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TeH Imba Waldheroguide
Guide von Napo v2.0
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Gliederung:
[1] Einleitung
[2] Allgemeines
[3] Helden
3.1 Furion
3.2 Chen
3.3 Mogul Kahn
3.4 Rexxar
3.5 Terrorblade
3.6 Black Arachnia
3.7 Banehallow
3.8 Syllabear
3.9 Dirge
~weiter im 2. Post~
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[1] Einleitung
Da es mittlerweile sehr in Mode gekommen ist einige Helden von Spielbeginn an im Wald zu spielen, habe ich einen ausführlichen Guide dazu verfasst.
Die Möglichkeit der Spielbarkeit ist nie die einzige, da man prinzipiell auch alle folgenden Helden auch sehr sinnvoll auf der Lane spielen kann. Vieles ist sicherlich schon länger bekannt, aber einige Sachen sind von mir getestet worden mit erstaunlich guten Ergebnissen.
[HRLINE][/HRLINE]
[2] Allgemeines
2.1 Pro und Contra (allgemein)
2.2 Die Creeps
An dieser Stelle übernehme ich mal die Tabelle aus meinem Chen-Guide. Diese zeigt nochmal die Werte der Creeps und auch wieviel Gold und Erfahrung sie bringen.
2.3 Creeppulling
Wenn man im Wald farmen will ist es vor allem zu Beginn sehr wichtig Unterstützung von den Lanecreeps zu bekommen. Dies kann geht am besten an folgenden Stellen:
Man pullt indem man die Waldcreeps attackiert und dann direkt zur Lane läuft (grüne Pfeile), wenn die Creeps an den roten Kreuzen sind, sodass die eigenen Creeps Sicht auf die Waldcreeps (gelbe Punkte) haben und diese angreifen. Bei diesen Kämpfen beschränken wir uns darauf die LastHits der Waldcreeps zu bekommen und anschließend noch die eigenen Creeps zu denien. Hat man einmal die Creeps im Wald kann man durch geschicktes Timing weitere Creepspots (pinke Pfeile) anklocken. Teilweise brauchen wir dafür Skills (zB Wild Axes) oder Items (zB Ancient Tango of Essification), die es möglich machen Bäume zu fressen oder zu zerstören. In den Replays sieht man noch die Methoden, wie es in der Praxis funktioniert.
[HRLINE][/HRLINE]
[3] Helden
Welchen Helden wählt man nun am besten für den Wald aus? Zunächst einmal ist es wichtig, dass es von allen Helden im Spiel und der Taktik des eigenen Teams abhängig ist. Alle vorgestellten Helden sind aber auch durchaus im Pubby spielbar. In CW-Lineup braucht man eben einen zusätzlich Helden mehr, der relativ gut eine Sololane hält. Die Helden selbst sollten Skills haben die eben jenes Waldcreeping ermöglichen bzw. vereinfachen. Außerdem sollte man auch relativ schnell creepen können, um den Goldvorteil nutzen und Erfahrungsnachteil so gering wie möglich halten zu können. Außerdem will man ja auch irgendwann aktiv am Spielgeschehen teilnehmen und nicht nur farmen. Weiterhin gibt es noch Helden, die man durchaus relativ einfach im Wald spielen könnte, die aber auf der Lane mehr Nutzen haben und dort gebraucht werden (zB Enchantress oder Enigma). Was auch hilfreich ist sind Summons, also Tierchen oder Illusionen, die Schaden tanken und selbst was austeilen oder besondere defensive Skills. Es folgt nun eine Reihe von Helden. Dort werden jeweils Skillung (mit dem wichtigsten Spell als Tabelle) und Itembuild, sowie Besonderheiten des Helden genannt und ich werde mehr oder weniger ausführlich auf die Spielweise eingehen. Wichtig ist hier, dass man möglichst ein Chicken von anderen geshared bekommt. Zur Not kann man es allerdings auch selbst kaufen.
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3.1 Furion - The Prophet
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
Force of Nature skillen wir primär, da wir mit den Treanten als Blocker und Schadensquelle creepen. Etwas Stats sind auch nützlich um selbst mehr Schaden zu machen und mehr Mana zu haben um die Bäume dauerhaft zu haben. Wenn man weniger farmen und mehr gangen möchte, da es ja auch Furions Stärke im Earlygame ist sollte man Teleport und Sprout vorher je einmal haben statt Stats. Force of Nature reicht eigentlich auf Skilllevel 3, da der eine Baum mehr auch nicht so viel tanken muss und der Schaden ja mehr von Furion selbst kommt. Zur Erhöhung der Mobilität und zum Gangen skillen wir danach Sprout an und Teleport aus. Weiterhin werden dann Ulti und Stats gemaxed oder wenn man merkt, dass die Gegner keinen Dagger/Blink oder Tangos haben kann man auch Sprout ausskillen.
Items:
Zum Anfang brauchen wir sehr viel Manaregeneration, also kaufen wir auch viele Clarity Potions. Ziel ist es möglichst schnell den Voidstone zu bekommen und daraus Euls zu bauen, um dann auch Treanten und Ulti spammen zu können. Die Items danach sind situationsabhängig auszuwählen. Auf Furion sind neben den aufgelisteten auch noch Mekansm, Necronomicon oder Eye of Skadi möglich.
Spielweise:
Furion kann eigentlich überall anfangen, sogar im Gegnerwald. Er ist nicht auf Creeppulling angewiesen, aber es hilft bei den ersten Leveln und durchs Denien. Das einzige Problem für die Treants sind die kleinen blauen Satyre (ein Purge = fast tot). Diese sollte man allein wegcreepen, bevor man die Treants castet. Ansonsten immer die Bäume tanken lassen und den Baum, der angegriffen wird kurz rausziehen, sodass ein anderer die Schläge abbekommt. Flächenzauber der Creeps werden bei 3 Einheiten schon automatisch eingesetzt (also Furion + 2 Bäume). Ab Level 6 kann dann auch Ulti ständig entweder gezielt oder auf Verdacht eingesetzt werden. Dies erhöht unser Einkommen stark.
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3.2 Chen - The Holy Knight
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
Wir skillen ihn Standard mit Holy Persuasion, um Creeps als Blocker zu konvertieren. Sie unterstützen und beim Creepen und helfen auch bei Gangs. Penitence kommt auf Level 2 und 3, da Holy Persuasion auf Skillevel 2 kein weiteres Creep bringt und deshalb wieder auf Herolevel 4 und 5 geskillt wird. Hand of God heilt uns und auch die Creeps also wird es immer wenn es geht auch geskillt. Auch Penitence wird bis Herolevel 9 ausgeskillt. Test of Faith kann man je nach Bedarf einmal oder voll skillen.
Items:
Der Itembuild geht voll auf Support. Heilung für unsere Mates und unsere Creeps wird durch Mekansm gewährleistet. Necronomicon stärkt die Pusherfähigkeiten. Da Chen relativ itemunabhängig ist, sollte er auch für Observer Wards sorgen und die Karte damit füllen.
Spielweise:
Wir konvertieren das Creep, das am stärksten aussieht und töten mit diesem die anderen. Das kann man solange machen bis das konvertierte Creep stirbt. Danach einfach wieder ein neues holen und mit der Technik weitermachen. Bei Gelegenheit sollte auch mal auf der Lane vorbeischauen, denn Creeps, die einen Stun haben eignen sich auch sehr gut für Gangs. Pulling ist nicht notwenig, aber manchmal hilfreich.
[HRLINE][/HRLINE]
3.3 Mogul Kahn - The Axe
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:MITTEL
Skillung:
Da die Helix unsere Schadensquelle ist, skillen wir Counter Helix primär. Dazwischen kann man entweder Berserkers Call oder Stats skillen. Anfänger sollten eher zu Stats tendieren, da man damit mehr Leben hat und so vielleicht einem "Axe has been killed by neutral creeps" entgeht. Fortgeschrittene können auch gleich Berserkers Call nehmen, da wir es sowieso schnell brauchen. Culling Blade wird auch sofort geskillt, da man eventuell dadurch bei Gangs ganz nützlich wird. Battle Hunger skillen wir NIE.
Items:
Spielweise:
Wir müssen sehr viele Waves pullen, da das Creepen alleine viele Risiken, wie zB einen schnellen Tod bringt. Zuerst werden die größeren Creeps angegriffen, da die kleinen durch die Helix sowieso schneller sterben. Daher ist es auch am einfachsten die Spots mit vielen Creeps (Satyre, Kobolde, Wölfe, Trolle) zu erledigen und Fulborgs und Centauren zu meiden. Wenn wir mal sehr viel HP und eventuell auch schon Level 6 und Vanguard haben, kann man auch schon auf den Lanes unvorsichtige Helden abgreifen.
[HRLINE][/HRLINE]
3.4 Rexxar - The Beastmaster
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:MITTEL
Skillung:
Wild Axes machen den meisten Schaden, sind unsere Hauptwaffe gegen die Creeps. Der Hawk entdeckt die für unsere Bottle nötigen Runen, während das Quillt Beast ein paar Schläge einsteckt und austeilt, daher sind diese beiden Skills im Early wichtig. Die weitere Skillung ist mehr oder weniger Standard. Primal Roar ist immer zu skillen wenn möglich, weil der Stun sehr stark gegen gegnerische Helden ist.
Items:
Das wichtigste Item für Rexxar ist die Bottle. Diese sorgt für Mana- und Lebensregeneration. Danach folgen Boots of Travel, um die Mobilität zu erhöhen. Meist ist der Beastmaster auch für das Necronomicon zuständig. Im Lateagame baut man sich noch das Heart of Tarrasque und falls Bedarf besteht Radiance.
Spielweise:
Auch beim Beastmaster sollte man anfangs sehr viele Creeps pullen, was durch die Äxte sehr gut weiter fortgeführt werden kann. Das heißt man kann auch weitere Creepgruppen anlocken. Nachdem wir die Bottle haben geht die Sache dann auch etwas schneller und sicherer, wenn man die Bottle immer wieder auffüllen kann (der Hawk sollte die Rune finden).
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3.5 Terrorblade
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:SCHWIERIG
Skillung:
Wir skillen einmal Conjure Image, da wir die Illusion brauchen um mehr Damage zu machen. Weitere Level würden erstmal nur die Manakosten erhöhen. Danach folgen 2 mal Stats und Meta. Durch diese beiden Skills bekommen wir und die Illus vorallem mehr Leben. Im weiteren Spielverlauf werden dann auch Sunder, Meta und Image ausgeskillt. Soul Steal sollte man entweder gar nicht oder statt der Stats skillen. Meiner Meinung nach braucht man es nicht.
Items:
Viel brauchen viel Regeneration am Anfang, also decken wir uns mit vielen Tangos ein. Wraith Bands sorgen für Leben und Schaden. Wahlweise ist auch die Bottle gut um sich schnell zu regenerieren. Kernitem sollte entweder Radiance oder Eye of Skadi sein. Diskussionen, was besser ist wurden schon oft geführt. Meine Meinung tendiert zum Skadi. Im Lategame erweitern wir unseren Itembuild dann mit Heart of Tarrasque und Butterfly, wenn es nötig ist.
Spielweise:
Wenn möglich pullen wir die Creeps und lassen diese creepen. Ansonsten lassen wir die Illusion so viel tanken wie es geht, ziehen sie dann zurück, tanken selbst, sodass die Illu nur noch als Schadensquelle fungiert. Wenn die Gegner nicht sehr schlau sind kann man sein Leben auch mal durch Sunder aufladen. Wie bereits erwähnt sollte man mit Terrorblade solange wie möglich im Wald bleiben, da er im Lategame mit den richtigen Items zu den stärksten Helden wird.
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3.6 Black Arachnia -The Broodmother
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
Unsere Nuke erzeugt die ersten Summons und wird daher zu erst abwechseln mit Stats ausgeskillt. Die Statuspunkte helfen uns zu überleben und Spiderlinge zu spammen. Mit Level 6 skillen wir das Ultimate und mit Level 8 das Netz. Danach wird der Orbeffekt ausgeskillt, um unsere Jagdfähigkeit auszubauen und unvorsichtige Gegner zu erledigen. Das Ultimate folgt auf 11 und 16, die Netze skillen wir nach Bedarf.
Items:
Für den Manahaushalt genügt am Anfang ein Ring of Basilius, dem möglichst ein Voidstone folgt. Danach wählen wir unser Coreitem. Ich empfehle Butterfly und nicht Radiance, da es mehr Schaden macht und uns nicht verrät wenn wir im Netz hocken. Wenn Bedarf besteht bauen wir zwischendurch ein Black King Bar (gegen viel Disable). Außerdem bauen wir den RoB zu Vladmirs Offering aus. Den Voidstone kann man wahlweise zu Linkens Sphere oder Battefury ausbauen.
Spielweise:
Die ersten Creeps werden auf die Lane gepullt und mit der Nuke gefinisht. Mit den Spiderlingen können wir die nächsten Creepspots angehen. Die Spiderlinge erzeugen beim Tod der infizierten Einheit Spiderites. Am Anfang muss man auf die Flächenzauber der Creeps aufpassen. Um für Spinnennachschub zu sorgen wird die Nuke immer mal wieder zum Lasthitten der Creeps benutzt. Im frühen Midgame können die Spiderlinge auch alleine creepen und wir können nebenbei Helden jagen.
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3.7 Banehallow - The Lycantrophe
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:MITTEL
Skillung:
Unsere Hauptwaffe gegen die Creeps sind die beiden niedlichen Wölfe, die somit primär geskillt werden. Auch mit Banehallow werden zwischendurch Stats benötigt, um das überleben zu erleichtern oft Wölfe casten zu können. Shapeshift skillen wir wann immer es möglich ist. Ab Level 8 kommt Feral Heart an der Reihe, damit wir schnell genug zum jagen sind. Danach wird Howl erhöht, was unseren Schaden und den der Verbündeten erhöht.
Items:
Am Anfang benötigen wir viel Mana, um Wölfe zu rufen, welches wir durch Bottle oder den Ring of Basilius reinbekommen. Danach folgt Schaden durch Radiance und ein Lifeleechitem. Denkbar sind Vladimirs Offering, Mask of Madness und Satanic. Bei viel Disable entscheiden wir uns für BKB, sonst für das Heart of Tarrasque.
Spielweise:
Im Earlygame müssen wir oft Creeps pullen, da wir wenig Mana haben. Die Wölfe sollte man so lange wie möglich tanken lassen und kurz vor dem Tod rausziehen und wieder angreifen lassen. Ab Level 5 bzw. Level 7 sind die Wölfe stark genug alleine zu creepen. Ergibt sich die Situation können wir auch mal einen angeschlagenen Gegner jagen.
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3.8 Syllabear - The Lone Druid
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
Der Bär als Damagedealer und Fresser wird primär geskillt und mit Synergy unterstützt. Danach kommt auch noch Rabid hinzu, wodurch man noch schneller creept. Das Ultimate sollte man auch mit Level 16 voll haben.
Items:
Man kann eigentlich am Anfang kaufen was man will. Ziel ist es möglichst schnell Radiance auf dem Bären zu haben. Power Treads erhöhen außerdem seine Angriffsgeschwindigkeit. Der Druide trägt zuerst einige Gauntlets of Strengh und Boots. Später übernimmt er die Items vom Bären ergänzt durch zB Heart of Tarrasque.
Spielweise:
Der Bär macht einfach alles platt. Zwischendurch wird er halt neu gecastet oder zur Fountain geschickt. Ziel ist es möglichst schnell Radiance zu farmen. Danach kann man weiterfarmen oder die Gegner mit dem Radiancebär totlaufen/-pushen.
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3.9 Dirge - The Undying
Pro und Contra
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
Primär geskillt werden die Zombies, da sie dadurch besser werden. Stats benötigen wir für Mana und Leben. Das Ultimate wird wenn möglich geskillt. Nach den Zombies erhöhen wir Soulrip und haben damit eine starke Nuke. Die Aura wird geskillt, wenn man es für angebracht hält (meist Level 17+).
Items:
Der Ring deckt unsere Manaregeneration und gibt den Zombies mehr Rüstung. Mit Radiance farmt man dann sehr viel schneller die Items, die dem Team fehlen (zB Guinsoo für Disable) oder Tankitems wie Heart und Cuirass, sodass Radiance und Heartstopper Aura möglichst lange auf den Gegner wirken.
Spielweise:
Man muss einfach immer wieder für Zombienachschub sorgen. Wichtig ist, dass sie auch ihre Hits machen, damit sie sich vermehren. Um dieses Ziel zu erreichen kann man auch selbst tanken, da man das Leben eh wieder zurückbekommt. Farmt man direkt auf Vladmirs Offering, kann man Roshan schon mit Level 7 töten und steigt dann auf Level 8,5 auf. Das Team freut sich auch über das Gold. Später kann man auch mit Hero und Zombies mehrere Spots gleichzeitig creepen. Später ist man dann der Tank und ein sehr guter Pusher und Supporter.
~weiter im 2. Post~
TeH Imba Waldheroguide
Guide von Napo v2.0
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Gliederung:
[1] Einleitung
[2] Allgemeines
[3] Helden
3.1 Furion
3.2 Chen
3.3 Mogul Kahn
3.4 Rexxar
3.5 Terrorblade
3.6 Black Arachnia
3.7 Banehallow
3.8 Syllabear
3.9 Dirge
~weiter im 2. Post~
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[1] Einleitung
Da es mittlerweile sehr in Mode gekommen ist einige Helden von Spielbeginn an im Wald zu spielen, habe ich einen ausführlichen Guide dazu verfasst.
Die Möglichkeit der Spielbarkeit ist nie die einzige, da man prinzipiell auch alle folgenden Helden auch sehr sinnvoll auf der Lane spielen kann. Vieles ist sicherlich schon länger bekannt, aber einige Sachen sind von mir getestet worden mit erstaunlich guten Ergebnissen.
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[2] Allgemeines
2.1 Pro und Contra (allgemein)
PRO | CONTRA |
ermöglicht weitere Sololane | Potential des Helden auf der Lane geht verloren |
man farmt mehr Gold in weniger Zeit | man bekommt anfangs weniger Erfahrung, da man zunächst langsamer creept |
Gegner ausdenien durch Creeppulling | man hat oft wenig HP und ist anfällig für Gangs |
2.2 Die Creeps
An dieser Stelle übernehme ich mal die Tabelle aus meinem Chen-Guide. Diese zeigt nochmal die Werte der Creeps und auch wieviel Gold und Erfahrung sie bringen.
Bild | Creep | Leben | Mana | Schaden | Rüstung | Erfahrung | Gold | Spezialfähigkeiten |
Kobold | 240 | 10-11 Normal | 0 Schwer | 25 | 7-9 | |||
Kobold Tunneler | 325 | 14-15 Normal | 1 Mittel | 25 | 17-20 | |||
Kobold Taskmaster | 400 | 24-27 Normal | 0 Schwer | 41 | 30-35 | Speed-Aura | ||
Gnoll Assasin | 370 | 28-36 Spitz | 1 Mittel | 41 | 27-32 | Envenomed Weapons | ||
Giant Wolf | 500 | 21-24 Normal | 2 Schwer | 62 | 27-32 | Critical Strike | ||
Forest Troll Berserker | 500 | 28-37 Spitz | 1 Mittel | 41 | 20-25 | |||
Forest Troll Priest | 450 | 300 | 25-32 Spitz | 0 Mittel | 41 | 20-25 | Heal | |
Satyr Trickser | 240 | 200 | 7-10 Spitz | 0 Schwer | 41 | 15-20 | Purge | |
Satyr Soulstealer | 600 | 400 | 24-27 Normal | 1 Schwer | 88 | 32-37 | Manaburn | |
Satyr Hellcaller | 1100 | 300 | 49-55 Chaos | 0 Schwer | 196 | 110-115 | Shockwave, Unholy Aura | |
Centaur Outrunner | 550 | 18-21 | 2 Schwer | 41 | 20-25 | |||
Centaur Khan | 1100 | 200 | 49-55 Chaos | 4 Schwer | 119 | 75-85 | War Stomp, Endurance Aura | |
Polar Fulborg Champion | 950 | 39-44 Chaos | 5 Schwer | 88 | 60-65 | |||
Polar Fulborg Ursa Warrior | 1100 | 300 | 49-55 Chaos | 4 Schwer | 119 | 75-85 | War Stomp | |
Ogre Mauler | 850 | 24-27 Normal | 1 Schwer | 41 | 30-40 | |||
Ogre Magi | 650 | 400 | 24-27 Normal | 0 Schwer | 62 | 60-65 | Frost Armor | |
Rock Golem | 800 | 400 | 29-33 Normal | 4 Schwer | 119 | 55-60 |
2.3 Creeppulling
Wenn man im Wald farmen will ist es vor allem zu Beginn sehr wichtig Unterstützung von den Lanecreeps zu bekommen. Dies kann geht am besten an folgenden Stellen:
Man pullt indem man die Waldcreeps attackiert und dann direkt zur Lane läuft (grüne Pfeile), wenn die Creeps an den roten Kreuzen sind, sodass die eigenen Creeps Sicht auf die Waldcreeps (gelbe Punkte) haben und diese angreifen. Bei diesen Kämpfen beschränken wir uns darauf die LastHits der Waldcreeps zu bekommen und anschließend noch die eigenen Creeps zu denien. Hat man einmal die Creeps im Wald kann man durch geschicktes Timing weitere Creepspots (pinke Pfeile) anklocken. Teilweise brauchen wir dafür Skills (zB Wild Axes) oder Items (zB Ancient Tango of Essification), die es möglich machen Bäume zu fressen oder zu zerstören. In den Replays sieht man noch die Methoden, wie es in der Praxis funktioniert.
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[3] Helden
Welchen Helden wählt man nun am besten für den Wald aus? Zunächst einmal ist es wichtig, dass es von allen Helden im Spiel und der Taktik des eigenen Teams abhängig ist. Alle vorgestellten Helden sind aber auch durchaus im Pubby spielbar. In CW-Lineup braucht man eben einen zusätzlich Helden mehr, der relativ gut eine Sololane hält. Die Helden selbst sollten Skills haben die eben jenes Waldcreeping ermöglichen bzw. vereinfachen. Außerdem sollte man auch relativ schnell creepen können, um den Goldvorteil nutzen und Erfahrungsnachteil so gering wie möglich halten zu können. Außerdem will man ja auch irgendwann aktiv am Spielgeschehen teilnehmen und nicht nur farmen. Weiterhin gibt es noch Helden, die man durchaus relativ einfach im Wald spielen könnte, die aber auf der Lane mehr Nutzen haben und dort gebraucht werden (zB Enchantress oder Enigma). Was auch hilfreich ist sind Summons, also Tierchen oder Illusionen, die Schaden tanken und selbst was austeilen oder besondere defensive Skills. Es folgt nun eine Reihe von Helden. Dort werden jeweils Skillung (mit dem wichtigsten Spell als Tabelle) und Itembuild, sowie Besonderheiten des Helden genannt und ich werde mehr oder weniger ausführlich auf die Spielweise eingehen. Wichtig ist hier, dass man möglichst ein Chicken von anderen geshared bekommt. Zur Not kann man es allerdings auch selbst kaufen.
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3.1 Furion - The Prophet
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
bekommt am schnellsten Gold | Gangerqualitäten im Early eingeschränkt |
sehr einfach zu spielen | auch sehr stark auf der Lane |
hat viele Summons | |
farmt gleichzeitig auf der Lane mit durch Ulti |
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Force of Nature (F) |
Verwandelt ein Gebiet von Bäumen in Treants. Treants haben 550 Lebenspunkte, fügen einen normalen Schaden von 21-23 zu und haben 0 schwere Rüstung. Treants leben 60 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 160 | 37 | beschwört bis zu 2 Treanten |
2 | 160 | 37 | beschwört bis zu 3 Treanten |
3 | 160 | 37 | beschwört bis zu 4 Treanten |
4 | 160 | 37 | beschwört bis zu 5 Treanten |
Force of Nature skillen wir primär, da wir mit den Treanten als Blocker und Schadensquelle creepen. Etwas Stats sind auch nützlich um selbst mehr Schaden zu machen und mehr Mana zu haben um die Bäume dauerhaft zu haben. Wenn man weniger farmen und mehr gangen möchte, da es ja auch Furions Stärke im Earlygame ist sollte man Teleport und Sprout vorher je einmal haben statt Stats. Force of Nature reicht eigentlich auf Skilllevel 3, da der eine Baum mehr auch nicht so viel tanken muss und der Schaden ja mehr von Furion selbst kommt. Zur Erhöhung der Mobilität und zum Gangen skillen wir danach Sprout an und Teleport aus. Weiterhin werden dann Ulti und Stats gemaxed oder wenn man merkt, dass die Gegner keinen Dagger/Blink oder Tangos haben kann man auch Sprout ausskillen.
Items:
Startitems | |
Kernitems | --> --> ; |
weitere Items | ;; |
Zum Anfang brauchen wir sehr viel Manaregeneration, also kaufen wir auch viele Clarity Potions. Ziel ist es möglichst schnell den Voidstone zu bekommen und daraus Euls zu bauen, um dann auch Treanten und Ulti spammen zu können. Die Items danach sind situationsabhängig auszuwählen. Auf Furion sind neben den aufgelisteten auch noch Mekansm, Necronomicon oder Eye of Skadi möglich.
Spielweise:
Furion kann eigentlich überall anfangen, sogar im Gegnerwald. Er ist nicht auf Creeppulling angewiesen, aber es hilft bei den ersten Leveln und durchs Denien. Das einzige Problem für die Treants sind die kleinen blauen Satyre (ein Purge = fast tot). Diese sollte man allein wegcreepen, bevor man die Treants castet. Ansonsten immer die Bäume tanken lassen und den Baum, der angegriffen wird kurz rausziehen, sodass ein anderer die Schläge abbekommt. Flächenzauber der Creeps werden bei 3 Einheiten schon automatisch eingesetzt (also Furion + 2 Bäume). Ab Level 6 kann dann auch Ulti ständig entweder gezielt oder auf Verdacht eingesetzt werden. Dies erhöht unser Einkommen stark.
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3.2 Chen - The Holy Knight
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
Pullen nicht nötig | |
man kann gut gangen | |
hat immer Summons | |
auf der Lane eher nutzlos |
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Holy Persuasion (T) |
Man übernimmt die Kontrolle über die Zieleinheit. Man kann keine verbündeten Einheiten, Ancients, Illusionen oder Necronomicons konvertieren. Hat die konvertierte Einheit begrenzte Lebenszeit (Eidalons, Quillt Beast,...) stirbt es nach dieser Zeit. Konvertiert man mehr Einheiten als angegeben, stirbt eine zufällige. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 100 | 30 | Maximal eine Einheit. 75 Zusatzlebenspunkte. |
2 | 100 | 30 | Maximal eine Einheit. 150 Zusatzlebenspunkte. |
3 | 100 | 30 | Maximal zwei Einheiten. 225 Zusatzlebenspunkte. |
4 | 100 | 30 | Maximal drei Einheiten. 300 Zusatzlebenspunkte. |
Wir skillen ihn Standard mit Holy Persuasion, um Creeps als Blocker zu konvertieren. Sie unterstützen und beim Creepen und helfen auch bei Gangs. Penitence kommt auf Level 2 und 3, da Holy Persuasion auf Skillevel 2 kein weiteres Creep bringt und deshalb wieder auf Herolevel 4 und 5 geskillt wird. Hand of God heilt uns und auch die Creeps also wird es immer wenn es geht auch geskillt. Auch Penitence wird bis Herolevel 9 ausgeskillt. Test of Faith kann man je nach Bedarf einmal oder voll skillen.
Items:
Startitems | ; |
Kernitems | ; ; ; |
weitere Items | ;; |
Der Itembuild geht voll auf Support. Heilung für unsere Mates und unsere Creeps wird durch Mekansm gewährleistet. Necronomicon stärkt die Pusherfähigkeiten. Da Chen relativ itemunabhängig ist, sollte er auch für Observer Wards sorgen und die Karte damit füllen.
Spielweise:
Wir konvertieren das Creep, das am stärksten aussieht und töten mit diesem die anderen. Das kann man solange machen bis das konvertierte Creep stirbt. Danach einfach wieder ein neues holen und mit der Technik weitermachen. Bei Gelegenheit sollte auch mal auf der Lane vorbeischauen, denn Creeps, die einen Stun haben eignen sich auch sehr gut für Gangs. Pulling ist nicht notwenig, aber manchmal hilfreich.
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3.3 Mogul Kahn - The Axe
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
2 defensive Fähigkeiten | Counter Helix ist Glückssache |
farmt unter Umständen sehr schnell | sehr oft sehr wenig Leben |
kann anfangs nicht alle Creepsets töten |
Schwierigkeitsgrad:MITTEL
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Counter Helix (X) Passiv |
Mogul Kahn kontert einige der Schläge auf ihn, indem er Schaden an alle in der Nähe befindlichen feindlichen Einheiten austeilt. Kann sich maximal einmal alle 0.6 Sekunden drehen. |
Level | Beschreibung |
1 | 15% Chance mit 100 Schaden zu kontern |
2 | 15% Chance mit 125 Schaden zu kontern |
3 | 15% Chance mit 150 Schaden zu kontern |
4 | 15% Chance mit 175 Schaden zu kontern |
Da die Helix unsere Schadensquelle ist, skillen wir Counter Helix primär. Dazwischen kann man entweder Berserkers Call oder Stats skillen. Anfänger sollten eher zu Stats tendieren, da man damit mehr Leben hat und so vielleicht einem "Axe has been killed by neutral creeps" entgeht. Fortgeschrittene können auch gleich Berserkers Call nehmen, da wir es sowieso schnell brauchen. Culling Blade wird auch sofort geskillt, da man eventuell dadurch bei Gangs ganz nützlich wird. Battle Hunger skillen wir NIE.
Items:
Startitems | ;; |
Kernitems | ; ; |
weitere Items | ;; |
Spielweise:
Wir müssen sehr viele Waves pullen, da das Creepen alleine viele Risiken, wie zB einen schnellen Tod bringt. Zuerst werden die größeren Creeps angegriffen, da die kleinen durch die Helix sowieso schneller sterben. Daher ist es auch am einfachsten die Spots mit vielen Creeps (Satyre, Kobolde, Wölfe, Trolle) zu erledigen und Fulborgs und Centauren zu meiden. Wenn wir mal sehr viel HP und eventuell auch schon Level 6 und Vanguard haben, kann man auch schon auf den Lanes unvorsichtige Helden abgreifen.
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3.4 Rexxar - The Beastmaster
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
Holzfäller | oft wenig HP |
Äxte haben hohe Reichweite | |
Tiere bringen Mapcontrol und Slow |
Schwierigkeitsgrad:MITTEL
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Wild Axes (W) |
Rexxar schleudert seine zwei Äxte nach vorn, welche sich dann kreuzen und zu ihm zurück kommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 120 | 13 | jede Axt macht 90 Schaden |
2 | 120 | 13 | jede Axt macht 120 Schaden |
3 | 120 | 13 | jede Axt macht 150 Schaden |
4 | 120 | 13 | jede Axt macht 180 Schaden |
Wild Axes machen den meisten Schaden, sind unsere Hauptwaffe gegen die Creeps. Der Hawk entdeckt die für unsere Bottle nötigen Runen, während das Quillt Beast ein paar Schläge einsteckt und austeilt, daher sind diese beiden Skills im Early wichtig. Die weitere Skillung ist mehr oder weniger Standard. Primal Roar ist immer zu skillen wenn möglich, weil der Stun sehr stark gegen gegnerische Helden ist.
Items:
Startitems | |
Kernitems | ; |
weitere Items | ;; |
Das wichtigste Item für Rexxar ist die Bottle. Diese sorgt für Mana- und Lebensregeneration. Danach folgen Boots of Travel, um die Mobilität zu erhöhen. Meist ist der Beastmaster auch für das Necronomicon zuständig. Im Lateagame baut man sich noch das Heart of Tarrasque und falls Bedarf besteht Radiance.
Spielweise:
Auch beim Beastmaster sollte man anfangs sehr viele Creeps pullen, was durch die Äxte sehr gut weiter fortgeführt werden kann. Das heißt man kann auch weitere Creepgruppen anlocken. Nachdem wir die Bottle haben geht die Sache dann auch etwas schneller und sicherer, wenn man die Bottle immer wieder auffüllen kann (der Hawk sollte die Rune finden).
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3.5 Terrorblade
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
Illusionen helfen beim Creepen | sehr oft sehr wenig Leben |
profiert von allen Helden am meisten vom Gold | muss sehr lange farmen |
Schwierigkeitsgrad:SCHWIERIG
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Conjure Image (C) |
Erschafft eine Kopie vom Seelensammler, die nur einen Teil seines Schadens austeilt. Dauer 30 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 70 | 16 | Illusionen machen 25% Schaden |
2 | 85 | 16 | Illusionen machen 35% Schaden |
3 | 100 | 16 | Illusionen machen 45% Schaden |
4 | 115 | 16 | Illusionen machen 55% Schaden |
Wir skillen einmal Conjure Image, da wir die Illusion brauchen um mehr Damage zu machen. Weitere Level würden erstmal nur die Manakosten erhöhen. Danach folgen 2 mal Stats und Meta. Durch diese beiden Skills bekommen wir und die Illus vorallem mehr Leben. Im weiteren Spielverlauf werden dann auch Sunder, Meta und Image ausgeskillt. Soul Steal sollte man entweder gar nicht oder statt der Stats skillen. Meiner Meinung nach braucht man es nicht.
Items:
Startitems | oder ; |
Kernitems | ; ; |
weitere Items | ; ; |
Viel brauchen viel Regeneration am Anfang, also decken wir uns mit vielen Tangos ein. Wraith Bands sorgen für Leben und Schaden. Wahlweise ist auch die Bottle gut um sich schnell zu regenerieren. Kernitem sollte entweder Radiance oder Eye of Skadi sein. Diskussionen, was besser ist wurden schon oft geführt. Meine Meinung tendiert zum Skadi. Im Lategame erweitern wir unseren Itembuild dann mit Heart of Tarrasque und Butterfly, wenn es nötig ist.
Spielweise:
Wenn möglich pullen wir die Creeps und lassen diese creepen. Ansonsten lassen wir die Illusion so viel tanken wie es geht, ziehen sie dann zurück, tanken selbst, sodass die Illu nur noch als Schadensquelle fungiert. Wenn die Gegner nicht sehr schlau sind kann man sein Leben auch mal durch Sunder aufladen. Wie bereits erwähnt sollte man mit Terrorblade solange wie möglich im Wald bleiben, da er im Lategame mit den richtigen Items zu den stärksten Helden wird.
[HRLINE][/HRLINE]
3.6 Black Arachnia -The Broodmother
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
sehr viele starke Summons | großes Potential auf der Lane |
Summons vermehren sich | |
nicht zu sehr auf Pullen angewiesen |
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Spawn Spiderlings (W) |
Die Brutmutter injiziert ihre Jungen in ein Ziel was immensen Schmerz erzeugt. Wenn das Ziel bei der Injektion oder innerhalb einer Sekunde stirbt, werden die Spinnenjungen geboren. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 75 | 10 | 75 Schaden, 1 Spinnling |
2 | 90 | 10 | 150 Schaden, 2 Spinnlinge |
3 | 105 | 10 | 225 Schaden, 3 Spinnlinge |
4 | 120 | 10 | 300 Schaden, 4 Spinnlinge |
Unsere Nuke erzeugt die ersten Summons und wird daher zu erst abwechseln mit Stats ausgeskillt. Die Statuspunkte helfen uns zu überleben und Spiderlinge zu spammen. Mit Level 6 skillen wir das Ultimate und mit Level 8 das Netz. Danach wird der Orbeffekt ausgeskillt, um unsere Jagdfähigkeit auszubauen und unvorsichtige Gegner zu erledigen. Das Ultimate folgt auf 11 und 16, die Netze skillen wir nach Bedarf.
Items:
Startitems | ; |
Kernitems | ; ; |
weitere Items | ;; |
Für den Manahaushalt genügt am Anfang ein Ring of Basilius, dem möglichst ein Voidstone folgt. Danach wählen wir unser Coreitem. Ich empfehle Butterfly und nicht Radiance, da es mehr Schaden macht und uns nicht verrät wenn wir im Netz hocken. Wenn Bedarf besteht bauen wir zwischendurch ein Black King Bar (gegen viel Disable). Außerdem bauen wir den RoB zu Vladmirs Offering aus. Den Voidstone kann man wahlweise zu Linkens Sphere oder Battefury ausbauen.
Spielweise:
Die ersten Creeps werden auf die Lane gepullt und mit der Nuke gefinisht. Mit den Spiderlingen können wir die nächsten Creepspots angehen. Die Spiderlinge erzeugen beim Tod der infizierten Einheit Spiderites. Am Anfang muss man auf die Flächenzauber der Creeps aufpassen. Um für Spinnennachschub zu sorgen wird die Nuke immer mal wieder zum Lasthitten der Creeps benutzt. Im frühen Midgame können die Spiderlinge auch alleine creepen und wir können nebenbei Helden jagen.
[HRLINE][/HRLINE]
3.7 Banehallow - The Lycantrophe
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
sehr starke Summons | oft wenig Leben |
trotzdem schnell zum gangen verfügbar | |
hat guten Harassspell für die Lane |
Schwierigkeitsgrad:MITTEL
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Summon Wolves (V) |
Zwei beschworene Geisterwölfe, die gegen die Feinde des Werwolfes kämpfen. Die Wölfe haben 0 schwere Rüstung. Sie können keine Lufteinheiten angreifen. Dauer 45 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 125 | 30 | Wölfe haben 400 Leben, verursachen 17-18 normalen Schaden |
2 | 125 | 30 | Wölfe haben 500 Leben, verursachen 27-30 normalen Schaden, 10% Chance auf 2fachen Crit |
3 | 125 | 30 | Wölfe haben 600 Leben, verursachen 34-40 normalen Schaden, 10% Chance auf 2fachen Crit, 15% Chance auf Bash mit 15 Bonusschaden |
4 | 125 | 30 | Wölfe haben 700 Leben, verursachen 43-49 normalen Schaden, 10% Chance auf 2fachen Crit, 15% Chance auf Bash mit 15 Bonusschaden, Permanente Unsichtbarkeit |
Unsere Hauptwaffe gegen die Creeps sind die beiden niedlichen Wölfe, die somit primär geskillt werden. Auch mit Banehallow werden zwischendurch Stats benötigt, um das überleben zu erleichtern oft Wölfe casten zu können. Shapeshift skillen wir wann immer es möglich ist. Ab Level 8 kommt Feral Heart an der Reihe, damit wir schnell genug zum jagen sind. Danach wird Howl erhöht, was unseren Schaden und den der Verbündeten erhöht.
Items:
Startitems | ; oder |
Kernitems | ; ; |
weitere Items | ;; ; |
Am Anfang benötigen wir viel Mana, um Wölfe zu rufen, welches wir durch Bottle oder den Ring of Basilius reinbekommen. Danach folgt Schaden durch Radiance und ein Lifeleechitem. Denkbar sind Vladimirs Offering, Mask of Madness und Satanic. Bei viel Disable entscheiden wir uns für BKB, sonst für das Heart of Tarrasque.
Spielweise:
Im Earlygame müssen wir oft Creeps pullen, da wir wenig Mana haben. Die Wölfe sollte man so lange wie möglich tanken lassen und kurz vor dem Tod rausziehen und wieder angreifen lassen. Ab Level 5 bzw. Level 7 sind die Wölfe stark genug alleine zu creepen. Ergibt sich die Situation können wir auch mal einen angeschlagenen Gegner jagen.
[HRLINE][/HRLINE]
3.8 Syllabear - The Lone Druid
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
stärkstes Summon | kann auch die Lane extrem dominieren |
nie Probleme mit Leben |
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Summon Spirit Bear (B) |
Beschwört einen starken Geisterbärgefährten. Entangle macht den Gegner 3 Sekunden unbeweglich und verursacht 40 Schaden pro Sekunde |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 75 | 180 | 1400 Leben |
2 | 75 | 180 | 1800 Leben, hat Return |
3 | 75 | 180 | 2300 Leben, 16% Chance auf Entangle, hat Return und Demolish |
4 | 75 | 180 | 2700 Leben, 16% Chance auf Entangle, hat Return, Demolish, eine 33% Magieschadensreduktion und kann 6 Gegenstände tragen |
Der Bär als Damagedealer und Fresser wird primär geskillt und mit Synergy unterstützt. Danach kommt auch noch Rabid hinzu, wodurch man noch schneller creept. Das Ultimate sollte man auch mit Level 16 voll haben.
Items:
Startitems | |
Kernitems | ; ;; |
weitere Items | ;; ;; |
Man kann eigentlich am Anfang kaufen was man will. Ziel ist es möglichst schnell Radiance auf dem Bären zu haben. Power Treads erhöhen außerdem seine Angriffsgeschwindigkeit. Der Druide trägt zuerst einige Gauntlets of Strengh und Boots. Später übernimmt er die Items vom Bären ergänzt durch zB Heart of Tarrasque.
Spielweise:
Der Bär macht einfach alles platt. Zwischendurch wird er halt neu gecastet oder zur Fountain geschickt. Ziel ist es möglichst schnell Radiance zu farmen. Danach kann man weiterfarmen oder die Gegner mit dem Radiancebär totlaufen/-pushen.
[HRLINE][/HRLINE]
3.9 Dirge - The Undying
Pro und Contra
PRO | CONTRA |
sehr starke Summons | |
Summons heilen uns bei ihrem Tod | |
auf der Lane sowieso nutzlos |
Schwierigkeitsgrad:EINFACH
Skillung:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Raise Dead (D) |
Ruft Undyings Zombie-Kollegen zum Kampf aus der Erde. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat, ersteht ein neuer auf. Wenn ein Zombie stirbt, kehrt seine übrige Lebensenergie zu Dirge zurück und heilt diesen um 50 Lebenspunkte. Dauer 30 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 100 | 30 | 1 Zombie |
2 | 120 | 30 | 2 Zombies |
3 | 140 | 30 | 3 Zombies |
4 | 160 | 30 | 4 Zombies |
Primär geskillt werden die Zombies, da sie dadurch besser werden. Stats benötigen wir für Mana und Leben. Das Ultimate wird wenn möglich geskillt. Nach den Zombies erhöhen wir Soulrip und haben damit eine starke Nuke. Die Aura wird geskillt, wenn man es für angebracht hält (meist Level 17+).
Items:
Startitems | |
Kernitems | ; ; |
weitere Items | ;; ;; |
Der Ring deckt unsere Manaregeneration und gibt den Zombies mehr Rüstung. Mit Radiance farmt man dann sehr viel schneller die Items, die dem Team fehlen (zB Guinsoo für Disable) oder Tankitems wie Heart und Cuirass, sodass Radiance und Heartstopper Aura möglichst lange auf den Gegner wirken.
Spielweise:
Man muss einfach immer wieder für Zombienachschub sorgen. Wichtig ist, dass sie auch ihre Hits machen, damit sie sich vermehren. Um dieses Ziel zu erreichen kann man auch selbst tanken, da man das Leben eh wieder zurückbekommt. Farmt man direkt auf Vladmirs Offering, kann man Roshan schon mit Level 7 töten und steigt dann auf Level 8,5 auf. Das Team freut sich auch über das Gold. Später kann man auch mit Hero und Zombies mehrere Spots gleichzeitig creepen. Später ist man dann der Tank und ein sehr guter Pusher und Supporter.
~weiter im 2. Post~
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Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
[23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!