2on2 - Ein Guide vom Clan DFoT
Inhaltsverzeichnis
1. Vorwort
2. Allgemeines zum 2on2
2.1 Was bedeutet überhaupt 2on2?
2.2 Warum sollte man 2on2 spielen und kein 5on5?
3. Die Taktik
1. Vorwort
Dieser Guide richtet sich an alle, die von 5on5-Pubbies genug haben und das Teamplay näher kennen lernen wollen. 2on2 ist dafür genau der richtige Modus. Er ist genau der richtige Modus dafür, um das Teamplay mit einem Freund einzuüben. Auch ist im 2on2 die Itemwahl anders als im Pubby, und so denke ich wird euch dieser Guide weiterhelfen. Ich hoffe, die Arbeit hat sich ausgezahlt und ihr habt Spaß beim Lesen.
2. Allgemeines zum 2on2
1. Was bedeutet überhaupt 2on2?
2on2 ist der Modus, bei dem jedes Team nur aus ZWEI Gegnern besteht. Fast immer wird dieser Modus kombiniert mit -ot/om/ob, d. h. die Creepwaves spawnen nur auf der oberen/mittleren/unteren Lane und nicht auf den anderen Lanes. Hier geht es hauptsächlich um den Spaß, wähend das Gewinnen nur Nebensache ist.
2. Warum sollte man 2on2 spielen und was spricht dagegen?
Es gibt bestimmte Unterschiede zwischen Pubbies und CW, die man zunächst erwähnen sollte:
Das Niveau
Im 5on5 ist das Niveau oft sehr gering. Viele kaufen sich falsche Items oder skillen falsch. Da ist es kein Wunder, dass ein Spiel auch schonmal ind ie Hose gehen kann.
Im 2on2 hingegen ist das Niveau schon besser. Skill- und Item Build sind gut durchdacht, und daher sollte eigentlich nichts schief gehen. Bei einem guten 2on2 kann man auch mit einem Freund gegen zwei andere spielen, die ebenfalls gut miteinander spielen können. So macht ein 2on2 am meisten Spaß, weil es sehr spannend werden kann.
Die Teamwork
Im 5on5 spielt jeder für sich. Jeder will die meisten Kills haben und geht dafür auch oft drauf. Wenn mal ein Supporter im Team ist, kommt der nicht zum Tragen, weil kein Teamplay vorhanden ist.
Im 2on2 ist man quasi angewiesen auf Teamwork. Dadurch, dass man mit Freunden spielt, ist man auch gut aufeinander abgestimmt. Im besten Fall kann man sogar dank Teamspeak miteinander harmonieren.
Der Verlauf des Spiels
Im 5on5 kann man sehr schnell leveln, da niemand ordentlich deniet. Die Teamkämpfe kommen erst ab dem späten Midgame zustande oder sogar gar nicht. Das Spiel ist auch sehr schnell vorbei, denn ein Team pusht immer zusammen, während das andere ziemlich verstreut auf der Karte herumläuft.
Im 2on2 ist es nicht so einfach zu leven, weil man zu zweit auf der Lane ist und sehr leicht geharasst werden kann. Oft kommt es auch nicht zum Lategame, was aber daran liegt, dass man gegnerische Lategamer leicht ausfarmen kann.
Die Absprache
Im 5on5 hat man einen entscheidenden Nachteil bei der Absprache: Man kann sich nur per Chat absprechen. Und das ist schon ziemlich schwer, weil Sachen wie "Help" auch schonmal zu spät kommen können. Desweiteren wird kaum "Miss" gesagt, d. h. wenn feindliche Helden auf einer Lane vermisst werden, erfährt man dies zu spät. Auch Gangs laufen oft nicht wie geplant. Desweiteren fehlt der Überblick.
Im 2on2 ist alles anders: Mithilfe von Teamspeak kann man schnell "Help" oder "Miss" sagen, und schon weiß der Mate Bescheid. Auch Gangs kann man gezielt planen, was im Pubbie nicht gerade leicht ist. Zu guter Letzt ist man nur auf einer Lane tätig, von daher kann man den Überblick kaum verliren.
Die Balance
Im 5on5 gewinnt meistens der mit mehr Skill, dabei muss man nicht unbedingt die Konter haben, die der Gegner braucht.
Im 2on2 ist es diesmal schlechter: Zu jeder Kombo gibt es mindestens einen Konter, der besser ist als die Kombo. Bei 2on2 gibt es Helden, die im 5on5 noch lange nicht so stark sind wie in diesem Modus.
3. Die Taktik
DotA ist ein Strategiespiel, also muss man sich eine kluge Taktik überlegen, um den Sieg zu erringen. Welche Helden kommen für 2on2-Taktiken in Frage und welche Helden kommen nicht in Frage?
Gern gesehen sind Helden, die gut Kills vorbereiten können. Desweiteren müssen die beiden Helden gut miteinander harmonieren. Hier einige sehr starke Kombos:
Vengeful Spirit - Luna Moonfang
-
Pros & Cons
Pros
- In allen Phasen des Spiel stark
- Modelle passen gut zusammen
- harmonieren gut miteinander
- können sehr gut killen
Cons
- geringe Attackrange
- Low-HP
Vengeful Spirit
Skill Build
Earlygame:
Midgame:
Lategame:
Erklärung: Mit Magic of Missile kann Vengeful die Gegner stunnen und so zu Kills verhelfen oder auch abhauen. Stats werden sekundär geskillt, weil sie nötiges Leben bringen. Schließlich ist kaum ein Held ist so anfällig wie Shendelzare Silkwood.
Item Build
So sollte das Startinventar sehen (es sollten natürlich insgesamt vier Ladungen mit Tangos sein, die man aber bei Goldmangel auch später mit dem Crow Curier von Luna kaufen kann). Man hat nun bessere Stats dank den Bracern und Branches. Außerdem kann sich die Vengeful Spirit mit den Tangos heilen und benötigt den Speed zum entkommen.
Danach geht man auf Headress, welches wichtige Regeneration gibt und auch für Mekansm benötigt wird. Die Tangos sollte man mittlerweile verbraucht haben. Nun sollte man den anderen Zweig verarbeiten.
Nun geht man auf Mekansm. Beide profitieren von den Auren und dem Heal, daher ist es enorm wichtig. Danach geht man auf Black King Bar. Es ist ebenfalls wichtig zum Überleben, denn nach einem Swap steht man beim anderen Gegner, und man muss dessen Zauber mit Black King Bar blocken.
Danach geht man auf Power Treads für den nötigen Attackspeed. Stygian kauft man sich, da es mit Terror stackt und somit die Rüstung stark reduziert wird. Auch Luna profiert davon.
How to deal with...
...Magic Missile
Magic Missile ist ein Stun, der immerhin 1,75 Sekunden lang stunnt. Sie ist ein wichtiger Bestandteil der Strategie, denn die Missile ermöglicht viele Kills. Wann benutzt man sie?
- Bei der Jagd: Man kann die Missile einsetzen, um feindliche Helden an der Flucht zu hindern. Durch Draufhauen kann sollte man den Gegner im Team killen können.
- Zum Finishen: Im Gegensatz zu anderen Stuns macht die Missile viel Schaden. Sie kann also auch zu einigen Kills führen. Aber Vorsicht: Nicht stealen! Man muss abschätzen, ob ein Gegner so stirbt, oder ob die Missile zum Finishen nötig ist.
- Bei der Flucht: Man kann mit der Missile auch hervorragend abauen: Man stunnt den Gegner, und der Mate haut drauf. So entkommt man selbst, und der Gegner bekommt auch noch Einiges auf die Mütze.
- Zum Harassen: Man kann auch mit der Missile harassen, wenn der Mate Arcane Ring hat. Auch so ermöglicht man viele Kills, besonders mit Luna an der Seite.
- Zum Unterbrechen von Channelling-Spells: Da dieser Nuke stunnt, kann man damit auch wunderschön Chanelling-Spells abbrechen. Sehr wichtig gegen Feinde wie z. B. CM!
...Terror
Der unterschätzte Spell schlechtin! Dadurch ist er weitaus stärker als man denkt.
- In Duellen: Immer wenn es zu 2on2-Duellen kommt, sollte man diesen Spell anwerfen. Die Gegner erhalten mehr Schaden, man selbst weniger. Kann Schlachten entscheiden, besonders in Verbindung mit dem Desolator. Ansonsten hat der Spell allerdings keinen großen Nutzen.
... Command Aura
Die höchste Plus-Dmg-Aura im Spiel! Da sie passiv ist, gibt es nicht viel zu sagen.
- Zum Killen: Die Aura hilft beim Killen, da sie den Schaden von der Vengeful selbst und ihrem Mate erhöht. Nicht zu verachten!
- Zum Pushen: Auch der Dmg der Creeps wird gebufft, daher verhilft die Aura auch im Late beim Pushen.
... Nether Swap
Der Spell, wegen dem dieser Held so beliebt ist. Er ist einer der besten Heldenkiller des Spiels.
- Zum Chasen: Der Hauptnutzen dieses Spells. Dank Nether Swap kann kaum ein Held entkommen, da er sofort wieder ein mate ist. Noch eine Missile drauf, und der Kill dürfte besiegelt sein.
- Zum Herausfokussen: Man kann auch einen Feind zum Mate porteln, welcher ich zuvor versteckt. Synergiert besonders gut mit Eclipse.
- Zum Tower: Wenn der Gegner nah am Tower steht, macht man einmal Nether Swap und dann eine Missile drauf. Wenn man noch angreift, geht ein Gegner schnell drauf. Mithilfe von Luna sollte man den Gegner auf jeden Fall killen können.
Moon Rider
Skill Build
Earlygame
Midgame
Lategame
Erklärung: Lucent Beam ist der Mainskill, weil er zum Harassen und Finishen verwendet werden kann. Die Stats geben wichtiges Leben. Darum skillt man am Anfang weder Aura noch die Glaives. Eclipse wird immer so früh wie möglich geskillt, weil es in allen Phasen der Schlüssel zum Killen im Team ist. Moon Glaives wird vor der Aura geskillt, da sie das Werkzeug zum Farmen sind.
Item Build
Luna braucht - wie jeder Held - Tangos zum Heilen und BoS für den MS. Die Bracer bringen die nötigen Stats und der Crow Courier ist sehr nützlich in vielen Sachen: Er kann Items bringen, die Bottle füllen gehen, die Karte verwarden und selbst spähen. Die Wards kann man also sofort mit dem Crow Curier setzen. So verhindert man, dass die Gegner einen aus dem Hinterhalt gangen können.
Das ist die Grundausrüstung, und schon damit ist eine Luna stark. Dank Arcane Ring kann sie ihren Nuke spammen, und er hilft auch Vengeful, da sie dnan ebenfalls ihren Stun spammen kann. Die Empty Bottle ist immer gut, zur Heilung oder für Runen. Dagger ist zur Verfolgung wichtig und hilft dabie, die Feinde im Ulti zu halten. Desweiteren ermöglicht er Hinterhälte.
Nun baut man die Boots zu Power Treads aus. Es sollte schon auf das späte Mid/frühe Late zugehen, und deswegen benötigt man nun noch bessere Items.
Das ist das Endequipment von Luna. Sie hat nun einen hohen Dmg-Output und kann auch noch mit Ulti was anrichten. AC und die Bottle kann man jetzt verkaufen, da man das Geld für wichtigere Sachen benötigt. Sollte das Spiel weitergehen, so kann man die Wraith Bands verkaufen und dafür höherwertigere Items.
How to deal with...
...Lucent Beam
Der Mainskill, der vor allem im Earlygame sehr stark ist. Das Ulti ist allerdings NICHT von diesem Skill abhängig.
- Zum Finishen: Man kann damit sehr gut fniishen, muss aber bedenken, dass der Schaden magisch ist. In Kombination mit Missile sollten so einige Kills bei herrausspringen.
- Zum Harassen: Bei sechs Sekunden Abklingzeit kann man diesen Spell total spammen! Und mit Arcane Ring will das Mana einfach nicht ausgehen.
- Zum Unterbrechen von Channelling-Spells: Lucent Beam hat einen Ministun und kann daher Spells wie Death Ward vom Witch Doctor abbrechen.
...Moon Glaive
Zu diesem Skill gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, da er passiv ist. Wenn man allerdings die Attacke modifiziert, wirken die Glaives nicht mehr. Andere Orb-Effekte wirken nur auf das Hauptziel.
- Zum Farmen: Mit den Moon Glaives kann man sehr gut farmen, weil man viele Creeps low schlagen kann. Man muss sie dann nur noch lasthitten.
- Zum Harassen: Man kann mit diesem Skill auch prima harassen, weil der Angriff ab und zu auch auf die Gegner verspringen sollte. Diese nehmen allerdings etwas weniger Schaden.
- Zum Pushen: Man kann Creepwaves besonders im Lategame binnen weniger Sekunden vollständig auseinander nehmen. Und das haben wir den Moon Glaives zu verdanken. So kommen die eigenen Creeps besser durch und können besser Tower zerstören.
...Lunar Blessing
Lunar Blessing wirkt - anders als es im Tooltip steht - auch auf Nahkampfeinheiten. Ansonsten gibt es nicht so viel zu sagen.
- Zum Killen: Mehr Damage kann man immer gebrauchen. Desweiteren stackt diese Aura mit der von der Vengeful Spirit.
- Zum Pushen: Auch die Creeps erhalten mehr Angriff. So können sie besser Tower zerstören und Creeps töten.
...Eclipse
Eclipse ist eines der stärksten Ultimates im Spiel. Im 2on2 ist allerdings nicht ganz so stark.
- Zum Killen: Mit Eclipse kann man sehr gut killen, besonders dann, wenn Shendelzare die Gegner zu Luna swappt. Im Earlygame ist das Ulti am stärksten wenn der Gegner alleine steht. Im Late kann dieser Spell auch in 2on2-Situationen zu Kills verhelfen.
- Zum Pushen: Mit Eclipse kann man wunderbar gegnerische Creeps töten, da diese schnell tot sind. Somit ist Luna auch ein guter Pushvernichter. Dieses Mittel sollte aber nur in extremen Notfällen benutzt werden, da es sonst einfach Verschwendung wäre.
Spielweise
Earlygame
Im Earlygame gilt es darum, den Gegner so gut wie möglich zu nerven, aber auch zu lasthitten. Sobald Luna Arcane Ring hat, können beide ihre Nukes spammen, was schonmal zu einem Kill führt. Pushen sollte man noch nicht so sehr, da man so nicht so gut farmen kann und selbst gegen die Tower Probleme hat.
Desweiteren geht es darum mit der Crow die karte unter Kontrolle zu haben. Sie hält nach den Runen Ausschau, damit sich Luna bei Gelegenheit eine abholen kann, und bringt die Items. Desweiteren setzt sie Wards, um feindliche Gangs aus dem Hinterhalt zu vermeiden. Desweiteren kann man mit ihr sehen, wann die Gegner zum Shop oder in den Wald gehen. Dann kann man sie evtl. überraschen, was nochmals einen Kill gibt.
Midgame
Im Midgame bricht die Zeit der Gangs an. Man kann jetzt die Feinde töten, indem sich beide hinter den Bäumen verstecken. Vengeful swappt, Luna macht Ulti, Vengeful macht nochmal Missile, Luna im Notfall nochmal ein Lucent Beam und spätestens dann sollte der Gegner tot sein. So entstehen die meisten Kills. Es gilt also, die Gegner durch auszufarmen, was vor allem gegen Lategamer ziemlich wichtig ist. So kann man verhindern, dass diese imba werden.
Die Vengeful braucht desweiteren Möglichkeiten zum Überleben, in Form von Mekka und BKB. So kann sie auch das Midgame überstehen.
Wenn man True Sight benötigt, holt man sich Sentry Wards und verbreitet sie mit der Crow über die Karte.
Wenn die Gegner tot sind, kann man auch mal im Wald farmen oder auch Roshan töten. Sollten die Gegner dies tun, so kann man sie überraschen und Luna kriegt ihren Double Kill. Wichtig ist also auch ein Ward bei Roshan, besonders in dieser Phase.
Lategame
Das Lategame ist die Zeit für unsere beiden Damen. Sie sind jetzt Damagedealer der Spitzenklasse, weil sie mit ihren Auren, hohem AS und guten Items nun endlich einen hohen Dmg-Output erreicht haben. Die Gegner hingegen, die aufgrund ihres schlechten Midgames schlechte Items haben müssten, sollten dem nix entgegen setzen können. Auch Lunas Ulti reißt noch was, besonders wenn man aus dem Hinterhalt kommt. Dennoch sollten beide zusammen bleiben und können jetzt endlich pushen. Die beiden Auren helfen die Creeps beim Pushen, und Luna hat sogar noch ihre Moon Glaive, mit denen sie schnell große Creepwaves zerstören kann.
Der Sieg wird unser sein! xD
Nachwort:
Ich hoffe euch hat der Guide gefallen und würde mich über einen Post hier freuen, in der konstruktive (positive :sagrin ) Kritik steht.
To-Do-List:
- weitere Heldenkombos und Replays hinzufügen
Change-Log:
15.09.07: Guide veröffentlicht
Inhaltsverzeichnis
1. Vorwort
2. Allgemeines zum 2on2
2.1 Was bedeutet überhaupt 2on2?
2.2 Warum sollte man 2on2 spielen und kein 5on5?
3. Die Taktik
1. Vorwort
Dieser Guide richtet sich an alle, die von 5on5-Pubbies genug haben und das Teamplay näher kennen lernen wollen. 2on2 ist dafür genau der richtige Modus. Er ist genau der richtige Modus dafür, um das Teamplay mit einem Freund einzuüben. Auch ist im 2on2 die Itemwahl anders als im Pubby, und so denke ich wird euch dieser Guide weiterhelfen. Ich hoffe, die Arbeit hat sich ausgezahlt und ihr habt Spaß beim Lesen.
2. Allgemeines zum 2on2
1. Was bedeutet überhaupt 2on2?
2on2 ist der Modus, bei dem jedes Team nur aus ZWEI Gegnern besteht. Fast immer wird dieser Modus kombiniert mit -ot/om/ob, d. h. die Creepwaves spawnen nur auf der oberen/mittleren/unteren Lane und nicht auf den anderen Lanes. Hier geht es hauptsächlich um den Spaß, wähend das Gewinnen nur Nebensache ist.
2. Warum sollte man 2on2 spielen und was spricht dagegen?
Es gibt bestimmte Unterschiede zwischen Pubbies und CW, die man zunächst erwähnen sollte:
Das Niveau
Im 5on5 ist das Niveau oft sehr gering. Viele kaufen sich falsche Items oder skillen falsch. Da ist es kein Wunder, dass ein Spiel auch schonmal ind ie Hose gehen kann.
Im 2on2 hingegen ist das Niveau schon besser. Skill- und Item Build sind gut durchdacht, und daher sollte eigentlich nichts schief gehen. Bei einem guten 2on2 kann man auch mit einem Freund gegen zwei andere spielen, die ebenfalls gut miteinander spielen können. So macht ein 2on2 am meisten Spaß, weil es sehr spannend werden kann.
Die Teamwork
Im 5on5 spielt jeder für sich. Jeder will die meisten Kills haben und geht dafür auch oft drauf. Wenn mal ein Supporter im Team ist, kommt der nicht zum Tragen, weil kein Teamplay vorhanden ist.
Im 2on2 ist man quasi angewiesen auf Teamwork. Dadurch, dass man mit Freunden spielt, ist man auch gut aufeinander abgestimmt. Im besten Fall kann man sogar dank Teamspeak miteinander harmonieren.
Der Verlauf des Spiels
Im 5on5 kann man sehr schnell leveln, da niemand ordentlich deniet. Die Teamkämpfe kommen erst ab dem späten Midgame zustande oder sogar gar nicht. Das Spiel ist auch sehr schnell vorbei, denn ein Team pusht immer zusammen, während das andere ziemlich verstreut auf der Karte herumläuft.
Im 2on2 ist es nicht so einfach zu leven, weil man zu zweit auf der Lane ist und sehr leicht geharasst werden kann. Oft kommt es auch nicht zum Lategame, was aber daran liegt, dass man gegnerische Lategamer leicht ausfarmen kann.
Die Absprache
Im 5on5 hat man einen entscheidenden Nachteil bei der Absprache: Man kann sich nur per Chat absprechen. Und das ist schon ziemlich schwer, weil Sachen wie "Help" auch schonmal zu spät kommen können. Desweiteren wird kaum "Miss" gesagt, d. h. wenn feindliche Helden auf einer Lane vermisst werden, erfährt man dies zu spät. Auch Gangs laufen oft nicht wie geplant. Desweiteren fehlt der Überblick.
Im 2on2 ist alles anders: Mithilfe von Teamspeak kann man schnell "Help" oder "Miss" sagen, und schon weiß der Mate Bescheid. Auch Gangs kann man gezielt planen, was im Pubbie nicht gerade leicht ist. Zu guter Letzt ist man nur auf einer Lane tätig, von daher kann man den Überblick kaum verliren.
Die Balance
Im 5on5 gewinnt meistens der mit mehr Skill, dabei muss man nicht unbedingt die Konter haben, die der Gegner braucht.
Im 2on2 ist es diesmal schlechter: Zu jeder Kombo gibt es mindestens einen Konter, der besser ist als die Kombo. Bei 2on2 gibt es Helden, die im 5on5 noch lange nicht so stark sind wie in diesem Modus.
3. Die Taktik
DotA ist ein Strategiespiel, also muss man sich eine kluge Taktik überlegen, um den Sieg zu erringen. Welche Helden kommen für 2on2-Taktiken in Frage und welche Helden kommen nicht in Frage?
Gern gesehen sind Helden, die gut Kills vorbereiten können. Desweiteren müssen die beiden Helden gut miteinander harmonieren. Hier einige sehr starke Kombos:
Vengeful Spirit - Luna Moonfang
-
Pros & Cons
Pros
- In allen Phasen des Spiel stark
- Modelle passen gut zusammen
- harmonieren gut miteinander
- können sehr gut killen
Cons
- geringe Attackrange
- Low-HP
Vengeful Spirit
Skill Build
Earlygame:
Midgame:
Lategame:
Erklärung: Mit Magic of Missile kann Vengeful die Gegner stunnen und so zu Kills verhelfen oder auch abhauen. Stats werden sekundär geskillt, weil sie nötiges Leben bringen. Schließlich ist kaum ein Held ist so anfällig wie Shendelzare Silkwood.
Item Build
So sollte das Startinventar sehen (es sollten natürlich insgesamt vier Ladungen mit Tangos sein, die man aber bei Goldmangel auch später mit dem Crow Curier von Luna kaufen kann). Man hat nun bessere Stats dank den Bracern und Branches. Außerdem kann sich die Vengeful Spirit mit den Tangos heilen und benötigt den Speed zum entkommen.
Danach geht man auf Headress, welches wichtige Regeneration gibt und auch für Mekansm benötigt wird. Die Tangos sollte man mittlerweile verbraucht haben. Nun sollte man den anderen Zweig verarbeiten.
Nun geht man auf Mekansm. Beide profitieren von den Auren und dem Heal, daher ist es enorm wichtig. Danach geht man auf Black King Bar. Es ist ebenfalls wichtig zum Überleben, denn nach einem Swap steht man beim anderen Gegner, und man muss dessen Zauber mit Black King Bar blocken.
Danach geht man auf Power Treads für den nötigen Attackspeed. Stygian kauft man sich, da es mit Terror stackt und somit die Rüstung stark reduziert wird. Auch Luna profiert davon.
How to deal with...
...Magic Missile
Magic Missile ist ein Stun, der immerhin 1,75 Sekunden lang stunnt. Sie ist ein wichtiger Bestandteil der Strategie, denn die Missile ermöglicht viele Kills. Wann benutzt man sie?
- Bei der Jagd: Man kann die Missile einsetzen, um feindliche Helden an der Flucht zu hindern. Durch Draufhauen kann sollte man den Gegner im Team killen können.
- Zum Finishen: Im Gegensatz zu anderen Stuns macht die Missile viel Schaden. Sie kann also auch zu einigen Kills führen. Aber Vorsicht: Nicht stealen! Man muss abschätzen, ob ein Gegner so stirbt, oder ob die Missile zum Finishen nötig ist.
- Bei der Flucht: Man kann mit der Missile auch hervorragend abauen: Man stunnt den Gegner, und der Mate haut drauf. So entkommt man selbst, und der Gegner bekommt auch noch Einiges auf die Mütze.
- Zum Harassen: Man kann auch mit der Missile harassen, wenn der Mate Arcane Ring hat. Auch so ermöglicht man viele Kills, besonders mit Luna an der Seite.
- Zum Unterbrechen von Channelling-Spells: Da dieser Nuke stunnt, kann man damit auch wunderschön Chanelling-Spells abbrechen. Sehr wichtig gegen Feinde wie z. B. CM!
...Terror
Der unterschätzte Spell schlechtin! Dadurch ist er weitaus stärker als man denkt.
- In Duellen: Immer wenn es zu 2on2-Duellen kommt, sollte man diesen Spell anwerfen. Die Gegner erhalten mehr Schaden, man selbst weniger. Kann Schlachten entscheiden, besonders in Verbindung mit dem Desolator. Ansonsten hat der Spell allerdings keinen großen Nutzen.
... Command Aura
Die höchste Plus-Dmg-Aura im Spiel! Da sie passiv ist, gibt es nicht viel zu sagen.
- Zum Killen: Die Aura hilft beim Killen, da sie den Schaden von der Vengeful selbst und ihrem Mate erhöht. Nicht zu verachten!
- Zum Pushen: Auch der Dmg der Creeps wird gebufft, daher verhilft die Aura auch im Late beim Pushen.
... Nether Swap
Der Spell, wegen dem dieser Held so beliebt ist. Er ist einer der besten Heldenkiller des Spiels.
- Zum Chasen: Der Hauptnutzen dieses Spells. Dank Nether Swap kann kaum ein Held entkommen, da er sofort wieder ein mate ist. Noch eine Missile drauf, und der Kill dürfte besiegelt sein.
- Zum Herausfokussen: Man kann auch einen Feind zum Mate porteln, welcher ich zuvor versteckt. Synergiert besonders gut mit Eclipse.
- Zum Tower: Wenn der Gegner nah am Tower steht, macht man einmal Nether Swap und dann eine Missile drauf. Wenn man noch angreift, geht ein Gegner schnell drauf. Mithilfe von Luna sollte man den Gegner auf jeden Fall killen können.
Moon Rider
Skill Build
Earlygame
Midgame
Lategame
Erklärung: Lucent Beam ist der Mainskill, weil er zum Harassen und Finishen verwendet werden kann. Die Stats geben wichtiges Leben. Darum skillt man am Anfang weder Aura noch die Glaives. Eclipse wird immer so früh wie möglich geskillt, weil es in allen Phasen der Schlüssel zum Killen im Team ist. Moon Glaives wird vor der Aura geskillt, da sie das Werkzeug zum Farmen sind.
Item Build
Luna braucht - wie jeder Held - Tangos zum Heilen und BoS für den MS. Die Bracer bringen die nötigen Stats und der Crow Courier ist sehr nützlich in vielen Sachen: Er kann Items bringen, die Bottle füllen gehen, die Karte verwarden und selbst spähen. Die Wards kann man also sofort mit dem Crow Curier setzen. So verhindert man, dass die Gegner einen aus dem Hinterhalt gangen können.
Das ist die Grundausrüstung, und schon damit ist eine Luna stark. Dank Arcane Ring kann sie ihren Nuke spammen, und er hilft auch Vengeful, da sie dnan ebenfalls ihren Stun spammen kann. Die Empty Bottle ist immer gut, zur Heilung oder für Runen. Dagger ist zur Verfolgung wichtig und hilft dabie, die Feinde im Ulti zu halten. Desweiteren ermöglicht er Hinterhälte.
Nun baut man die Boots zu Power Treads aus. Es sollte schon auf das späte Mid/frühe Late zugehen, und deswegen benötigt man nun noch bessere Items.
Das ist das Endequipment von Luna. Sie hat nun einen hohen Dmg-Output und kann auch noch mit Ulti was anrichten. AC und die Bottle kann man jetzt verkaufen, da man das Geld für wichtigere Sachen benötigt. Sollte das Spiel weitergehen, so kann man die Wraith Bands verkaufen und dafür höherwertigere Items.
How to deal with...
...Lucent Beam
Der Mainskill, der vor allem im Earlygame sehr stark ist. Das Ulti ist allerdings NICHT von diesem Skill abhängig.
- Zum Finishen: Man kann damit sehr gut fniishen, muss aber bedenken, dass der Schaden magisch ist. In Kombination mit Missile sollten so einige Kills bei herrausspringen.
- Zum Harassen: Bei sechs Sekunden Abklingzeit kann man diesen Spell total spammen! Und mit Arcane Ring will das Mana einfach nicht ausgehen.
- Zum Unterbrechen von Channelling-Spells: Lucent Beam hat einen Ministun und kann daher Spells wie Death Ward vom Witch Doctor abbrechen.
...Moon Glaive
Zu diesem Skill gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, da er passiv ist. Wenn man allerdings die Attacke modifiziert, wirken die Glaives nicht mehr. Andere Orb-Effekte wirken nur auf das Hauptziel.
- Zum Farmen: Mit den Moon Glaives kann man sehr gut farmen, weil man viele Creeps low schlagen kann. Man muss sie dann nur noch lasthitten.
- Zum Harassen: Man kann mit diesem Skill auch prima harassen, weil der Angriff ab und zu auch auf die Gegner verspringen sollte. Diese nehmen allerdings etwas weniger Schaden.
- Zum Pushen: Man kann Creepwaves besonders im Lategame binnen weniger Sekunden vollständig auseinander nehmen. Und das haben wir den Moon Glaives zu verdanken. So kommen die eigenen Creeps besser durch und können besser Tower zerstören.
...Lunar Blessing
Lunar Blessing wirkt - anders als es im Tooltip steht - auch auf Nahkampfeinheiten. Ansonsten gibt es nicht so viel zu sagen.
- Zum Killen: Mehr Damage kann man immer gebrauchen. Desweiteren stackt diese Aura mit der von der Vengeful Spirit.
- Zum Pushen: Auch die Creeps erhalten mehr Angriff. So können sie besser Tower zerstören und Creeps töten.
...Eclipse
Eclipse ist eines der stärksten Ultimates im Spiel. Im 2on2 ist allerdings nicht ganz so stark.
- Zum Killen: Mit Eclipse kann man sehr gut killen, besonders dann, wenn Shendelzare die Gegner zu Luna swappt. Im Earlygame ist das Ulti am stärksten wenn der Gegner alleine steht. Im Late kann dieser Spell auch in 2on2-Situationen zu Kills verhelfen.
- Zum Pushen: Mit Eclipse kann man wunderbar gegnerische Creeps töten, da diese schnell tot sind. Somit ist Luna auch ein guter Pushvernichter. Dieses Mittel sollte aber nur in extremen Notfällen benutzt werden, da es sonst einfach Verschwendung wäre.
Spielweise
Earlygame
Im Earlygame gilt es darum, den Gegner so gut wie möglich zu nerven, aber auch zu lasthitten. Sobald Luna Arcane Ring hat, können beide ihre Nukes spammen, was schonmal zu einem Kill führt. Pushen sollte man noch nicht so sehr, da man so nicht so gut farmen kann und selbst gegen die Tower Probleme hat.
Desweiteren geht es darum mit der Crow die karte unter Kontrolle zu haben. Sie hält nach den Runen Ausschau, damit sich Luna bei Gelegenheit eine abholen kann, und bringt die Items. Desweiteren setzt sie Wards, um feindliche Gangs aus dem Hinterhalt zu vermeiden. Desweiteren kann man mit ihr sehen, wann die Gegner zum Shop oder in den Wald gehen. Dann kann man sie evtl. überraschen, was nochmals einen Kill gibt.
Midgame
Im Midgame bricht die Zeit der Gangs an. Man kann jetzt die Feinde töten, indem sich beide hinter den Bäumen verstecken. Vengeful swappt, Luna macht Ulti, Vengeful macht nochmal Missile, Luna im Notfall nochmal ein Lucent Beam und spätestens dann sollte der Gegner tot sein. So entstehen die meisten Kills. Es gilt also, die Gegner durch auszufarmen, was vor allem gegen Lategamer ziemlich wichtig ist. So kann man verhindern, dass diese imba werden.
Die Vengeful braucht desweiteren Möglichkeiten zum Überleben, in Form von Mekka und BKB. So kann sie auch das Midgame überstehen.
Wenn man True Sight benötigt, holt man sich Sentry Wards und verbreitet sie mit der Crow über die Karte.
Wenn die Gegner tot sind, kann man auch mal im Wald farmen oder auch Roshan töten. Sollten die Gegner dies tun, so kann man sie überraschen und Luna kriegt ihren Double Kill. Wichtig ist also auch ein Ward bei Roshan, besonders in dieser Phase.
Lategame
Das Lategame ist die Zeit für unsere beiden Damen. Sie sind jetzt Damagedealer der Spitzenklasse, weil sie mit ihren Auren, hohem AS und guten Items nun endlich einen hohen Dmg-Output erreicht haben. Die Gegner hingegen, die aufgrund ihres schlechten Midgames schlechte Items haben müssten, sollten dem nix entgegen setzen können. Auch Lunas Ulti reißt noch was, besonders wenn man aus dem Hinterhalt kommt. Dennoch sollten beide zusammen bleiben und können jetzt endlich pushen. Die beiden Auren helfen die Creeps beim Pushen, und Luna hat sogar noch ihre Moon Glaive, mit denen sie schnell große Creepwaves zerstören kann.
Der Sieg wird unser sein! xD
Nachwort:
Ich hoffe euch hat der Guide gefallen und würde mich über einen Post hier freuen, in der konstruktive (positive :sagrin ) Kritik steht.
To-Do-List:
- weitere Heldenkombos und Replays hinzufügen
Change-Log:
15.09.07: Guide veröffentlicht
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