Vorab, damit alle Bescheid wissen: -rv erlaubt es, die Helden des Gegnerteams auszuwählen.
Nachdem -rv nun also seinen Weg in die SIGs gefunden hat (was ich sehr begrüße) stelle ich oft fest, dass sich im Nachhinein oft beschwert wird, welche "imba" Helden man doch wieder den Gegnern gegeben hat. Offensichtlich ist es also doch nicht so unstrittig, welche Helden(-kombinationen) zu den denkbar schlechtesten gehören.
Gefragt ist hier logischerweise die Umkehr all der Prinzipien, die sonst für das aufstellen von guten Lineups zutreffen: Unausgewogenheit, wenig AOE und Disable/Slow, nach Möglichkeit nur Melee, optimalerweise nur Lategamer.
Ins Auge fallen hierbei erstmal die (im -em so beliebten) Meelee-Agi-Helden: Morted, Riki, Bloodseeker, Bounty Hunter, Phantom Lancer, man kennt die Jungs.
Problematisch: Auch in SIGs fehlt oft noch die Absprache, deren Schwäche im Earlygame auszunutzen und früh zu pushen. Zudem werden die Gegner einem wohl kaum gute Pusher an die Hand geben, wenn sie sehen, dass sie im Early sehr passiv bleiben müssen. Man selbst bekommt dann oft ganz ähnliche Helden an die Hand: Hallo Naix -.-
Weitere Helden, die mir bisher öfters im -rv begegnet sind, sind solche, die wohl im Allgemeinen als "durchweg schlecht" gelten. Dazu gehören der Alchemist (dank seinem "imba" Statgrow), Ezalor (offensichtlich hoffen die meisten, doch noch ins Late zu kommen), Sniper (es rufen doch alle nach nem Remake, dann darf der doch nix können!) und Techie (wir wissen doch schließlich alle, dass Truesight > Mines, nicht wahr -.-) .
Spätestens wenn dann aber der Alchemist sich imba farmt, Ezalor schon im Early bis in die Base pusht, Sniper dank seiner "imba" Range Tower ganz ungestört backdoort und der Techie Triple-Kills am laufenden Band produziert - insgesamt, wenn doch fähige Spieler diese "schwachen" Helden bekommen, ist auch hier das Geweine wieder sehr groß.
Eine Sonderstellung nehmen dann auch die Helden ein, die wohl einzig gewählt werden um den Pool der guten Spieler so klein wie möglich zu halten, also die, die besonders viel "Skill" erfordern. Da sich jeder Guides durchlesen und richtige und gute Builds nachmachen kann, ist dieser Skill vor allem eins: Micromanagement. Wohl aus dieser Überlegung heraus sind wohl auch Chen und Meepo oft gesehn im -rv. Und in der Tat bleibt nur zu hoffen, dass der Spieler hinter diesen Helden mit ihnen überfordert ist, denn sonst sind ja bekanntermaßen beide äußerst mächtig.
Wie man also sieht, herrscht Uneinigkeit im großen DotA-Land, wie man denn nun ein möglichst schlechtes Team zusammenstellt. Da ich -rv als einen sehr interessanten Mode empfinde, weil so auch die Helden gespielt werden, um die sonst ein großer Bogen gemacht wird, bin ich an euren Kommentaren zu dieser Thematik sehr interessiert.
Happy Posting
Nachdem -rv nun also seinen Weg in die SIGs gefunden hat (was ich sehr begrüße) stelle ich oft fest, dass sich im Nachhinein oft beschwert wird, welche "imba" Helden man doch wieder den Gegnern gegeben hat. Offensichtlich ist es also doch nicht so unstrittig, welche Helden(-kombinationen) zu den denkbar schlechtesten gehören.
Gefragt ist hier logischerweise die Umkehr all der Prinzipien, die sonst für das aufstellen von guten Lineups zutreffen: Unausgewogenheit, wenig AOE und Disable/Slow, nach Möglichkeit nur Melee, optimalerweise nur Lategamer.
Ins Auge fallen hierbei erstmal die (im -em so beliebten) Meelee-Agi-Helden: Morted, Riki, Bloodseeker, Bounty Hunter, Phantom Lancer, man kennt die Jungs.
Problematisch: Auch in SIGs fehlt oft noch die Absprache, deren Schwäche im Earlygame auszunutzen und früh zu pushen. Zudem werden die Gegner einem wohl kaum gute Pusher an die Hand geben, wenn sie sehen, dass sie im Early sehr passiv bleiben müssen. Man selbst bekommt dann oft ganz ähnliche Helden an die Hand: Hallo Naix -.-
Weitere Helden, die mir bisher öfters im -rv begegnet sind, sind solche, die wohl im Allgemeinen als "durchweg schlecht" gelten. Dazu gehören der Alchemist (dank seinem "imba" Statgrow), Ezalor (offensichtlich hoffen die meisten, doch noch ins Late zu kommen), Sniper (es rufen doch alle nach nem Remake, dann darf der doch nix können!) und Techie (wir wissen doch schließlich alle, dass Truesight > Mines, nicht wahr -.-) .
Spätestens wenn dann aber der Alchemist sich imba farmt, Ezalor schon im Early bis in die Base pusht, Sniper dank seiner "imba" Range Tower ganz ungestört backdoort und der Techie Triple-Kills am laufenden Band produziert - insgesamt, wenn doch fähige Spieler diese "schwachen" Helden bekommen, ist auch hier das Geweine wieder sehr groß.
Eine Sonderstellung nehmen dann auch die Helden ein, die wohl einzig gewählt werden um den Pool der guten Spieler so klein wie möglich zu halten, also die, die besonders viel "Skill" erfordern. Da sich jeder Guides durchlesen und richtige und gute Builds nachmachen kann, ist dieser Skill vor allem eins: Micromanagement. Wohl aus dieser Überlegung heraus sind wohl auch Chen und Meepo oft gesehn im -rv. Und in der Tat bleibt nur zu hoffen, dass der Spieler hinter diesen Helden mit ihnen überfordert ist, denn sonst sind ja bekanntermaßen beide äußerst mächtig.
Wie man also sieht, herrscht Uneinigkeit im großen DotA-Land, wie man denn nun ein möglichst schlechtes Team zusammenstellt. Da ich -rv als einen sehr interessanten Mode empfinde, weil so auch die Helden gespielt werden, um die sonst ein großer Bogen gemacht wird, bin ich an euren Kommentaren zu dieser Thematik sehr interessiert.
Happy Posting