LVC Productions presents Der "Wer nimmt welche Rune Guide"
Dieser Thread richtet sich an alle, die nicht in klar geplanten Teams spielen, in denen alles über TS besprochen wird, beziehungsweise die nicht "Me solo" Spieler sind, also nur an Ihren eigenen Stats interessiert sind.
Die zentrale Fragestellung lautet "Wer nimmt welche Rune?" - Die klare Antwort "Derjenige, der sie am meisten braucht, oder der am meisten mit ihr anfängt"
1. Welche Runes gibt es überhaupt?
Die 5 Typen, die an den 2 Punkten alle 2 Minuten Respawnen sind:
Haste: steigert MS aud max (522)
DD: steigert den Basisdamage (erhöht um statgesteigerte Werte, aber nich um reine Schadensitems wie Sacred Relic) um 100% (45s)
Regen: regeneriert 4% HP und Mana/s (45s)
Illu: Erzeugt eine Illusion( 40% Damage,nimmt 300% Schaden, 60s)
Invis: Macht den Helden unsichtbar für 45 Sekunden
Für genauere Infos empfehle ich hier
DancingBisons Runenguide
2. Runes und Bottle
Die Bottle ist ein Item, welches wesentlich auf dem Einsammeln und benutzen von Runen basiert. Neben der Fähigkeit Runen bis zu 2 Minuten für den Gebrauch zu speichern, füllt sich nach Gebrauch die Bottle zu 2/3 (also 2 Charges) wieder auf. Daher ist es für den Bottle Besitzer wesentlich, Runes zu sammeln, da er zumeist am Start kaum andere Regenerationsitems hat. Ist ein Lanepartner Bottlebesitzer, sollte man Ihm stets die Rune überlassen.
Ausnahmen: Regen Rune, wenn der Partner sehr low HP ist
Haste oder DD Rune, evtl Invis, wenn Spieler von anderen Lanes kommen um eine Gang vorzubereiten
Beispiel: Nightsstalker kommt in der Nacht für Gang --> DD Rune für ihn, aber nicht Haste, evtl. Invis Rune für Ihn( Damage kann er als Slower mit viel AS brauchen, Haste wegen MS Vorteil nachts nicht, Invis ist ebenfalls für Langsamere Mates besser)
Beispiel: Lich King kommt für eine Gang --> Haste Rune für ihn, bei Bedarf Invis, DD und Illu nicht, Regen wird er nicht brauchen ( mit Haste oder Invis kann ein Heavy Nuker den Gegner wahrscheinlicher Mehrmals mit seinen Spells treffen, DD braucht er eher nicht als Int Held mit wenig AS, Illu ebenso, Regen sollte er nicht brauchen wenn er zu eine Gang kommt)
Merksatz: Die Rune sollte dem Spieler mit Bottle gelassen werden, es sei denn ein Partner wäre sonst ziemlich sicher tot, oder eine Gang steht an, für die eine Rune wichtig ist
3. Wie sorgt man dafür, dass man die Runes bekommt
Runes sind berechenbar (da sie alle 2 Minuten respawnen), beiden Seiten zugänglich und nur an 2 Orten zu finden. Das persönliche Suchen nach Runes kann sich recht gefährlich gestalten. Vor allem Techies Minen, Invis Gegner, sowie 1 vs 1 sehr starke Helden (z.Bsp.Juggernaut, Naix, Luna) können hier sehr einfach einen einzelnen Helden töten. Somit gilt Runes sind mit Wards sowie Scouts (Shades vom Weaver, Beastmaster Hawk, Necrolyte Summons, Treant Eyes) ein lohnenswertes Zeil zur Überwachung. Vor allem das Warden der Runes benötigt einige Erfahrung, um nicht Wards recht bald zu verlieren.
Dazu mehr in
Berthi's Ward Guide
4. Das Verkünden von gefundenen Runen sowie das Herbeirufen von Mates
Sollte in einem Spiel keine Organisierte Überwachung der Runes erfolgen (Pubby, schlechtes SIG) dann sollte man Runen sobald man sie sieht nicht unmittelbar konsumieren, sonder kurz innehalten
- falls man bottle hat (auch wenn voll) Rune einsammeln
- falls Gegner in der 'Nähe sind, gilt es diese zu nehmen, um sie nicht dem Gegner zu überlassen
- falls Mates in der Nähe sind, sollte man nach untenstehenden Kriterien diese rufen um Runes zu holen
- wenn man jemanden gerufen hat, sollte man neben der Rune warten, bis dieser da ist
- Wenn Riki, Bounty im Spiel sind, gilt es vor allem neben DD und Haste Runen erhöhte Vorsicht zu wahren
Generell gilt - Runen überwachen zahlt sich aus
5. Wenn mehrere Optionen bestehen, wer nimmt was
DD Rune: Jener Held, welcher den meisten DPS (Damage per Second , ein Wert der sich aus AS und Damage errechnet) austeilt, sollte diese Rune nehmen. Zu berücksichtigen ist, ob dieser Held Melee oder Range, bzw. Leicht oder schwer zu disablen ist.
Beispiel: Lich, Lina, Lesharac, Razor und Antimage finden DD Rune.....wer nimmt.
3 Int Helden machen wenig DPS über reine Attacke...scheiden daher aus, Vergleich DPS AM und Razor, Vergleich Reichweite (Melee vs Range) --> Wenn Razor mehr oder Gleichviel DPS macht, bekommt er Rune, ansonsten Antimage
Ausnahme: AM kann sich durch Blink überraschend auf verwundbaren Gegner stürzen....und ähnliche Überraschungsvorteile
Invis Rune: Jener Held, der Invis am sinnvollsten Einsetzen kann, nimmt sie (hier gilt also vor allem überraschendes Disable, Stun, Aoe damage spells oder starke single target spells) wobei jene Helden vorzuziehen sind die starke AOE disables einsetzen können.
Beispiel: Drow, Luna, Slardar, Sven und Earthshaker finden invis......Sven als Str mit nur einem Disable scheidet aus, Slardar hat ein AOE stun, Luna das AOE Ulti, Drow als Agi DD hätte Silence anzubieten, Earthshaker 3 AOE Disables und Damage spells...Drow scheidet aus da Disable + damage > reines silence, Slardar scheidet aus da nur 1 Spell, Rechnung Luna Beams 12* 325 = 4200 AOE damage mit Ministuns...Earthshaker: 400 AOe Damage + 3,2 sec stun + 125 aoe damage + 1,25 sec stun + 350 +65 damage + 1,25 sec stun --> wenn man nun annimmt das Shaker alle spells durchbringt und stets 5 Gegner trifft (hypothetisch) dann macht er (875+4*64)*5 =5000 aoe damageund über 5 sec stun --> Earthshaker bekommt Invis
Illu Rune: Jener Held, der am meisten gefocussed wird(evtl. Damagedealer) oder am schwersten zu töten ist (Tank), bzw. der Spieler mit dem besten Micromanagement verwendet die Rune
Beispiel: Sniper, Chaos Knight, Pugna, Faceless Void und Lion finden Illu Rune,
Erste Frage: wer wird am ehesten gefocussed (wahrscheinlich Lion, Pugna und Sniper)
Zweite Frage: wer ist am schwersten zu töten (vermutlich Faceless void (dank Backtrack) oder Chaos Knight)
Entscheidung: Will man einen gefocussten Helden schützen oder mit einem zweiten schwer zu tötenden die Aufmerksamkeit auf sich ziehen?
daher entweder Pugna, Lion und Sniper illu geben, falls sofort Disable oder starke spells auf diese gecastet werden oder Ck, Void Illu geben, damit diese alles Feuer auf sich ziehen --> Entscheidung je nach -ma und Vorteilhaftigkeit
Regen Rune: Regen Illu wird jenem Helden überlassen, der am wenigsten HP bzw. Mana seines Pools voll hat, sollten alle voll sein, wird es einem Helden überlassen, der eine manaintensive spellkombo machen kann, und wo die Chance besteht, dass er sein Mana gleich wieder auffüllen kann
Beispiel: Lina, SK, Bone, Magnus und Tinker sind voll und finden Regen Rune --> tinker bekommt sie, castet March oft he machines, Rockets, rearm und nochmal rockets und regeneriert dann
Haste: Haste sollte wenn es von einer Gruppe gefunden wird, jenem Helden überlassen werden, vor dem ein Gegner am ehesten Flüchten will, damit dieser die Verfolgung über größeren Raum durchhalten kann
Beispiele: prädestinierte Helden für Haste zum Verfolgen: Jugger (jagt Gegner von Creeps weg und castet ulti), Naix, Luna (jagt Gegner von Creeps weg und trifft mit Ulti voll) Lion, Lina, Necromancer gegen Low HP Gegner (holen ihn ein und killen ihn mit Ulti), Troll auf Nahkampfmodus mir Ulti aktiviert etc. etc.
Wichtig ist hier dass Haste demjenigen gegeben werden sollte, der alleine einen Kill schafft, über keinen Slow verfügt oder nicht per se schneller ist als der Gegner (Beispiele Slardar mit Sprint, Lycantroph in Wolfsform, Nightstalker oder SB werden Haste allies überlassen) Necrolyte (ranged mit Slow) wird ebenfalls Haste eher Allie überlassen
Der Einsatz von Haste in Teamfights sollte sein, dass man es Tanks oder AOE Disablern überlässt, damit diese Schneller zwischen die Gegner geraten. Eine andere denkbare Variante ist, dass man einem gefährlichen DD Haste überlässt, damit er den Gegner umgehen und die weiter hinten postierten Int und Fernkampfhelden von hinten angreifen kann.
6. Abschließend:
Der Satz "Rune soll der bekommen, der sie am meisten braucht" gilt uneingeschränkt. Herauszufinden wer sie am meisten braucht bzw. am meisten mit ihr anfängt erfordert etwas mitdenken von allen Spielern. Aber besonders im Earlygame werden oft Spiele gewonnen und verloren durch richtigen oder falschen Einsatz von Runes.
Dieser Thread richtet sich an alle, die nicht in klar geplanten Teams spielen, in denen alles über TS besprochen wird, beziehungsweise die nicht "Me solo" Spieler sind, also nur an Ihren eigenen Stats interessiert sind.
Die zentrale Fragestellung lautet "Wer nimmt welche Rune?" - Die klare Antwort "Derjenige, der sie am meisten braucht, oder der am meisten mit ihr anfängt"
1. Welche Runes gibt es überhaupt?
Die 5 Typen, die an den 2 Punkten alle 2 Minuten Respawnen sind:
Haste: steigert MS aud max (522)
DD: steigert den Basisdamage (erhöht um statgesteigerte Werte, aber nich um reine Schadensitems wie Sacred Relic) um 100% (45s)
Regen: regeneriert 4% HP und Mana/s (45s)
Illu: Erzeugt eine Illusion( 40% Damage,nimmt 300% Schaden, 60s)
Invis: Macht den Helden unsichtbar für 45 Sekunden
Für genauere Infos empfehle ich hier
DancingBisons Runenguide
2. Runes und Bottle
Die Bottle ist ein Item, welches wesentlich auf dem Einsammeln und benutzen von Runen basiert. Neben der Fähigkeit Runen bis zu 2 Minuten für den Gebrauch zu speichern, füllt sich nach Gebrauch die Bottle zu 2/3 (also 2 Charges) wieder auf. Daher ist es für den Bottle Besitzer wesentlich, Runes zu sammeln, da er zumeist am Start kaum andere Regenerationsitems hat. Ist ein Lanepartner Bottlebesitzer, sollte man Ihm stets die Rune überlassen.
Ausnahmen: Regen Rune, wenn der Partner sehr low HP ist
Haste oder DD Rune, evtl Invis, wenn Spieler von anderen Lanes kommen um eine Gang vorzubereiten
Beispiel: Nightsstalker kommt in der Nacht für Gang --> DD Rune für ihn, aber nicht Haste, evtl. Invis Rune für Ihn( Damage kann er als Slower mit viel AS brauchen, Haste wegen MS Vorteil nachts nicht, Invis ist ebenfalls für Langsamere Mates besser)
Beispiel: Lich King kommt für eine Gang --> Haste Rune für ihn, bei Bedarf Invis, DD und Illu nicht, Regen wird er nicht brauchen ( mit Haste oder Invis kann ein Heavy Nuker den Gegner wahrscheinlicher Mehrmals mit seinen Spells treffen, DD braucht er eher nicht als Int Held mit wenig AS, Illu ebenso, Regen sollte er nicht brauchen wenn er zu eine Gang kommt)
Merksatz: Die Rune sollte dem Spieler mit Bottle gelassen werden, es sei denn ein Partner wäre sonst ziemlich sicher tot, oder eine Gang steht an, für die eine Rune wichtig ist
3. Wie sorgt man dafür, dass man die Runes bekommt
Runes sind berechenbar (da sie alle 2 Minuten respawnen), beiden Seiten zugänglich und nur an 2 Orten zu finden. Das persönliche Suchen nach Runes kann sich recht gefährlich gestalten. Vor allem Techies Minen, Invis Gegner, sowie 1 vs 1 sehr starke Helden (z.Bsp.Juggernaut, Naix, Luna) können hier sehr einfach einen einzelnen Helden töten. Somit gilt Runes sind mit Wards sowie Scouts (Shades vom Weaver, Beastmaster Hawk, Necrolyte Summons, Treant Eyes) ein lohnenswertes Zeil zur Überwachung. Vor allem das Warden der Runes benötigt einige Erfahrung, um nicht Wards recht bald zu verlieren.
Dazu mehr in
Berthi's Ward Guide
4. Das Verkünden von gefundenen Runen sowie das Herbeirufen von Mates
Sollte in einem Spiel keine Organisierte Überwachung der Runes erfolgen (Pubby, schlechtes SIG) dann sollte man Runen sobald man sie sieht nicht unmittelbar konsumieren, sonder kurz innehalten
- falls man bottle hat (auch wenn voll) Rune einsammeln
- falls Gegner in der 'Nähe sind, gilt es diese zu nehmen, um sie nicht dem Gegner zu überlassen
- falls Mates in der Nähe sind, sollte man nach untenstehenden Kriterien diese rufen um Runes zu holen
- wenn man jemanden gerufen hat, sollte man neben der Rune warten, bis dieser da ist
- Wenn Riki, Bounty im Spiel sind, gilt es vor allem neben DD und Haste Runen erhöhte Vorsicht zu wahren
Generell gilt - Runen überwachen zahlt sich aus
5. Wenn mehrere Optionen bestehen, wer nimmt was
DD Rune: Jener Held, welcher den meisten DPS (Damage per Second , ein Wert der sich aus AS und Damage errechnet) austeilt, sollte diese Rune nehmen. Zu berücksichtigen ist, ob dieser Held Melee oder Range, bzw. Leicht oder schwer zu disablen ist.
Beispiel: Lich, Lina, Lesharac, Razor und Antimage finden DD Rune.....wer nimmt.
3 Int Helden machen wenig DPS über reine Attacke...scheiden daher aus, Vergleich DPS AM und Razor, Vergleich Reichweite (Melee vs Range) --> Wenn Razor mehr oder Gleichviel DPS macht, bekommt er Rune, ansonsten Antimage
Ausnahme: AM kann sich durch Blink überraschend auf verwundbaren Gegner stürzen....und ähnliche Überraschungsvorteile
Invis Rune: Jener Held, der Invis am sinnvollsten Einsetzen kann, nimmt sie (hier gilt also vor allem überraschendes Disable, Stun, Aoe damage spells oder starke single target spells) wobei jene Helden vorzuziehen sind die starke AOE disables einsetzen können.
Beispiel: Drow, Luna, Slardar, Sven und Earthshaker finden invis......Sven als Str mit nur einem Disable scheidet aus, Slardar hat ein AOE stun, Luna das AOE Ulti, Drow als Agi DD hätte Silence anzubieten, Earthshaker 3 AOE Disables und Damage spells...Drow scheidet aus da Disable + damage > reines silence, Slardar scheidet aus da nur 1 Spell, Rechnung Luna Beams 12* 325 = 4200 AOE damage mit Ministuns...Earthshaker: 400 AOe Damage + 3,2 sec stun + 125 aoe damage + 1,25 sec stun + 350 +65 damage + 1,25 sec stun --> wenn man nun annimmt das Shaker alle spells durchbringt und stets 5 Gegner trifft (hypothetisch) dann macht er (875+4*64)*5 =5000 aoe damageund über 5 sec stun --> Earthshaker bekommt Invis
Illu Rune: Jener Held, der am meisten gefocussed wird(evtl. Damagedealer) oder am schwersten zu töten ist (Tank), bzw. der Spieler mit dem besten Micromanagement verwendet die Rune
Beispiel: Sniper, Chaos Knight, Pugna, Faceless Void und Lion finden Illu Rune,
Erste Frage: wer wird am ehesten gefocussed (wahrscheinlich Lion, Pugna und Sniper)
Zweite Frage: wer ist am schwersten zu töten (vermutlich Faceless void (dank Backtrack) oder Chaos Knight)
Entscheidung: Will man einen gefocussten Helden schützen oder mit einem zweiten schwer zu tötenden die Aufmerksamkeit auf sich ziehen?
daher entweder Pugna, Lion und Sniper illu geben, falls sofort Disable oder starke spells auf diese gecastet werden oder Ck, Void Illu geben, damit diese alles Feuer auf sich ziehen --> Entscheidung je nach -ma und Vorteilhaftigkeit
Regen Rune: Regen Illu wird jenem Helden überlassen, der am wenigsten HP bzw. Mana seines Pools voll hat, sollten alle voll sein, wird es einem Helden überlassen, der eine manaintensive spellkombo machen kann, und wo die Chance besteht, dass er sein Mana gleich wieder auffüllen kann
Beispiel: Lina, SK, Bone, Magnus und Tinker sind voll und finden Regen Rune --> tinker bekommt sie, castet March oft he machines, Rockets, rearm und nochmal rockets und regeneriert dann
Haste: Haste sollte wenn es von einer Gruppe gefunden wird, jenem Helden überlassen werden, vor dem ein Gegner am ehesten Flüchten will, damit dieser die Verfolgung über größeren Raum durchhalten kann
Beispiele: prädestinierte Helden für Haste zum Verfolgen: Jugger (jagt Gegner von Creeps weg und castet ulti), Naix, Luna (jagt Gegner von Creeps weg und trifft mit Ulti voll) Lion, Lina, Necromancer gegen Low HP Gegner (holen ihn ein und killen ihn mit Ulti), Troll auf Nahkampfmodus mir Ulti aktiviert etc. etc.
Wichtig ist hier dass Haste demjenigen gegeben werden sollte, der alleine einen Kill schafft, über keinen Slow verfügt oder nicht per se schneller ist als der Gegner (Beispiele Slardar mit Sprint, Lycantroph in Wolfsform, Nightstalker oder SB werden Haste allies überlassen) Necrolyte (ranged mit Slow) wird ebenfalls Haste eher Allie überlassen
Der Einsatz von Haste in Teamfights sollte sein, dass man es Tanks oder AOE Disablern überlässt, damit diese Schneller zwischen die Gegner geraten. Eine andere denkbare Variante ist, dass man einem gefährlichen DD Haste überlässt, damit er den Gegner umgehen und die weiter hinten postierten Int und Fernkampfhelden von hinten angreifen kann.
6. Abschließend:
Der Satz "Rune soll der bekommen, der sie am meisten braucht" gilt uneingeschränkt. Herauszufinden wer sie am meisten braucht bzw. am meisten mit ihr anfängt erfordert etwas mitdenken von allen Spielern. Aber besonders im Earlygame werden oft Spiele gewonnen und verloren durch richtigen oder falschen Einsatz von Runes.
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