Arinthys - Venomweb Lurker
1. Vorwort
Hallo, und Willkommen zu meiner fünften Heldenidee. Diesmal hab ich mir ein Spinnenmodel, obwohl es schon so eins gibt, da dieses theme, wie ich finde, noch nicht genügend besetzt ist in DotA. Hier ist er nun: Arinthys – Venomweb Lurker
2. Geschichte
Hier ist die geschichte von Arinthys:
Anub'Arak. Der Name löst in Arinthys puren Hass aus. ER war es, der die Brutmutter dazu brachte, sich in ihn zu verlieben. ER war es, der somit das Nerubenreich zersplitterte. Daraus folgend war Arinthys ein Opfer des zersplitterten Reiches, denn jeder beanspruchtete nun die Herrschaft über die Neruben. Schnell setzte er sich also ab, um seine Fähigkeiten zu trainieren, um Anub'Arak zu schlagen, und die einstige Königin zurück zum Thron zu führen, ohne dabei zu wissen, dass Anub'Arak und die Brutmutter mehr verband, als er angenommen hatte....
3. Stats
Name: Arinthys
Herotitel: Venomweb Lurker
Seite: Sentinel
Main Stat: Agilität
Str: 19+1,9
Agi: 18+2,0
Int: 20+2,3
HP: 492
Mana: 260
Armor: 2
Damage: 42-44
Range: 128 (Nahkampf)
Movement Speed: 305
Attack Cooldown: 1,4
4. Skills
Skill 1: Silky Shot
(Active Escape/Chase, AoE Damage)
Arinthys schießt einen langen Webfaden, der ihn zu einem anderen Punkt hin ziehen kann. Klebschuss kann nur auf Einheiten, Bäume oder Gebäude geschossen werden und schadet Gegner, die von dem Webschuss getroffen werden.
Level 1: Kann bis zu 450 range zurücklegen. Macht den Gegnern 50 Schaden.
Level 2: Kann bis zu 600 range zurücklegen. Macht den Gegnern 125 Schaden.
Level 3: Kann bis zu 750 range zurücklegen. Macht den Gegnern 200 Schaden.
Level 4: Kann bis zu 1000 range zurücklegen. Macht den Gegnern 275 Schaden.
Manakosten: 60/80/100/120
Cooldown: 20/17/14/10
Dieser Spell sollte einfach Arinthys zu dem anvizierten Punkt ziehen. Sollte so ca. wie lightning Grapple sein, nur ohne mitgezogenden Einheiten. Dieser Silky Shot sollte grüne Farbe besitzen.
Skill 2: Venomweb Bag
(Active, AoE Damage/Slow)
Arinthys setzt einen Giftbeutel an die folgende Position, wo er gerade steht. Der Giftbeutel baut das Gift pro Sekunde an, wodurch der das Gift stärker wird. Kann nur auf Venomweb platziert werden. Das Ei wird nach x-Zeit unsichtbar.
Level 1: Sammelt pro Sekunde 5 Schaden an und 1% Slow, der für 1 Sekunde hält. 1,75 sec Fade Time. Hat 100 HP.
Level 2: Sammelt pro Sekunde 15 Schaden an und 2 % Slow, der für 2 Sekunden hält. 1,5 sec Fade Time. Hat 200 HP.
Level 3: Sammelt pro Sekunde 25 Schaden an und 3% Slow, der für 3 Sekunden hält. 1,25 sec Fade Time. Hat 300 HP.
Level 4: Sammelt pro Sekunde 35 Schaden an und 4% Slow, der für 4 Sekunden hält. 1 sec Fade Time. Hat 400 HP.
Manakosten: 80/95/110/125
Cooldown: 10/11/12/13
Dauer: 8/8/8/8
Arinthys erschafft einen Sack, der nur auf Venomweb platziert werden darf. Dre wird dann je nach Zeit unsichtbar. Zudem kann man das Ei beliebig detonieren lassen. Der slow und der Schaden addiert sich solange hoch, bis das Ei explodiert.
Skill 3: Webspur
(Passive, MS-Boost/Slow)
Arinthys kann mit Hilfe seiner Webfähigkeiten eine Spur hinter sich ziehen, die die Gegner behindert sich zu bewegen. Zudem kann er sich auf dieser Spur besser bewegen und schneller angreifen.
Level 1: Arinthys erhält 2% Attack und Movement Speed, der Gegner verliert 4% Movement Speed. Der Weg ist 25 AoE um Arinthys herum groß.
Level 2: Arinthys erhält 4% Attack und Movement Speed, der Gegner verliert 6% Movement Speed. Der Weg ist 50 AoE um Arinthys herum groß.
Level 3: Arinthys erhält 8% Attack und Movement Speed, der Gegner verliert 8% Movement Speed. Der Weg ist 75 AoE um Arinthys groß.
Level 4: Arinthys erhält 10% Attack und Movement Speed, der Gegner verliert 10% Movement Speed. Der Weg ist 100 AoE um Arinthys herum groß.
Manakosten: /
Cooldown: /
Dauer: 10/20/30/40
Arinthys erschafft nach denm Skillen eine dunkelgrünliche Fläche, die direkt um Arinthys ist. Die Einheit, die in diese Fläche gerät, wird geslowt. Arinthys selbst erhält den Buff passiv.
Skill 4 (ULTIMATE): Web Control
(Active, Teleport&Stun, !Channeling!)
Arinthys' Fähigkeiten im Umgang mit ihren Netzen sind so weit fortgeschritten, dass sie sich in Sekundenbruchteilen zu den Opfern bewegen kann, die ihr Netz betreten, und sich ebenso schnell wieder zurückzieht. Alle feindlichen Einheiten im Ankunftsgebiet kriegen einen Schock durch ihr plötzliches Auftauchen. Kann nur auf von Webspur betroffenes Gebiet gezaubert werden.
Level 1: 1 Sekunde Stun
Level 2: 2 Sekunden Stun
Level 3: 3 Sekunden Stun
Ist einfach ein Teleportspell, der über die gesamte Karte geht, aber nur auf Webspur gezaubert werden kann.
Manakosten: 100/80/60
Cooldown: 45/35/25
Dauer: 3/2,5/2
Ist ein einfacher Teleportskill mit AoE Stun bei der Ankunft, der nur auf Venomweb eingesetzt werden kann.
5. Skillbuild & Skillsynergien
Hier ist nun der Skillbuild für Arinthys:
1. Venomweb
2. Silky Shot
3. Silky Shot
4. Venomweb Bag
5. Silky Shot
6. Web Control
7. Silky Shot
8. Venomweb Bag
9. Venomweb Bag
10. Venomweb Bag
11. Web Control
12. Venomweb
13. Venomweb
14. Venomweb
15. Stats
16. Web Control
17. Stats
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
Warum nicht Venomweb primär auskillen?
Wir brauchen es nur einmal am Anfang für ie anderen Skills, aber erst später zum hunten. Daher reicht einmal aus.
Skillsynergien:
Silky Shot unterstützt alle Spells gut, wegen der Escape/Chase Möglichkeit
Venomweb Bag wird unterstützt durch alle Spells, wegen des Chase und dem Slow. Zudem unterstützt Venomweb Bag Venomweb wegen des Slows.
Venomweb wird gut unterstüzt durch Venomweb Bag und Web Control, wegen des Slows&Stuns. Zudem unterstützt Venomweb Web Control udn Venomweb Bag, da man sonst die Zauber nicht einsetzen kann.
Web Control wird unterstützt durch alle Spells, wegen des Slows und Chase. Zudem unterstützt der Ulti alle Spells wegen des schönen Stuns.
6. Itemliste
Hier ist nun eine Itemliste:
Gutes Item!
Ansichtssache!
Schlecht!
Level-1-Shop:
Perseverance
Headdress of Rejuvenation
Nathrezim Buckler
Ring of Basilius
Boots of Travel
Power Treads
Hand of Midas
Quarter Staff
Bracer
Wrath Band
Null Talisman
Level-2-Shop:
Sange
Yasha
Cranium Basher
Blade Mail
Maelstrom
Diffusal Blade
Helm of the Dominator
Mask of Madness
Eul's Scepter of Divinity
Soul Booster
Mekansm
Level-3-Shop:
Sange&Yasha
Stygian Desolater
Battle Fury
Crystalys
Black King Bar
Manta Style
Aegis of the Immortal (nur bei Roshan)
Lothar's edge
Dagon
Necromonicon
Linken's Sphere
Level-4-Shop:
Divine Rapier
Buriza-Do Kyanon
Monkey King Bar
Radiance
Heart of Tarrasque
Satanic
Eye of Skadi
Butterfly
Aghanim's Scepter
Refresher Orb
Guinsoo's Scythe of Vyse
New-Shop:
Vanguard
Arcane Ring
Mjöllnir
Vladimir's Offering
Assault Cuirass
Bloodstone
Hood of Defiance
Secret-Shop:
Demon Edge
Eaglehorn
Messerschmidt's Reaver
Sacred Relic
Hyperstone
Ring of Health
Void Stone
Mystic Staff
Energy Booster
Point Booster
Vitality Booster
Cache/Gateway:
Mask of Death
Ring of Regeneration
Kelen's Dagger of Escape
Sobi Mask
Gloves of Haste
Boots of Speed
Gem of true sight
Ultimate Orb
7. Freunde / Feinde
Freunde:
+
Diese beiden Helden hier vertreten die Disabler.Wenn sie den Gegner festhalten, können wir unsere Spels einfacher einsetzen, zum Beispiel indem Atropos seinen ulti einsetzt, und somit den gegner festhält und wir Spinnenbrut oder Webfalle direkt hinter den Gegner setzen können, und sie nichts dagegen machen können.
+
Diese beiden helden repräsentieren die DPS-ler. Wärhend wir den Gegner mit Spinnenbrut und Webspur slowen können.
Feinde:
+
Diese beiden gehören auch zu den Disablern, und sind sowohl Freunde als auch Feinde. Sie hindern uns zu casten, und zu prügeln, was unser Ende bedeutet.
8. Credits
Hier bedanke ich mich für folgende Hilfe von:
KpAzreal & weitere für die Heroverbesserungen
Mindless für das Webspur Bild
Und besonders Silent[DecaY] für den Ultimate und die Skillveränderungen
9. Schlusswort
Das war meine Heldenidee Arinthys. Ich hoffe sie hat euch gefallen. Kritik & Verbesserungsvorschläge werden überdacht :P.
N1h1lus
Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von MuK_N1h1lus ()
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|IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
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Shoop Da Whoop!
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