Kensuke – Human Ninja
1. Vorwort
Inspiriert wurde ich durch das obrige Bild von einem komplett anderen Genre. Das Bild entspringt dem Spiel "Dead or Alive" und ist ein guter Vertreter des alten Beat 'em up.
Ich habe versucht einen möglichst innovativen Helden zu erstellen, welcher neue Fertigkeiten aufweisen soll, die nicht einfach irgendwo abgeschaut und anschließend geändert wurden. Sollten euch immer weiteren Lesen irgendwelche Ähnlichkeiten zu anderen DOTA-Helden auffallen, dann meldet ihr das hier ganz einfach.
2. Geschichte
In seinem ganzen Leben hatte sich Kensuke niemals einem einzigen Herren verschrieben. Er bot sich dem an, der ihm das meiste Geld versprach. Seine Aufträge erfüllte er meisterhaft, ohne weitere Spuren. Sir Anduin Lothar oder der Hexenmeister Gul'dan waren wohl seine berühmtesten Auftraggeber unter denen er sich ein wahres Vermögen verdiente. Gleichziehend zu seinem Vermögen stand aber auch das Kopfgeld auf ihn, dass viele erboste Herren von Azeroth auf ihn ausgesetzt hatten, um Rache für ihre gefallenen Freunde zu begehen. Der zunehmende Druck lies den so gefürchteten Meuchelmörder zusammenbrechen und er gab sich dem Alkohol hin und versteckte sich in den Bergen.
....
Doch ein erneuter Ruf lockte ihn, nicht nur der Ruf des Goldes, sondern auch eine Frage des Ruhmes gab es zu klären und die Frage nach seinem nächsten Herren...
3. Attribute
Seite: Sentinel
Stärke: 20 + 1,9
Beweglichkeit: 22 + 2,8
Intelligenz: 18 + 1,8
Reichweite: Melee - 130
Schaden: 46 - 50
Angriffs-Cooldown: 1,40
Leben: 530
Rüstung: 4,5
Mana: 234
Laufgeschwindigkeit – 315
4. Fähigkeiten
1. Seilfalle
Kensuke kann zwischen zwei Bäumen ein Seil aufspannen, welches Gegner zum Fall bringt und das Seil reisen lässt. Es besteht allerdings eine gewisse Chance, dass die Seile halten. Je schneller der Gegner ist, desto länger dauert der Stun an.
Manakosten : 80 / 90 / 100 / 100
Cooldown : 23 / 23 / 23 / 23
Level 1: Stun: 0.20 Sekunden / 75 MS | 10 Schaden / 60 MS | 1 Seil | 9% Chance, dass Seil nicht reist
Level 2: Stun: 0.35 Sekunde / 75 MS | 15 Schaden / 55 MS | 2 Seile | 14% Chance, dass Seile nicht reisen
Level 3: Stun: 0.50 Sekunde / 75 MS | 20 Schaden / 50 MS | 3 Seile | 19% Chance, dass Seile nicht reisen
Level 4: Stun: 0.70 Sekunde / 75 MS | 25 Schaden / 45 MS | 4 Seile | 24% Chance, dass Seile nicht reisen
Dieser Zauber hält bis ein Gegner die Falle auslöst und hat eine maximale Reichweite von 900 von Baum zu Baum. Wird ein Baum gefällt (z.B. durch Furions Fähigkeit Treants herbeizurufen), so reist die Seilfalle. Das Seil ist für Gegner unsichtbar und reist ebenfalls sobald ein gegnerischer Held darüber läuft.
Um ein Seil zu spannen muss man die beiden Bäume anwählen.
Seile können mit Wards oder einem Gem sichtbar gemacht werden
2. Seil entünden ! !Wird bald durch neuen Skill ersetzt! !
Kensuke benutzt ein spezielles Mittel um gespannte Seile zu tränken, damit er sie anschließend entzünden kann. Jeder Gegner, der durch die Flammen geht erhält Schaden. Der Schein der Flammen erhellt die Umgebung, sodass unsichtbare Feinde gesehen werden können. Sollte ein unsichtbarer gegnerischer Held hindurchlaufen, ist dieser für 10 Sekunden nicht mehr unssichtbar.
Manakosten : 50 / 60 / 70 / 80
Cooldown : 30 / 25 / 20 / 15
Level 1: Gegnerische Helden: 110 Schaden pro Berührung, Creeps : 20 Schaden | 0.20 Sekunden / 75 MS für gegnerische Helden Stun
Level 2: Gegnerische Helden: 180 Schaden pro Berührung, Creeps : 40 Schaden| | 0.35 Sekunden / 75 MS für gegnerische Helden Stun
Level 3: Gegnerische Helden: 250 Schaden pro Berührung, Creeps : 60 Schaden| | 0.55 Sekunden / 75 MS für gegnerische Helden Stun
Level 4: Gegnerische Helden: 320 Schaden pro Berührung, Creeps : 80 Schaden| | 0.60 Sekunden / 75 MS für gegnerische Helden Stun
Dieser Zauber hält 7.5 Sekunden, anschließend ist das Seil verbrannt. Das Seil kann ebenfalls durch das Fällen von Bäumen reisen. Eine Flammenanimationen zeigt, dass das Seil brennt.
Hinweis: Alle bestehenden Seile werden sofort gleichzeitig entzündet.
3. Aikido
Kensuke vermag mittels Aikido die Agression, welche durch Angriffe auf ihn entsteht, zu bündeln und sie anschließend mit einem mächtigen Hieb über seinen Gegner niederzulassen.
Manakosten : 80 / 80 / 80 / 80
Cooldown :22 / 20 / 18 / 16
Level 1: Pro Treffer auf Kensuke + 0.5% Chance auf kritischen Treffer ( x2.3 ) und + 3 Schaden. Aufladezeit 4 Sekunden
Level 2: Pro Treffer auf Kensuke + 1% Chance auf kritischen Treffer ( x2.8 ) und + 4 Schaden. Aufladezeit 4,75 Sekunden
Level 3: Pro Treffer auf Kensuke + 1.75% Chance auf kritischen Treffer ( x3.3 ) und + 5 Schaden. Aufladezeit 5,5 Sekunden
Level 4: Pro Treffer auf Kensuke + 2.25 % Chance auf kritischen Treffer ( x3.8 ) und + 6 Schaden. Aufladezeit 6,25 Sekunden
Nach Beendigung der Aufladezeit hat Kensuke 10 Sekunden um mit dem ersten Treffer seine geballte Kraft zu entladen. Weicht ein Gegner aus, so verfliegt auch die Kraftsteigerung Kensukes
Hinweis zum besseren Verständnis: Kensuke kann sich während der Aufladezeit bewegen. Pro Treffer auf Kensuke erhält er + X Schaden für den finalen Schlag, die Crit-Chance wird seperat aufaddiert.
Ausgewichene Angriffe geben trotzdem den Bonus.
4. Ultimate - Hinterhalt legen
Kensuke kann an Bäumen Ankerpunkte für seine Seile anbringen. Fortan kann er sich an diesen Ankerpunkten zu einem Baum hin- und dann ein Stück weiterschwingen.
Schwingt Kensuke von einem Baum herunter hat er durch den Hinterhalt die doppelte Chance mit seinem Aikido einen kritischen Treffer zu landen. Die Aikido-Entladezeit läuft auf Bäumen NICHT weiter.
Manakosten : 90 / 90 / 90
Cooldown : 50 / 50 / 50
Level 1: 4 Ankerpunkte, maximale Seillänge für Hinschwingen 400 und Hinabschwingen 350
Level 2: 7 Ankerpunkte, maximale Seillänge für Hinschwingen 500 und Hinabschwingen 450
Level 3: 10 Ankerpunkte, maximale Seillänge für Hinschwingen 600 und Hinabschwingen 550
Bilderklärung:
5. Ultimate (Zusätzlicher Skill) - Seil schwingen
Manakosten : 50 / 45 / 40
Cooldown : 5 / 4.5 / 4
Level 1: Maximale Seillänge für Hinschwingen 400 und Hinabschwingen 350
Level 2: Maximale Seillänge für Hinschwingen 500 und Hinabschwingen 450
Level 3: Maximale Seillänge für Hinschwingen 600 und Hinabschwingen 550
Per Klick auf den Button, wird ein Seil zum nächsten Ankerpunkt geworfen, sofern dieser in Reichweite ist. Kensuke schwingt sich dann zu dem Baum und verharrt solange unsichtbar dort, bis ein erneuter Klick die Richtung zum weiterschwingen vom Baum vorgibt. Höhenunterschiede können durch schwingen überfolgen werden.
Wird der Baum, auf dem Kensuke sich befindet gefällt, dann wird Kensuke für 1.5 Sekunden gestunned.
Kensuke kann sich von Ankerpunkt zu Ankerpunkt schwingen ohne seine Unsichtbarkeit zu verlieren.
5. Synergien
+
Hier muss ich wohl nicht viel erklären, denn Seil entzünden funktioniert nicht ohne Seilfalle. Interessant wird es aber, wenn Seil entzünden auf Level 4 ist, da man Gegner "einsperren" kann, indem man vor und hinter ihnen brennende Seile entzündet.
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+
Mit der Seilfalle st es möglich Helden aufzuhalten um sie noch rechtzeitig mit Aikido zu erreichen.
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+
Durch "Seil entzünden" wird es möglich Gegner einzusperren. Hier kann man mit Aikido zuschlagen oder sie müssen den Schaden durch die Feuerfalle in Kauf nehmen.
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+
Setzt man Seilsschwinge ein, so ist es möglich Gegner, welche abhauen in Windeseile mit Aikido zu erreichen.
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+
Die Kombination der Seilfalle und den Seilschwingen ermöglicht es Kensuke viele Gegner hinter sich zu lassen, wenn er aus gefährlichen Situationen flüchten muss.
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6. Freunde und Feinde
Freunde :ok
Vengeful Spirit: Vengeful Spirit ist mit guter Absprache wohl einer der besten Freunde von Kensuke, da Venges Ulti den Platztausch mit einem Gegner erlaubt, kann man einen gegnerischen Hero, der bereits durch Kensukes Feuer gelaufen ist nochmal vor das Feuer setzen. Somit wird der Gegner gezwungen nochmal Schaden in Kauf zu nehmen (Level 4: 260 x 2 = 520 Schaden) oder bleiben und zu kämpfen.
Spiritbreaker: Ähnlich wie Venge kann der Spiritbreaker die Gegner wieder und wieder durch die Feuerfalle pushen und so immensen Schaden austeilen.
Feinde :pfff
-Prinzipiell können alle Stun und Fesselgegner für Kensuke zur Gefahr werden, da dieser keine Fähigkeiten für den spontanen Konter hat!
- Jeder Held der Bäume wegräumt (Beastmaster, Furion, Broodmother, Chim um nur einige zu nennen) können für unser Ultimate gefährlich werden
-Gegner mit Dodge stellen auch eine Gefahr für Kensuke dar, da dieser sein Aikido möglicherweise verschwendet.
6. Pro und Contra
Pro :ok
- guter Escaper
- guter Hero-Fänger
- kann mit Aikido massiv Schaden aufbauen
- Doppelter Stun durch 2 Seile
- Kann Helden "einsperren"
Contra :pfff
- Aktionen müssen geplant sein
- Keine spontanen Fähigkeiten
- Muss unter Umständen mit guten anderen Heroes gespielt werden (s. Freunde und Feinde)
- Überdurchschnittliche Anforderung an Micro
7. Skillung
Meiner Meinung nach werden die besten Skillungen erst im Spiel entdeckt, aber grundsätzlich kann man sagen:
1. Seilfalle
2. Seil entzünden
3. Seil entzünden
4. Seilfalle
5. Aikido
6. Ultimate
7. Aikido
8. Aikido
9. Seilfalle
10. Aikido
11. Ultimate
12. Seilfalle
13. Seil entzünden
14. Seil entzünden
15. Stats
16. Ultimate
17. Stats
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
8. Nützliche Items
Folgende Items könnten chronologisch ihrer Reihenfolge nach gekauft werden.
4x - Immer wichtig um überhaupt am Leben zu bleiben
2x - Unser Hauptattribut AGI dürfen wir nicht vernachlässigen, den kleinen zusätzlichen Stärkeboost brauchen wir um Aikido anwenden zu können
Power Treads: Muss man für sich selbst entscheiden ob man sich diese oder liebe Boots of Travel zulegt, doch Powertreads bringen den Vorteil, dass man kurz vor Aikido auf
STR wechselt und dann beim entladen wieder auf AGI um zuallererst mehr auszuhalten und dann mehr auszuteilen
- Vanguard: Untypisch für AGIhelden am Anfang, doch anders wird es uns unmöglich Aikido sinnvoll einzusetzen
- Butterfly: Gibt uns einen guten DMGpush und mit Evasion haben wir wieder Vorteile für Aikido
Jetzt haben wir schon eine ordentliche Menge an Gold ausgegeben. Ein Leitfaden für einen genauen Itembuild gibt es nicht, denn wenn viele Caster im Gegnerteam sind muss mann eben auf Hood umsteigen. Die oben beschriebenen Items geben einfach nur eine Vorstellung von Kombinationen Items+Skills.
9. Early, Mid, Late
Early: Kensuke kann aufgrund seiner geringen Hitpoints am Anfang keinen Schaden einstecken und ist zudem noch Meele, was bedeutet, dass wir Creeps lasthitten müssen, falls wir überhaupt in die Nähe kommen. Zu Beginn können Seile knapp vor dem Tower aufgebaut werden um zu escapen und besser den Tower zu deffen, viel mehr kann man nicht wirklich machen.
Mid: Im Midgame wird Kensuke immer stärker. Das ist unsere Zeit! Mit dem Ulti kann man gut gangen, Gegner wie Razor oder Viper stellen keine Gefahr dar, da wir aufgrund von Aikido kaum gefocused werden. Kensuke eignet sich perfekt zum Vorbereiten von Gangs und kann Seile hinter gegner aufspannen, welche zu weit vorgedrungen sind. Sollten wir beim Gang bemerkt werden, können wir immer noch mit dem Ulti abhauen.
Late: Im Lategame kommt es darauf an, wie wir uns vorher angestellt haben. Sind uns genug Gangs gelungen um Gold zusammen zu farmen für Butter? Wenn ja, dann stehen die
Chancen gut, dass mit Aikido die gegnerischen Agihelden in Grund und Boden gehauen werden.
10. Fazit
Das hier war mein erster Held, deswegen vermute ich, dass noch einiges an Mana, Cooldowns und Effekten geändert werden muss, bringt es mir aber bitte freundlich bei, denn ich habe hier auch etwas Arbeit reingesteckt (ne Quatsch, ich bin einfach so sensibel :]).
Die Arbeit hat mir richtig Spaß gemacht und ich hoffe, dass mein Vorsatz einen innovativen, anspruchsvollen Helden zu erstellen geglückt ist.
Ich bin mir auch bewusst, dass dieser Held wahrscheinlich komplex zu spielen ist, aber meiner Meinung nach macht ihn genau das so spannend, weil man beim Dota spielen wieder ein bisschen mehr gefordert wird.
Ihr könnt ja hier ein paar Comments schreiben, aber wartet mit der Bewertung auf das Finale Stadium. Danke, dass ihr euch für meinen Helden interessiert.
11. Änderungen
29.08.2007
- Statsgrow angeändert
- Seil entzünden verbessert
- Genauere Erläuterung zu Seil entzünden und Aikido
- Stundauer von Seilfalle von 10 Sekunden auf 27.5 Sekunden erhöht.
- Seil entzünden wurde ein Stun hinzugefügt
- Ultimate wurde von "Blitzschnelle Reflexe" in "Konzentration" umbenannt
30.08.2007
- Seile halten nun bis zur "Zerstörung".
- Seile haben nun eine gewisse Chance (6% / 12% / 18 % / 24 %) nicht zu reisen.
- Seil entzünden entdeckt unsichtbare Gegner in der Nähe.
12.01.2008
- Chance, dass Seile nicht reisen verändert (12% / 18% / 23 % / 30 %) nicht zu reisen.
- Icon und Modell hinzugefügt
- Optisch geringfügig überarbeitet.
- Teilweise Skillicons erneuert.
14.01.2008
- Seilfalle wurde Schaden hinzugefügt
- Aikido Aufladezeit und Crit erhöht
- Ultimate auf Bäumen lässt Entladezeit Aikdos nicht weiterlaufen
12. Bisherige Mithilfe
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Vielen Dank an euch alle! :danke
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