Wie funktioniert Knockback?
Ich habs bis jetzt probiert mit folgender Methode:
Passivbash mit Knockback
1. Trigger:
Wenn
der Held mit der fähigkeit jmd angreift
(random Integer) kleiner gleich (level of ability * 5)
Then set "opfer"=attacked unit
set "bashrichtung"=facing of attacking unit
turn on (2. trigger)
wait 1.5 seconds
turn off (2. trigger)
2. Trigger:
every 0.05 seconds of the game
move "opfer" to (position of opfer offset by 5 towards bashrichtung)
Klappt aber nicht. Entweder die Bewegung startet gar nicht erst, oder sie geht unendlich lange weiter...
Außerdem ist da noch kein grafischer Effekt wie diese Staubwolke drin...
Hilfe ._.
Ich habs bis jetzt probiert mit folgender Methode:
Passivbash mit Knockback
1. Trigger:
Wenn
der Held mit der fähigkeit jmd angreift
(random Integer) kleiner gleich (level of ability * 5)
Then set "opfer"=attacked unit
set "bashrichtung"=facing of attacking unit
turn on (2. trigger)
wait 1.5 seconds
turn off (2. trigger)
2. Trigger:
every 0.05 seconds of the game
move "opfer" to (position of opfer offset by 5 towards bashrichtung)
Klappt aber nicht. Entweder die Bewegung startet gar nicht erst, oder sie geht unendlich lange weiter...
Außerdem ist da noch kein grafischer Effekt wie diese Staubwolke drin...
Hilfe ._.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Depe ()