Jakiro - The Twin Head Dragon
Ein Drache mit 2 Köpfen..klingt doch :deadcool:
Jakiro - The Twin Head Dragon
Jakiro – Der zweiköpfige Drachen
Ein uralter Drache der mit Hilfe von Eis und Feuer schon seit Jahrhunderten den World Tree der Sentinel bewacht…Mehr hat die Menschheit noch nicht in Erfahrung gebracht, aber unsere besten Forscher arbeiten Tag und Nacht daran mehr über dieses Wesen herauszufinden..:dumm:
Strength 24 +2.3
Agility 10+1.2
Intelligence 28+2.8
Attack Range 400
1. Vor / Nachteile
2. Skills
3. Skill Order
4. Item Order
5. Ingame
6. How to Kill!
7. Unsere Feinde
8. Tips & Tricks
9. Fiese Tips & Tricks ^^
1.Vor/Nachteile
+ Spells ergänzen sich super
+ Super um zu Farmen
+ Sehr kurzer CD vom Macropyre
+ Viel Hp für einen Int. Hero
- “Schwer” zu spielen im 1on1
- Low armor
- Sieht so fies aus -.-
- Ist nur im Team richtig gut
2.Skills
Dual Breath
Jakiro's zweiter Kopf spuckt erst eine Welle aus Eis die den Gegner slowt und dann noch eine Welle aus Feuer die sofort dmg anrichtet gefolgt von einem dot für 4 sekunden.
Level 1 - 35 damage per breath, 5 fire damage per second.
Level 2 - 70 damage per breath, 10 fire damage per second.
Level 3 - 105 damage per breath, 15 fire damage per second.
Level 4 - 140 damage per breath, 20 fire damage per second.
Level 2 - 70 damage per breath, 10 fire damage per second.
Level 3 - 105 damage per breath, 15 fire damage per second.
Level 4 - 140 damage per breath, 20 fire damage per second.
Ice Path
Jakiro spuckt eine lange Linie aus Eis die nach 1 Sekunde expoldiert und alle Feinde festhält die sich zu nahe an der Linie befinden.
Level 1 - Freeze for 0.5 seconds.
Level 2 - Freeze for 1 second.
Level 3 - Freeze for 1.5 seconds.
Level 4 - Freeze for 2 seconds.
Level 2 - Freeze for 1 second.
Level 3 - Freeze for 1.5 seconds.
Level 4 - Freeze for 2 seconds.
Auto Fire
Während der eine Kopf von Jakiro normals angreift, spuckt sein zweiter Kopf einen Feuerball auf seine Feinde vor ihm, dieser verursacht einen Feuerschaden in einem kleinen Gebiet für 5 Sekunden. Kann maximal 1 mal pro Sekunden ausgelöst werden.
Level 1 - 25% chance to spit a fireball that deals 10 damage per second.
Level 2 - 30% chance to spit a fireball that deals 20 damage per second.
Level 3 - 35% chance to spit a fireball that deals 30 damage per second.
Level 4 - 40% chance to spit a fireball that deals 40 damage per second.
Level 2 - 30% chance to spit a fireball that deals 20 damage per second.
Level 3 - 35% chance to spit a fireball that deals 30 damage per second.
Level 4 - 40% chance to spit a fireball that deals 40 damage per second.
Macropyre
Jakiro spuckt eine Linie aus pulsierenden Flammen vor ihm. Jede dieser Flammen verursacht für 5 Sekunden einen levelabhängigen Schaden, der Spell hat einen AOE Effekt von 200. Die Distanz wird mit jedem lvl grösser.
Level 1 - 75 damage per second.
Level 2 - 100 damage per second.
Level 3 - 125 damage per second.
Level 2 - 100 damage per second.
Level 3 - 125 damage per second.
3.Skill Order
1. Dual Breath
2. Ice Path
3. Dual Breath
4. Ice Path
5. Dual Breath
6. Macropyre (Dual Breath -> dmg, Ice Path -> freeze, Marcopyre -> dmg: Wir haben jetzt also 2 gute dmg skills und können den Gegner zusätzlich auch noch freezen. Somit haben wir also bereits alles, was wir zum killen von Gegnern brauchen)
7. Ice Path ( Ich skill das zuerst, da es den Gegner länger festhält, was beim Einsatz vom Ulti von Vorteil ist. Auch wenn Dual Breath dmg machen würde und Ice Path nicht, geh ich lieber auf nen leicht längeren Stun.. Denn 0.5 Sekunden Wirkungsdauer vom Ulti machen etwa gleich viel dmg wie der unterschied von Dual Breath lvl 3. zu lvl 4)
8. Dual Breath
9. Ice Path
10. Auto Fire
11. Macropyre
12. – 14. Auto Fire
15. Stats ( Es gibt nichts mehr was wir sonst skillen können^^)
16. Macropyre
4.Item Order
Ich habe nicht einfach eine Itemliste zu erstellen, wie dies bei vielen andern Guids gemacht wurde, sondern versucht aufzulisten in welcher Reihenfolge man welche Items kaufen sollte und das abhängig von der Situation im Game..damit will ich sagen, dass Items abhängig von der Situation im Spiel gekauft werden sollten und nicht einfach immer stur in der selben Reihenfolge. Deshalb habe ich eine flexible Reihenfolge der Items gemacht dh. mein Guide sollte eine Entscheidungshilfe für die Reihenfolge euere Items sein...Kurz gesagt: Kauft das Item das euch in der Situation am besten erscheint Es ist z.B schön wenn mal Euls hat, aber nicht sinnvoll wenn man vom Gegner dauernd attackt wird und so alle 2 min zum Brunnen muss..
-> Ring of Basilius als Startitem[500] (Armor die dringend benötigt wird, sowie mana regen..schöööönes item ^^)
Und dann kommt es auf die Situation im Spiel an:
1. Item
Bevor ich mir mein zweites Item kaufe überlege ich mir was im Moment sinnvoller ist:
->Falls man schon bei seinen ersten 800 Gold ziemlich low hp hat und damit rechnen muss weitere Attacken einzustecken -> Ring of Health [875]
->Falls man noch nicht viel Hp verloren hat hat kauft man sich besser -> PointBooster [1200]
2. Item
Auch hier überlege ich mir was sinnvoller ist.
-> Falls der Gegner keine gute HP regen hat (Kein Roh, RoR usw.) sonder eher auf Attackspeed/Movementspeed geht kauf ich mir das Item hier, da wir ihn durch das wiederholte Casten von Dual Breath auf wenige HP bringen und ihn dann mit Ulti / Dual Breath killen können-> Voidstone [900] + Robe of the Magie [450] + Staff of Wizzardy [1000] -> Euls Scepter of Divinity[2350]
->Falls der Gegner eher auf Hp regen geht (RoH usw.) bringt unsere Harass-taktik mit Dual Breath nicht viel, da er immer wieder auf volle HP kommt. Wir versuchen ihn daher mit 1. Angriff, mit der Hilfe vom Dagon zu killen.
-> Staff of Wizzardy [1000] + Blades of Attack [650] ->Dagon [3000]
3.1 Item
Movementspeed braucht ja schliesslich jeder..^^
Boots [500] ->Boots of Travel [2200]
3.2 Item
Auch ein Dagger[2150] mit Boots[500] ist nützlich für uns. Man kann die Boots ja dann später noch zu Power Treads[1530] upgraden und so leicht besser farmen als mit den BoT. Allerdings kostet diese Variante auch mehr Gold. (Ich bevorzuge die zweite Variante, da ein Dagger sehr nützlich sein kann..)
4. Item
Gibt uns zusätzliche HP/Mana welche wir im Kampf, vorallem beim Pushen gut gebrauchen können..
Soulbooster[2100] falls man schon Point Booster hat
Falls man noch keinen Point Booster hat, sondern einen RoH gekauft hat, würd ich mir ein Ultimate Orb kaufen, auch das gibt uns zusätzliche HP/Mana, es kostet weniger als ein kompleter Soulbooster und uns fehlen nur noch wenige Teile für Linken's Sphere.
Ultimate Orb [2300]
5. Item
Oblivion Staff[1925] falls ma Euls hat,
Gibt uns Mana, Manareggen, Attackspeed und ist der zweite Teil den wir für Guinsoo brauchen..
sonst Perseverance [1775]
Zusätzliche Mana/HP reggen und halt auch ein Teil von Linken's Sphere
6. Item Je nachdem wofür man schon mehr Teile zusammen hat..
Guinsoo's Scythe of Vyse[900]
oder Linken’s Sphere[1425]
7. Item
Guinsoo[5175] oder Linken’s Sphere[5500], je nachdem was man schon hat.
8. Item
Aegis of the Immortal[4350] oder Eye of Skadi[7050] je nach lust und Laune..
Das ist das Auswalhverfahren nachdem ich meine Items auswähle, ich schaue dafür das ich ordentlich Mana, HP und Armor habe.. Mit Linken's und Guinsoo kann man dann sogar auch im Lategame noch ein wenig mitmischen..
Item-Check:
Null Talisman - Empfehlenswert
Ring of Basilius - Gut
Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
Power Threads - Empfehlenswert, aber nicht Entscheidend
Perseverence - Gut
Mask of Madness [Orb effect] - Schlecht
Oblivion Staff - Gut
Eul's Scepter of Divinity - Gut
Helm of the Dominator [Orb effect] - Schlecht
Manta Style [Orb effect] - Wenig Empfehlenswert
Dagon - Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] - Wenig Empfehlenswert
Netherezim Buckler - Empfehlenswert
Crystalys - Wenig Empfehlenswert
Cranium Basher - Wenig Empfehlenswert
Soul Booster - Gut
Boots of Travel - Empfehlenswert
Black King Bar - Wenig Empfehlenswert
Lothar's Edge - Schlecht
Guinsoo's Scythe of Vyse - Gut
Stygian Desolator [Orb effect] - Wenig Empfehlenswert
Battle Fury - Wenig Empfehlenswert
Radiance - Wenig Empfehlenswert
Refesher Orb - Gut, aber nicht Entscheidend
Monkey King Bar - Wenig Empfehlenswert
Heart of Tarrasque - Schlecht
Satanic [Orb effect] - Schlecht
The Butterfly - Schlecht
Aghanim's Scepter - Geht leider nicht...
Aegis of the Immortal - Empfehlenswert
Burize-do-Kyanon - Wenig Empfehlenswert
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier - Ist natürlich immmer schön
Mekansm - Gut, aber nicht Entscheidend
Linken's Mirror Shield - Gut
Necronomicon - Gut
Sange and Yasha [Orb effect] - Wenig Empfehlenswert
Wraith band - Wenig Empfehlenswert
Blade Mail - Empfehlenswert
Bracer - Wenig Empfehlenswert
Hand of Midas - Gut, aber nicht Entscheidend
Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] - Wenig Empfehlenswert
5.1 Earliegame - Chillen
So, das Game hat begonnen, wir haben durch Massklicks auf die Taverne Jakiro bekommen, kaufen schnell die ersten Items und verziehen uns auf eine der äusseren Lanes…(Mitte geht natürlich auch immer, aber ich mag die Mitte nicht ^^) bei Sentinel die Obere, Scourge auf die Untere Lane, da die näher beim "Secret Shop sind"...Dann am Anfang schauen wir, dass wir durch Lasthit mal ein paar Creeps killen. Ansonsten gilt: Eher ruhig verhalten. Dann kommt unsere erste Einkaufstour. Wenn wir dann mal lvl 5 erreicht haben geht die Party los.. Von jetzt an öfters mal Dual Breath casten, am besten so das der Gegner und die Creeps dmg nehmen.
Dann, mit lvl 9 haben wir gut lachen Im Moment können wir mit
dem richtigen Timing alles killen was rumläuft. -> How to kill ^^ Wenn wir unsere Spells richtig einsetzen wird es im Moment nicht viele Gegner geben die sie überleben und selbst bei "Gangbangmomenten" ist es locker möglich 1-2 Gegner mit in den Tod zu reissen..trotzdem empfiehlt es sich nicht unvorsichtig zu werden.
5.2 Midgame - Killen
So ab lvl 14 müssen wir dann eigentlich immer im Team killen, da wir im 1on1 nicht mehr wirklich bedrohlich sind, vorallem gegen Heros mit Stun & viel Hp sehen wir alt aus, natürlich auch gegen den Herrn Anti Mage mit seinem Blink sehen wir recht doof aus, wenn wir das Macropyre einfach ins Leere laufen lassen.
Aber auch Neutral Creeps zu killen ist immer wieder mal Sinnvoll, da die Creeps durch Auto-Fire manchmal einfach weglaufen und wir so gar kein dmg nehmen müssen.
Joa..Midgame besteht wirklich fast nur daraus, mit andern mitzulaufen oder mal 2-3 Creep Wellen zu killen.. Es klingt nicht besonder spannend und das ist es wohl auch nicht aber es ist eine sichere Strategie um an Gold zu kommen, welches wir im Lategame brauchen.
5.3 Lategame – Hoffentlich ist das Game da schon vorbei^^
Im Team können wir die Gegner mit Ice Path schon von weitem festhalten und so dem eigenen Team ab und zu einen Kill ermöglichen..
Es kann auch dazu benützt werden, um dem eigenen Team bei Pushes vom Gegner mehr Zeit zum sammeln zu geben, indem man aus sicherer Entfernung immer schön Ice Path in die Creep/Hero wave castet und sie so, um sicher 4-6 Sekunden aufhält..
Steht der Gegner dann doch vor der Base sollte man sich wiedermal eher zurückhalten.. Dual Breath und Ice Path reincasten und falls es sich anbietet doch mal das Macropyre zünden...
Je länger das Game dauert desto mehr sollten wir uns einfach darauf beschränken bei Pushes Dual Breath und Ice Path reinzucasten und so für ein wenig Unruhe zu sorgen. Unser Slow und Frezze ist auch im Lategame immernoch nützlich.. Beim Tower kann man dann auchmal Macropyre anwenden, da die Gegner sich oft nicht gerne von ihrem eigenen Tower entfernen und eher bereit sind dmg einzustecken als irgendwo sonst auf der Map..
-> Fazit: Eine passive Spielweise zahlt sich meist besser aus als aggressive.. Vorallem da wir kein WW haben und kein Blink müssen wir immer nen Blick auf die Minimap haben... Es lohnt sich auf lange Sicht hinaus weitaus mehr. Wenn wir im Early 2-3 mal sterben macht das noch nicht soo viel (da man auf tiefen lvls weniger Gold verliert), aber vorallem im Mid/Lategame sollten wir schauen das wir nicht allzu oft sterben. Den im Lategame brauchen wir Items um noch was zu bewegen.
6. How to Kill !
Tja das ist so ne Sache.. Jakiro ist zwar ein Int. hero aber ned so ein “1clickmitUltimateaufherokilller” wie Lion, Lina & Co. Sondern es erfordert ein gewisses Geschick beim Vorgehen mit dem Held um auch sicherzugehen, dass alle Spells das Ziel treffen, den wir alle wissen wie langsam das Macropyre vom Jakiro auf den Gegner zugeht.. Wenn man einfach blind drauflos castet kann sogar der dicke Butcher locker davonrennen..:heul:
Am einfachsten ist es, wenn man nen Stuner wie Centaur oder Sven dabei hat.. die stunen, dann kommt unser Dual Breath und Macropyre und weg ist er.. Aber wir es gibt ja auch Games in denen man keine Stuner im Team hat. Deshalb sollten wir den Gegner auch ohne Hilfe von Sven & Co. killen können. Ich hab mir deshalb eine Methode überlegt, mit der man gute Chancen auf einen Kill hat.
1. In einem guten Moment Dual Breath casten (spell dmg, dot, und vorallem SLOW )
2. Der Slow ist jetzt unser Vorteil, wir casten jetzt Ice Path, sodass er gefreezed wird. Es ist leichter da er nicht mehr so schnell weglaufen kann.
3. Schon bevor der Freeze einsetzt läuft man auf den Gegner zu, um sobald der Freeze einsetzt das Macropyre zu zünden. Im Optimalfall trifft es ihn mit der ersten oder zweiten Feuerwelle und er läuft dann in Richtung 3-4 weg.. Dann ist er in jedem Fall ganz tief im roten HP Bereich
7. Unsere Feinde
Int. Heros
Sind nicht allzugefährlich für uns, da wir den andern Int. Helden gegenüber viel Hp haben. Vorallem im Early / Mid Game sollten wir mit ihnen keine grossen Probleme haben. Wenn wir unsere Spells geschickt einsetzten werden wir oft als Sieger aus dem Kampf gehen...
Str. Heros
Sie sollten wir am Anfang um die Ecke bringen, da wir im Mid/Lategame nahezu keine Chance gegen sie haben werden.. Sie werden einfach zu viele Hp (evtl. auchnoch Stun) haben, sodass unsere Spells nichtmehr das ausrichten was sie im Early noch getan haben.
Agi. Heros
Sofern der Agi. Hero nicht Anti-Mage heisst sollten wir mit dieser Gruppe, vorallem im Early/Mid game keine ernsthaften Probleme bekommen, da sie einfach zu wenig Hp haben um unsere Spells zu überleben.
8. Tips und Tricks
Anti-Gangbang
Sollte man in die Situation eines 3on1, 4on1, 5on1 ^^ kommen, was es ja geben soll und man noch knapp davongekommen ist (z.B mit dem Dagger, den man sich evtl. gekauft hat^^) kann man an allen engen Stellen der Map nochmal richtig gemein sein und den gegnerischen Heros nochmal richtig Feuer unter dem Hintern machen, indem man einfach Macropyre und Dual Breath reincastet.. Vorallem wenn der enge Pfad auf eine Erhöhung führt ist es eine böse überraschung für den Gangbang-Squad ^^
Creepen..
Durch die lange Range von unserem Dual Breath können wir Creeps killen ohne sie zu sehen.. Einfach Dual Breath 2 mal in den Wald casten. So sollten auch die Satyr mit ihrem lästigen Manaburn kein Problem mehr sein.. Auch sollte man, falls man auch Scourge seite spielt die 3 kleinen Gnome immer wenn man durchläuft mit Dual Breath killen, sie sterben beim lvl 4 Spell locker und es gibt jedesmal 50g ^^
Die Gegnerischen Creeps sind beim zweiten Tower angelangt, kein Hero weit und breit Dann lauft doch einfach mal der Lane entlang bis euch 2-3 Creepwellen folgen und dann macht sie mit Dual Breath und Auto Fire in 3-4 Sekunden platt. Das bringt auch fette 400-800 gold ^^ Bevor man das hier macht bitte erstnoch “Fiese Tipps & Tricks beachten” ^^
9. Fiese Tips & Tricks :D
Feuer-aus-dem Wald
Wie ja jeder weiss gibt es auf der Map verschiedene Stellen bei denen man sich im Wald verstecken kann um so nicht von den Gegner gesehen zu werden. Mit unserm hübschen Freund Jakiro lässt sich daraus was schönes machen Wenn wir nen Push der gegner auf den Tower sehen, verstecken wir uns im Wald. Dann warten wir bis sie den Tower attacken und hoffen das sie vom Tower ordentlich was auf die Mütze bekommen. Dann casten wir unser Macropyre aus dem Wald heraus, gefolgt von Ice Path und Dual Breath.
Mann kann sich auch zu zweit verstecken, da das Macropyre alle Bäume in einer Linie killt und man somit freie Bahn hat um die Überlebenden noch zu killen..
Wards im Wald..
In jedem Game gibt es eine Phase in der man auf die Minimap schauen kann und einfach keine Gegner sieht. Diese warten entweder darauf bis man sich zuweit vorwagt und dann gebangt wird, oder sie killen die neutralen Creeps die es überall auf der Map gibt. Wir kaufen uns also die billigen Wards und stellen die ins Gebiet der Gegner wo sich die neutralen Creeps befinden ( Scourge oben, Sentinel unten) Wenn jetzt also einer vom Gegnerteam am Creepen ist und im Optimalfall schon ordentlich Hp gegen die Creeps verloren hat, schaut der schön blöd drein wen wir mit dem Dagger auftauchen und ihm Feuer unter dem Hintern machen ^^
( Mit den Wards sieht man auch ob ein Gegner in der Nähe ist, wen man losläuft um die 2-3 Creepwellen zu elimieren, das Gold lohnt sich also allemahl..)
Viel Spass beim Zocken ^^
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