Er hat die stärksten Illusionen im Spiel: Nessaj - The Chaos Knight (v.6.53) [REWORKED!!!]

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    • Er hat die stärksten Illusionen im Spiel: Nessaj - The Chaos Knight (v.6.53) [REWORKED!!!]

      Nessaj - The Chaos Knight Nessaj - Der Chaosritter (v6.53)





      Inhalt:

      1. Vorwort
      2. Geschichte
      -2.1 Englisch
      -2.2 Deutsch
      3. Pros & Cons
      4. Allgemeines
      -4.1 auf lvl 1
      -4.2 auf allen Stufen
      5. Skills
      -5.1 Beschreibungen
      -5.2 Synergien
      -5.3 How to deal with ...
      ----------Ende Post 1---------
      6. Spielweisen
      7. Friends & Foes
      -7.1 Friends
      -7.2 Foes
      8. Bedeutung im CW
      9. Hilfe ich sucke
      10. Konter
      11. Fazit
      12. Credits
      13. Liste der Fremdwörter
      14. Nachwort
      ---------Ende Post 2----------


      [HRLINE] [/HRLINE]

      1. Vorwort:

      Endlich ist mein Rework fertig.
      Nessaj ist ein Held, den man in Pubbies kaum sieht. Dabei ist er so ein toller Held, und ich möchte, dass auch andere Leute Gefallen an ihm finden. Darum habe ich mich entschlossen, meinen 4. Guide Nessaj – dem Chaos Knight zu widmen. Viel Spaß beim Lesen.

      PS: Wer Probleme mit einigen Fachbegriffen hat, einfach mal in die Liste der Fremdwörter schauen (Anhang).


      [HRLINE] [/HRLINE]

      2. Geschichte:

      2.1 Englisch:

      A disciple of Mithras, the God of Chaos, Nessaj has utilized the powers bestowed upon him to further the cause of Chaos and Evil. He stands opposed with all his might against the powers of Order and Good. He uses his ability to call upon chaotic energy to damage and stun an enemy for a random length of time in conjunction with his power to rip holes in space to instantly strike down all that stand against him. His powers culminate into the terrifying Phantasm, creating 3 avatars of himself who do full damage to all those who oppose him, confusing the battlefield and wreaking havoc amongst the forces of Good.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      2.2 Auf Deutsch übersetzt:

      Als ein Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, bekam Nessaj Kräfte geschenkt, die er einsetzt um Chaos und Bösartigkeit zu verbreiten. Er steht mit aller Kraft den Mächten der Ordnung und des Guten gegenüber. Er benutzt seine Fähigkeit chaotische Energien herbeizurufen, die seine Gegner schädigen und eine zufällige Zeitspanne lang lähmen, in Zusammenarbeit mit der Kraft, Löcher in den Raum zu reissen und somit alles was ihm gegenüber steht sofort zu besiegen. Seine Kräfte gipfeln in den furchterregenden Phantasm, der Erschaffung von 3 Ebenbildern seiner selbst, die vollen Schaden an seinen Gegnern anrichten, für Verwirrung auf dem Schlachtfeld sorgen und verheerende Verwüstung unter den Mächten des Guten anrichten.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      3. Pros & Cons

      Pros :)) Cons X(
      Guter Hunter dank Blinkstrike und dem mit 325 MS dem höchsten MS aller Helden Meele (fast immer ein Nachteil)
      Starker Stun hat anfangs nur sehr wenig Mana
      Im Lategame ziemlich stark (vor allem wegen Ulti) luckabhängig (Chaos Bolt, Crit, hohe Differenz zwischen minimalem und maximalem Basedamage)
      Übler DD (auch wegen Critical Strike) Phantasm hat eine laaaaange Abklingzeit
      ist nicht so itemabhängig wie andere Helden
      hohes Gangpotenzial
      sieht cool aus :P


      [HRLINE] [/HRLINE]

      4. Stats:

      4.1 Allgemeines

      Daten:
      Name: Nessaj
      Titel: Chaos Knight
      Seite: Scourge
      Taverne: Midnight Tavern
      Attribute:
      Stärke: 21 + 2.9 (Primär)
      Geschick: 14 + 2.1
      Intelligenz: 16 + 1.2
      Gesamt: je Stufe + 6.2
      Daraus folgt:
      Leben: 549
      Regeneration: 0.88
      Mana: 208
      Regeneration: 0.65
      Sonstiges:
      Schaden: 47-76
      Angriff Cooldown: 1.49
      Reichweite: 100 (Melee)
      Rüstung: 4
      Laufgeschwindigkeit: 325


      [HRLINE] [/HRLINE]

      4.2 Stats bis lvl 25

      Level
      Damage
      Strength
      Agility
      Intelligence
      HP
      Mana
      Armor
      HP-Reg
      Mana-Reg
      1
      46-76
      21
      14
      16
      549
      208
      3
      0.88
      0.65
      2
      49-79
      24
      16
      17
      606
      208
      3.2
      0.97
      0.69
      3
      52-82
      27
      18
      18
      663
      234
      3.5
      1.06
      0.73
      4
      55-85
      30
      20
      20
      720
      260
      3.8
      1.15
      0.81
      5
      58-88
      33
      22
      21
      777
      273
      4.1
      1.24
      0.85
      6
      61-91
      36
      25
      22
      834
      286
      4.5
      1.33
      0.89
      7
      63-93
      38
      27
      23
      872
      299
      4.8
      1.39
      0.93
      8
      66-96
      41
      29
      24
      929
      312
      5.1
      1.48
      0.97
      9
      69-99
      44
      31
      26
      986
      338
      5.4
      1.57
      1.05
      10
      72-102
      47
      33
      27
      1043
      351
      5.7
      1.66
      1.09
      11
      77-105
      50
      35
      28
      1100
      364
      6
      1.75
      1.13
      12
      78-108
      53
      37
      29
      1157
      377
      6.2
      1.84
      1.17
      13
      81-111
      56
      39
      30
      1214
      390
      6.5
      1.93
      1.21
      14
      84-114
      59
      41
      32
      1271
      416
      6.9
      1.2
      1.29
      15
      87-117
      62
      43
      33
      1328
      429
      7.1
      2.11
      1.33
      16
      90-120
      65
      46
      34
      1385
      44n
      7.5
      2.2
      1.37
      17
      92-122
      67
      48
      35
      1423
      455
      7.8
      2.26
      1.41
      18
      95-125
      70
      50
      36
      1480
      468
      8.1
      2.35
      1.45
      19
      98-128
      73
      52
      38
      1537
      494
      8.4
      2.44
      1.53
      20
      101-131
      76
      54
      39
      1594
      507
      8.7
      2.53
      1.57
      21
      104-134
      79
      56
      40
      1651
      520
      9
      2.62
      1.61
      22
      107-137
      82
      58
      41
      1708
      533
      9.2
      2.71
      1.65
      23
      110-140
      85
      60
      42
      1765
      546
      9.5
      2.8
      1.69
      24
      113-143
      88
      62
      44
      1822
      572
      9.8
      2.89
      1.77
      25
      116-146
      91
      64
      45
      1879
      585
      10.1
      2.98
      1.81


      Wie man sieht, hat Nessaj gute Stats:

      - Nessaj hat, wie oben schon erwähnt, den schnellsten Basismovespeed.

      - Nessaj hat schon auf lvl 1 einen verdammt starken Angriff, was sehr beim Lasthitten und Denien hilft. Allerdings muss man erwähnen, dass der normale Angriff im Early sowohl hoch als auch niedrig ausfallen kann. Auch später ist der Angriffsschaden überdurchschnittlich.

      - Nessaj hat viel Rüstung und viele HP, hält also auch viel aus.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      5. Skills:

      5.1 Skills

      Chaos Bolt (aktiv)
      Es wird ein geheimnisvoller Energieblitz auf einen Feind geschossen. Dieser betäubt direkt für einen zufälligen Zeitraum und teilt ebenso eine zufällige Menge Schaden aus. Die Betäubungsdauer wird über dem Kopf des Ziels angezeigt.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 140 10 1-2 second stun, 1-200 damage
      2 140 10 1-3 second stun, 1-200 damage
      3 140 10 1-4 second stun, 1-200 damage
      4 140 10 2-4 second stun, 1-200 damage
      Dieser Spell ist für uns verdammt wichtig. Der Stun kann saunützlich für uns und unser Team sein. Während Chaos Bolt auf den Stufen 1 bis 3 mit Pech nur eine Sekunde lang stunnt, so betäubt er das Ziel ab Stufe 4 mindestens zwei Sekunden lang (genau so lange wie Storm Bolt). Also sollte man es nicht scheuen, diesen Skill beim Gangen einzusetzen. Vielleicht hat man Glück und er stunnt sogar ganze vier (!) Sekunden lang.



      Blink Strike (aktiv)
      Teleportiert ihn zu einem Feind und teilt dabei Bonus-Schaden aus. Kann sich auch zu einem Verbündeten teleportieren.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 50 30 Deals 30 extra damage
      2 50 20 Deals 60 extra damage
      3 50 10 Deals 90 extra damage
      4 50 5 Deals 120 extra damage
      Sehr stark bei der Jagd! Außerdem richtet Blink Strike im Early viel Schaden an. Dabei muss man bedenken, dass zu den 120 Bonusschaden noch der normale Angriffsschaden kommt.


      Critical Strike (passiv)
      Nessajs Talisman gibt ihm die Chance Bonus-Schaden auszuteilen.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 - - 11% chance, 1.5x normal damage
      2 - - 11% chance, 2x normal damage
      3 - - 11% chance, 2.5x normal damage
      4 - - 11% chance, 3x normal damage
      Ein Crit, der hoch ausfallen kann, aber selten triggert (nur 11 % Chance). Dennoch erhöht er unseren Dmg-Output enorm. Auch die Phantasm-Illus profitieren spürbar davon.


      Phantasm (entscheidend, aktiv)
      Beschwört einige Kopien aus alternativen Dimensionen. Die Illusionen teilen vollen Schaden aus, bekommen aber zusätzlichen Schaden, wenn sie getroffen werden.
      Dauer 20 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 180 180 Summons 1 image, takes 200% normal damage
      2 180 180 Summons 2 images, take 200% normal damage
      3 180 180 Summons 3 images, take 200% normal damage
      Geniales Ulti! Man erhält eine/zwei/drei Illusion(en), die an der Seite von Nessaj kämpfen. Auf Stufe 3 wären das in der Theorie + 300 % Schaden. Allerdings muss man bedenken, dass die Illus auch sterben können.
      Das Ulti ist zwar sehr stark, aber die Abklingzeit ist für solch eine geringe Wirkungsdauer viel zu lang, als dass man sich auf diese Fähigkeit verlassen kann. Nessaj sollte also auch ohne Illus stark sein können.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      5.2 Synergien

      Synergie Icon Erklärung
      Chaos Bolt + Phantasm + Der Stun gibt den Phantasm-Illus genug Zeit, auf den Gegner einzuschlagen und vieeeeel Schaden auszuteilen.
      Critical Strike + Phantasm Wenn wir Phantasm casten, erhalten unsere Illusionen ebenfalls eine Chance auf einen Critical Strike.
      Blink Strike + Chaos Bolt + Wenn wir uns mit Blink Strike zum Gegner porten, können wir ihn mit Chaos Bolt sofort stunnen (falls wir genug Mana haben) und dann ordentlich Damage austeilen.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      5.2 How to deal with...

      Chaos Bolt




      Mit Chaos Bolt verfügt Nessaj über einen äußerst starken Stun. Auf den Stufen 1 bis 3 stunnt er - wenn man Pech hat - nur eine Sekunde lang. Auf Stufe 4 aber ist sein Stun immer mindestens so lang wie der von Storm Bolt. Er kann sogar ganze vier(!) Sekunden lang stunnen. Unter den Singlecast-Stuns können nur Unstable Concoction und Elune's Arrow unter Umständen länger betäuben. Der Schaden des Stuns ist generell zu vernachlässigen, aber auf Stufe 1 jedoch vergleichsweise hoch ausfallen: Chaos Bolt kann bis zu 200 Schaden auf allen Stufen anrichten. Kein anderer Singlecast-Stun richtet auf Stufe 1 so viel Schaden an.
      Natürlich ist ein langer Stun mit geringem Schaden besser als hoher Schaden und geringer Stun, da Nessaj mit seinen Illus im Late in zwei Sekunden an die 1000 Schaden (kein Scherz!) austeilen kann.
      Was Manakosten und CD betrifft: Auf den niedrigeren Stufen sind die Manakosten für die Leistung ziemlich hoch (140 Mana). Später gehen die Manakosten in Ordnung, aber dennoch sollte Nessaj diesen Spell nicht unbewusst spammen, da er dadurch unnötig viel Mana verliert. Der CD ist mit zehn Sekunden durchschnittlich.

      Man kann den Stun einsetzen, wenn

      • der Gegner in einer für ihn ungünstigen Position ist (z. B. leidet er unter einem AoE-Nuke). So muss der Gegner noch mehr Schaden annehmen.
      • Nessaj oder ein Mate verfolgt wird. Durch den Stun hat man die nötige Zeit zum Entkommen.
      • man ein beliebiges Opfer ausschalten will. Damage Dealer richten in Team Clashes für einen kurzen Zeitraum keinen Schaden mehr an, Caster sind außer Gefecht gesetzt etc.
      • man Gegner verfolgt bzw. töten will. Der Stun hilft, den Gegner (möglicherweise mithilfe der Mates) zu töten.



      Dadurch, dass über dem Kopf des Opfers angezeigt wird, wie lange der Chaos Bolt stunnt, kann man schon früh Aussagen über den Erfolg einer Aktion machen. Wenn der Stun z. B. vier Sekunden lang bei einem Gang stunnt, so bedeutet dies oft einen sicheren Kill. Wenn er aber nur zwei Sekunden stunnt, ist der Kill nicht immer sicher.




      Screenshots zu Chaos Bolt:

      Hier noch einige Screenshots, die das obige darstellen sollen.

      Einem Ally wird geholfen:



      Und jetzt ratet mal, wer den Lasthit bekommen hat -.- :ugly

      Man verfolgt einen Feind:



      Ein Damage-Dealer kann nichts tun:





      Blink Strike




      Der klassische Blink Strike, den auch Mortred und Rikimaru haben. Er ist einfacher zu handhaben als ein normaler Blink (trotz kürzerer Reichweite), da man mit Blink Strike direkt beim Ziel ist. Bei einem Blink aber kann der Gegner die Richtung ändern, sodass man sich zu einer ungünstigen Stelle blinkt und nicht direkt beim Gegner ist.
      Im Earlygame kann er viel ausmachen. Der CD ist allerdings frühestens ab Stufe 3 kurz, da man ihn ab dann häufiger gebrauchen kann. Die Manakosten sind ab jeder Stufe gering.

      Man kann den Blink Strike verwenden, um

      • Gegner zu finishen oder zu harassen. Besonders im Early ist der Bonusschaden von Blink Strike Stufe 4 ziemlich heftig, und das bei dem Cooldown.
      • Gegnern hinterherzujagen. Wenn das Ziel außerhalb der Reichweite ist, sollte er dieses aufgrund des hohen MS einholen und sich dann zu diesem blinken können. Wenn der Gegner aber im Nebel des Krieges ist, muss man dahin klicken, wo man den Gegner zuletzt gesehen hat, und kann dann sich direkt zu ihm blinken (der Gegner kann aber auch juken).
      • zu fliehen. Man kann sich mit Blink Strike auch zu verbündeten Einheiten teleportieren. Auf der Lane steht man oft vor den Ranged Creeps. Bei Not kann man sich zu diesen blinken.


      Critical Strike




      Nessaj besitzt - wie einige anderen Helden - einen Critical Strike. Der Critical Strike hat eine geringe Triggerchance, ist dafür aber umso höher. Im Extremfall triggert er dreimal hintereinander oder gar nicht bei mehreren Angriffen. Im Durchschnitt ist er aber sehr stark und macht den Chaos Knight spürbar stärker. Zu der Verwendungsart muss ich ja nichts sagen. :D



      Phantasm





      Phantasm ist ein mächtiges Ulti, eines der stärksten im Spiel! Wenn man genau hinguckt, werden einem aber die hohen Manakosten sowie der lange CD zum Verhängnis, weswegen man sich nicht immer aufs Ulti verlassen kann. Also muss man sich gut überlegen wann man das Ulti braucht und sollte es nicht einsetzen, nur weil man es kann bzw. es bereit ist.

      Beim Aufteilen wird Nessaj für kurze Zeit unbesiegbar. Dadurch kann er Singlecasts (Nukes, Stuns etc.) ausweichen und Effekte von sich entfernen (sowohl positive als auch negative). Das ist aber eher Nebensache, denn dafür sollte man diese wertvolle Fähigkeit nicht verschwenden.

      Die Illus von Phantasm haben genau die gleichen Eigenschaften wie andere Illus auch:

      • Illus profiteren von direkten HP (HoT).
      • Illus profitieren von direktem Mana (Energy Booster).
      • Illus profitieren von Stats (Armlet of Mordiggian).
      • Illus profitieren von MS (Boots).
      • Illus geben beim Tod weder Gold noch Erfahrung. Allerdings erhält Butcher durch Flesh Heap auf Stufe 4 1.2 Stärke (also so viel wie bei einem Helden) und der Bloodseeker wird um 40 % der maximalen HP der Illu gehealt (ebenfalls so viel wie bei Helden). Silencer hingegen erhält KEINE zusätzliche Intelligenz, wenn er Illus tötet und die Glaives geskillt hat.




      • Illus profitieren nicht von Dmg-Items (Dinive Rapier).
      • Illus profitieren nicht von HP-Regen-Items (Ring of Health).
      • Illus profitieren nicht von direkter Rüstung (Plate Mail).
      • Illus profitieren nicht von Magieresistenz (Hood of Defiance).
      • Illus profitieren nicht von direktem Attackspeed (Hyperstone).
      • Illus ziehen keinen Vorteil aus Auren (Vladmir's Offering).
      • Illus profitieren werden nicht vom Brunnen geheilt.
      • Illus werden sofort von Roshan zerstört.



      Mit Phantasm kann man

      • Tower unglaublich schnell einreißen, so schnell wie kein anderer. Selbst der gute alte Bone Fletcher kann da nicht mithalten! Dabei muss man bedenken, dass Crits nicht gegen Gebäude wirken. Trotzdem geht das Pushen ziemlich fix und kann im Extremfall sogar Spiele herumreißen.
      • in Teamclashes gut mitmischen. Hier besteht am wenigsten Gefahr, dass die Gegner weglaufen, was gut für Nessaj und seine Illus ist. Im Notfall gibt es immer noch die verbündeten Disabler.
      • Gangs entkommen. Durch Phantasm stiftet man viel Verwirrung beim Gegner. Natürlich schickt man seine Illusionen in verschiedene Richtungen. Man kann auch mit dem echten Nessaj angreifen, damit man den Gegner glauben lässt, der echte Nessaj würde fliehen.
      • Feinde umzingeln. Natürlich ist es besser, wenn die gewünschten Opfer dabei gestunnt bzw. disabled ist. Atropos kann z. B. mit Nightmare oder Ulti helfen, den Gegner zu umzingeln. Das wäre auch mit dem eigenen Stun möglich, ist aber schwieriger und nicht immer schaffbar.



      Screenshots zu Phantasm:

      Feind von Illus surroundet:





      Schutz:





      Gangs entkommen:




      [HRLINE] [/HRLINE]

      Dieser Beitrag wurde bereits 45 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • RE: NeSsAj - TeH iMbA hUnTeR (v.6.45)

      6. Spielweisen

      Natürlich fragt man sich gleich als erstes: "Wie spiele ich denn nun Nessaj?" In eben diesem Teil wird nun dieses Thema behandelt.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      6.1 Skill Build

      Der Skillbuild ist sehr unterschiedlich, da es so viele Skillungen zum Chaos Knight gibt. Hier stelle ich die mMn beste Variante vor (sowohl für CW als auch für Pubbie geeignet):
      [Table][TR] [TD]
      Stufe
      [/TD] [TD]
      Skill
      [/TD] [TD]
      Icon
      [/TD] [TD][/TD][TD]
      Stufe
      [/TD] [TD]
      Skill
      [/TD] [TD]
      Icon
      [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      1
      [/TD] [TD]
      Chaos Bolt
      [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD][TD]
      9
      [/TD] [TD]Phantasm (Ulti) [/TD] [TD][/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      2
      [/TD] [TD]
      Blink Strike
      [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD][TD]
      10
      [/TD] [TD] Critical Strike [/TD] [TD][/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      3
      [/TD] [TD]
      Chaos Bolt
      [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD][TD]
      11
      [/TD] [TD]Phantasm (Ulti) [/TD] [TD] [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      4
      [/TD] [TD]
      Blink Strike
      [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD][TD]
      12-14
      [/TD] [TD] Critical Strike [/TD] [TD][/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      5
      [/TD] [TD]
      Chaos Bolt
      [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD][TD]
      15
      [/TD]
      [TD]Stats[/TD] [TD][/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      6
      [/TD] [TD]
      Blink Strike
      [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD][TD]
      16
      [/TD] [TD]Phantasm (Ulti) [/TD] [TD][/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      7
      [/TD] [TD]
      Chaos Bolt
      [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD][TD]
      17-25
      [/TD] [TD]Stats[/TD] [TD][/TD] [/TR][TR][TD]
      8
      [/TD][TD]Blink Strike[/TD][TD][TD][/TD][/TABLE]
      Erläuterung: Dadurch, dass man schon im Early Chaos Bolt und Blink Strike skillt, hat man eine bessere Lanecontrol: Einen Stun kann man auf der Lane sowieso immer gebrauchen, weswegen Chaos Bolt primär geskillt wird. Blink Strike wird sekundär geskillt, da man damit gut harassen, verfolgen und flüchten kann (aber der Stun ist wichtiger). Da Nessaj sehr wenig Mana hat, lohnt es sich nicht, Phantasm schon auf Stufe 6 zu skillen. Deswegen skillt man es erst ab Stufe 9. Dann skillt man den Critical Strike so früh aus wie möglich, da er den Dmg-Output von Nessaj enorm erhöht. Ulti wieder auf Stufe 11 und 16 (da drei Illus, die je vollen Schaden austeilen, einfach übelst sind).
      Man könnte zwar theoretisch auch Stats im Early skillen, wodurch man besser überlebt, aber dann muss man auf Blink Strike oder Chaos Bolt verzichten, was doch enorm die Lanecontrol senkt.


      [HRLINE] [/HRLINE]



      6.2 Itembuild

      Der Itembuild ist sehr variabel und umfangreich. Ich stelle hier nun den folgenden (mMn effektivsten) Itembuild rein, man kann natürlich auch andere Items wählen/ersetzen. Die Items, die sich für Nessaj eignen, stehen im Itemcheck.


      Startproviant

      [table][tr][td]
      Item
      [/td][td]
      Vorraussetzungen
      [/td][td]
      Eigenschaften
      [/td][td]
      Wann?
      [/td][td]
      Kommentar
      [/td][/tr] [tr][td]
      Ancient Tangos of Essifation (2x)[/td][td] 180[/td][td] Aktiv: Erlaubt dem Benutzer Bäume zu essen, heilt dabei 175 HP über einen Zeitraum von 25 Sekunden.
      2 Ladungen[/td] [td]Startitem[/td][td]Tangos sind Pflicht, um auf der Lane zu bleiben. Bei Bedarf holt man sich neue (besonders in CWs reichen zwei Ladungen Tangos nicht aus).
      Warum keine Flask?
      Flask wird abgebrochen, wenn man angegriffen wird, was bei Nessaj warscheinlich passiert, da er ein Meele Hed ist. Außerdem kann man mit Tangos "juken" (wenn man gut darin ist).
      [/td][/tr][tr][td]
      Clarity Potion (2x)[/td][td] 100 [/td][td]Aktiv: Der Held regeneriert 100 Mana über einen Zeitraum von 30 Sekunden. Der Effekt endet, wenn man angegriffen wird.
      1 Ladung
      [/td][td]Startitem[/td][td]Die Potions sind sehr wichtig im Early, da sie für den nötigen Manavorrat sorgen, bis man die Empty Bottle hat.[/td][/tr]
      [tr][td]
      Circlet of Nobility [/td][td] 185 [/td][td]Erhöht jedes Attribut des Trägers um 2.
      [/td][td]Startitem[/td][td]Wenn man sich den Circlet noch leisten kann (was normalerweise der Fall ist), kauft man sich den auch. Die Stats sind wichtig im Early: HP und Mana. Sollte man sich den Circlet aber nicht leisten können, weil man sich schon ein Chicken gekauft hat, holt man diesen später mit dem Chicken.[/td][/tr][/table]

      [HRLINE] [/HRLINE]

      Weitere Items
      [table][tr]
      [td]
      Item
      [/td][td]
      Vorraussetzungen
      [/td][td]
      Eigenschaften
      [/td][td]
      Wann?
      [/td][td]
      Kommentar
      [/td]
      [/tr][tr][td]
      Bracer[/td][td] 510

      Circlet of Nobility
      - Gauntles of Strength
      - Bracer (Recipe)
      [/td][td] + 6 Stärke
      + 3 Beweglichkeit
      + 3 Intelligenz[/td][td]Earlygame[/td][td]Ein Muss für den Chaos Knight. Gibt alles was er braucht: HP und Mana. Auch die Beweglichkeit ist im Late nicht so schlecht zu gebrauchen.[/td][/tr][tr][td]
      Empty Bottle
      [/td][td] 700[/td][td]Aktiv: Regeneriert 200 HP und 100 Mana innerhalb von drei Sekunden (3 Ladungen) oder bewahrt eine Rune für zwei Minuten auf (1 Ladung). (25 Mana, 30 Sek Cooldown)

      [/td][td]Earlygame[/td][td]Man hat zwar viel HP und etwas mehr Mana, aber diese muss man auch schnell regenerieren können. Die Empty Bottle erfüllt genau diesen Zweck. Wichtig ist, dass sie nicht zu spät kommt (am besten nach dem ersten Bracer). Natürlich sollte möglichst eine Crow im Team die Bottle immer wieder am Brunnen auffüllen, damit Nessaj nicht zum Brunnen zurück muss,[/td][/tr][tr][td]
      Bracer (2x) [/td][td] 3220

      -Circlet of Nobilty
      -Gauntles of Strength
      Bracer (Recipe)[/td][td]+ 6 Stärke
      + 3 Beweglichkeit
      + 3 Intelligenz [/td][td]Midgame[/td][td]Durch weitere Bracer wird Nessaj noch stärker. Auf anderen Helden kauft man sich keine drei Bracer, aber auf Nessaj lohnen sie sich definitiv: Sie geben viel HP, Schaden und stärken auch die Phantasm-Illus. [/td][/tr][tr][td]
      Boots of Speed
      [/td][td] 500
      [/td][td]+ 50 MS
      [/td] [td]Midgame[/td][td]Warum Boots? Nessaj hat zwar den schnellsten MS aller Helden, aber die anderen Helden werden sich Boots oder gar BoT kaufen, und dann bringt der hohe MS nicht mehr so viel. Erst mit Boots wird dieser wieder wirksam. Die Boots of Speed muss man nicht unbedingt ausbauen, außer man hat im Lategame zu viel Geld. [/td] [/tr] [tr][td]
      Armlet of Mordiggian[/td][td] 2910

      - Helm of Iron Will
      - Gloves of Hase
      - Blades of Attack
      - Armlet of Mordiggian (Recipe)[/td][td]+ 9 Angriffsschaden
      + 15 % Angriffsgeschwindigkeit
      + 5 Rüstung
      + 3 HP/sec


      Aktivierbar/deaktivierbar (Unholy Strength): Erhöht den Angriffsschaden des Trägers nochmals um 40, seine Angriffsgeschwindigkeit um weitere 25 %, seine Rüstung um zusätzliche 5 und seine Stärke um 25. Allerdings verliert der Träger pro Sekunde 30 HP, wobei seine Trefferpunkte nicht unter 1 fallen können.[/td]
      [td]Midgame[/td][td]Das neue Armlet of Mordiggian ist wie für Nessaj gemacht! Er selbst wird stärker und damit unabhängiger vom Ulti. Auch die Illus werden verstärkt. Das Item hat einfach ein geniales Preis/Leistungs-Verhältnis, ist leicht zu erfarmen und hat sogar das alte HoT von seinem Stammplatz als Coreitem verdrängt. [/td][/tr] [tr] [td]
      Scroll of Town Portal[/td] [TD] 135
      [/TD][TD]Aktiv: Transportiert den Helden zu einem verbündeten Gebäude. Das Gebäude ist in dieser Zeit unverwundbar. (75 Mana, 65 Sek gemeinsamer CD mit Boots of Travel.)
      1 Ladung[/TD]
      [td]Midgame/Lategame[/td] [td] Eine Scroll of TP sollte Nessaj immer dabei haben (dafür wird die Empty Bottle verkauft). Wenn sie verbraucht ist, kauft er sich eine neue. Das Linewechseln ist extrem wichtig, da man so besser pushen kann. Sobald man aber BoT hat, kann man die Scrolls auch ganz weglassen. [/td]
      [/tr]
      [tr] [td]
      Boots of Travel[/td] [TD] 2700

      - Boots of Speed
      - Boots of Travel (Recipe)
      [/td]
      [td]+ 90 MS


      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown)[/td] [td]Lategame[/td] [td] BoS baut man nun - wenn noch möglich - zu BoT aus. Der Teleport ist unglaublich nützlich: Man kann diesen im Gegensatz zu dem der Scroll of TP auch offensiv einsetzen. Weiter sollte man nicht kommen (außer man farmt göttlich). [/td]
      [/tr]
      [/table]

      So spielt man Nessaj im CW. Man kann zwar auch HoT als Coreitem nehmen (und BoT dann weglassen), aber seit der neuen Version ist das Armlet of Mordiggian die bessere Lösung.
      Im Pubbie kann variieren: Man kan sich ein Chicken holen, wenn es noch keins im Team gibt (normalerweise sollte dies aber jemand anders erledigen, da Nessaj itemabhängig ist und das Gold braucht). Desweiteren kann man die Scrolls weglassen oder auch nicht (das ist jedem selbst überlassen), und die Boots of Speed kann man statt zu BoT auch zu Power Treads ausbauen. Dennoch kann man auch mit dem oben genannten Build in Pubbies ownen. Sollte man noch besser farmen, holt man sich weitere gute Items (siehe Item Check).




      Wie wirkt sich das Armlet of Mordiggian auf die Illus aus?

      Die Illus erhalten beim Aktivieren des Items 25 Stärke (unabhängig davon, ob man zuerst Ulti eingesetzt oder zuerst Armlet aktiviert hat). Von den anderen Sachen profitieren die Illus allerdings nicht (auch nicht von den - 30 HP/sec, da dies die HP-Regen ist und Illus allgemein davon nicht profitieren). Wenn Nessaj das Item wieder ausschaltet, profitieren die Illus weiterhin davon.




      Inwiefern können Illus "bashen"?

      Wenn zuerst der echte Held basht, ist der Gegner normal gestunnt. Stunnt danach eine Illu, wird der Bash verlängert.
      Wenn aber zuerst eine Illu basht, ist dies ein Fakebash, d. h. über dem Gegner erscheint ein Bash-Symbol, obwohl dieser nicht wirklich gestunnt ist. Ein Bash vom echten Nessaj danach verlängert nur einen Fakebash, also ist der immer noch nicht richtig gestunnt.

      Da die Chance hoch ist, dass eine Illu zuerst basht, sind Basher kein lohnenswertes Item auf dem Chaos Knight.





      Warum kein Radiance?

      Radiance ist durchaus ein gutes Item, auch auf Nessaj. Ich halte es als Core-Item für spielbar, finde diese Variante aber nicht so stark wie die mit Armlet oder HoT. Wer gerne Radi spielt, kann es im Pubbie trotzdem bauen. Schließlich muss man sich nicht zwingend an einen Guide halten. ;)




      Warum kein Manta?

      Der Sinn von Manta Style ist, schwache Illusionen zu stärken. Nessaj hat aber keine schwachen Illusionen. Außerdem kann Nessaj nur alle drei Minuten Illus haben, weswegen es sich in meinen Augen nicht lohnt, extra dafür Manta zu holen. Zu guter Letzt sind auch die Stats kaum nützlich (bis auf die 250 HP). Man könnte zwar den Ulti-Cooldown mit Manta überbrücken, aber dafür gibt es bessere Items.
      Trotzdem gilt: Wer Manta mag, kann es im Pubbie bauen, ich will niemanden davon abhalten.




      Und, schonmal auf die Idee gekommen, eine Refresher Orb zu kaufen, um Phantasm zweimal hintereinander einzusetzen?

      Leider ist das Ganze nicht so genial, wie es sich anhört: Nessaj hat kaum Mana, um Ulti, dann Refresher Orb, und dann nochmal Ulti anzuwenden. Desweiteren hat Nessaj dann nicht acht Illus, sondern die alten vier werden durch vier neue Full HP Illus ersetzt. Als wäre das nicht genug, ist Refresher Orb in den meisten CWs gebannt.
      Somit eignet sich Refresher Orb auf keinen Fall für Nessaj .












      [HRLINE] [/HRLINE]

      Itemcheck

      [table][tr][td]Gute Items[/td][td]Mittelgute Items[/td][td]Schlechte Items[/td][/tr]
      [tr][td] Armlet of Mordiggian
      Assault Cuirass
      Boots of Travel
      Bracer
      Empty Bottle
      Heart of Tarasque
      Hyperstone
      Power Treads
      Radiance
      Satanic
      Sange & Yasha
      Stygian Desolator
      The Butterfly
      [/td][td]Arcane Ring
      Black King Bar
      Buriza-do Kyanon
      Crystalys
      Divine Rapier
      Eye of Skadi
      Hand of Midas
      Hood of Defiance
      Javelin
      Kelen's Dagger of Escape
      Manta Style
      Mask of Madness
      Monkey King Bar
      Null Talisman
      Perseverance
      Sange
      Vanguard
      Vladmir's Offering[/td][td]Aghanim's Scepter
      Battle Fury
      Blade Mail
      Bloodstone
      Cranium Basher
      Dagon
      Eul's Scepter of Divinity
      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Headdress of Rejuvenation
      Linken's Sphere
      Lothar's Edge
      Maelstrom
      Mekansm
      Mjollnir
      Nathrezim Buckler
      Necromonicon
      Oblivion Staff
      Orchid Malevolence
      Refresher Orb
      Ring of Basilius
      Shiva's Guard
      Soul Booster
      Wraith Band
      Yasha
      [/td][/tr]
      [/table]

      [HRLINE] [/HRLINE]

      Spielverhalten


      Earlygame

      Wir haben uns fest entschlossen, mal jemand anderes zu picken: Nessaj - The Chaos Knight. Nun kaufen wir uns die Startitems und dann ab auf die Randlane (bei den Scourge oben, bei den Sentinel unten, muss man in Pubbies aber nicht so genau nehmen)! Diese Lanes sind geeignet, weil Nessaj eine lange Strecke zum Verfolgen braucht. Außerdem ist er ein Nahkampfheld, der sich aufgrund der Angriffsreichweite nicht für die Mitte eignet. Außerdem ist der Chaos Knight auf diesen Lanes oft nahe am eigenen Tower und nicht am gegnerischen, was ein Vorteil bei der Verfolgung, der Flucht und beim Lasthitten ist. Man geht bevorzugterweise mit einem Ranged Helden auf die Lane, der einem den Rücken stärkt (z. B. Lina). Wenn die erste Creep Wave kommt, schneidet man diesen den Weg ab, um nicht am gegnerischen Tower kämpfen zu müssen, was das Early viel leichter macht.
      Wie mit jedem Lategamehelden lasthittet und deniet man schön. Am besten spricht man sich mit dem Mate ab, dass nur Nessaj nur die Lasthits kriegt, weil er dringender die Items benötigt (zumindest in diesem Fall).
      Es ist nicht schlimm, wenn man den ein oder anderen Nuke abbekommt. Besser, Nessaj bekommt den Nuke ab, als der Low HP-Mate. Wenn der Chaos Knight in Not ist, kann er sich auch zu einem verbündeten Ranged Creep (welcher normalerweise hinter Nessaj stehen sollte) blinken und dann abhauen (was aber nicht leicht ist).
      Noch sollte man nichts überstürzen, aber man muss sich auch nichts verstecken. Man kann also den Gegner mit dem Chaos Bolt stunnen, in diesem Falle gefolgt von Light Strike Array und Dragon Slave von Lina. Auf diese Art und Weise versucht man unvorsichtige Gegner zu töten. Dennoch ist das Farmen und Überleben wichtiger.
      Das Early Game endet auf Stufe 7, da Nessaj dann den Chaos Bolt ausgeskillt hat und an Gangs teilnehmen kann.

      Zusammenfassung:

      - Lasthitten und Denien ist wichtig
      - Farmen udn Überleben hat Priorität
      - Unvorsichtige Gegner kann mithilfe eines Mates killen

      Midgame

      Wie bereits gesagt kann man jetzt an Gangs teilnehmen. Dank hohem MS ist Nessaj flott auf der Karte unterwegs. Natürlich gangt man die Gegner, gegen den die Mates am meisten Probleme haben. Man hofft auf einen Vier-Sekunden-Stun (Zwei-Sekunden-Stun ist aber keineswegs schlimm), und mit aktiviertem Armlet teilt man schon recht viel Schaden aus (verliert aber auch ein wenig an HP). Wenn das Opfer flieht, kann man diesem mit Blink Strike nachjagen.
      Allerdings darf man das Farmen nicht zu sehr vernachlässigen. Entweder man holt das Gold durch Kills oder man muss es sich auf der Lane erfarmen.
      Sollten schon in dieser Phase Teamkämpfe stattfinden (vor allem in CWs sehr realistisch), so lässt sich Nessaj auch dies nicht entgehen und tut mit seinem Stun sein Bestes. Außerdem teilt er - sofern er schon Ulti geskillt hat - viel Schaden aus.
      Das Midgame ist eine ziemlich wichtige Phase. Wenn es in dieser Phase gut läuft, kann kaum noch etwas im Lategame schief gehen.

      Zusammenfassung:

      - an Gangs teilnehmen
      - das Farmen nicht zu sehr vernachlässigen
      - auch an Teamfights teilnehmen


      Lategame

      In dieser Spielphase sind wir noch stärker. Es ändert sich kaum etwas, mit der Ausnahme, dass das Pushen (und damit das Beenden des Spiel) nun oberste Priorität hat. Wenn das Ulti gerade nicht bereit ist, nimmt man weiterhin an Teamkämpfen sein. Auch ohne die Illus kann man viel Schaden austeilen.

      Zusammenfassung:

      - Pushen
      - an Teamfights teilnehmen

      [HRLINE] [/HRLINE]


      7. Friends and Foes:

      7.1 Friends

      Freunde Icon Erklärung
      Stunner/Disabler Obwohl Nessaj selbst einen Stun hat, sind Disabler gute Freunde, da der Stunnicht unendlich lange dauert. So hat man die Zeit. Unbeschadet auf die Gegner einzuschlagen.
      Slower Slower helfen beim Chasen von Gegnern (trotz dem hohem MS kann Nessaj die Gegner nicht immer einholen). Allerdings machen sie diese nicht ganz kampfunfähig im Gegensatz zu den Disablern.[TR][TD]Ranged Heroes Im Early haben wir auf der Lane (wie jeder andere Meele Held auch) gerne jemanden, der uns den Rücken stärkt. Verbündete Ranged Helden halten den Gegner davon ab, Nessaj zu harassen. Gleichzeitig kann Nessaj für die Ranged Helden tanken, da er im Gegensatz zu Helden wie Lina viele HP hat. Noch besser ist es, wenn diese Ranged Helden weitere Vorteile mit sich bringen: Lina z. B. hat einen AoE-Stun, Traxex hat Slow und Silence etc.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      7.2 Foes

      Feinde Icon Erklärung
      AoE-Nuker AoE-Nuker wie z. B. Leshrac können unsere Phantasm-Illus besonders schnell in den Boden stampfen, da die Illus doppelten Schaden nehmen. Vor ihnen sollten wir uns besonders in Acht nehmen. Dennoch ist Nessaj gegen sie spielbar (im CW haben die Gegner sowieso eine Menge AoE-Nuker), wobei er dann sehr auf die Hilfe der Mates angewiesen ist.
      Stunner/Disabler Wenn wir gestunnt/disabled sind, können wir nicht genug Schaden austeilen. Da wir aber viele HP haben, müssen wir Disabler nicht so stark fürchten wie Low HP-Helden.
      Harasser Wenn Helden wie Viper offensiv spielen, müssen wir uns oft heilen oder sterben möglicherweise. Wenn wir zu oft sterben, sind wir auch im Lategame nicht mehr stark.


      [HRLINE] [/HRLINE]


      8. Bedeutung im CW


      Früher hat man Nessaj kaum in CWs gesehen, aber heute wird er im -ap(xl) mit Lina auf einer Lane gespielt (bei den Sentinel Down und bei den Scourge Up). Auch auf einer Triple Lane ist der Chaos Knight spielbar. Er wird von der CW-Tauglichkeit her sogar mit Sven gleichgestellt, welcher auch mit Lina auf einer Lane gespielt wird. Allerdings rückt der Rogue Knight immer mehr in den Schatten von Nessaj.


      > - <


      Hier mal ein Vergleich, damit man selbst entscheiden kann, welchen der beiden Helden man in ein CW-Line-up einbringen will:

      [TABLE][TR] [TD]
      Kategorie
      [/TD] [TD]
      Sven
      [/TD] [TD]
      Nessaj
      [/TD] [TD]
      Fazit
      [/TD] [/TR] [TR] [TD] Lanecontrol [/TD] [TD] Sven hat einen konstanten Stun, der auch nicht wenig Schaden anrichtet. Dadurch ist er auf der Lane sehr gut zu gebrauchen. [/TD] [TD] Nessaj hat auch einen sehr guten Stun, der allerdings nicht so viel Schaden anrichtet und erst ab Stufe 4 immer sehr nützlich ist. Mit Blink Strike kann er gut harassen, wird dann aber auch selber geharasst, wenn er sich dumm anstellt. [/TD] [TD] Kleiner Vorteil für Sven, allerdings kein entscheidender Vorteil.[/TD] [/TR] [TR] [TD] Tankfähigkeit [/TD] [TD] Sven kann sehr gut tanken, da er viel HP und viel Rüstung hat. Allerdings ist es für ihn wichtiger, Schaden auszuteilen. [/TD] [TD] Nessaj kann ebenfalls gut tanken, aufgrund vielen HP und hoher Rüstung. Allerdings halten die Illus nicht so viel aus. [/TD] [TD] Kleiner Vorteil für Sven, allerdings sind beide eher Damage Dealer als Tanks und sollten daher nicht gefokusst werden. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD] Dmg-Output [/TD] [TD] Sven hat einen sehr starken Dmg-Output! Er hat einen guten Basedamage und recht schon ab Stufe 6 mit God's Strength sehr viel Schaden an. Man muss auch bedenken, dass er ab dem späten Midgame Splashdamage austeilen kann. [/TD] [TD] Nessaj hat ebenfalls einen hohen Basedamage. Er teilt zunächst noch nicht so viel Schaden aus, aber sobald er sein Ulti hat, wird auch er richtig gefährlich. Am stärksten ist sein Dmg-Output natürlich im Lategame. [/TD] [TD] Sven ist im Early und Mid gefährlicher, im Late ist Nessaj aber stärker (wenn er gute Items hat). [/TD] [/TR] [TR] [TD] Teamfähigkeit [/TD] [TD] Sven hat einen konstanten Stun und eine Aura, die auch gut für sein Team ist. Er ist schon relativ teamfähig (auch wenn er kein Supporter ist). [/TD] [TD] Nessaj hat nur seinen Stun, ansonsten nichts teamfähiges (außer einen hohen Dmg-Output). Allerdings kann man einen Stun (vor allem einen so langen) immer gut gebrauchen.[/TD] [TD] Vorteil für Sven, das allerdings erst im Lategame, da er dann die Aura skillt. [/TD] [/TR] [TR] [TD] Itemabhängigkeit [/TD] [TD] Sven braucht auf jeden Fall BKB, damit er nicht disabled wird. Ansonsten braucht er nicht viel (evtl. einen Dagger). [/TD] [TD] Nessaj selbst muss unabhängig von seinen Illus werden und auch deren Trefferpunkte erhöhen, damit sie mehr aushalten. Beides erreicht er mit dem neuen Armlet. [/TD] [TD] Relativ ausgeglichen, wobei Sven ein bisschen besser farmt, was ein kleiner Vorteil ist. [/TD] [/TR] [TR] [TD] Gangfähigkeit [/TD] [TD] Sven kann relativ gut gangen. Im Midgame reichen oft drei Schläge (kombiniert mit dem Stun), um die Gegner zu töten. Allerdings ist er zu Fuß nicht so schnell unterwegs. [/TD] [TD] Nessaj ist sehr schnell zu Fuß unterwegs. Außerdem kann sein Stun extrem lange halten. Auch Blink Strike tut gute Diense bei Gangs, da das Ziel nicht so leicht entkommen kann. [/TD] [TD] Vorteil für Nessaj, gerade deswegen, weil er schneller zu Fuß ist (wie bereits erwähnt). [/TD] [/TR] [TR] [TD] Huntfähigkeit [/TD] [TD] Sven hat zwar einen Stun, ist aber eher auf seine Mates angewiesen (wieder aufgrund seines nicht so hohen MS). [/TD] [TD] Nessaj hat alles was er braucht: Langer Stun, hoher MS und Blink Strike. Damit kann ihm kaum einer entkommen. [/TD] [TD] Eindeutiger Vorteil für den Chaos Knight. [/TD] [/TR][TR] [TD] Pushen [/TD] [TD] Sven kann Türme übelst schnell einreißen, wenn sein Ulti an ist. Auch Creepwaves nimmt er dank Splashdamage schnell auseinander.[/TD] [TD] Der Chaos Knight kann mit seinem Ulti Tower sehr schnell vernichten und vorher eine Wave schnell zerstören. [/TD] [TD] Kann man sich drum streiten. Svens Ulti hat zwar eine geringere Abklingzeit und er kann Creepwaves schneller zerstören, aber in der gegnerischen Base, wo die Gebäude nah beieinander stehen, reißt Nessaj mehr Gebäude während der Dauer von Phantasm ein.[/TABLE]


      Man sieht, beide Helden haben ihre Vorteile und Nachteile. Somit muss jeder Clan selbst entscheiden, welchen Helden er spielt (sofern er überhaupt einen dieser beiden Helden spielt).



      9. Hilfe, ich sucke:

      Möglichkeit 1: Du bist im Early zu killgeil und stirbst dadurch zu oft, sodass du XP und Gold verlierst und nicht die gewünschten Items kaufen kannst.

      Hilfe: Versuche nur Gegner anzugreifen, bei denen du sicher bist, dass sie auch wirklich sterben, da du, wenn du sie zu lange verfolgst, entweder von einem Mate oder von Creeps/Towern getötet wirst.

      -----------------------------------------

      Möglichkeit 2: Du lasthittest zu schlecht und bekommst dadurch zu wenig Gold, um die richtigen Items zusammenzufarmen.

      Hilfe: Versuche so zu farmen: Du läufst an den Creeps vorbei, sodass du noch nicht angreifst und behältst die HP des Creeps genau im Auge. Wenn er nur noch sehr wenig hat, vollfürhst du den letzten Hit und bekommst das Gold.

      -----------------------------------------

      Möglichkeit 3: Du gehst dich zu oft heilen, wodurch du XP und Gold Verlust in Kauf nimmst.

      Hilfe: Versuche, dich nicht so oft vom Gegner oder den Creeps harassen zu lassen, sodass du low gehst. Wenn der Gegner stärker als du bist, stelle dich weit hinter deine Creeps. Lauf auch nicht in Tower, denn dadurch kassiert man viel Damage. So bekommst du zwar weniger Gold, gewinnst aber XP und verlierst keine HP.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      10. Konter:

      - Harassen im Earlygme: Versucht durch eure Orbs/Nukes den Chaos Knight so oft zu harassen, dass er sich entweder hier heilen, oder zum Brunnen zurücklaufen muss. Dafür solltet ihr eine starke Mana-Regeneration oder Claryties haben.

      - im Early/Mid gangen: Wenn ihr den Chaos Knight im Early/Mid gangt und ihn somit tötet, verliert er zuviel Gold für seine Items, um später gut genug rocken zu können.

      - Disabler: Am Besten eignet sich dazu Rhasta oder andere heavy Disabler. Wenn ihr Shackles auf ihn macht und vorher Mass Serpent Ward wird er (im Early/Mid) sehr schnell sterben, sodass er wieder zu wenig Gold bekommt.


      Die Permastunner hab ich mal ausgelassen, weil die ein Einzelfall sind. Wenn sie wirklich Permabash erreichen, hat kein Held eine Chance gegen sie. Aber dann müssten sie schon dick gefeedet sein, aber davon gehe ich im Guide mal nicht aus.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      11. Fazit:

      Nessaj ist ein Held, der übelst stark im Late werden kann. Er ist hauptsächlich DD und Tank und kann zusätzlich gut hunten und pushen. Schon im Early kann er - mit Mates an der Seite - offensiv vorgehen. Außerdem ist im Mid ein gangstarker Held.
      Natürlich sind die Phantasm-Illus sehr stark, aber Nessaj ist auch ohne diese sehr stark. Gerade das unterscheidet ihn von anderen Helden, die ebenfalls Illusionen von sich erstellen können, dafür aber auch länger von diesen profitieren (Phantom Lancer, Naga Siren, Soul Keeper).

      [HRLINE] [/HRLINE]

      12. Credits:

      Ich danke…

      …Ramius, dass er mich mit „Spiegelbild“ von der Naga Siren auf „Phantasm“ gebracht hat^^.

      …Napo, für die erstklassigen Tabellen.

      ….wieder einmal Blizzard, für Warcraft III (TFT).

      …auch wieder Ice-Frog, für diesen tollen Helden.

      …Phossy, für den Tabellencodethread :P .

      …allen Dota-Inside Member, die das ganze Forum hier überhaupt möglich gemacht haben.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      13. Liste der Fremdwörter:

      [Table][TR] [TD]
      Begriff
      [/TD] [TD]Erklärung[/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      AS[/TD] [TD] Damit ist gemeint, wie schnell ein Held innerhalb einer bestimmten Zeit angreifen kann. Der AS ist neben dem Damage ein wichtiger Faktor für den Dmg-Output eines Helden. [/TD] [/TR] [TR] [TD] Basedamage [/TD] [TD] Der Basedamage gibt den Angriffsschaden eines Helden (allerdings nur die weißen Zahlen) an. Neben der Attackanimation spielt der Basedamage vor allem beim Lasthitten im Early eine wichtige Rolle. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD] Attackanimation [/TD] [TD] Die Attackanimation (Abk: Attackani) gibt an, wie lange der Angriff eines Helden braucht, um den Gegner zu erreichen. Die Attackani spielt vor allem beim Lasthitten eine wichtige Rolle. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Casten[/TD] [TD] Eine Fähigkeit/Item (z.B. Fähigkeit: Chaosbolt | Item: Diffusal Blade) einsetzen [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      CD
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Cooldown" = Abklingzeit, also die Zeit, die ein Spell braucht, um nach einem Einsatz wieder einsatzbereiz tu sein
      [TR] [TD]
      Creepblock[/TD] [TD] Um einen Creepblock auszuführen stellt man sich vor verbündete Creeps der ersten Welle und „blockt“ diese beim Laufen, damit die ersten Kämpfe kurz vor dem eigenen Tower bzw. nicht am gegnerischen Tower stattfinden. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Creeps[/TD] [TD] Creeps sind einerseits die in regelmäßigen Abständen kommenden Wellen der Scourge und der Sentinel sowie die neutralen Monster im Wald. Von Creeps kommt auch das "Creepen", was das Töten eben dieser Creeps bedeutet [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      CW
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Clanwar", ein abgemachtes Match, bei dem sich die Clans beweisen wollen. Hier geht es weniger um Spaß, sondern eher ums Gewinnen, damit der Clan einen besseren Ruf bekommt. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Damage[/TD] [TD] Englisch für Schaden (wird ugs. auch nur für den Angriffsschaden verwendet). ^^ [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Delayen[/TD] [TD] Heißt soviel wie Creepblock (s. Creepblock) [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Denien[/TD] [TD] Denien bedeutet, dass man den letzten Schlag auf einen verbündeten Creep macht und dieser dann stirbt, sodass der Gegner kein Gold und weniger Erfahrung erhält. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      DD
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Damage Dealer", also ein Held, der mit seinem physischen Angriff innerhalb kürzester Zeit viel Schaden austeilen kann.[/TD][/TR]
      [TR] [TD] Dmg-Output [/TD] [TD] Die Höhe des Schadens, die ein Held austeilen kann (zumeist ist der Schaden durch physische Angriffe gemint). [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Feeden
      [/TD] [TD] Mit "Feeden" bezeichnet man das andauernde Sterben gegen einen gegnerischen Helden, sodass dieser schnell an gute Items kommt und stärker als alle anderen Helden wird. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      FW
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Fun War". Hier wird ebenfalls auf hohem Niveau gespielt (ähnlich wie beim CW): Auch hier verabreden sich zwei Clans zu einem Match. Beim Fun War geht es allergins nur nebensächlich ums Gewinnen: Der Spaß ist die Hauptsache (wie der Name schon sagt).
      [TR] [TD]
      Gang
      [/TD] [TD] Gang ist die Bezeichnung für einen Angriff, der von zwei Seiten (zwei oder mehrere Helden nehmen daran teil) auf einen gegnerischen Helden ausgeführt wird. Das Opfer wird also so umringt, dass es stirbt, unabhängig davon, zu welcher der beiden Seiten es flieht. Gangs finden häufig im Midgame statt.
      Das Verb dazu heißt "gangen". [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Harassen[/TD] [TD] Harassen bedeutet das Nerven des Gegners und ihm immer wieder Schaden zuzufügen, damit man diesen letzendlich töten kann. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      HP
      [/TD] [TD] Abkürzung für Hit Points = Trefferpunkte[/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      IAS[/TD] [TD] Akürzung für "Increesed Attackspeed". Damit ist die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gemeint.[/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Juken
      [/TD] [TD] Mit "Juken" ist das Austricksen des Gegners bei einer Flucht gemeint. Juken kann man z. B., indem man wendet, nachdem man für die Gegner im Nebel des Krieges verschwunden ist. Es gibt aber weitaus mehr Möglichkeiten, den Gegner auszutricksen und dadurch abzuschütteln. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Lasthitten[/TD] [TD] Lasthitten bedeutet, dass man den letzten Schlag auf einen Creep macht und dieser dann stirbt. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      MS
      [/TD] [TD] MS ist die Abkürzung für "Movespeed" (Bewegungstempo eines Helden). Nessaj beispielsweise hat einen MS von 325 (ohne Boots oder sonst welche MS-Booster). [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Meele Held
      [/TD] [TD] "Meele" ist ein anderes Wort für Nahkampf. Somit sind Nahkampfhelden gemeint. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Nebel des Krieges[/TD] [TD] Gemeint ist der Bereich, der die feindlichen Einheiten der Karte verdeckt (wird auch abgekürzt mit "FoW" = "Fog of War). [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Pubbie
      [/TD] [TD] Mit Pubbie ist ein öffentliches Spiel gemeint (jeder kann dem Spiel beitreten). Allerdings haben sie allgemein einen schlechten Ruf (vor allem -em=easymode). [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Skills[/TD] [TD] Skills sind die Fähigkeiten eines Helden. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Surrounden[/TD] [TD] Englisch für “umzingeln“ ^^. [/TD] [/TR]
      [TR] [TD]
      Tank
      [/TD] [TD] Tanks sind Helden, die versuchen, die Angriffe der Gegner auf sich zu ziehen. Da diese Helden viel aushalten, geben sie ihren Mates damit die Möglichkeit, unbehindert viel Schaden auszuteilen. [/TD] [/TR]
      [/TABLE]


      [HRLINE] [/HRLINE]

      14. Nachwort

      So, das wäre er, mein vierter Guide. Ich hoffe, ich konnte euch damit Nessaj – den Chaos Knight, ein wenig schmackhaft machen und zeigen, dass er keine Kopie der Naga Siren ist (wie manche meinen), sondern ein einzigartiger Held in DotA wie jeder andere auch. Mir hat das Schreiben sehr viel Spaß gemacht. Vielleicht sieht man Nessaj jetzt häufiger in Pubbies und auch in CWs.

      [Anmerkung: Falls ihr noch weitere Fremdwörter in meinem Guide findet, die noch nicht erklärt sind, sagt bitte Bescheid. :D]

      [HRLINE][/HRLINE]

      Dieser Beitrag wurde bereits 80 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • ---Reservierter Post----

      Die Stats Tabelle bis lvl 25 ist nur bis zur Hälfte richtig, die werde ich jetzt fertigstellen :D

      [HRLINE] [/HRLINE]

      @LeevanCleef: Srry, dass ich dir den Guide "weggenommen habe" :(

      Zum Itembuild: Wie gesagt, dieser Itembuild ist nur eine Zusammensetzung von vielen anderen möglichen. Ich habe ja geschrieben, dass man sich das Itembuild auch anders zusammenstellen kann, also andere Items ersetzen, da es zum Chaos Knight zig Itembuilds gibt. Das bleibt demjenigen Spieler überlassen.

      Zur Skillung: Das wäre eine Alternative. Füg ich noch ein :D. Meine Skillung ist halt dafür gedacht, 1 mal Blinkstrike zu skillen, dann stats und Bolt, damit man schon im Early Gebrauch von ihm machen kann.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      @Nihilus: Danke für das Lob :)). Ich werde dann den Tank Build gleich adden :D.

      Die Sprungmarkencodes hab ich von dem "Neue BBSCODES" Thread von Phossy.

      Code geht so: Eckige Klammer auf | ANKERTOP=ZIFFER (Also die Zahl deiner Sprungmarke | Eckige Klammer zu | Jetzt der Begriff im Inhaltsverzeichnis | Eckige Klammer auf | /ANKERTOP | Eckige Klammer zu

      Dann, unten bei der jeweiligen Überschrift: Eckige Klammer auf | ANKER=ZIFFER (also die Zahl der obigen Sprungmarke) | Eckige Klammer zu | Leerzeichen | Eckige Klammer auf | /ANKER | Eckige Klammer zu

      ^----- Ich was, das ging auch einfacher, das zu erklären, aber warum einfach, wenns umständig geht :D

      [HRLINE] [/HRLINE]

      @Nyakes: Dein Beitrag hat mir jetzt sehr geholfen(!)

      [HRLINE] [/HRLINE]

      @Caesar: "Wer lesen kann ist klar im Vorteil :P" Dass die Tabelle noch nicht richtig ist, habe ich in diesem Post oben geschrieben ^^.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      To-Do-Liste

      Basherbuild ersetzen
      Tank Build einfügen
      Blinkstrike Skillung einfügen

      Gruß,

      RaptureCruiser

      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • Argh....hast du den Nessaj Guide doch schneller fertig gekriegt als ich meinen...... :messer ...grrr 80% eines Guides für den Mülleimer

      hmm.....naja sieht soweit alles gut aus,

      Aber skillung find ich ehrlich gesagt Blink + stats am anfang besser (zum Schaden austeilen und flüchten ist Blink besser als Stun, stats bringen am anfang viel da du kaum Mana hast. Stun wird erst ein nKiller wenn du mass illus hast,den skill ich erst auf Level 8, crit wird erst mit hohem Base damage wichtig

      Meine Skillung:
      Blink
      stats
      Blink
      Stats
      Blink
      Ulti
      Blink
      Stun
      Stats
      Stun
      Ulti
      Crit
      Crit
      Crit
      Crit
      Ulti
      Stun
      Stun
      stats...

      Den Stunnerbuild finde ich nicht so prickelnd . In meinem Entwurf hab ich eher den Tank Build, den DD Build und den Mass Illu Build drinnen. Aber ok, is deine Sache (allerdings werden dir die notorischen Basher Hasser im Forum hier wohl bald die Hölle heiss machen).

      Grüße LVC

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()

    • ui, wieder ein guide, mit viel viel arbeit. kann einfach (wieder) nur sagen TOP!

      kleinigkeit am rande. man kann den auch auf tank-build bauen, sieht wie folgt aus:

      2x Bracer
      Heart
      Radiance
      BoT
      Satanic

      edit:// noch ne frage :P. Wie haste das mit den Headlineverlinken hingekriegt?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MuK_N1h1lus ()

      O o
      /¯/___________________________ __________
      |IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
      \_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯

      Shoop Da Whoop!
    • obwohl der guide noch nicht ganz fertig ist, schon ein paar dinge:

      1. Wieso skillst du in keinem deiner Skillungen den Blink Strike aus?

      Ich hab bis jetzt immer so gespielt:

      Blink
      chaos
      blink
      chaos
      blink
      chaos
      blink
      chaos
      Ulti
      stats
      ulti
      4x crit
      ulti
      stats maxen

      mit blink strike kannst du prima harassen wenn du anfangs einige bracer machst. und chaos bolt ist klar. ich hab auch scho blink stats gespielt, was auch recht gut läuft.

      2. du sagst Basher und S&Y seien gute items... hm für basher fehlt dir der attackspeed und S&Y... naja du weißt wieso nicht...

      3. du schreibst er hat anfangs wenig leben... warum dann ein ror und nicht tangos + gauntles/circlets? und dann packst du auch noch eine MoM rein... hmm :D würd ich net raten

      4. Weiters würde ich nochmals besonders hervorheben, dass wir eine der stärksten ultis im gesamten dota besitzen. Auf lvl 16 können wir mit unserem ulti sozusagen unseren schaden vervierfachen?!?!? omfg? da die illus ja 100% dmg machen.

      ansonsten ist der guide gut gemacht, vorallem optisch ;-) aber dein dazzle guide find ich um einiges besser (auch wenn die sreenies schon da wären... dieser guide gefällt mir inhaltlich nicht so gut :P)
      Meine Guides:

      Bounty Hunter v. 1.7 :grinking:

      Sonstiges:

      HP-Anzeige-Tool
      How to Replays powered by Alex- ---> hier findet ihr Replays zu euren Helden
      The 10 golden rules to your SIG ownage

      Niveau ist keine Handcreme.
    • netter itembuild, probier ich mal aus mit mom und 2 basher

      aber bei den skillbuilds würd ich auf jeden fall auf blinkstrike gehn, wie gesagt, 5sec cd is doch schon notwendig beim verfolgen.

      also: blink und stun abwechselnd, dann crit und dann erst illus (meiner meinung nach hat man am anfang nich genug mana für die illus, daher macht man als einzelkämpfer mit den guten 1v1 spells ne bessere figur.)


      edit: der war schneller-.- (hat auch fast meinen build^^)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von das punkt ()

    • Original von ZeNaRiuS
      obwohl der guide noch nicht ganz fertig ist, schon ein paar dinge:

      1. Wieso skillst du in keinem deiner Skillungen den Blink Strike aus?

      Ich hab bis jetzt immer so gespielt:

      Blink
      chaos
      blink
      chaos
      blink
      chaos
      blink
      chaos
      Ulti
      stats
      ulti
      4x crit
      ulti
      stats maxen

      mit blink strike kannst du prima harassen wenn du anfangs einige bracer machst. und chaos bolt ist klar. ich hab auch scho blink stats gespielt, was auch recht gut läuft.

      2. du sagst Basher und S&Y seien gute items... hm für basher fehlt dir der attackspeed und S&Y... naja du weißt wieso nicht...

      3. du schreibst er hat anfangs wenig leben... warum dann ein ror und nicht tangos + gauntles/circlets? und dann packst du auch noch eine MoM rein... hmm :D würd ich net raten

      4. Weiters würde ich nochmals besonders hervorheben, dass wir eine der stärksten ultis im gesamten dota besitzen. Auf lvl 16 können wir mit unserem ulti sozusagen unseren schaden vervierfachen?!?!? omfg? da die illus ja 100% dmg machen.

      ansonsten ist der guide gut gemacht, vorallem optisch ;-) aber dein dazzle guide find ich um einiges besser (auch wenn die sreenies schon da wären... dieser guide gefällt mir inhaltlich nicht so gut :P)


      @Skillung: Wie oben bereits erwähnt, adde ich einen Skillbuild, der Blink Strike ausskillt.

      @Basher: Durch PT und vor allem MoM erhält man genug IAS für Permastun (mMn)

      @S&Y: Ist zwar im Preis-/Leistungsverhältnis nicht so gut, aber sie bringen: Stats + IAS

      @Startitems: Ich habe geschrieben, dass man nach RoR flask und clarity auf Nulli &/oder Bracer gehen kann, wenn nötig.

      @MoM: MoM ist ziemlich übelst auf Nessaj: Lifesteal + IAS

      @Ulti: OK, da geb ich dir Recht ^^
    • Inhaltlich meiner Meinung nach nicht sehr durchdacht und diskutabel.

      Das sieht mehr so aus, als wolltest du einfach nur einen Guide zu dem letzten Helden schreiben, der noch keinen hat ohne dich richtig mit ihm auseinandergesetzt zu haben.

      Skillung:
      Chaos Bolt primär zu skillen geh ich mit, aber Criticals sind doch eher was fürs Lategame und 11% Chance ist im Early zu wenig um damit Kills zu bekommen. Da hilft doch eher ein höherer Blinkstrike. Die Illus sind im Early auch noch unbrauchbar, da man das Mana nicht hat seine ganzen Spells rauszuhauen, da bringt es mehr einen zweiten Blinkstrike setzen zu können.
      Mein Vorschlag: Bolt /Blinkstrike oder Bolt/Stats+1 mal BS bis Level 9, 10 und 11 Ulti, 12-15 Crits, 16 Ulti usw.

      Items:
      Basher lohnen sich echt nur auf Helden, die damit auch Permabash erreichen können. Der CK hat einen so langsamen Attackspeed, dass er NIE Permastun schaffen wird. PowerTreats sind auch unsinnig, da der CK ja den höchsten Movespeed hat und wenn ein Gegner nach 1 Bolt und 1-2 Blinkstrikes nicht tot, braucht man ihn auch nicht weiter zu verfolgen.

      Den Manta-Build find ich genauso uneffektiv. Er kostet auch Mana, dass wir nicht haben und bringt Stats, die wir nicht brauchen (Agi und Int). Außerdem haben wir selten Ulti und Manta gleichzeitig bereit, da der Ulti Cooldown so verdammt hoch ist (Naga kann ständig Illus haben). Außerdem find ich Lifesteal als Orbeffekt im Lategame effektiver wenn wir dann 1000er Crits haben.


      Weiterhin ist CK nur in dritter Linie ein Hunter.
      Er ist entweder TANK oder Pusher. Deshalb sind andere Itembuilds weitaus besser geeignet. Wenn man ihn als Tank baut, dann würde ich entweder Radiance oder HoT so schnell wie möglich fertig bauen.
      Radi macht in den 4 Sekunden wo der Gegner gestunnt ist verdammt viel Schaden und durch den hohen Movespeed und Blinkstrike kann man den Gegner anschließend totlaufen. HoT pusht die HP der Illus und unsere eigenen sowie den Schaden sehr gut. Für die Pushermethode auch schnell nen HoT basteln.

      Nuker sind Feinde?
      Wir haben nen Tank und der hat auch im Earlygame schon viele HP. Wenn schon Stärke-Heros vor Nukern Angst haben müssen, wer dann nicht?
      Disabler können uns auch nicht Solo töten, sondern brauchen auch DamageDealer an ihrer Seite, die bissl was an Schaden machen.
      Gegen Invis Heros kann man als CK sogar nen Gem bauen und ist die los.

      Positiv ist die äußere Gestaltung des Guides.

      Napo

      €dit: 4 Leute schneller, aber hier ist die gesamte Kritik in einem Post ;)
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Also ein wirklich sehr schöner guide der gut aussieht. Gute arbeit, allerdings gibts da eine passage, die da einfach mal schlecht ist. Der itembuild

      BASHER WTF? Illus stunen nicht, warum zur hölle basher, der attackspeed ist viel zu gering. Der held macht den schaden mit seinen illus genau genommen den vierfachen schaden. Deshalb muss man sehen, dass die illus möglichst lange überleben, damit man möglichst lange den vierfachen schaden macht. Was liegt da bitte näher als nen 3 bracer hot build? So macht man 140 damage mehr, wenn man utli anhat, und die illus sind viel schwerer downzubekommen von den 1000 hp für den richtigen hero mal ganz abgesehen. Also mom+basher is wirkllich nen ganz schlechter itembuild. Nach dem ersten hot kann man dann entweder manta oder noch nen hot bauen. Es gibt auf dem hero einfach kein geileres item als nen hot. Der hero is der schnellste im ganzen spiel und hat noch nen stun und nen blink, da kommt niemand weg, also warum zur hölle den basher :(. Der restliche teil vom guide ist allerdings top und wirklich gut gelungen. Auch das design gefällt mir sehr gut und die skillorder kann man auch so spielen, auch wenn es bei chaosknight viele mögliche sinnvolle skillordern gibt.
    • okok, ich werd den BasherBuild durch tank ersetzen und Manta anhängen, da ich Manta trotzdem allem noch sehr effektiv finde:

      Stats (jetzt sagt nich, das stats nix bringen ;) )

      Illus (Sind auch trotz des hohen cd von phantasm effektiv)

      Manaburn

      Diffu Purge zum Hunten

      Bei der Skillung werde ich halt noch die Blinkstrikevariante anhängen.

      Original von Napo
      Inhaltlich meiner Meinung nach nicht sehr durchdacht und diskutabel.

      Das sieht mehr so aus, als wolltest du einfach nur einen Guide zu dem letzten Helden schreiben, der noch keinen hat ohne dich richtig mit ihm auseinandergesetzt zu haben.

      Skillung:
      Chaos Bolt primär zu skillen geh ich mit, aber Criticals sind doch eher was fürs Lategame und 11% Chance ist im Early zu wenig um damit Kills zu bekommen. Da hilft doch eher ein höherer Blinkstrike. Die Illus sind im Early auch noch unbrauchbar, da man das Mana nicht hat seine ganzen Spells rauszuhauen, da bringt es mehr einen zweiten Blinkstrike setzen zu können.
      Mein Vorschlag: Bolt /Blinkstrike oder Bolt/Stats+1 mal BS bis Level 9, 10 und 11 Ulti, 12-15 Crits, 16 Ulti usw.

      Wie gesagt, die Blinkstrike Variante wird eingefügt

      Items:
      Basher lohnen sich echt nur auf Helden, die damit auch Permabash erreichen können. Der CK hat einen so langsamen Attackspeed, dass er NIE Permastun schaffen wird. PowerTreats sind auch unsinnig, da der CK ja den höchsten Movespeed hat und wenn ein Gegner nach 1 Bolt und 1-2 Blinkstrikes nicht tot, braucht man ihn auch nicht weiter zu verfolgen.

      Hm, dachte immer, durch PT + MoM kriegt der genug IAS für Permastun. Aber wenn alle der Meinung sind, dann werd ich, wie gesagt, den Basherbuild ersetzen

      Den Manta-Build find ich genauso uneffektiv. Er kostet auch Mana, dass wir nicht haben und bringt Stats, die wir nicht brauchen (Agi und Int). Außerdem haben wir selten Ulti und Manta gleichzeitig bereit, da der Ulti Cooldown so verdammt hoch ist (Naga kann ständig Illus haben). Außerdem find ich Lifesteal als Orbeffekt im Lategame effektiver wenn wir dann 1000er Crits haben.

      Nun ja, Manta ist übel auf dem. In Lategame Teamfights kann es sehr stark helfen und ich finde das mit dem cd kein großes Problem.

      Weiterhin ist CK nur in dritter Linie ein Hunter.
      Er ist entweder TANK oder Pusher. Deshalb sind andere Itembuilds weitaus besser geeignet. Wenn man ihn als Tank baut, dann würde ich entweder Radiance oder HoT so schnell wie möglich fertig bauen.
      Radi macht in den 4 Sekunden wo der Gegner gestunnt ist verdammt viel Schaden und durch den hohen Movespeed und Blinkstrike kann man den Gegner anschließend totlaufen. HoT pusht die HP der Illus und unsere eigenen sowie den Schaden sehr gut. Für die Pushermethode auch schnell nen HoT basteln.

      Nuker sind Feinde?
      Wir haben nen Tank und der hat auch im Earlygame schon viele HP. Wenn schon Stärke-Heros vor Nukern Angst haben müssen, wer dann nicht?

      Für einen Str.-Hero haben wir anfangs nicht sehr viele HP, deshalb können wir von Nukern sehr stark geharasst werden.

      Disabler können uns auch nicht Solo töten, sondern brauchen auch DamageDealer an ihrer Seite, die bissl was an Schaden machen.

      Nun ja, im Early kann uns ein guter Rhasta mit Mana schon leicht killen ;) .

      Gegen Invis Heros kann man als CK sogar nen Gem bauen und ist die los.

      Und wenn wir gegangt werden...?

      Positiv ist die äußere Gestaltung des Guides.

      Napo

      €dit: 4 Leute schneller, aber hier ist die gesamte Kritik in einem Post ;)


      Gruß,

      RaptureCruiser

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • jo, basher ist best of sinnlos items-ever^^

      nochmal meine fareg, jetzt an alle: wie kannman die headlines miteinander verlinken?^^
      O o
      /¯/___________________________ __________
      |IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
      \_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯

      Shoop Da Whoop!
    • Original von Rapturecruiser
      okok, ich werd den BasherBuild durch tank ersetzen und Manta anhängen, da ich Manta trotzdem allem noch sehr effektiv finde


      ich finde den basher zwar auch sehr sinnlos aber hier im forum steht doch irgendwo, dass man seinen eigenen itembuild und skillbuild verwenden soll also warum soll er das nicht so lassen? (bzw warum lässt du es nicht einfach so? (wenn du mit ihm eben so spielst dann würde ich das hier nicht ändern egal wie sinnlos das für andere ist. für die dann nicht mit einverstanden sind gucken ihn sich nicht an oder machen einfach nen eigenen)) du kannst ja andere builds noch hinzufügen aber falls du das mit dem bashern löschen würdest, wäre es nicht mehr dein itembuild.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von -Sonnenkind- ()



    • die feinde hättest du aus jedem x-beliebigem guide kopieren können. dabei gibts ganzklar richtig fiese feinde für den chaos knight ...

      grundsätzlich ist manaburn ein riesen problem für den CK, da er davon einfach schon von natur aus viel zu wenig hat. ohne mana = kein blink = kein stun = kein ulti = nutzlos. die mana verbrennenden helden sind zwar meistens nicht im direkten duell gefährlich, sie machen dir aber das killen quasi unmöglich.

      also: AM + NA - gerade der NA sorgt im early / mid dafür dass du auf deiner lane absolut ungefährlich bist.

      ein richtig böser feind ist der obsidian destroyer. CK hat einen lächerlichen INT zuwachs, er kassiert also richtig dicke vom ulti des destroyers. gleichzeitig kassieren die illus fetten bonusschaden vom arcane orb und gehen nach kürzester zeit über den jordan, HoT hin oder her. damit nicht genug, mit astral imprisonment hast du das gesamte early / midgame über (vorrausgesetzt er ist auf deiner lane) selten mehr als 10 INT und kannst damit deine blink / stun kombo ziemlich haken.

      da hilft nur ein starker lane partner oder besser: lane wechseln. im lategame nimmt er dich sowieso gnadenlos auseinander ^^

      auch überaus unangenehm ist (wie bei so vielen helden) lucifer. doom = kein blink + stun + illus, gleichzeitig hat der alte teufel richtig viel HP und ist durch sein scorched earth selbst von einem CK kaum einzuholen. lvl?death macht dir das earlygame zur hölle weil du keinen vergleichbaren nuke hast.

      helden mit mächtigen AoE ultis sind auch nicht unbedingt ein freund des CKs weil die illus davon schneller down gehn als man illusion buchstabiert hat. zu nennen wären da sandking und leshrac - die kannst du soviel stunnen wie du willst, deine illus sind so gut wie tot.

      im early / mid ist ein lich alles andere als freundlich - frost armor verlangsamt deine angriffe, das ulti bounced fröhlich zwischen dir und deinen illus hin und her. er wird später zwar mehr oder weniger ungefährlich, aber anfangs kann er dir gut gespielt das leben zur hölle machen, ich spreche aus erfahrung ...

      selbes gilt für vol'jin: casks die zwischen dir und deinen illus rumbouncen+ maledict + ulti das nur dich als original trifft ...

      klar, lich und vol'jin sind hauptsächlich gefährlich wenn du deine illus ausgepackt hast.

      freunde sind auch etwas knapp abgehandelt ...
      eine traumkombination ist beispielsweise traxex+CK: man hat slow, silence, stun, blink, illus - CK tankt ein bisschen für die trax und im gegenzug sorgt die trax für die nötige lanedominanz. kills kommen zuhauf weil die gegner schlicht und einfach absolut wehrlos gegen stun + silence + slow + blink sind.

      auch nett sind dazzle + CK: slow, stun, heal, blink, armor reduce = gg
      glaube sogar dass dazzle die CK illus mitheilt, bin mir da aber nicht ganz sicher.
      die kombination stun -> blink -> slow -> heal auf CK solang er beim gegner steht haut im early ordentlich rein. später gibts noch dazzle ulti für den tank / hunter CK und armor reduce wodurch die illus noch besser reinknüppeln <3
      da beide toll pushen ergänzen sie sich auch hier gut.


      items sind leider der völlige mumpitz, basher? mask of madness damit man das original erkennt? ähm, nein. da die illus auch nicht vom attack speed profitieren und man ein sehr guter pusher ist würde ich auch BoT bevorzugen.

      manta style ist, wie schon gesagt, ein schwaches item. manta style baut man auf helden mit SCHWACHEN illusionen um diese zu verstärken, allerdings hat der CK extrem starke illus die VOLLEN SCHADEN machen - HoT > all (hast du ja bereits geschrieben). das diffusal blade als übergangs item ist zwar nett, nur entkommt wohl kaum jemand blinkstrike + stun ... wenn doch solltest du über ein guinsoo nachdenken ^^

      kannst im übrigen noch erwähnen dass er für einen stärke helden überdurchschnittlich rüstung hat, naja, ob das so wichtig ist ;) wollts nur erwähnt haben.

      edit: nochwas zu "foes"

      stunner / disabler: Wenn wir gestunnt/disabled sind, können wir nicht genug Schaden austeilen.

      geile begründung ^^ was heisst nicht genug? garkeinen mehr! zudem wird man disabled ziel nr.1 - schreib lieber etwas in der richtung "wir sind absolut wehrlos" denn, und das meine ich nicht böse, die aktuelle "begründung" ist eher lustig und wirkt lächerlich ^^

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    • Original von kaktusfeige
      du solltest in der skillbeschreibung vom blinkstrike auf jeden fall erwaehnen, dass er auch auf freundliche einheiten funktioniert und damit auch ein prima fluchtspell ist.


      Das steht in der Diskussion zum Blinkstrike drin!
    • @ Rapture sorry wenn ich mich so massiv in dein Guide einmische, poste hier ein bisschen was, was bei mir rumliegt, k.P. mit Guide...der schnellere hat es verdient :8

      Itembuilds könnten so aussehen

      Tank build


      oder Tank build gegen viele Disabler




      @ Radiance: Nessaj als Tank braucht nicht unbedingt Radi, da er dank mega crit und illus sowieso gefocussed wird (Radiance dient ja vor allem dazu die Aufmerksamkeit auf den Tank zu ziehen)

      DD - Build:



      damit macht er extremes DMG und durch BKB Avatar und Blink springt er an den Gegner ran und kann mal draufschlagen, wenn avatar aus ist, kann Ulti folgen

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()