Ach du ******, war ich lange nicht mehr in der Ecke hier aktiv o_0
Da muss doch mal wieder was frisches her.
Aber ich bin sowas von unkreativ 0_o
Nathrim, der Schattenbeschwörer
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[1] Geschichte
[2] Attribute
[3] Fähigkeiten
[4] Editlog
_____________________
[1] Geschichte
Scheiß auf die Geschichte...
Ok, ich editiere sie später rein =)
_____________________
[2] Attribute
Schaden: 49 - 56
Angriff Cooldown: 1.34
Reichweite: 500
[COLOR=990099]Stärke:[/COLOR] 16 + 1.25
Geschick: 14 + 1.95
Intelligenz: 23 + 2.9
Rüstung: 2
Bewegungstempo: 305
_____________________
[3] Fähigkeiten
Gedankenschinden
Aktiv, Channeling
Nathrim dringt in die Seele seines Opfers ein und zerstört sie Stück für Stück.
Zu seinem bedauern ist er nicht in der Lage diese Fähigkeit lange aufrecht zu erhalten.
Das betroffene Ziel wird verlangsamt und erleidet Schaden solange Nathrim diese Fähikeit kanalisiert.
Die Wirkung endet sobald das Ziel Nathrims Sichtfeld verlässt.
Dauer: 5sek
Cooldown: 20sek
Mana: 90/100/110/120
Stufe 1: 20DpS, 15%Slow
Stufe 2: 30DpS, 20%Slow
Stufe 3: 40DpS, 25%Slow
Stufe 4: 50DpS, 30%Slow
Vampirumarmung
Aktiv
Nathrim segnet sein Opfer mit dem Mal seines Herren.
Dieser wird ihn reich belohnen für jede verfluchte Seele die er geschickt bekommt.
Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird erhält jede befreundete Einheit in 400AoE einen Buff.
Das gewählte Ziel erhält einen Debuff.
Jeglicher Schaden den Nathrim dem verfluchten Ziel zufügt,
bekommen er und seine gebufften Freunde zu einem gewissen Teil als Heilung.
Cooldown: 30 Sekunden
Bereich: 400AOE
Range: 600
Dauer: 15 Sekunden
Mana: 60/75/90/105
Stufe 1: 12% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Stufe 2: 15% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Stufe 3: 18% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Stufe 4: 21% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Schattengestalt
Aktiv, Self
Nathrim hüllt sich selbst in verschlingende Schatten und wird eins mit dem Zwilicht.
Durch diese Bindung vermögen normalsterbliche ihn kaum noch zu verwunden.
Dieser Zauber muss aktiviert und deaktiviert werden.
Und verbraucht passiv Mana solange er aktiv ist.
Solange er aktiv ist verringert er erlittenen körperlichen Schaden.
Während der Wirkung erhöht er aber auch erlittenen Magieschaden und Heilung.
Cooldown: 5sec
Mana zum aktivieren: 75/60/45/30
Stufe 1: -20% Körperschaden, +20% Magieschaden und Heilung, 5 Mana pro Sekunde.
Stufe 2: -25% Körperschaden, +25% Magieschaden und Heilung, 10 Mana pro Sekunde.
Stufe 3: -30% Körperschaden, +30% Magieschaden und Heilung, 15 Mana pro Sekunde.
Stufe 4: -35% Körperschaden, +35% Magieschaden und Heilung, 20 Mana pro Sekunde.
Grube der Schatten
Aktiv AoE
Nathrim erschafft eine Grube aus wirbelnden Schatten.
Gegner die diese Grube zu nahe kommen werden von unendlichen Horden
quälender Alpträume und verzehrender Schatten überschwemmt.
Der Schrecken ist jedoch nicht beendet sobald man die Grube verlässt.
Alle Einheiten die sich im Zielgebiet aufhalten erhalten einen Buff pro Sekunde.
Dieser Buff ist bis zu 5 mal stapelbarund entzieht dem Ziel Leben und Mana.
Cooldown: 150/120/90
Dauer der Grube: 15sek
Buffdauer: 5sek
Stufe 1: 20 Schaden pro Sekunde, 200AoE.
Stufe 2: 30 Schaden pro Sekunde, 250AoE.
Stufe 3: 40 Schaden pro Sekunde, 300AoE.
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[4] Chancelog
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Da muss doch mal wieder was frisches her.
Aber ich bin sowas von unkreativ 0_o
Nathrim, der Schattenbeschwörer
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[1] Geschichte
[2] Attribute
[3] Fähigkeiten
[4] Editlog
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[1] Geschichte
Scheiß auf die Geschichte...
Ok, ich editiere sie später rein =)
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[2] Attribute
Schaden: 49 - 56
Angriff Cooldown: 1.34
Reichweite: 500
[COLOR=990099]Stärke:[/COLOR] 16 + 1.25
Geschick: 14 + 1.95
Intelligenz: 23 + 2.9
Rüstung: 2
Bewegungstempo: 305
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[3] Fähigkeiten
Gedankenschinden
Aktiv, Channeling
Nathrim dringt in die Seele seines Opfers ein und zerstört sie Stück für Stück.
Zu seinem bedauern ist er nicht in der Lage diese Fähigkeit lange aufrecht zu erhalten.
Das betroffene Ziel wird verlangsamt und erleidet Schaden solange Nathrim diese Fähikeit kanalisiert.
Die Wirkung endet sobald das Ziel Nathrims Sichtfeld verlässt.
Dauer: 5sek
Cooldown: 20sek
Mana: 90/100/110/120
Stufe 1: 20DpS, 15%Slow
Stufe 2: 30DpS, 20%Slow
Stufe 3: 40DpS, 25%Slow
Stufe 4: 50DpS, 30%Slow
Vampirumarmung
Aktiv
Nathrim segnet sein Opfer mit dem Mal seines Herren.
Dieser wird ihn reich belohnen für jede verfluchte Seele die er geschickt bekommt.
Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird erhält jede befreundete Einheit in 400AoE einen Buff.
Das gewählte Ziel erhält einen Debuff.
Jeglicher Schaden den Nathrim dem verfluchten Ziel zufügt,
bekommen er und seine gebufften Freunde zu einem gewissen Teil als Heilung.
Cooldown: 30 Sekunden
Bereich: 400AOE
Range: 600
Dauer: 15 Sekunden
Mana: 60/75/90/105
Stufe 1: 12% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Stufe 2: 15% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Stufe 3: 18% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Stufe 4: 21% des erlittenen Schadens als Leben und Mana
Schattengestalt
Aktiv, Self
Nathrim hüllt sich selbst in verschlingende Schatten und wird eins mit dem Zwilicht.
Durch diese Bindung vermögen normalsterbliche ihn kaum noch zu verwunden.
Dieser Zauber muss aktiviert und deaktiviert werden.
Und verbraucht passiv Mana solange er aktiv ist.
Solange er aktiv ist verringert er erlittenen körperlichen Schaden.
Während der Wirkung erhöht er aber auch erlittenen Magieschaden und Heilung.
Cooldown: 5sec
Mana zum aktivieren: 75/60/45/30
Stufe 1: -20% Körperschaden, +20% Magieschaden und Heilung, 5 Mana pro Sekunde.
Stufe 2: -25% Körperschaden, +25% Magieschaden und Heilung, 10 Mana pro Sekunde.
Stufe 3: -30% Körperschaden, +30% Magieschaden und Heilung, 15 Mana pro Sekunde.
Stufe 4: -35% Körperschaden, +35% Magieschaden und Heilung, 20 Mana pro Sekunde.
Grube der Schatten
Aktiv AoE
Nathrim erschafft eine Grube aus wirbelnden Schatten.
Gegner die diese Grube zu nahe kommen werden von unendlichen Horden
quälender Alpträume und verzehrender Schatten überschwemmt.
Der Schrecken ist jedoch nicht beendet sobald man die Grube verlässt.
Alle Einheiten die sich im Zielgebiet aufhalten erhalten einen Buff pro Sekunde.
Dieser Buff ist bis zu 5 mal stapelbarund entzieht dem Ziel Leben und Mana.
Cooldown: 150/120/90
Dauer der Grube: 15sek
Buffdauer: 5sek
Stufe 1: 20 Schaden pro Sekunde, 200AoE.
Stufe 2: 30 Schaden pro Sekunde, 250AoE.
Stufe 3: 40 Schaden pro Sekunde, 300AoE.
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