Napo's Guide to tEh ImBa JuNgLe-HeRoEs

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    • Napo's Guide to tEh ImBa JuNgLe-HeRoEs

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      TeH Imba Waldheroguide
      Guide von Napo v2.0



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      Gliederung:

      [1] Einleitung

      [2] Allgemeines

      [3] Helden

      3.1 Furion
      3.2 Chen
      3.3 Mogul Kahn
      3.4 Rexxar
      3.5 Terrorblade
      3.6 Black Arachnia
      3.7 Banehallow
      3.8 Syllabear
      3.9 Dirge


      ~weiter im 2. Post~

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      [1] Einleitung


      Da es mittlerweile sehr in Mode gekommen ist einige Helden von Spielbeginn an im Wald zu spielen, habe ich einen ausführlichen Guide dazu verfasst.
      Die Möglichkeit der Spielbarkeit ist nie die einzige, da man prinzipiell auch alle folgenden Helden auch sehr sinnvoll auf der Lane spielen kann. Vieles ist sicherlich schon länger bekannt, aber einige Sachen sind von mir getestet worden mit erstaunlich guten Ergebnissen.


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      [2] Allgemeines


      2.1 Pro und Contra (allgemein)

      PRO CONTRA
      ermöglicht weitere Sololane Potential des Helden auf der Lane geht verloren
      man farmt mehr Gold in weniger Zeit man bekommt anfangs weniger Erfahrung, da man zunächst langsamer creept
      Gegner ausdenien durch Creeppulling man hat oft wenig HP und ist anfällig für Gangs


      2.2 Die Creeps

      An dieser Stelle übernehme ich mal die Tabelle aus meinem Chen-Guide. Diese zeigt nochmal die Werte der Creeps und auch wieviel Gold und Erfahrung sie bringen.

      Bild Creep Leben Mana Schaden Rüstung Erfahrung Gold Spezialfähigkeiten
      Kobold 240 10-11 Normal 0 Schwer 25 7-9
      Kobold Tunneler 325 14-15 Normal 1 Mittel 25 17-20
      Kobold Taskmaster 400 24-27 Normal 0 Schwer 41 30-35 Speed-Aura
      Gnoll Assasin 370 28-36 Spitz 1 Mittel 41 27-32 Envenomed Weapons
      Giant Wolf 500 21-24 Normal 2 Schwer 62 27-32 Critical Strike
      Forest Troll Berserker 500 28-37 Spitz 1 Mittel 41 20-25
      Forest Troll Priest 450 300 25-32 Spitz 0 Mittel 41 20-25 Heal
      Satyr Trickser 240 200 7-10 Spitz 0 Schwer 41 15-20 Purge
      Satyr Soulstealer 600 400 24-27 Normal 1 Schwer 88 32-37 Manaburn
      Satyr Hellcaller 1100 300 49-55 Chaos 0 Schwer 196 110-115 Shockwave, Unholy Aura
      Centaur Outrunner 550 18-21 2 Schwer 41 20-25
      Centaur Khan 1100 200 49-55 Chaos 4 Schwer 119 75-85 War Stomp, Endurance Aura
      Polar Fulborg Champion 950 39-44 Chaos 5 Schwer 88 60-65
      Polar Fulborg Ursa Warrior 1100 300 49-55 Chaos 4 Schwer 119 75-85 War Stomp
      Ogre Mauler 850 24-27 Normal 1 Schwer 41 30-40
      Ogre Magi 650 400 24-27 Normal 0 Schwer 62 60-65 Frost Armor
      Rock Golem 800 400 29-33 Normal 4 Schwer 119 55-60



      2.3 Creeppulling

      Wenn man im Wald farmen will ist es vor allem zu Beginn sehr wichtig Unterstützung von den Lanecreeps zu bekommen. Dies kann geht am besten an folgenden Stellen:



      Man pullt indem man die Waldcreeps attackiert und dann direkt zur Lane läuft (grüne Pfeile), wenn die Creeps an den roten Kreuzen sind, sodass die eigenen Creeps Sicht auf die Waldcreeps (gelbe Punkte) haben und diese angreifen. Bei diesen Kämpfen beschränken wir uns darauf die LastHits der Waldcreeps zu bekommen und anschließend noch die eigenen Creeps zu denien. Hat man einmal die Creeps im Wald kann man durch geschicktes Timing weitere Creepspots (pinke Pfeile) anklocken. Teilweise brauchen wir dafür Skills (zB Wild Axes) oder Items (zB Ancient Tango of Essification), die es möglich machen Bäume zu fressen oder zu zerstören. In den Replays sieht man noch die Methoden, wie es in der Praxis funktioniert.

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      [3] Helden

      Welchen Helden wählt man nun am besten für den Wald aus? Zunächst einmal ist es wichtig, dass es von allen Helden im Spiel und der Taktik des eigenen Teams abhängig ist. Alle vorgestellten Helden sind aber auch durchaus im Pubby spielbar. In CW-Lineup braucht man eben einen zusätzlich Helden mehr, der relativ gut eine Sololane hält. Die Helden selbst sollten Skills haben die eben jenes Waldcreeping ermöglichen bzw. vereinfachen. Außerdem sollte man auch relativ schnell creepen können, um den Goldvorteil nutzen und Erfahrungsnachteil so gering wie möglich halten zu können. Außerdem will man ja auch irgendwann aktiv am Spielgeschehen teilnehmen und nicht nur farmen. Weiterhin gibt es noch Helden, die man durchaus relativ einfach im Wald spielen könnte, die aber auf der Lane mehr Nutzen haben und dort gebraucht werden (zB Enchantress oder Enigma). Was auch hilfreich ist sind Summons, also Tierchen oder Illusionen, die Schaden tanken und selbst was austeilen oder besondere defensive Skills. Es folgt nun eine Reihe von Helden. Dort werden jeweils Skillung (mit dem wichtigsten Spell als Tabelle) und Itembuild, sowie Besonderheiten des Helden genannt und ich werde mehr oder weniger ausführlich auf die Spielweise eingehen. Wichtig ist hier, dass man möglichst ein Chicken von anderen geshared bekommt. Zur Not kann man es allerdings auch selbst kaufen.


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      3.1 Furion - The Prophet



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      bekommt am schnellsten Gold Gangerqualitäten im Early eingeschränkt
      sehr einfach zu spielen auch sehr stark auf der Lane
      hat viele Summons
      farmt gleichzeitig auf der Lane mit durch Ulti


      Schwierigkeitsgrad:EINFACH

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Force of Nature (F)
      Verwandelt ein Gebiet von Bäumen in Treants. Treants haben 550 Lebenspunkte, fügen einen normalen Schaden von 21-23 zu und haben 0 schwere Rüstung.
      Treants leben 60 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 160 37 beschwört bis zu 2 Treanten
      2 160 37 beschwört bis zu 3 Treanten
      3 160 37 beschwört bis zu 4 Treanten
      4 160 37 beschwört bis zu 5 Treanten


      Force of Nature skillen wir primär, da wir mit den Treanten als Blocker und Schadensquelle creepen. Etwas Stats sind auch nützlich um selbst mehr Schaden zu machen und mehr Mana zu haben um die Bäume dauerhaft zu haben. Wenn man weniger farmen und mehr gangen möchte, da es ja auch Furions Stärke im Earlygame ist sollte man Teleport und Sprout vorher je einmal haben statt Stats. Force of Nature reicht eigentlich auf Skilllevel 3, da der eine Baum mehr auch nicht so viel tanken muss und der Schaden ja mehr von Furion selbst kommt. Zur Erhöhung der Mobilität und zum Gangen skillen wir danach Sprout an und Teleport aus. Weiterhin werden dann Ulti und Stats gemaxed oder wenn man merkt, dass die Gegner keinen Dagger/Blink oder Tangos haben kann man auch Sprout ausskillen.

      Items:

      Startitems
      Kernitems --> --> ;
      weitere Items ;;


      Zum Anfang brauchen wir sehr viel Manaregeneration, also kaufen wir auch viele Clarity Potions. Ziel ist es möglichst schnell den Voidstone zu bekommen und daraus Euls zu bauen, um dann auch Treanten und Ulti spammen zu können. Die Items danach sind situationsabhängig auszuwählen. Auf Furion sind neben den aufgelisteten auch noch Mekansm, Necronomicon oder Eye of Skadi möglich.



      Spielweise:

      Furion kann eigentlich überall anfangen, sogar im Gegnerwald. Er ist nicht auf Creeppulling angewiesen, aber es hilft bei den ersten Leveln und durchs Denien. Das einzige Problem für die Treants sind die kleinen blauen Satyre (ein Purge = fast tot). Diese sollte man allein wegcreepen, bevor man die Treants castet. Ansonsten immer die Bäume tanken lassen und den Baum, der angegriffen wird kurz rausziehen, sodass ein anderer die Schläge abbekommt. Flächenzauber der Creeps werden bei 3 Einheiten schon automatisch eingesetzt (also Furion + 2 Bäume). Ab Level 6 kann dann auch Ulti ständig entweder gezielt oder auf Verdacht eingesetzt werden. Dies erhöht unser Einkommen stark.

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      3.2 Chen - The Holy Knight



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      Pullen nicht nötig
      man kann gut gangen
      hat immer Summons
      auf der Lane eher nutzlos


      Schwierigkeitsgrad:EINFACH

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Holy Persuasion (T)
      Man übernimmt die Kontrolle über die Zieleinheit. Man kann keine verbündeten Einheiten, Ancients, Illusionen oder Necronomicons konvertieren. Hat die konvertierte Einheit begrenzte Lebenszeit (Eidalons, Quillt Beast,...) stirbt es nach dieser Zeit. Konvertiert man mehr Einheiten als angegeben, stirbt eine zufällige.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 100 30 Maximal eine Einheit. 75 Zusatzlebenspunkte.
      2 100 30 Maximal eine Einheit. 150 Zusatzlebenspunkte.
      3 100 30 Maximal zwei Einheiten. 225 Zusatzlebenspunkte.
      4 100 30 Maximal drei Einheiten. 300 Zusatzlebenspunkte.


      Wir skillen ihn Standard mit Holy Persuasion, um Creeps als Blocker zu konvertieren. Sie unterstützen und beim Creepen und helfen auch bei Gangs. Penitence kommt auf Level 2 und 3, da Holy Persuasion auf Skillevel 2 kein weiteres Creep bringt und deshalb wieder auf Herolevel 4 und 5 geskillt wird. Hand of God heilt uns und auch die Creeps also wird es immer wenn es geht auch geskillt. Auch Penitence wird bis Herolevel 9 ausgeskillt. Test of Faith kann man je nach Bedarf einmal oder voll skillen.

      Items:

      Startitems ;
      Kernitems ; ; ;
      weitere Items ;;


      Der Itembuild geht voll auf Support. Heilung für unsere Mates und unsere Creeps wird durch Mekansm gewährleistet. Necronomicon stärkt die Pusherfähigkeiten. Da Chen relativ itemunabhängig ist, sollte er auch für Observer Wards sorgen und die Karte damit füllen.



      Spielweise:
      Wir konvertieren das Creep, das am stärksten aussieht und töten mit diesem die anderen. Das kann man solange machen bis das konvertierte Creep stirbt. Danach einfach wieder ein neues holen und mit der Technik weitermachen. Bei Gelegenheit sollte auch mal auf der Lane vorbeischauen, denn Creeps, die einen Stun haben eignen sich auch sehr gut für Gangs. Pulling ist nicht notwenig, aber manchmal hilfreich.

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      3.3 Mogul Kahn - The Axe



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      2 defensive Fähigkeiten Counter Helix ist Glückssache
      farmt unter Umständen sehr schnell sehr oft sehr wenig Leben
      kann anfangs nicht alle Creepsets töten


      Schwierigkeitsgrad:MITTEL

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Counter Helix (X) Passiv
      Mogul Kahn kontert einige der Schläge auf ihn, indem er Schaden an alle in der Nähe befindlichen feindlichen Einheiten austeilt. Kann sich maximal einmal alle 0.6 Sekunden drehen.
      Level Beschreibung
      1 15% Chance mit 100 Schaden zu kontern
      2 15% Chance mit 125 Schaden zu kontern
      3 15% Chance mit 150 Schaden zu kontern
      4 15% Chance mit 175 Schaden zu kontern


      Da die Helix unsere Schadensquelle ist, skillen wir Counter Helix primär. Dazwischen kann man entweder Berserkers Call oder Stats skillen. Anfänger sollten eher zu Stats tendieren, da man damit mehr Leben hat und so vielleicht einem "Axe has been killed by neutral creeps" entgeht. Fortgeschrittene können auch gleich Berserkers Call nehmen, da wir es sowieso schnell brauchen. Culling Blade wird auch sofort geskillt, da man eventuell dadurch bei Gangs ganz nützlich wird. Battle Hunger skillen wir NIE.

      Items:

      Startitems ;;
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;;




      Spielweise:

      Wir müssen sehr viele Waves pullen, da das Creepen alleine viele Risiken, wie zB einen schnellen Tod bringt. Zuerst werden die größeren Creeps angegriffen, da die kleinen durch die Helix sowieso schneller sterben. Daher ist es auch am einfachsten die Spots mit vielen Creeps (Satyre, Kobolde, Wölfe, Trolle) zu erledigen und Fulborgs und Centauren zu meiden. Wenn wir mal sehr viel HP und eventuell auch schon Level 6 und Vanguard haben, kann man auch schon auf den Lanes unvorsichtige Helden abgreifen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.4 Rexxar - The Beastmaster



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      Holzfäller oft wenig HP
      Äxte haben hohe Reichweite
      Tiere bringen Mapcontrol und Slow


      Schwierigkeitsgrad:MITTEL

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Wild Axes (W)
      Rexxar schleudert seine zwei Äxte nach vorn, welche sich dann kreuzen und zu ihm zurück kommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 120 13 jede Axt macht 90 Schaden
      2 120 13 jede Axt macht 120 Schaden
      3 120 13 jede Axt macht 150 Schaden
      4 120 13 jede Axt macht 180 Schaden


      Wild Axes machen den meisten Schaden, sind unsere Hauptwaffe gegen die Creeps. Der Hawk entdeckt die für unsere Bottle nötigen Runen, während das Quillt Beast ein paar Schläge einsteckt und austeilt, daher sind diese beiden Skills im Early wichtig. Die weitere Skillung ist mehr oder weniger Standard. Primal Roar ist immer zu skillen wenn möglich, weil der Stun sehr stark gegen gegnerische Helden ist.

      Items:

      Startitems
      Kernitems ;
      weitere Items ;;


      Das wichtigste Item für Rexxar ist die Bottle. Diese sorgt für Mana- und Lebensregeneration. Danach folgen Boots of Travel, um die Mobilität zu erhöhen. Meist ist der Beastmaster auch für das Necronomicon zuständig. Im Lateagame baut man sich noch das Heart of Tarrasque und falls Bedarf besteht Radiance.



      Spielweise:

      Auch beim Beastmaster sollte man anfangs sehr viele Creeps pullen, was durch die Äxte sehr gut weiter fortgeführt werden kann. Das heißt man kann auch weitere Creepgruppen anlocken. Nachdem wir die Bottle haben geht die Sache dann auch etwas schneller und sicherer, wenn man die Bottle immer wieder auffüllen kann (der Hawk sollte die Rune finden).

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.5 Terrorblade



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      Illusionen helfen beim Creepen sehr oft sehr wenig Leben
      profiert von allen Helden am meisten vom Gold muss sehr lange farmen


      Schwierigkeitsgrad:SCHWIERIG

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Conjure Image (C)
      Erschafft eine Kopie vom Seelensammler, die nur einen Teil seines Schadens austeilt. Dauer 30 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 70 16 Illusionen machen 25% Schaden
      2 85 16 Illusionen machen 35% Schaden
      3 100 16 Illusionen machen 45% Schaden
      4 115 16 Illusionen machen 55% Schaden


      Wir skillen einmal Conjure Image, da wir die Illusion brauchen um mehr Damage zu machen. Weitere Level würden erstmal nur die Manakosten erhöhen. Danach folgen 2 mal Stats und Meta. Durch diese beiden Skills bekommen wir und die Illus vorallem mehr Leben. Im weiteren Spielverlauf werden dann auch Sunder, Meta und Image ausgeskillt. Soul Steal sollte man entweder gar nicht oder statt der Stats skillen. Meiner Meinung nach braucht man es nicht.

      Items:

      Startitems oder ;
      Kernitems ; ;
      weitere Items ; ;


      Viel brauchen viel Regeneration am Anfang, also decken wir uns mit vielen Tangos ein. Wraith Bands sorgen für Leben und Schaden. Wahlweise ist auch die Bottle gut um sich schnell zu regenerieren. Kernitem sollte entweder Radiance oder Eye of Skadi sein. Diskussionen, was besser ist wurden schon oft geführt. Meine Meinung tendiert zum Skadi. Im Lategame erweitern wir unseren Itembuild dann mit Heart of Tarrasque und Butterfly, wenn es nötig ist.



      Spielweise:

      Wenn möglich pullen wir die Creeps und lassen diese creepen. Ansonsten lassen wir die Illusion so viel tanken wie es geht, ziehen sie dann zurück, tanken selbst, sodass die Illu nur noch als Schadensquelle fungiert. Wenn die Gegner nicht sehr schlau sind kann man sein Leben auch mal durch Sunder aufladen. Wie bereits erwähnt sollte man mit Terrorblade solange wie möglich im Wald bleiben, da er im Lategame mit den richtigen Items zu den stärksten Helden wird.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.6 Black Arachnia -The Broodmother



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      sehr viele starke Summons großes Potential auf der Lane
      Summons vermehren sich
      nicht zu sehr auf Pullen angewiesen


      Schwierigkeitsgrad:EINFACH

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Spawn Spiderlings (W)
      Die Brutmutter injiziert ihre Jungen in ein Ziel was immensen Schmerz erzeugt. Wenn das Ziel bei der Injektion oder innerhalb einer Sekunde stirbt, werden die Spinnenjungen geboren.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 75 10 75 Schaden, 1 Spinnling
      2 90 10 150 Schaden, 2 Spinnlinge
      3 105 10 225 Schaden, 3 Spinnlinge
      4 120 10 300 Schaden, 4 Spinnlinge


      Unsere Nuke erzeugt die ersten Summons und wird daher zu erst abwechseln mit Stats ausgeskillt. Die Statuspunkte helfen uns zu überleben und Spiderlinge zu spammen. Mit Level 6 skillen wir das Ultimate und mit Level 8 das Netz. Danach wird der Orbeffekt ausgeskillt, um unsere Jagdfähigkeit auszubauen und unvorsichtige Gegner zu erledigen. Das Ultimate folgt auf 11 und 16, die Netze skillen wir nach Bedarf.

      Items:

      Startitems ;
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;;


      Für den Manahaushalt genügt am Anfang ein Ring of Basilius, dem möglichst ein Voidstone folgt. Danach wählen wir unser Coreitem. Ich empfehle Butterfly und nicht Radiance, da es mehr Schaden macht und uns nicht verrät wenn wir im Netz hocken. Wenn Bedarf besteht bauen wir zwischendurch ein Black King Bar (gegen viel Disable). Außerdem bauen wir den RoB zu Vladmirs Offering aus. Den Voidstone kann man wahlweise zu Linkens Sphere oder Battefury ausbauen.



      Spielweise:

      Die ersten Creeps werden auf die Lane gepullt und mit der Nuke gefinisht. Mit den Spiderlingen können wir die nächsten Creepspots angehen. Die Spiderlinge erzeugen beim Tod der infizierten Einheit Spiderites. Am Anfang muss man auf die Flächenzauber der Creeps aufpassen. Um für Spinnennachschub zu sorgen wird die Nuke immer mal wieder zum Lasthitten der Creeps benutzt. Im frühen Midgame können die Spiderlinge auch alleine creepen und wir können nebenbei Helden jagen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.7 Banehallow - The Lycantrophe



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      sehr starke Summons oft wenig Leben
      trotzdem schnell zum gangen verfügbar
      hat guten Harassspell für die Lane


      Schwierigkeitsgrad:MITTEL

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Summon Wolves (V)
      Zwei beschworene Geisterwölfe, die gegen die Feinde des Werwolfes kämpfen. Die Wölfe haben 0 schwere Rüstung. Sie können keine Lufteinheiten angreifen.
      Dauer 45 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 125 30 Wölfe haben 400 Leben, verursachen 17-18 normalen Schaden
      2 125 30 Wölfe haben 500 Leben, verursachen 27-30 normalen Schaden,
      10% Chance auf 2fachen Crit
      3 125 30 Wölfe haben 600 Leben, verursachen 34-40 normalen Schaden,
      10% Chance auf 2fachen Crit, 15% Chance auf Bash mit 15 Bonusschaden
      4 125 30 Wölfe haben 700 Leben, verursachen 43-49 normalen Schaden,
      10% Chance auf 2fachen Crit, 15% Chance auf Bash mit 15 Bonusschaden,
      Permanente Unsichtbarkeit


      Unsere Hauptwaffe gegen die Creeps sind die beiden niedlichen Wölfe, die somit primär geskillt werden. Auch mit Banehallow werden zwischendurch Stats benötigt, um das überleben zu erleichtern oft Wölfe casten zu können. Shapeshift skillen wir wann immer es möglich ist. Ab Level 8 kommt Feral Heart an der Reihe, damit wir schnell genug zum jagen sind. Danach wird Howl erhöht, was unseren Schaden und den der Verbündeten erhöht.

      Items:

      Startitems ; oder
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;; ;


      Am Anfang benötigen wir viel Mana, um Wölfe zu rufen, welches wir durch Bottle oder den Ring of Basilius reinbekommen. Danach folgt Schaden durch Radiance und ein Lifeleechitem. Denkbar sind Vladimirs Offering, Mask of Madness und Satanic. Bei viel Disable entscheiden wir uns für BKB, sonst für das Heart of Tarrasque.



      Spielweise:

      Im Earlygame müssen wir oft Creeps pullen, da wir wenig Mana haben. Die Wölfe sollte man so lange wie möglich tanken lassen und kurz vor dem Tod rausziehen und wieder angreifen lassen. Ab Level 5 bzw. Level 7 sind die Wölfe stark genug alleine zu creepen. Ergibt sich die Situation können wir auch mal einen angeschlagenen Gegner jagen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.8 Syllabear - The Lone Druid



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      stärkstes Summon kann auch die Lane extrem dominieren
      nie Probleme mit Leben


      Schwierigkeitsgrad:EINFACH

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Summon Spirit Bear (B)
      Beschwört einen starken Geisterbärgefährten. Entangle macht den Gegner 3 Sekunden unbeweglich und verursacht 40 Schaden pro Sekunde
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 75 180 1400 Leben
      2 75 180 1800 Leben, hat Return
      3 75 180 2300 Leben, 16% Chance auf Entangle, hat Return und Demolish
      4 75 180 2700 Leben, 16% Chance auf Entangle, hat Return, Demolish, eine 33% Magieschadensreduktion und kann 6 Gegenstände tragen


      Der Bär als Damagedealer und Fresser wird primär geskillt und mit Synergy unterstützt. Danach kommt auch noch Rabid hinzu, wodurch man noch schneller creept. Das Ultimate sollte man auch mit Level 16 voll haben.

      Items:

      Startitems
      Kernitems ; ;;
      weitere Items ;; ;;


      Man kann eigentlich am Anfang kaufen was man will. Ziel ist es möglichst schnell Radiance auf dem Bären zu haben. Power Treads erhöhen außerdem seine Angriffsgeschwindigkeit. Der Druide trägt zuerst einige Gauntlets of Strengh und Boots. Später übernimmt er die Items vom Bären ergänzt durch zB Heart of Tarrasque.



      Spielweise:

      Der Bär macht einfach alles platt. Zwischendurch wird er halt neu gecastet oder zur Fountain geschickt. Ziel ist es möglichst schnell Radiance zu farmen. Danach kann man weiterfarmen oder die Gegner mit dem Radiancebär totlaufen/-pushen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.9 Dirge - The Undying



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      sehr starke Summons
      Summons heilen uns bei ihrem Tod
      auf der Lane sowieso nutzlos


      Schwierigkeitsgrad:EINFACH

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Raise Dead (D)
      Ruft Undyings Zombie-Kollegen zum Kampf aus der Erde. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat, ersteht ein neuer auf. Wenn ein Zombie stirbt, kehrt seine übrige Lebensenergie zu Dirge zurück und heilt diesen um 50 Lebenspunkte.
      Dauer 30 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 100 30 1 Zombie
      2 120 30 2 Zombies
      3 140 30 3 Zombies
      4 160 30 4 Zombies


      Primär geskillt werden die Zombies, da sie dadurch besser werden. Stats benötigen wir für Mana und Leben. Das Ultimate wird wenn möglich geskillt. Nach den Zombies erhöhen wir Soulrip und haben damit eine starke Nuke. Die Aura wird geskillt, wenn man es für angebracht hält (meist Level 17+).

      Items:

      Startitems
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;; ;;


      Der Ring deckt unsere Manaregeneration und gibt den Zombies mehr Rüstung. Mit Radiance farmt man dann sehr viel schneller die Items, die dem Team fehlen (zB Guinsoo für Disable) oder Tankitems wie Heart und Cuirass, sodass Radiance und Heartstopper Aura möglichst lange auf den Gegner wirken.



      Spielweise:
      Man muss einfach immer wieder für Zombienachschub sorgen. Wichtig ist, dass sie auch ihre Hits machen, damit sie sich vermehren. Um dieses Ziel zu erreichen kann man auch selbst tanken, da man das Leben eh wieder zurückbekommt. Farmt man direkt auf Vladmirs Offering, kann man Roshan schon mit Level 7 töten und steigt dann auf Level 8,5 auf. Das Team freut sich auch über das Gold. Später kann man auch mit Hero und Zombies mehrere Spots gleichzeitig creepen. Später ist man dann der Tank und ein sehr guter Pusher und Supporter.

      ~weiter im 2. Post~

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      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • ~Fortsetzung~

      3.10 Ish'Kafel
      3.11 Vol'Jin
      3.12 Azgalor
      3.13 Lesale Deathbringer
      3.14 Bradwarden
      3.15 Leviathan
      3.16 Yurnero
      3.17 Naix ~coming soon~

      [4] How-To-Counter

      [5] Zusammenfassung

      [6] Replays

      [7] Credits

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.10 Ish'Kafel - The Dark Seer



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      Flächenschadensbuff oft wenig Leben
      auf der Lane mit Vacuum zu gebrauchen


      Schwierigkeitsgrad:MITTEL

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Ion Shell (E)
      Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt.
      Dauer 15 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 60 15 30 Schaden pro Sekunde
      2 80 15 45 Schaden pro Sekunde
      3 100 15 60 Schaden pro Sekunde
      4 120 15 75 Schaden pro Sekunde


      Ion Shell macht sehr guten Flächenschaden und wird primär gemaxed. Um es zu spammen brauchen wir allerdings auch Stats und verzichten damit im Early auf Vacuum. Das Ulti braucht man später erst, da die Replicates sehr schwach sind, wenn die Helden selbst nur wenig Leben haben. Ein Level Surge sollte zwischendurch drin sein um mal kurz abhauen zu können. Ab Level 8 wird Vacuum dann ausgeskillt, damit man gut gangen kann.

      Items:

      Startitems
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;;;


      Um die Ion Shell am Anfang oft casten zu können empfehlen sich Clarities und ein schneller Voidstone, den man später zu Euls und Guinsoos ausbauen kann. Die anderen Items werden noch Spiel, Gegner und Aufgabe von Ish’Kafel selbst angepasst (Killer, Supporter).



      Spielweise:
      Am Anfang sollte man trotz der imba Shell noch viel pullen, vielleicht auch die Shell auf ein eigenes Creep casten. In der Folge kann man dann auch selbst die Shell tragen und die Creeps alleine töten. Gangs können mit Vacuum initiiert werden und mit Surge und Ion Shell kann man die Gegner auch noch etwas jagen, bzw. selbst entkommen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.11 Vol'Jin - The Witch Doctor



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      Creeps nehmen Schaden und werden betäubt hohes Potential auf der Lane
      farmt sehr schnell
      muss nicht oft pullen


      Schwierigkeitsgrad:MITTEL

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Paralysing Casks (C)
      Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 Sekunden bei Creeps). Richtet Schaden bei nicht-Helden-Einheiten je Sprung an.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 140 20 springt 2 mal, 75 Schaden pro Treffer
      2 140 20 springt 4 mal, 100 Schaden pro Treffer
      3 140 20 springt 6 mal, 120 Schaden pro Treffer
      4 140 20 springt 8 mal, 150 Schaden pro Treffer


      Die Casks stunnen und schädigen Creeps und werden somit primär geskillt. Stats bringen Mana, Leben und Schaden. Die Deathward wird wann immer möglich geskillt, da sie vor allem aus dem Wald gecastet sehr effektiv ist. Ab Level 8 ist Maledict an der Reihe. Dieser Fluch erhöht den Schaden sehr. Wer meint mit dem Mana hinzukommen kann auch Maledict früher skillen, um besser gangen zu können. Die Heilung wird geskillt wenn genug Mana/-regeneration vorhanden ist.

      Items:

      Startitems
      Kernitems --> ;
      weitere Items ;;;


      Für den stetigen Gebrauch der Casks ist Manaregeneration unerlässlich. Dies wird durch Clarities und Voidstone realisiert. Dann bauen wir es zu Euls aus und holen uns möglichst schnell den Soulbooster und Aghanims Scepter. Hat das Gegnerteam viel Disable wird eine Black King Bar eingeschoben. Im Lategame holen wir uns noch Boots of Travel und Eye of Skadi.



      Spielweise:

      Am Anfang sollten wir Creeps pullen um Mana zu sparen. Beim Einsatz der Casks ist es wichtig zu wissen, dass diese nicht auf Einheiten im Nebel des Krieges springen. Mit den Casks und viel Manaregeneration können wir auch früh Fulborgcamps in Angriff nehmen. Bei Gangs zaubern wir zuerst Casks, dann Maledict und danach die Deathward. Klappt alles kippen die Gegner um.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.12 Azgalor - The Pit Lord



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      starker Flächenzauber 3 Sekunden Flächendisable fehlt auf der Lane
      hat viel Leben
      sehr wenig Mana am Anfang


      Schwierigkeitsgrad:SCHWIERIG

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Firestorm (F)
      Ruft 6 Flammensäulen vom Himmel herab, die gegnerische Einheiten in einem Bereich treffen. Jede Säule verursacht zuerst Schaden und lässt dann den Gegner noch für 2 Sekunden brennen.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 100 14 25 Wellenschaden, 5dps Brennschaden
      2 110 14 40 Wellenschaden, 10dps Brennschaden
      3 120 14 55 Wellenschaden, 15dps Brennschaden
      4 130 14 70 Wellenschaden, 20dps Brennschaden


      Firestorm ist natürlich unser primärer Farmskill. Stats bringen Mana und Leben. Mit dem Ulti kann man auch mal zum Brunnen zurück um sich zu heilen. Anschließend wird noch der Pit ausgeskillt und auch Corpse Explosion erleichtert das Creepen und Pushen.

      Items:

      Startitems ;;
      Kernitems ;
      weitere Items ;;;


      Mana, wir brauchen nur Mana. Arcane Ring bringt davon am meisten. Wir können danach problemlos Firestorm spammen. Vorher müssen Comsumables reichen, um zu überleben. Danach kann man sich wiederum die Items farmen, die man braucht. Sogar Battlefury ist sehr stylisch auf dem Pitlord.



      Spielweise:
      Auch hier sollte man am Anfang noch viel mit Pullen erreichen. Wenn man dann mit dem Firestorm creept muss man darauf achten, dass die Creeps auch drin stehen bleiben. Danach hat man seine Coreitems gefarmt und sollte sich ans Pushen und Pushvernichten machen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.13 Lesale Deathbringer - The Venomancer

      Pro und Contra



      PRO CONTRA
      externe Schadensquelle sehr viel wertvoller als Gangheld
      früh Roshan möglich am Anfang sehr schwierig im Wald


      Schwierigkeitsgrad:MITTEL

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Plague Ward (W)
      Beschwört einen unbeweglichen, schlangenförmigen Ward. Der Ward hat 0 Schwere Rüstung und ist immun gegen Magie.
      Dauer 40 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 20 5 75 Leben, 9-11 Schaden
      2 20 5 200 Leben, 17-21 SchadenSekunden
      3 20 5 325 Leben, 26-32 Schaden
      4 20 5 450 Leben, 34-42 Schaden


      Die Plague Wards machen für uns den Schaden im Wald, daher sind sie der Hauptskill. Auch Poison Sting sollte angeskillt werden. Der Shadow Strike ist wichtig zum Gangen und sollte daher früh erhöht werden. Die Poison Nova ist bei Gangs und Teamkämpfen essentiell und wird auf Level 6, 11 und 16 geskillt.

      Items:

      Startitems ;;
      Kernitems ;
      weitere Items ;;


      Am Anfang halten wir uns mit Consumables am Leben und Mana. Außerdem sorgen wir mit Observerwards für Mapcontrol. Außerdem ist der Dagger sehr wichtig, um das Ultimate gut zu platzieren. In Publics kann man sich überlegen Butterfly und Buriza zu erfarmen um richtig Schaden zu machen.



      Spielweise:

      Zuerst ist es wichtig viel zu pullen, da die Wards wenig Schaden machen. Ab Stufe 5 ist es relativ leicht im Wald. Man muss die Wards so setzen, dass die Creeps diese nicht angreifen können. Außerdem sollte man seine eigentliche Aufgabe, das Gangen und Warden nicht vernachlässigen. In Teamfights gehen wir zuerst rein, zaubern Nova und Shadow Strike.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.14 Bradwarden - The Centaur Warchief



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      Aura, die viel Schaden zurückwirft einer Stunner ist auch auf der Lane brauchbar
      Gebietsschaden durch Stun


      Schwierigkeitsgrad:EINFACH

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Return (R) Passiv
      Der Centaur Warchief kontert jeden Angriff sofort mit einem Rückschlag.
      Level Beschreibung
      1 wirft 12,5 Schaden zurück
      2 wirft 25 Schaden zurück
      3 wirft 37,5 Schaden zurück
      4 wirft 50 Schaden zurück


      Wir skillen die Aura primär, damit sich die Creeps selbst töten, da sie uns auf jeden Fall angreifen werden. Der Stomp wird sekundär geskillt, damit wir auch mal gangen können oder als Unterstützung beim creepen. Das Ultimate bringt Stärke, sodass wir auch ohne Stats mehr als genug Leben haben. Nach War Stomp skillen wir auch Double Edge aus.

      Items:

      Startitems ;
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;;


      Die Aura wirkt vor Vanguard. Deshalb farmen zunächst darauf. Der Dagger dient natürlich dem gezielten Setzen des Stuns. Die weiteren Items verbessern wiederum unsere Tankfähigkeiten.



      Spielweise:

      Am Anfang sollte man noch viel Pullen, auch um Leben zu "sparen". Die größeren Creeps kann man wie bei Axe zuerst angreifen, da sich die kleineren wieder selbst töten. Wenn es sich ergibt kann man ruhig auch mal War Stomp zur Unterstützung einsetzen, oder auf die Lane gehen und einen Gegner damit stunnen. Später sind wir Initiator in Teamkämpfen und versuchen soviel Schaden wie nötig und möglich auf uns zu ziehen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.15 Leviathan - The Tidehunter



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      Passive, das Schaden reduziert Gush fehlt auf der Lane
      Gebietsschaden durch Anchor Smash


      Schwierigkeitsgrad:MITTEL

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Kraken Shell (E) Passiv
      Erzeugt eine dicke Schale um Leviathan, die ihn vor Angriffen schützt. Zusätzlich entfernt sie zufällig negative Buffs.
      Level Beschreibung
      1 Schaden reduziert um 7, entfernt alle 11 Sekunden einen negativen Buff
      2 Schaden reduziert um 14, entfernt alle 10 Sekunden einen negativen Buff
      3 Schaden reduziert um 21, entfernt alle 9 Sekunden einen negativen Buff
      4 Schaden reduziert um 28, entfernt alle 8 Sekunden einen negativen Buff


      Kraken Shell schützt uns sehr gut vor den Angriffen der Creeps. Wir skillen sie primär. Es reicht allerdings sie bis auf Skillevel 3 zu bringen, weil wir auch unsere anderen wertvollen Spells Gush, Ravage und Anchor Smash brauchen. Danach skillt man wie, man es braucht. Wenn wir weiterhin schnell creepen wollen, dann Anchor Smash, für Fights Gush höher skillen.

      Items:

      Startitems ;
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;;


      Das Passive wirkt vor Vanguard. Deshalb farmen zunächst darauf. Der Dagger dient natürlich dem gezielten Setzen des Ultimates. Die weiteren Items verbessern wiederum unsere Tankfähigkeiten.



      Spielweise:

      Am Anfang sollte man noch viel Pullen, auch um Leben zu "sparen". Die größeren Creeps kann man wie bei Axe zuerst angreifen, da sich die kleineren durch Anchor fast automatisch sterben. Mit Glück sind deshalb vor allem kleine Sets schnell erledigt. Zum Gangen haben wir Gush und Ravage. Später sind wir Initiator in Teamkämpfen und versuchen soviel Schaden wie nötig und möglich auf uns zu ziehen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      3.16 Yurnero - The Juggernaut



      Pro und Contra

      PRO CONTRA
      starker Flächenzauber oft wenig Leben
      hätte es auf der Lane schwer
      wenig Mana am Anfang


      Schwierigkeitsgrad:SCHWIERIG

      Skillung:

      1 2 3 4 5 6 7 8

      Blade Fury (F)
      Ruft einen Klingensturm von zerstörerischer Kraft um Yurnero hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und feindlichen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt.
      Dauer 5 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 110 30 80 Schaden pro Sekunde
      2 110 30 100 Schaden pro Sekunde
      3 110 30 120 Schaden pro Sekunde
      4 110 30 140 Schaden pro Sekunde


      Die Skillung ist dieselbe, die man auch auf der Lane nutzen würde. Bladefury wird mit Stats abgewechseln, das Ultimate mit Level 6, 11 und 16. Die Stats bringen und Leben und Mana für Bladefuryspammen im Wald. 12-15 holt man sich Bladedance, von 17-20 die Healing Ward.

      Items:

      Startitems ;;
      Kernitems ; ;
      weitere Items ;;


      Im Earlygame hauen die Creeps noch ganz schön zu, daher starten wir mit Stoutshield/Vanguard. Auch Tangos und Clarities werden benötigt. Radiance macht netter Schaden, da wir während Bladefury und Omnislash magieimmun sind. Danach braucht man Angriffsgeschwindigkeit durch Butterfly und Leben.



      Spielweise:

      Massives Pullen ist unerlässlich, da wir nicht soviel Mana haben um Bladefury oft einzusetzen. Man sollte mit dem Zauber ruhig auch größere Spots creepen, da er verdammt viel Schaden in sehr kurzer Zeit macht. In Teamfights nutzt man Baldefury als Opener und Omnislash wenn es eng wird oder jemand versucht zu entkommen. Auch einsame Helden sind leichte Omnislash-Opfer. Am Ende wütet man dann nur noch in den Gegnermassen und schnetzelt alles kurz und klein.

      3.18 andere Helden

      Mir ist bewusst, dass es auch andere Helden gibt gibt wo es noch möglich ist zu junglen. Mir fallen da spontan Enigma oder Enchantress ein. Aber das sind auch Helden, die auf der Lane mehr oder weniger gebraucht werden. Wenn allerdings jemand noch ein Konzept hat, das mir noch nicht eingefallen ist und was er durchprobiert hat, dann immer her damit.


      [HRLINE][/HRLINE]

      [4]How To Counter

      4.1 Wards


      Die erste Möglichkeit sind Wards. Wenn man merkt, dass ein Hero auf den Lanes fehlt, dann muss er zwangsläufig Waldfarmer oder Gangbitsch sein. Daher sollte man sich auf der Lane mit Wards absichern, die man entweder an Stellen setzt, die viel Übersicht geben oder direkt an die Creepspots. Stehen dort Wards spawnen auch keine neuen Creeps mehr und der Gegner muss entweder Sentry Wards holen oder selbst auf die Lane kommen. Auch Wards an den Runenspots helfen Waldhelden zu kontern, die ihre Bottle auffüllen müssen. Da sollte man möglichst die Rune vorher bekommen.

      4.2 Gangs

      Vorallem Helden, die sehr oft mit wenig Leben rumlaufen sind durch diese Methode Opfer. Wenn man einfach unauffällig die Lane verlässt und in den Wald geht um den Helden zu suchen reicht manchmal schon eine Nuke aus, um ihn zu töten. Das Gold ist es definitiv wert.

      4.3 Mapcontrol


      Heldenfähigkeiten, wie Eyes in the Forest vom Treant Protector, Raise Revenants vom Necro'lic, Spin Web von Broodmother, Watcher von Nerubian Weaver, Beastmasters Hawk, Minen von den Goblin Techies und Lanayas Fallen sorgen, dafür dass man einen guten Überblick über den Wald bekommt und einerseits immer weiß, wo der Waldheld gerade creept, und andererseits auch immer über den Lebensstand informiert ist sowohl für offensive als auch für defensive Zwecke.

      4.4 Spezielle Spells

      Hier sind Zauber gemeint, die in irgendeiner Weise Sicht auf die creependen Helden ermöglichen, wie Zeus' Thundergods Wrath und Spectres Haunt, oder Geschosse, die man in den Wald schießen kann und dabei die Map aufdecken, wie Spectres Spectral Dagger, Elunes Arrow von der Priestress of the Moon und der Illusionary Orb vom neuen Fairy Dragon. Ein Alptraum für jeden Jungelhelden der mal wenig Leben hat, ist der Bloodseeker. Er riecht uns förmlich und wird sich den Kill nicht nehmen lassen.

      4.5 Pushen

      Wenn man gegen einen Waldhelden spielt, der sehr auf Creeppulling angewiesen ist, kann man auch mal versuchen schnell einen Turm einzureißen und soweit vorzupushen, dass eben dieses Pulling nicht mehr möglich ist. Womöglich kann man durch gute Pushertaktiken auch die Strategie des Gegners durchkreuzen, der ja mit 2 Sololanern eventuell mehr aufs Lategame spekuliert.


      [HRLINE][/HRLINE]

      [5]Zusammenfassung

      Man kann sehr viele Helden im Wald spielen, auch auf jeden Fall noch mehr als die Aufgezählten. Ich werde den Guide eventuell noch weiter verbessern und auch mit euren Anregungen ergänzen. Ansonsten probiert einfach mal die Sachen aus. Sie sind sowohl für Public, als auch CWs geeignet. Allerdings sollte man auch ein bisschen Skill mitbringen und erst mal mit einfachen Jungleheros (zB Furion, Chen) üben. Man kann zB auch im Singleplayer oder gegen die AI testen, wie man so mit dem Pullen, der Manareg und so hinkommt und wann man nicht mehr unterlevelt ist gegenüber einer 2er Lane.

      [HRLINE][/HRLINE]

      [6]Replay

      Die Replays werden von mir dann immer wieder verlinkt, wenn ich grad Zeit dafür habe und einigermaßen gute Spiele dabei entstehen. Vielleicht habt ihr da auch noch Sachen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      [7]Credits

      Ich danke vorerst nur mir selbst und den zahlreichen Creeps und auch JungleHeroes, die bei Tests ihr Leben lassen mussten. "Junglehero has been killed by neutral creeps."

      Gruß Napo, havefun beim Lesen

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      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Changelog:

      1.0 --> 2.0:
      BBCodes ans neue Forum angepasst.
      Skillbeschreibungen für die Hauptskills eingefügt
      Schwierigkeitsgrade zur Info hinzugefügt und angepasst
      Axe Startitems 2. Stout --> Flask
      Levi und Jugger hinzugefügt
      einige Textformatierungen
      weitere Konter ergänzt und veranschaulicht

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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Ich hab ihn trozdem gelesen und find das alles sogar recht gut :> Mit allem einverstanden außer mit dem Soulstealer... den würd ich auf Ilu + Stats skillen. Wofür braucht man meta im wald? Hp O.° Lohnt sich nicht da man es ja nichtmal immer anhaben kann. (find ich)

      Abera nsonsten gj (omfg soviele neue smiles welchen soll cih nehmen x.x ... :respekt )
      Unknown, appeared, wanted, loved, caugth, distrusted, hated, banned, forsaken, returned, bertel-
      C'est la vie
      bertel.youaremighty.com/
    • Finde den Guide korrekt und nützlich, es wird schließlich immer öfter einer oder gar 2 Heroes im Wald gespielt.
      In deiner Fortsetzung haste aber wirklich fast ausschließlich Helden die auf der Lane besser aufgehoben sind als im Wald imo.
      Aber das macht nichts. Das einzige was mir was ausmacht ist dass der Threadname in dieser IcH SchREiB aBWeChSelNd gROß UnD kLeiN-Schrift gemacht ist. kann die irgendwo nich ab.
    • TB imho 2x soulsteal skillen dann wirds zum kinderspiel.

      Und Axe würd ich Items: 1x Stout Rest Flask's so ists au mit ihm sehr einfach.
      [center]Das Wunder hat einen Namen: Cyclone
      Cyclone hat geownt - Hinterher weiss man immer mehr.
      Cyclone ownt gegen Hohlköpfe
      Cyclone ownt dich!
      Cyclone ownt - Wann bist du dran?
      444.Cyclone[/center]
      [Center][/center]
      [center]:D Ironie ftw [/center]
    • Sehr schöner Guide, alles wunderschön, nur würde ich bei Terrorblade als Alternative das Soulsteal einfügen, da man damit auch prima waldfarmen kann. schon bei MYM gesehen hat gut geklappt :)
    • @Bertel:

      Illu einmal reicht, da die Manakosten zu hoch werden und der Schaden sich nicht spürbar erhöht.

      @Krusha.:

      Die ÜbErScHrIfT ist an Jimmys Guide angelehnt und ich werde sie nicht ändern ^^

      @kYs:

      Wie schon in dem Thread selbst beschrieben würde, erfodert es zu viel Glück und perfektes Timing mit Bristle im Wald zu farmen. Außerdem hält Bristle auch eine Sololane gegen 2 Ranged. ;)

      @Soulhunter und Hephaistos:

      Ich habs mit der Variante, die ich beschrieben habe ohne Pullen geschafft gegen eine 2er Lane nicht zu unterleveln. vorallem Meta gibt einem noch mal nen Lebensboost, mit dem man auch große Sets bequem creept. Schaden macht man eh genug. Soulsteal ist später halt auch komplett nutzlos, deswegen Stats.

      @Zatsu:

      Auf dem alten Hintergrund sah es noch super aus :D . Will den wiederhaben :P

      @alle nochmal:

      Das hier ist noch eine Rohversion. Ich hab die verbesserte aufm PC und warte nur noch darauf, dass die Codes wieder gehen und die Maximale Zeichenzahl pro Post wieder erhöht wird, sonst muss ich das alles in 10 Beiträge schreiben. ^^

      Was noch kommt:

      - Tabelle zu dem Skill, der den Hero zu einem Jungeler macht

      - Tidehunter und Juggernaut

      - Screenshots/Icons zu Punkt 4

      - Textformatierungsgeschichten
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Finde den Guide auch sehr nice. Allerdings finde ich Axe im Wald nicht besonders schwierig. Man nimmt halt ordentlich Tangos mit und holt sich zeitig ne Bottle, da ist ein Chen mit dem Micro mindestens genauso schwer.

      Aber das hängt natürlich auch mit der persönlichen Spielweise zusammen und bei mir mit Sicherheit auch damit, dass ich Axe liebe und Chen hasse.

      Ein paar sehr nette Ideen dabei, über die ich so vorher noch nie nachgedacht habe. Ein Voljin im Wald ist bestimmt witzig. Das werd ich erstmal testen.

      In jedem Fall VERY GJ so far, und ich freue mich auf die optische Endversion, denn da kann ja im Moment keiner was für ^^

      Grade in meine Guideübersicht geschaut und erstmal nen Schock bekommen - Hoffentlich funzen die Tabellen bald wieder.
    • joa, also an sich find ich den guide schon ziemlich gut gemacht, und wenn da noch ne verbesserte version kommt, die wird dann wohl ausführlicher oder.
      na wie auch immer ich für meinen teil muss aber sagen dass du meiner meinung nach den tb und den axe zu schwierig einschätzt, ich finde besonders axe eigentlich ziemlich leicht im wald zu spieln und wie es von irgendjmd auch schon erwähnt wurde wird das ganze mit tb auch net wirklich schwer wenn man den lifeleach skillt, auf lvl2 reicht das aber vollständig, und als möglichen junglehero würde ich vlt noch omniknight ergänzen :)

      anisearch.de
    • Napo schrieb:

      Auf dem alten Hintergrund sah es noch super aus :D . Will den wiederhaben :P


      ich wusste das die antwort kommt :D will das alte forum auch wieder haben ^^ aber bin auch echt gespannt auf die andren heroes die du noch hinzufügen willst, weil ich gerne sehen will wie man das mit denen macht
    • Mhm kewler guide inhaltlich ist alles gut, das optische nicht wirklich, aber das liegt warscheinlich nur an den nicht funzendne bbc codes. Wenn die Codes wieder funktionieren edititiere ich den post nochmal, um dann meine endgültige meinung zu sagen

      Edit: boah der sieht verdammt gut aus, aber bestimmt noch besser auf dem aleten hintergrund.
    • Würde sich Nevermore nicht auch ganz gut im Wald machen?
      Mit Shadowraze die Creeps mehr oder weniger stark verwunden und dann halt mit der normalen Attacke plattmachen. Creeppulling ist mit Sicherheit unerlässlich, da man doch etwas fragil ist. Man braucht halt Massen an Tangos und Claritys außerdem tut ne frühe Bottle mit Sicherheit gut. Praktisch ist halt, dass man die Kills für Necromastery und Requiem of Souls bekommt. Schwer wird es trotzdem und außerdem verschenkt man ja ne Menge Potenzial auf der Lane, da man mit Shadowraze ja sehr gut harrassen kann. Deshalb die Frage ob es sinnvoll ist oder eher nicht. Probiert habe ich es noch nicht, da ich mit Shadowraze net umgehen/zielen kann. :(

      Spotan würde ich auch noch sagen, dass der Dragon Knight auch noch ins Bild passt. Armorbuff, Heal und AoE-Nuke auf zwei Fähigkeiten. Auf der Lane sind wir eher eine kleine Nummer, da Melee und auch nicht unbedingt der Schnellste.

      Ansonsten ein seher schöner Guide.
    • tzu iop schrieb:

      Würde sich Nevermore nicht auch ganz gut im Wald machen?
      Mit Shadowraze die Creeps mehr oder weniger stark verwunden und dann halt mit der normalen Attacke plattmachen. Creeppulling ist mit Sicherheit unerlässlich, da man doch etwas fragil ist. Man braucht halt Massen an Tangos und Claritys außerdem tut ne frühe Bottle mit Sicherheit gut. Praktisch ist halt, dass man die Kills für Necromastery und Requiem of Souls bekommt. Schwer wird es trotzdem und außerdem verschenkt man ja ne Menge Potenzial auf der Lane, da man mit Shadowraze ja sehr gut harrassen kann. Deshalb die Frage ob es sinnvoll ist oder eher nicht. Probiert habe ich es noch nicht, da ich mit Shadowraze net umgehen/zielen kann. :(

      Spotan würde ich auch noch sagen, dass der Dragon Knight auch noch ins Bild passt. Armorbuff, Heal und AoE-Nuke auf zwei Fähigkeiten. Auf der Lane sind wir eher eine kleine Nummer, da Melee und auch nicht unbedingt der Schnellste.

      Ansonsten ein seher schöner Guide.


      Shadow fiend ist einfach zu gut auf der lane...
      und dk naja der macht keinen schaden und deshalb net so gut
    • zu Axe: Radiance gehört zu den optionalen Items. Axe schafft es als einziger Tank, dass er die Gegner zwingen kann ihn zu focussen. Da braucht er mMn erstmal HP und Armor.

      zu TB: Stats > Soulsteal, hab ich auch schon begründet.

      zu Hintergrund: im Darkstyle siehts jetzt echt nice aus hab auch die tds und td gefixed

      zu Fiend: imba auf der Lane
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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • nette arbeit haste geleistet erstmal gj ~~
      naja bei den skillungen bin ich nich einverstanden, bei den meisten haste stats und hast damit das gang potential ' zerstört ' , z.b. würde ich einmal gush skilled (lvl4) mit th oder curse statt stats, lycan braucht umbedingt seine aura und keine stats etc etc.
      hast zwar so ne surviving wald hero strat aba das wichtigste von nem wald hero is das er einfach cheesy gangen kann/ gegankt werden kann.
      und darkseer im wald is nich schwierig, find ich sogar am einfachsten :0




      Wie kann man den alten Lifestealer besiegen? PN plz.