Changelog
--------------Ende Post 3----------
1. Vorwort:
Er mutierte vom scheinbaren "Nichtsnutz" zu einem der am gefürchtetesten Helden im Spiel: Dazzle - The Shadow Priest! Endlich sieht man ihn auch in CWs auf höchstem Niveau. In der neuen Version wurde er remaked. Er ist nicht mehr der Carrier Nr. 1, dafür ist er stärker in direkten Fights geworden und kann vor allem in Teamclashes was reißen. Der Held ist interessanter zu spielen als vorher, da er früher sehr von seiner ultimativen Fähigkeit abhängig war, was nun nicht mehr so ist. Aber lest selbst. Viel Spaß beim Lesen!
2. Geschichte:
2.1 Englisch:
Once a member of a secluded troll tribe before a hostile scourge takeover, Dazzle was highly revered as a master of the supporting magics. However, upon making a pact with Kel-Thuzad to save his very life, he slowly became corrupt. Noted for being able to crush the defensive abilities of his opponents while allowing his allies to last longer in battle, he is not one to take lightly on the battlefield. Rumors abound that he can bring once-dead allies back to life, so they can march again to defend the honor of the Frozen Throne.
2.2 Auf deutsch übersetzt:
Einst war er ein Mitglied eines zurückgezogenen Troll-Stammes, wo Dazzle vor der feindlichen Übernahme durch die Scourge als Meister der unterstützenden Magie verehrt wurde. Wie auch immer, nachdem er einen Pakt mit Kel'Thuzad schloss, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er mehr und mehr korrumpiert. Geachtet für die Fähigkeit, die Verteidigungsfähigkeiten seiner Feinde zu zerstören, während er zur gleichen Zeit seinen Verbündeten erlaubt, länger im Kampf zu bleiben, ist er niemand, den man auf dem Schlachtfeld auf die leichte Schulter nehmen sollte. Es kursieren auch Gerüchte, dass er tote Verbündete wieder zurück ins Leben bringen kann, damit sie wieder marschieren um die Ehre des Frost-Thrones zu verteidigen.
3. Pros & Cons
Pros | Cons |
guter Carrier | ist leicht zu töten |
hat nur sehr nützliche Spells | vier aktive Spells |
der Lebensretter in Person | Shallow Grave ist schwer zu timen |
in allen Phasen des Spiels stark | hat nicht so hohes Killpotenzial |
für jedes Line-up eine Bereicherung | erfordert Teamplay |
Spells sind sowohl offensiv als auch deffensiv einsetzbar | verfügt über keinen Stun |
überragende Stats | |
völlig itemunabhängig ==> kann als Wardbitch fungieren | |
gute Attackanimation |
4. Stats:
4.1 Allgemeines
Daten: | |
Name: | Dazzle |
Titel: | Shadow Priest |
Seite: | Scourge |
Taverne: | Dusk Tavern |
Attribute: | |
Stärke: | 16 + 1.85 |
Geschick: | 21 + 1.7 |
Intelligenz: | 27 + 3.4 (Primär) |
Gesamt: | je Stufe + 6.95 |
Daraus folgt: | |
Leben: | 454 |
Regeneration: | 0.73 |
Mana: | 351 |
Regeneration: | 1.09 |
Sonstiges: | |
Schaden: | 41-59 |
Angriff Cooldown: | 1.4 |
Reichweite: | 500 (Range) |
Rüstung: | 2 |
Laufgeschwindigkeit: | 305 |
4.2 Stats bis lvl 25
Level | Damage | Strength | Agility | Intelligence | HP | Mana | Armor | HP-Reg | Mana-Reg |
1 | 41-59 | 16 | 21 | 27 | 454 | 351 | 2 | 0.73 | 1.09 |
2 | 44-62 | 18 | 23 | 30 | 492 | 390 | 2.2 | 0.79 | 1.21 |
3 | 48-66 | 20 | 24 | 34 | 530 | 442 | 2.4 | 0.85 | 1.37 |
4 | 51-69 | 22 | 26 | 37 | 568 | 481 | 2.7 | 0.91 | 1.49 |
5 | 55-73 | 23 | 28 | 41 | 587 | 533 | 3 | 0.94 | 1.65 |
6 | 58-76 | 25 | 30 | 44 | 625 | 572 | 3.2 | 1 | 1.77 |
7 | 61-79 | 27 | 31 | 47 | 663 | 611 | 3.4 | 1.06 | 1.89 |
8 | 65-83 | 29 | 33 | 51 | 701 | 663 | 3.7 | 1.12 | 2.05 |
9 | 68-86 | 31 | 35 | 54 | 739 | 702 | 4 | 1.18 | 2.17 |
10 | 72-90 | 33 | 36 | 58 | 777 | 754 | 4.1 | 1.24 | 2.33 |
11 | 75-93 | 35 | 38 | 61 | 815 | 793 | 4.4 | 1.3 | 2.45 |
12 | 78-96 | 36 | 40 | 64 | 834 | 832 | 4.7 | 1.33 | 2.57 |
13 | 82-100 | 38 | 41 | 68 | 872 | 884 | 4.8 | 1.39 | 2.73 |
14 | 85-103 | 40 | 43 | 71 | 910 | 923 | 5.1 | 1.45 | 2.85 |
15 | 89-107 | 42 | 45 | 75 | 948 | 975 | 5.4 | 1.51 | 3.01 |
16 | 92-110 | 44 | 47 | 78 | 986 | 1014 | 5.7 | 1.75 | 3.13 |
17 | 95-113 | 46 | 48 | 81 | 1024 | 1053 | 5.8 | 1.63 | 3.25 |
18 | 99-117 | 47 | 50 | 85 | 1043 | 1105 | 6.1 | 0.73 | 3.41 |
19 | 102-120 | 49 | 52 | 88 | 1081 | 1144 | 6.4 | 1.72 | 3.53 |
20 | 106-124 | 51 | 53 | 92 | 1119 | 1196 | 6.5 | 1.78 | 3.69 |
21 | 109-127 | 53 | 55 | 95 | 1157 | 1235 | 6.8 | 1.84 | 3.81 |
22 | 112-130 | 55 | 57 | 98 | 1195 | 1274 | 7.1 | 1.9 | 3.93 |
23 | 116-134 | 57 | 58 | 102 | 1233 | 1326 | 7.2 | 1.96 | 4.09 |
24 | 119-137 | 59 | 60 | 105 | 1271 | 1365 | 7.5 | 2.02 | 4.21 |
25 | 123-141 | 60 | 62 | 109 | 1290 | 1417 | 7.8 | 2.05 | 4.37 |
Wie bereits erwähnt hat Dazzle sehr gute Stats. Man darf seine Stats sogar zu den Rekorden zählen:
- Dazzle hat hinter Pugna den zweithöchsten Int-Gain im Spiel (zusammen mit Enigma) und demnach auch am zweitmeisten Intelligenz.
- Dazzle hat die zweithöchste Attribut-Summe. Desweiteren hat er die zweithöchste Statgain-Summe (nur Rooftrellen hat in beiden Sachen mehr).
- Dazzle hat auf Stufe 25 den dritthöchsten Basisschaden (hinter Pugna und Rooftrellen).
5. Skills:
5.1 Skills
Poison Touch (aktiv) |
Platziert giftige Magie am Ziel. Das Gift verlangsamt für eine bestimmte Dauer. Nach dem Einsetzen verursacht es sieben Sekunden lang physischen Schaden über die Zeit. Je länger die Dauer des Verlangsamens ist, desto stärker wird das Ziel verlangsamt. Kostet 100/115/130/145 Mana und hat eine Abklingzeit von 15/13/11/9 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 100 | 15 | 7 Schaden pro Sekunde, Einsetzen nach einer Sekunde |
2 | 115 | 13 | 14 Schaden pro Sekunde, Einsetzen nach zwei Sekunden |
3 | 130 | 11 | 21 Schaden pro Sekunde, Einsetzen nach drei Sekunden |
4 | 145 | 9 | 28 Schaden pro Sekunde, Einsetzen nach drei Sekunden |
Ein sehr starker Slow! Er wirkt wie folgt: Zunächst wird der Gegner geslowt, erhält aber keinen Schaden. Anschließend erhält er für sieben Sekunden Schaden, wird aber nicht geslowt. Ab Stufe 3 besitzt er einen eingebauten Mini-Stun, welcher nach dem Slow eintritt und mit dem man z. B. Scrolls oder Channeling Spells abbrechen kann. Mehr dazu im "How-to-deal-with..."-Teil. |
Shallow Grave (aktiv) |
Macht ein verbündeten Helden für fünf Sekunden unsterblich, d. h. er nimmt weiterhin Schaden, aber seine Trefferpunkte können nicht unter 2 fallen. Kostet 140/130/120/110 Mana und hat eine Abklingzeit von 54/40/26/12 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 140 | 90 | 54 Sekunden Abklingzeit, 400 Castingrange |
2 | 130 | 70 | 40 Sekunden Abklingzeit, 600 Castingrange |
3 | 120 | 50 | 26 Sekunden Abklingzeit, 800 Castingrange |
4 | 110 | 30 | 12 Sekunden Abklingzeit, 1000 Castingrange |
Der Spell, welcher Dazzle einzigartig macht! Früher war Shallow Grave eine ultimative Fähigkeit, welche allerdings bewirkte, dass ein verbündeter Held beim Tod kein Gold verliert, schneller wiederbelebt wird und Schaden am Killer austeilt, sofern dieser ein Held ist. Nun verhindert sie für kruze Zeit, dass ein verbündeter Held sterben kann. Kein anderer Spell in DotA ist dazu in der Lage, einen Helden derzeit lange am Leben zu halten. In dieser Zeit kann dieser z. B. mit einer TP fliehen, geheilt werden oder Ähnliches. Oder aber er teilt fünf Sekunden lang länger beachtlichen Schaden aus. Auf Stufe 4 kann der Spell durch hohe Reichweite auch auf weit entfernte Freunde gecastet werden und sein Cooldown ist abgestimmt auf die Abklingzeit der meisten Nukes. Allerdings ist es nicht ganz leicht, volles Potenzial aus dem Spell zu schöpfen, da das Timing perfekt sein muss. Mehr dazu im "How-to-deal-with..."-Teil |
Shadow Wave (aktiv) |
Sendet eine Welle aus, die verbündete Ziele heilt und feindliche Einheiten in einem kleinen Bereich um die geheilten herum beschädigt. Der Schaden, den die Feinde erhalten, ist physisch. Die Wave kann - wenn sie ein anderes Ziel trifft - wieder auf Dazzle zurückspringen, sofern sich dieser nah genug an diesem Ziel befindet. Kostet 80/90/100/110 Mana und hat eine Abklingzeit von 12/10/8/6 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 80 | 12 | 80 Heilung/Schaden pro Einheit, heilt max. 3 Einheiten |
2 | 90 | 10 | 100 Heilung/Schaden pro Einheit, heilt max. 3 Einheiten |
3 | 100 | 8 | 120 Heilung/Schaden pro Einheit, heilt max. 4 Einheiten |
4 | 110 | 6 | 140 Heilung/Schaden pro Einheit, heilt max. 5 Einheiten |
Mit der Shadow Wave kann Dazzle prima pushen (dank dem Buff noch besser als vorher). Außerdem kann er seine Verbündeten sowie sich selber heilen. Zu guter Letzt kann man damit sogar Schaden beim Gegner anrichten, und im richtigen Moment eingesetzt - auch mit viel Glück - kann eine Shadow Wave tödlich für den Gegner sein, besonders durch die zusätzlichen Bounces auf Stufe 3 und 4 sowie die Möglichkeit, dass die Wave zu Dazzle zurückspringen kann. Wegen der geringen Abklingzeit kann man die Fähigkeit nahezu spammen. Die Shadow Wave lässt sich gut mit Mekansm kombinieren, was einen effektiven Teamheal im Midgame ergibt. Mehr dazu im "How-to-deal-with..."-Teil. |
Weave (entscheidend, aktiv) |
Dazzle lässt eine Kraft, welche jede Sekunde die Rüstung der Freunde um 1 erhöht sowie die Rüstung der Gegner jede Sekunde um 1 reduziert, in einem angewählen Gebiet von 600 AoE wirken. Kostet 100 Mana, hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden und dauert 12/18/24 Sekunden lang. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 100 | 40 | 12 Sekunden Dauer |
2 | 100 | 40 | 18 Sekunden Dauer |
3 | 100 | 40 | 24 Sekunden Dauer |
Ein sehr starker Spell im Teamclash! Er ist wie geschaffen für in die Länge gezogene Teamclashes. Dabei ist nicht zu vergessen, dass dieses Ultimate auf Freund und Feind wirkt. Aufgrund von Weave ist Dazzle ausgezeichnet für die sogenannte "Minus-Armor-Taktik" geeignet (mehr dazu unter Freunde und Feinde). Zu guter Letzt kann den Spell auch zum Scouten verwenden. Allein dies ist der Grund, warum Weave bereits auf Stufe 6 geskillt werden kann. Der Armor Reduce ist jedoch frühestens ab Skillevel 2 wirklich zu gebrauchen. |
5.2 Synergien
Durch Weave wird der Schaden von Poison Touch erhöht, da Poison Touch physischen Schaden macht, und Weave reduziert schließlich die Rüstung der Gegner.
Man kann auch erst Poison Touch auf den Gegner machen und dann Weave.
Durch Weave verursacht die Shadow Wave mehr Schaden. Dies ist aber nur von Bedeutung, wenn der Feind von mehreren Zielen getroffen wird.
Durch Weave verursacht Shallow Grave mehr Schaden. Dies jedoch ist eigentlich nicht von Bedeutung.
Mithilfe von Poison Touch gibt Dazzle den verbündeten Creeps Zeit, einen gegnerischen Meele-Helden zu surrounden, sodass er evtl. mit Shadow Wave finishen kann.
Dank der Kombination aus diesen Spells kann Dazzle lange auf der Lane bleiben und farmt so besser als andere Helden.
5.3 How-to-deal-with...?
...Poison Touch
Noob: Diesen Spell skill ich auf jeden Fall! Der ist nämlich das Gleiche wie Shadow Strike, und den habe ich im normalen WC3 schon immer geskillt.
Guide Writer: Es lohnt sich tatsächlich, Poison Touch zu skillen. Aber: Poison Touch ist NICHT GLEICH Shadow Strike. Shadow Strike macht erst Sofortschaden, dann slowt es und verursacht gleichzeitig DoT. Bei Poison Touch ist das anders: Erst slowt es, dann macht es den Gegner für eine Sekunde bewegungsunfähig, und dann erst verursacht es DoT.
Noob: Achso. Aber wenn man diesen Spell mit Shadow Strike vergleicht, ist er doch ziemlich schwach: Er macht viel weniger Damage und slowt auch nicht so lange.
Guide Writer: Das stimmt nicht ganz. Er macht physischen Schaden, und da physischer Schaden durch Rüstungsmalus erhöht wird, kann er in Kombination mit Weave mehr Schaden anrichten als die Skillbeschreibung angibt. Die Dauer ist zwar nur sehr kurz, aber die Abklingzeit auch, und das ist der große Vorteil: Man kann Poison Touch direkt nochmal casten, und so kann der Gegner kaum entkommen.
Noob: Jetzt hab ich's kapiert! Aber im Late ist der Spell doch total schwach, weil der Damage keinen Helden mehr töten kann.
Guide Writer: Der Damage kann zwar niemanden mehr töten, aber der Slow. Er ist das Wesentliche, und deswegen kann man Poison Touch auch noch im Late gebrauchen.
Noob: Dann muss der Spell ja total stark sein!
Guide Writer: Ist er ja auch. Poison Touch gehört zu den besten aktiven Slows im Spiel.
Diese Grafik zeigt, wie lange Poison Touch slowt, disablet und Damage macht. Man sieht, dass der Slow sich von Stufe 3 auf Stufe 4 nicht verändert. Daher könnte man sagen, dass Poison Touch schon auf Stufe 3 "gemaxt" ist. Das einzig Interessante, was sich von Stufe 3 auf Stufe 4 ändert, ist die Abklingzeit.
Poison Touch ist einer der besten Slows im Spiel! Nicht nur slowt er sehr stark, sondern ist auch sein Cooldown so gering, dass kaum ein Gegner entkommen kann. Allerdings dauert der Slow nur sehr kurz, also muss der Einsatz gut überlegt sein.
- Harass: Man kann mit Poison Touch prima harassen. Wenn der Gegner von Creeps angegriffen wird, macht man Poison Touch auf diesen, sodass er Schaden von den Creeps erhält. Das Gleiche können wir auch bei Towern machen.
- Eröffnung des Kampfes: Wir können mit Poison Touch auch einen Kampf eröffnen. Wenn wir schon Weave geskillt haben, casten wir es gleich hinterher auf den Gegner. Er erhält jetzt massig Schaden durch unseren Angriff und Poison Touch.
- Jagd: Man kann Poison Touch auch bei der Jagd verwenden. Wenn man noch den Hex von Guinsoo's hinterher setzt, kann der Gegner kaum noch entkommen.
Hat man schon EoS, benötigt man den Slow von Poison Touch nicht.
- Flucht: Genau wie zur Jagd kann man Poison Touch zum Fliehen benutzen. Schließlich ist es der einzige Escape-Mechanismus von Dazzle. Wenn er außerhalb Angriffsreichweite des Gegners ist, heilt er sich wieder, bis er genug Trefferpunkte hat.
...Weave
Noob: Boah, der Spell ist ja total imba: -16 RÜSTUNG! Das ist ja mehr als durch das Ulti von Slardar. Dazu ist Weave nicht einmal eine ultimative Fähigkeit.
Guide Writer: Der Spell ist definitiv nicht imba! Erklärung: Sobald der Gegner unter dem Effekt von Weave ist, wird seine Rüstung jede Sekunde um 1 mehr reduziert, bei 0 beginnend. Auf Stufe 4 ist -16 Rüstung nur das Maximum an Minusrüstung.
Noob: Dann gilt auf Stufe 4 der -16 Rüstungs-Reduce nur für eine Sekunde?
Guide Writer: So ist es.
Noob: Aber dann bringt der Spell doch gar nichts! Ehe der Gegner 16 Rüstung weniger hat, ist der Kampf schon entschieden. Ich würde den nicht skillen.
Guide Writer: Da hast du auch wieder Recht, aber sogar -6 Rüstung o. ä. kann im Kampf einen großen Unterschied ausmachen. Außerdem kann man den Spell auch auf Allies und sich selbst casten. In diesem Fall wird die Rüstung jede Sekunde um 1 erhöht bis auf maximal 16 zusätzliche Rüstung.
Noob: Echt?
Guide Writer: Jawohl! Deswegen kann man seine Allies damit vor Teamkämpfen belegen. Wenn das Casten richtig getimet ist, hat der Allie in Teamclashes eine hohe Rüstung.
Noob: Also ist Weave doch nicht nutzlos
Guide Writer: Ganz genau. Deswegen sollte man ihn als Supporter auf jeden Fall skillen.
Weave ist unser Synergie-Spell. Die anderen Spells richten mehr Schaden an, wenn das Ziel mit Weave belegt ist. Man sollte es wie folgt verwenden:
- * Support: Man kann kurz vor Teamlämpfen den wichtigsten Damagedealer mit Weave belegen. So erhält dieser weniger Schaden.
- Zum Kill verhelfen: Man kann in Teamkämpfen auch denjenigen mit Weave belegen, der vom eigenen Team gefokusst wird. So stirbt dieser schneller.
- Harass: Man kann Gegner besonders gut mit Weave harassen, und zwar so: Erst Poison Touch auf die Gegner, dann Weave, dann angreifen. Wenn Poison Touch wieder bereit ist, setzt man es ein und greift den Gegner an. Diesen Vorgang wiederholt man sobald möglich.
- Auf Dazzle selbst: Man kann auch Weave auf Dazzle selbst anwenden. So erhält Dazzle im 1on1 weniger Schaden.
- Retten: Wenn Freunde verfolgt werden, belegt man sie einfach mit Weave. Der Feind hat es nun um einiges schwerer, den Flüchtenden zu töten.
Shadow Wave
Noob: Das ist ja der gleiche Spell wie die Heilwelle vom Schattenjäger im normalen Spiel! Die würd ich auf jeden Fall skillen!
Guide Writer: Das ist gut so. Shadow Wave heilt aber nicht nur Freunde, sondern beschädigt auch Feinde, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe von Freunden befinden.
Noob: Aha, das wusste ich noch gar nicht. Aber der Schaden ist doch bestimmt nicht so hoch?!
Guide Writer: Die Sache ist diese: Dieser Spell teilt nur Schaden auf feindliche Helden/Creeps aus, wenn diese unmittelbar neben freundlichen Creeps/Helden stehen. Es kommt auf die Anzahl der freundlichen Einheiten an: Je mehr Einheiten, desto mehr Schaden. Die Welle kann bis zu 560 physischen Schaden austeilen.
Noob: Boah, das ist ja kompliziert!
Guide Writer: Aber der beste Spell von Dazzle im Early!
Shadow Wave ist Dazzles wichtigster Spell. Er findet folgende Verwendungsmöglichkeiten:
- Spammen: Durch Spammen der Shadow Wave in Teamkämpfen kann man die Verbündeten lange am Leben erhalten und auch gut Schaden anrichten bei den Feinden. Außerdem springen auch einige Kills dabei heraus. Man sollte sie auf gar keinen Fall vernachlässigen.
- Pushen: Wenn man die Shadow Wave auf die Creepwave spammt, kann man diese am Leben erhalten, bis eine neue kommt. So kann man gut pushen und dadurch auch besser farmen.
- Level-/Farmvorteil: Als Gegner hat man es verdammt schwierig, in Items und Level mit Dazzle mitzuhalten. Denn: Der Shadow Priest kann mit der Shadow Wave alle gegnerischen Creeps wegräumen. Und der Gegner kann kaum lasthitten, weil die Creeps andauernd geheilt werden. Dies ist vor allem für den Battle-Dazzle von großer Bedeutung.
- Nuke: Die Shadow Wave kann auch als Nuke verwendet werden, mit dem man harasst, denn 140 Schaden abzüglich Rüstung sind immerhin etwas. Und wenn man die Shadow Wave im richtigen Moment einsetzt, kann man unglaublich hohen Schaden machen: Wenn die eigenen Creeps den gegnerischen Helden umstellt haben, wendet man den Spell auf einen dieser Creeps an. Sind mit Glück 560 Schaden! Im Early ist das sehr viel. Man muss auch noch bedenken, dass die Shadow Wave in Kombination mit Weave sogar noch mehr Schaden anrichten kann.
- Gegen Killgeile: Die Shadow Wave ist der perfekte Konter gegen Killgeile! Wenn man selber Low HP ist und der Gegner hat Full HP, läuft Dazzle einfach hinter einen Turm, und während der Gegner hinterher jagt, wird dieser Low HP. Dann - wenn der Gegner ebenfalls nur noch ganz wenige Trefferpunkte hat - wendet Dazzle Shadow Wave auf sich an. Der Gegner müsste nun tot sein. Das Gleiche kann man auch bei Freunden machen.
- Double Heal: In Kombination mit Mekansm hat Dazzle einen Double Heal: Selbst wenn er Low Hp ist, muss er nur Shadow Wave auf sich machen, dann Mekka, dann wieder Shadow Wave und schon hat Dazzle wieder (fast) volle HP. So kann er mit dem Double Heal ziemlich lange auf seiner Line bleiben. Mit dieser Kombination kann man auch die Freunde gut unterstützen. Zu guter Letzt kann man gut pushen, wenn man die Creeps mit Mekansm und der Shadow Wave andauernd heilt.
Hier noch ein paar Screenshots, wie man die Shadow Wave richtig einsetzt:
Zufallskill:
Feindl. Held ist von eigenen Creeps surrounded,...
...wir casten unsere Shadow Wave...
...und tot isser^^!
Shallow Grave
Noob: Der Spell macht aber wenig Schaden! Warum skillen wir ihn dann? ?(
Guide Writer: Der Schaden ist nicht das Einzige, was bei diesem Spell zählt.
Noob: Was kann er denn noch?
Guide Writer: Er dient z.B. dazu, dass der Held nun 60& schneller wiederbelebt wird, dass man kein Gold verliert und dass man mit vollem Mana wiederbelebt wird.
Noob: Ach so! Das wusste ich noch gar nicht.
Guide Writer: Diese Effekte bringen dem ganzen Team große, taktische Vorteile ein, weswegen wir ihn skillen.
Die Shallow Grave ist - wie bereits gesagt - ein Supportskill, und zwar ein ganz schön starker. Wegen den hohen Manakosten und der Abklingzeit muss der Einsatz jedoch gut überlegt sein:
- Farmhilfe: Mit Shallow Grave kann man viel besser farmen. Man sollte daher Shallow Grave im Earlygame am besten auf den Lategamer im Team casten. So übersteht dieser das Early besser.
Bei der Killerspielweise belegen wir Dazzle selbst mit Shallow Grave, damit er besser farmen kann.
- Antipush-Mittel: Wenn man möglichst viele aus dem Team mit Shallow Grave belegt, wird dem Gegner das Pushen deutlich erschwert, denn die getöteten Freunde kehren schnell wieder zum Leben zurück. Dies ist vor allem im Late Game von großem Nutzen, weil dies ein enormer Vorteil sein kann.
- Schadensrückwurf: Nützlich ist auch der Schaden, der zurückgeworfen wird. Er ist zwar nicht allzuhoch, kann aber gegen Low HP-Helden viel bewirken. So kann man vor allem im Earlygame den Tod von Freunden oder Dazzle selbst rächen.
Als Supporter muss man sich noch Prioritäten setzen, also eine Hierarchie, die bestimmt, welche Mates wir mit dem Ulti belegen. Sie ist vor allem im Lategame wichtig:
- 1. Carry: Außerhalb von Teamkämpfen wird am besten immer der Carry mit diesem Ulti belegt, da dieser kein Gold mehr verliert und durch die schnellere Wiederbelebung nicht ganz so viel Exp/Gold auf der Lane verliert.
- 2. Pushvernichter: Solten die Gegner versuchen zu pushen, so kann es von großer Bedeutung sein, einen Pushvernichter (wie z. B. Earthshaker) schneller zurückkommen zu lassen.
Wie die Hierarchie weiter geht, muss man selbst entscheiden. Es kommt immer auf die Situation an, wobei Dazzle selbst an letzter Stelle steht: Er ist nicht gerade für direkte Fights gemacht. Da die Abklingzeit aber eh so hoch ist, kann man nie alle Mates damit belegen.
Wissenwertes zum Ulti:
- Es stackt mit Bloodstone, aber prozentual, nicht additiv.
- Es geht durch Avatar von Black King Bar, aber nicht durch das Avatar von N'aix.
- Wenn ein Freund, der unter dem Effekt von Shallow Grave steht, getötet wird, und der Feind wegen dem Schadensrückwurf unseres Ultis stirbt, erhält Dazzle den Kill. :] Aber wir wollen nicht zu egoistisch sein, da wir nur Supporter sind.
- Shallow Grave kann NICHT durch Purge von Medusa und dem Diffusal Blade entfernt werden. :8
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