so, da ihr hier bereits meinen fable für meepo zur kenntnis genommen habt, wird es mal zeit meine träume hier zu deuten. shice auf den heissen brei drumrum, es geht mir darum ein ordentliches lineup zu finden, in welchem meepo eine tragende rolle spielt. etwa die rolle eines sandkings.
ich wollte ein lineup auf meepos poof auslegen, welches verhältnismäßig stark ist, sofern man es gut getimet einsetzt. da die stärke von poof sich ähnlich wie eine sk ulti pro ulti-lvl verstärkt (sk-ulti: lvl6:660 / lvl11: 880 / lvl16:1100 dmg === meepo-poof: lvl2: 80dmg / lvl3: 160dmg / lvl5: 240dmg / lvl6: 480dmg / lvl7: 640dmg / lvl11: 960dmg / lvl16: 1280dmg).
Allerdings möchte ich natürlich nicht, dass das komplette lineup von diesem einen skill abhängt, da das netz und der slow auch eine sehr bedeutende rolle spielen:
zur skillorder für dieses lineup dachte ich an:
- netz
- poof
- poof
- slow/netz
- poof
- ulti
- poof
- 3x slow/netz === je nach dem was man auf lvl4 geskillt hat
- ulti
- 4x netz/slow === je nach dem was man auf lvl4 geskillt hat
- ulti
- 10x stats
allerdings gibt es, wie ihr mir sicher auch versuchen werdet mitzuteilen, enorme nachteile, jedoch auch starke vorteile:
Vorteile:
- eignet sich prima für eine 3er lane von 2 ranged helden geschützt
- poof macht quasi instand dmg im gegensatz zum "dot" von sk und braucht die gleiche channeling time
- poof hat kürzeren cd (30sec)
- poof ist universell einsetzbar
- high-range-"disable"
- starker slow im lategame bzw. midgame(ich denke im early wird netz bevorzugt)
- kann selbst auf einer 3er lane die meisten xp durch paralleles waldcreepen ab lvl6 kriegen und braucht auf die weise auch weniger lasthits auf der lane => sichereres laneverhalten.
Nachteile:
- meepo
- ist auf der lane das opfer-number-one
- poof benötigt alle 4 clones die ungehindert 2sec channeln müssen
- extrem anfällig gegen single-target-high-dmg-nuker
- da das build auf poof und netz ausgelegt ist keine stats => extrem wenig hp (zwar mehr ehp durch meka, jedoch kann meka auch keine lina nuke combo kompensieren)
- anfällig gegen wald gangs => wards nötig
- um 1280dmg an den mann zu bringen bedarf es einen zentralen multi-disabler ala enigma oder magnus
Ihr seht also: es gibt mehr und vor allem bedeutendere nachteile als vorteile, und das ist wohl der hauptgrund der skepsis gegenüber meepo. und ich nehme stark an, dass ihr mir nachher auch genau das vermitteln wollt (aber ich werde hartnäckig bleiben bis einer flennt ). trotzdem möchte ich euch davon überzeugen. wer weiss, vllt spielen wir mal ein mixed fw mit diesem lineup...
Was ich aber hier möchte, ist dass ihr mit mir diskutiert, welches Lineup für so etwas das beste wäre. man hat demnach 5heroes zur auswahl, wovon einer als meepo wegfällt.
ich dachte an:
Mode: -apxl => bans für das meepoteam: Tinker+Lina+Zeus o.ä.
- meepo === aoedmg + long range "disable"
- enigma / magnus === zentraler multi-disabler
- Leshrac/Pugna/Lich/Lane-Beastmaster... === support; bei beastmaster => hawk um sicherheit für die wald-clones zu gewährleisten
- Silencer/Viper/Nevermore === Carry + 1. sololane
- QoP/Magnus/Lich/Tinker/Warlock/Zeus/PotM === 2.sololane => bei magnus => zusatz zu enigma; bei PotM => mass invis für besseres positionieren
Ihr seht also hoffentlich der Warbringer ist nicht nur ein dummschwätzer, er ist auch noch behindert obendrein, denn er möchte ein meepolineup machen . aber wie dem auch sei, diskutiert mit mir über die effektivität diese Lineups auf möglichst konstuktive weise und nehmt bitte an der diskussion teil, wenn ihr auch abgestimmt habt!
PS: es sei dabei erwähnt dass das hier ein fun-lineup ist und natürlich nicht in ligen etc gespielt wird, doch in fws mal eine abwechslung darstellen könnte die spass machen könnte.
ich wollte ein lineup auf meepos poof auslegen, welches verhältnismäßig stark ist, sofern man es gut getimet einsetzt. da die stärke von poof sich ähnlich wie eine sk ulti pro ulti-lvl verstärkt (sk-ulti: lvl6:660 / lvl11: 880 / lvl16:1100 dmg === meepo-poof: lvl2: 80dmg / lvl3: 160dmg / lvl5: 240dmg / lvl6: 480dmg / lvl7: 640dmg / lvl11: 960dmg / lvl16: 1280dmg).
Allerdings möchte ich natürlich nicht, dass das komplette lineup von diesem einen skill abhängt, da das netz und der slow auch eine sehr bedeutende rolle spielen:
zur skillorder für dieses lineup dachte ich an:
- netz
- poof
- poof
- slow/netz
- poof
- ulti
- poof
- 3x slow/netz === je nach dem was man auf lvl4 geskillt hat
- ulti
- 4x netz/slow === je nach dem was man auf lvl4 geskillt hat
- ulti
- 10x stats
allerdings gibt es, wie ihr mir sicher auch versuchen werdet mitzuteilen, enorme nachteile, jedoch auch starke vorteile:
Vorteile:
- eignet sich prima für eine 3er lane von 2 ranged helden geschützt
- poof macht quasi instand dmg im gegensatz zum "dot" von sk und braucht die gleiche channeling time
- poof hat kürzeren cd (30sec)
- poof ist universell einsetzbar
- high-range-"disable"
- starker slow im lategame bzw. midgame(ich denke im early wird netz bevorzugt)
- kann selbst auf einer 3er lane die meisten xp durch paralleles waldcreepen ab lvl6 kriegen und braucht auf die weise auch weniger lasthits auf der lane => sichereres laneverhalten.
Nachteile:
- meepo
- ist auf der lane das opfer-number-one
- poof benötigt alle 4 clones die ungehindert 2sec channeln müssen
- extrem anfällig gegen single-target-high-dmg-nuker
- da das build auf poof und netz ausgelegt ist keine stats => extrem wenig hp (zwar mehr ehp durch meka, jedoch kann meka auch keine lina nuke combo kompensieren)
- anfällig gegen wald gangs => wards nötig
- um 1280dmg an den mann zu bringen bedarf es einen zentralen multi-disabler ala enigma oder magnus
Ihr seht also: es gibt mehr und vor allem bedeutendere nachteile als vorteile, und das ist wohl der hauptgrund der skepsis gegenüber meepo. und ich nehme stark an, dass ihr mir nachher auch genau das vermitteln wollt (aber ich werde hartnäckig bleiben bis einer flennt ). trotzdem möchte ich euch davon überzeugen. wer weiss, vllt spielen wir mal ein mixed fw mit diesem lineup...
Was ich aber hier möchte, ist dass ihr mit mir diskutiert, welches Lineup für so etwas das beste wäre. man hat demnach 5heroes zur auswahl, wovon einer als meepo wegfällt.
ich dachte an:
Mode: -apxl => bans für das meepoteam: Tinker+Lina+Zeus o.ä.
- meepo === aoedmg + long range "disable"
- enigma / magnus === zentraler multi-disabler
- Leshrac/Pugna/Lich/Lane-Beastmaster... === support; bei beastmaster => hawk um sicherheit für die wald-clones zu gewährleisten
- Silencer/Viper/Nevermore === Carry + 1. sololane
- QoP/Magnus/Lich/Tinker/Warlock/Zeus/PotM === 2.sololane => bei magnus => zusatz zu enigma; bei PotM => mass invis für besseres positionieren
Ihr seht also hoffentlich der Warbringer ist nicht nur ein dummschwätzer, er ist auch noch behindert obendrein, denn er möchte ein meepolineup machen . aber wie dem auch sei, diskutiert mit mir über die effektivität diese Lineups auf möglichst konstuktive weise und nehmt bitte an der diskussion teil, wenn ihr auch abgestimmt habt!
PS: es sei dabei erwähnt dass das hier ein fun-lineup ist und natürlich nicht in ligen etc gespielt wird, doch in fws mal eine abwechslung darstellen könnte die spass machen könnte.
Der Super Smash Bros Thread
Der Echtzeitstrategie Thread [Broodwar | WC3]
[20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
[20:00:13] Mark | iRiE^: du bist das idol der jugend
[20:00:17] Mark | iRiE^: der batman von ds
[20:00:21] Mark | iRiE^: und nicetry is der joker
Der Echtzeitstrategie Thread [Broodwar | WC3]
[20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
[20:00:13] Mark | iRiE^: du bist das idol der jugend
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[20:00:21] Mark | iRiE^: und nicetry is der joker
Seraph schrieb:
Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.
FME schrieb:
Warb, du bist ein Gott.