Nessaj - The Chaos Knight Nessaj - Der Chaosritter (v6.53)
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
-2.1 Englisch
-2.2 Deutsch
3. Pros & Cons
4. Allgemeines
-4.1 auf lvl 1
-4.2 auf allen Stufen
5. Skills
-5.1 Beschreibungen
-5.2 Synergien
-5.3 How to deal with ...
----------Ende Post 1---------
6. Spielweisen
7. Friends & Foes
-7.1 Friends
-7.2 Foes
8. Bedeutung im CW
9. Hilfe ich sucke
10. Konter
11. Fazit
12. Credits
13. Liste der Fremdwörter
14. Nachwort
---------Ende Post 2----------
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1. Vorwort:
Endlich ist mein Rework fertig.
Nessaj ist ein Held, den man in Pubbies kaum sieht. Dabei ist er so ein toller Held, und ich möchte, dass auch andere Leute Gefallen an ihm finden. Darum habe ich mich entschlossen, meinen 4. Guide Nessaj – dem Chaos Knight zu widmen. Viel Spaß beim Lesen.
PS: Wer Probleme mit einigen Fachbegriffen hat, einfach mal in die Liste der Fremdwörter schauen (Anhang).
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2. Geschichte:
2.1 Englisch:
A disciple of Mithras, the God of Chaos, Nessaj has utilized the powers bestowed upon him to further the cause of Chaos and Evil. He stands opposed with all his might against the powers of Order and Good. He uses his ability to call upon chaotic energy to damage and stun an enemy for a random length of time in conjunction with his power to rip holes in space to instantly strike down all that stand against him. His powers culminate into the terrifying Phantasm, creating 3 avatars of himself who do full damage to all those who oppose him, confusing the battlefield and wreaking havoc amongst the forces of Good.
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2.2 Auf Deutsch übersetzt:
Als ein Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, bekam Nessaj Kräfte geschenkt, die er einsetzt um Chaos und Bösartigkeit zu verbreiten. Er steht mit aller Kraft den Mächten der Ordnung und des Guten gegenüber. Er benutzt seine Fähigkeit chaotische Energien herbeizurufen, die seine Gegner schädigen und eine zufällige Zeitspanne lang lähmen, in Zusammenarbeit mit der Kraft, Löcher in den Raum zu reissen und somit alles was ihm gegenüber steht sofort zu besiegen. Seine Kräfte gipfeln in den furchterregenden Phantasm, der Erschaffung von 3 Ebenbildern seiner selbst, die vollen Schaden an seinen Gegnern anrichten, für Verwirrung auf dem Schlachtfeld sorgen und verheerende Verwüstung unter den Mächten des Guten anrichten.
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3. Pros & Cons
Pros :)) | Cons |
Guter Hunter dank Blinkstrike und dem mit 325 MS dem höchsten MS aller Helden | Meele (fast immer ein Nachteil) |
Starker Stun | hat anfangs nur sehr wenig Mana |
Im Lategame ziemlich stark (vor allem wegen Ulti) | luckabhängig (Chaos Bolt, Crit, hohe Differenz zwischen minimalem und maximalem Basedamage) |
Übler DD (auch wegen Critical Strike) | Phantasm hat eine laaaaange Abklingzeit |
ist nicht so itemabhängig wie andere Helden | |
hohes Gangpotenzial | |
sieht cool aus |
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4. Stats:
4.1 Allgemeines
Daten: | |
Name: | Nessaj |
Titel: | Chaos Knight |
Seite: | Scourge |
Taverne: | Midnight Tavern |
Attribute: | |
Stärke: | 21 + 2.9 (Primär) |
Geschick: | 14 + 2.1 |
Intelligenz: | 16 + 1.2 |
Gesamt: | je Stufe + 6.2 |
Daraus folgt: | |
Leben: | 549 |
Regeneration: | 0.88 |
Mana: | 208 |
Regeneration: | 0.65 |
Sonstiges: | |
Schaden: | 47-76 |
Angriff Cooldown: | 1.49 |
Reichweite: | 100 (Melee) |
Rüstung: | 4 |
Laufgeschwindigkeit: | 325 |
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4.2 Stats bis lvl 25
Level | Damage | Strength | Agility | Intelligence | HP | Mana | Armor | HP-Reg | Mana-Reg |
1 | 46-76 | 21 | 14 | 16 | 549 | 208 | 3 | 0.88 | 0.65 |
2 | 49-79 | 24 | 16 | 17 | 606 | 208 | 3.2 | 0.97 | 0.69 |
3 | 52-82 | 27 | 18 | 18 | 663 | 234 | 3.5 | 1.06 | 0.73 |
4 | 55-85 | 30 | 20 | 20 | 720 | 260 | 3.8 | 1.15 | 0.81 |
5 | 58-88 | 33 | 22 | 21 | 777 | 273 | 4.1 | 1.24 | 0.85 |
6 | 61-91 | 36 | 25 | 22 | 834 | 286 | 4.5 | 1.33 | 0.89 |
7 | 63-93 | 38 | 27 | 23 | 872 | 299 | 4.8 | 1.39 | 0.93 |
8 | 66-96 | 41 | 29 | 24 | 929 | 312 | 5.1 | 1.48 | 0.97 |
9 | 69-99 | 44 | 31 | 26 | 986 | 338 | 5.4 | 1.57 | 1.05 |
10 | 72-102 | 47 | 33 | 27 | 1043 | 351 | 5.7 | 1.66 | 1.09 |
11 | 77-105 | 50 | 35 | 28 | 1100 | 364 | 6 | 1.75 | 1.13 |
12 | 78-108 | 53 | 37 | 29 | 1157 | 377 | 6.2 | 1.84 | 1.17 |
13 | 81-111 | 56 | 39 | 30 | 1214 | 390 | 6.5 | 1.93 | 1.21 |
14 | 84-114 | 59 | 41 | 32 | 1271 | 416 | 6.9 | 1.2 | 1.29 |
15 | 87-117 | 62 | 43 | 33 | 1328 | 429 | 7.1 | 2.11 | 1.33 |
16 | 90-120 | 65 | 46 | 34 | 1385 | 44n | 7.5 | 2.2 | 1.37 |
17 | 92-122 | 67 | 48 | 35 | 1423 | 455 | 7.8 | 2.26 | 1.41 |
18 | 95-125 | 70 | 50 | 36 | 1480 | 468 | 8.1 | 2.35 | 1.45 |
19 | 98-128 | 73 | 52 | 38 | 1537 | 494 | 8.4 | 2.44 | 1.53 |
20 | 101-131 | 76 | 54 | 39 | 1594 | 507 | 8.7 | 2.53 | 1.57 |
21 | 104-134 | 79 | 56 | 40 | 1651 | 520 | 9 | 2.62 | 1.61 |
22 | 107-137 | 82 | 58 | 41 | 1708 | 533 | 9.2 | 2.71 | 1.65 |
23 | 110-140 | 85 | 60 | 42 | 1765 | 546 | 9.5 | 2.8 | 1.69 |
24 | 113-143 | 88 | 62 | 44 | 1822 | 572 | 9.8 | 2.89 | 1.77 |
25 | 116-146 | 91 | 64 | 45 | 1879 | 585 | 10.1 | 2.98 | 1.81 |
Wie man sieht, hat Nessaj gute Stats:
- Nessaj hat, wie oben schon erwähnt, den schnellsten Basismovespeed.
- Nessaj hat schon auf lvl 1 einen verdammt starken Angriff, was sehr beim Lasthitten und Denien hilft. Allerdings muss man erwähnen, dass der normale Angriff im Early sowohl hoch als auch niedrig ausfallen kann. Auch später ist der Angriffsschaden überdurchschnittlich.
- Nessaj hat viel Rüstung und viele HP, hält also auch viel aus.
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5. Skills:
5.1 Skills
Chaos Bolt (aktiv) |
Es wird ein geheimnisvoller Energieblitz auf einen Feind geschossen. Dieser betäubt direkt für einen zufälligen Zeitraum und teilt ebenso eine zufällige Menge Schaden aus. Die Betäubungsdauer wird über dem Kopf des Ziels angezeigt. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 140 | 10 | 1-2 second stun, 1-200 damage |
2 | 140 | 10 | 1-3 second stun, 1-200 damage |
3 | 140 | 10 | 1-4 second stun, 1-200 damage |
4 | 140 | 10 | 2-4 second stun, 1-200 damage |
Dieser Spell ist für uns verdammt wichtig. Der Stun kann saunützlich für uns und unser Team sein. Während Chaos Bolt auf den Stufen 1 bis 3 mit Pech nur eine Sekunde lang stunnt, so betäubt er das Ziel ab Stufe 4 mindestens zwei Sekunden lang (genau so lange wie Storm Bolt). Also sollte man es nicht scheuen, diesen Skill beim Gangen einzusetzen. Vielleicht hat man Glück und er stunnt sogar ganze vier (!) Sekunden lang. |
Blink Strike (aktiv) |
Teleportiert ihn zu einem Feind und teilt dabei Bonus-Schaden aus. Kann sich auch zu einem Verbündeten teleportieren. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 50 | 30 | Deals 30 extra damage |
2 | 50 | 20 | Deals 60 extra damage |
3 | 50 | 10 | Deals 90 extra damage |
4 | 50 | 5 | Deals 120 extra damage |
Sehr stark bei der Jagd! Außerdem richtet Blink Strike im Early viel Schaden an. Dabei muss man bedenken, dass zu den 120 Bonusschaden noch der normale Angriffsschaden kommt. |
Critical Strike (passiv) |
Nessajs Talisman gibt ihm die Chance Bonus-Schaden auszuteilen. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | - | - | 11% chance, 1.5x normal damage |
2 | - | - | 11% chance, 2x normal damage |
3 | - | - | 11% chance, 2.5x normal damage |
4 | - | - | 11% chance, 3x normal damage |
Ein Crit, der hoch ausfallen kann, aber selten triggert (nur 11 % Chance). Dennoch erhöht er unseren Dmg-Output enorm. Auch die Phantasm-Illus profitieren spürbar davon. |
Phantasm (entscheidend, aktiv) |
Beschwört einige Kopien aus alternativen Dimensionen. Die Illusionen teilen vollen Schaden aus, bekommen aber zusätzlichen Schaden, wenn sie getroffen werden. Dauer 20 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 180 | 180 | Summons 1 image, takes 200% normal damage |
2 | 180 | 180 | Summons 2 images, take 200% normal damage |
3 | 180 | 180 | Summons 3 images, take 200% normal damage |
Geniales Ulti! Man erhält eine/zwei/drei Illusion(en), die an der Seite von Nessaj kämpfen. Auf Stufe 3 wären das in der Theorie + 300 % Schaden. Allerdings muss man bedenken, dass die Illus auch sterben können. Das Ulti ist zwar sehr stark, aber die Abklingzeit ist für solch eine geringe Wirkungsdauer viel zu lang, als dass man sich auf diese Fähigkeit verlassen kann. Nessaj sollte also auch ohne Illus stark sein können. |
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5.2 Synergien
Synergie | Icon | Erklärung |
Chaos Bolt + Phantasm | + | Der Stun gibt den Phantasm-Illus genug Zeit, auf den Gegner einzuschlagen und vieeeeel Schaden auszuteilen. |
Critical Strike + Phantasm | Wenn wir Phantasm casten, erhalten unsere Illusionen ebenfalls eine Chance auf einen Critical Strike. | |
Blink Strike + Chaos Bolt | + | Wenn wir uns mit Blink Strike zum Gegner porten, können wir ihn mit Chaos Bolt sofort stunnen (falls wir genug Mana haben) und dann ordentlich Damage austeilen. |
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5.2 How to deal with...
Chaos Bolt
Mit Chaos Bolt verfügt Nessaj über einen äußerst starken Stun. Auf den Stufen 1 bis 3 stunnt er - wenn man Pech hat - nur eine Sekunde lang. Auf Stufe 4 aber ist sein Stun immer mindestens so lang wie der von Storm Bolt. Er kann sogar ganze vier(!) Sekunden lang stunnen. Unter den Singlecast-Stuns können nur Unstable Concoction und Elune's Arrow unter Umständen länger betäuben. Der Schaden des Stuns ist generell zu vernachlässigen, aber auf Stufe 1 jedoch vergleichsweise hoch ausfallen: Chaos Bolt kann bis zu 200 Schaden auf allen Stufen anrichten. Kein anderer Singlecast-Stun richtet auf Stufe 1 so viel Schaden an.
Natürlich ist ein langer Stun mit geringem Schaden besser als hoher Schaden und geringer Stun, da Nessaj mit seinen Illus im Late in zwei Sekunden an die 1000 Schaden (kein Scherz!) austeilen kann.
Was Manakosten und CD betrifft: Auf den niedrigeren Stufen sind die Manakosten für die Leistung ziemlich hoch (140 Mana). Später gehen die Manakosten in Ordnung, aber dennoch sollte Nessaj diesen Spell nicht unbewusst spammen, da er dadurch unnötig viel Mana verliert. Der CD ist mit zehn Sekunden durchschnittlich.
Man kann den Stun einsetzen, wenn
- der Gegner in einer für ihn ungünstigen Position ist (z. B. leidet er unter einem AoE-Nuke). So muss der Gegner noch mehr Schaden annehmen.
- Nessaj oder ein Mate verfolgt wird. Durch den Stun hat man die nötige Zeit zum Entkommen.
- man ein beliebiges Opfer ausschalten will. Damage Dealer richten in Team Clashes für einen kurzen Zeitraum keinen Schaden mehr an, Caster sind außer Gefecht gesetzt etc.
- man Gegner verfolgt bzw. töten will. Der Stun hilft, den Gegner (möglicherweise mithilfe der Mates) zu töten.
Dadurch, dass über dem Kopf des Opfers angezeigt wird, wie lange der Chaos Bolt stunnt, kann man schon früh Aussagen über den Erfolg einer Aktion machen. Wenn der Stun z. B. vier Sekunden lang bei einem Gang stunnt, so bedeutet dies oft einen sicheren Kill. Wenn er aber nur zwei Sekunden stunnt, ist der Kill nicht immer sicher.
Screenshots zu Chaos Bolt:
Hier noch einige Screenshots, die das obige darstellen sollen.
Einem Ally wird geholfen:
Und jetzt ratet mal, wer den Lasthit bekommen hat -.- :ugly
Man verfolgt einen Feind:
Ein Damage-Dealer kann nichts tun:
Blink Strike
Der klassische Blink Strike, den auch Mortred und Rikimaru haben. Er ist einfacher zu handhaben als ein normaler Blink (trotz kürzerer Reichweite), da man mit Blink Strike direkt beim Ziel ist. Bei einem Blink aber kann der Gegner die Richtung ändern, sodass man sich zu einer ungünstigen Stelle blinkt und nicht direkt beim Gegner ist.
Im Earlygame kann er viel ausmachen. Der CD ist allerdings frühestens ab Stufe 3 kurz, da man ihn ab dann häufiger gebrauchen kann. Die Manakosten sind ab jeder Stufe gering.
Man kann den Blink Strike verwenden, um
- Gegner zu finishen oder zu harassen. Besonders im Early ist der Bonusschaden von Blink Strike Stufe 4 ziemlich heftig, und das bei dem Cooldown.
- Gegnern hinterherzujagen. Wenn das Ziel außerhalb der Reichweite ist, sollte er dieses aufgrund des hohen MS einholen und sich dann zu diesem blinken können. Wenn der Gegner aber im Nebel des Krieges ist, muss man dahin klicken, wo man den Gegner zuletzt gesehen hat, und kann dann sich direkt zu ihm blinken (der Gegner kann aber auch juken).
- zu fliehen. Man kann sich mit Blink Strike auch zu verbündeten Einheiten teleportieren. Auf der Lane steht man oft vor den Ranged Creeps. Bei Not kann man sich zu diesen blinken.
Critical Strike
Nessaj besitzt - wie einige anderen Helden - einen Critical Strike. Der Critical Strike hat eine geringe Triggerchance, ist dafür aber umso höher. Im Extremfall triggert er dreimal hintereinander oder gar nicht bei mehreren Angriffen. Im Durchschnitt ist er aber sehr stark und macht den Chaos Knight spürbar stärker. Zu der Verwendungsart muss ich ja nichts sagen.
Phantasm
Phantasm ist ein mächtiges Ulti, eines der stärksten im Spiel! Wenn man genau hinguckt, werden einem aber die hohen Manakosten sowie der lange CD zum Verhängnis, weswegen man sich nicht immer aufs Ulti verlassen kann. Also muss man sich gut überlegen wann man das Ulti braucht und sollte es nicht einsetzen, nur weil man es kann bzw. es bereit ist.
Beim Aufteilen wird Nessaj für kurze Zeit unbesiegbar. Dadurch kann er Singlecasts (Nukes, Stuns etc.) ausweichen und Effekte von sich entfernen (sowohl positive als auch negative). Das ist aber eher Nebensache, denn dafür sollte man diese wertvolle Fähigkeit nicht verschwenden.
Die Illus von Phantasm haben genau die gleichen Eigenschaften wie andere Illus auch:
- Illus profiteren von direkten HP (HoT).
- Illus profitieren von direktem Mana (Energy Booster).
- Illus profitieren von Stats (Armlet of Mordiggian).
- Illus profitieren von MS (Boots).
- Illus geben beim Tod weder Gold noch Erfahrung. Allerdings erhält Butcher durch Flesh Heap auf Stufe 4 1.2 Stärke (also so viel wie bei einem Helden) und der Bloodseeker wird um 40 % der maximalen HP der Illu gehealt (ebenfalls so viel wie bei Helden). Silencer hingegen erhält KEINE zusätzliche Intelligenz, wenn er Illus tötet und die Glaives geskillt hat.
- Illus profitieren nicht von Dmg-Items (Dinive Rapier).
- Illus profitieren nicht von HP-Regen-Items (Ring of Health).
- Illus profitieren nicht von direkter Rüstung (Plate Mail).
- Illus profitieren nicht von Magieresistenz (Hood of Defiance).
- Illus profitieren nicht von direktem Attackspeed (Hyperstone).
- Illus ziehen keinen Vorteil aus Auren (Vladmir's Offering).
- Illus profitieren werden nicht vom Brunnen geheilt.
- Illus werden sofort von Roshan zerstört.
Mit Phantasm kann man
- Tower unglaublich schnell einreißen, so schnell wie kein anderer. Selbst der gute alte Bone Fletcher kann da nicht mithalten! Dabei muss man bedenken, dass Crits nicht gegen Gebäude wirken. Trotzdem geht das Pushen ziemlich fix und kann im Extremfall sogar Spiele herumreißen.
- in Teamclashes gut mitmischen. Hier besteht am wenigsten Gefahr, dass die Gegner weglaufen, was gut für Nessaj und seine Illus ist. Im Notfall gibt es immer noch die verbündeten Disabler.
- Gangs entkommen. Durch Phantasm stiftet man viel Verwirrung beim Gegner. Natürlich schickt man seine Illusionen in verschiedene Richtungen. Man kann auch mit dem echten Nessaj angreifen, damit man den Gegner glauben lässt, der echte Nessaj würde fliehen.
- Feinde umzingeln. Natürlich ist es besser, wenn die gewünschten Opfer dabei gestunnt bzw. disabled ist. Atropos kann z. B. mit Nightmare oder Ulti helfen, den Gegner zu umzingeln. Das wäre auch mit dem eigenen Stun möglich, ist aber schwieriger und nicht immer schaffbar.
Screenshots zu Phantasm:
Feind von Illus surroundet:
Schutz:
Gangs entkommen:
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