So das ist mein erster Guide in der Beta Version...also das wird alles noch etwas visuell und inhaltlich überarbeitet, aber ich poste schon einmal die erste Version um zu sehen wie ihr so drauf reagiert.
xxxx := wird nochmal komplett neu bearbeitet
1. Profil
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Name: Dirge - The Undying (Der Untote)
Laufgeschwindigkeit: 310
Basis STR: 25 + 2.1 per level.
Basis AGI: 10 + 0.8 per level.
Basis INT: 27 + 2.8 per level (primäres Attribut).
Basisschaden: 59-67.
Basis HP: 625 (1 Reg).
Basis Mana: 351 (1.09 Reg).
Basis Armor: 2.4.
Reichweite: 100 (Melee).
Tavern: Dusk
_____________________________________
Considered to be an exceptionally filthy and despicable specimen by all who encounter him, including his fellow zombies, Dirge has wandered in from the wastes outside to serve the Lich King in hopes of finally obtaining a place of acceptance amongst the Undead masses. While he is still considered to be unpleasant as ever by the rest of the Scourge, his horrifying abilities, which include raising self-replicating lesser ghouls and spreading vile, rapidly communicable plague throughout the enemy ranks, are unquestionably powerful and may just give the Scourge the edge they need to complete their unholy conquest once and for all.
Von allen, einschließlich seiner Zombiegefährten, als außergewöhnlich schmutzigen und schändlichen Vertreter seiner Art angesehen, kam Dirge aus dem Ödland um dem Lich König zu dienen, in der Hoffnung inmitten der Untoten endlich einen Ort gefunden zu haben, wo er akzeptiert wird. Während er, von dem Rest der Scourge, immernoch als widerlich angesehen wird, könnten seine erschreckenden Fähigkeiten, wie unter anderem die Erschaffung geringerer sich duplizierender Ghoule, der Scourge den Vorteil geben, den sie noch brauchten, um ihre ruchlose Eroberung zu vollenden.
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2. Pro und Kontra
Pro
x guter Int Zuwachs
x guter Farmer
x guter Grundschaden
x healing Skill
x guter Pusher
x niedriger Spellcooldown beim Ulti
Kontra
x braucht jede Menge Mana
x anfällig gegen AoE-Nuker
x geringer Attackspeed
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3. Skillbeschreibung
Raise Dead (D)
Ruft Undyings Zombie-Kollegen zum Kampf aus der Erde. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat, ersteht ein neuer auf. Wenn ein Zombie stirbt, wird Dirge um 50 HP geheilt. Zombie Stats: 400 HP, 37-45 Stichschaden, -2 Schwere Rüstung.
Dauer 30 Sekunden.
Level 1 Mana: 100 Cooldown: 30 - 1 Zombie
Level 2 Mana: 120 Cooldown: 30 - 2 Zombies
Level 3 Mana: 140 Cooldown: 30 - 3 Zombies
Level 4 Mana: 160 Cooldown: 30 - 4 Zombies
Dieser Spell wird euch ab Level zwei sehr gut beim Farmen unterstützen. Ihr werdet dadurch genügend Gold bekommen um euch die ganzen teuren Items zu kaufen. Die Zombies haben wenig HP ihr müsst also immer ein Auge darauf halten und wenn sie euch wirklich zu oft zu schnell sterben könnt ihr über ein Meka nachdenken.
Soul Rip (R)
Leitet den Fluss der Lebensenergie auf einen Gegner oder einen Verbündeten um, und schadet oder heilt diesen um einen Wert abhängig davon, wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 Schaden/Heilung pro Einheit.
Level 1 Mana: 50 Cooldown: 30 - 5 Units max
Level 2 Mana: 75 Cooldown: 30 - 10 Units max
Level 3 Mana: 100 Cooldown: 30 - 15 Units max
Level 4 Mana: 125 Cooldown: 30 - 20 Units max
Anfangs ist dieser Spell noch nicht sehr effektiv, da es sehr selten vorkommt, dass genügend Creeps in der Nähe sind, damit man sein ganzes Potential ausschöpfen kann. Dafür sind die Manakosten anfangs einfach zu hoch. Doch später im Spiel haben wir einen viel größeren Manapool und es kommt auch öfter zu "Massenschlachten" unter den Creeps und somit wird dieser Spell im Laufe des Spiels immer besser.
Heartstopper Aura (T) PASSIV
Die tödliche Ausstrahlung von Dirge lässt das Herz seiner Gegner stoppen, wodurch sie allmählich 1% ihrer maximalen Lebensenergie verlieren.
Level 1 250 AoE
Level 2 500 AoE
Level 3 750 AoE
Level 4 1000 AoE
Auf den ersten Blick sieht dieser Skill ziemlich schwach und nutzlos aus, aber wenn man genauer hinguckt sieht man, dass er gar nicht so schlecht ist. Man schadet den Gegnern allein mit seiner Anwesenheit und muss überhaupt nichts dafür tun. In Kombination mit Radiance kommt dann schon ein guter Damage zusammen, der die Gegner dann schon stören dürfte.
Plague (E)
Infiziert das Ziel mit einer Plage. Reduziert die Laufgeschwindigkeit um 25% und erhöht ankommenden Schaden. Andere Einheiten, die sich innerhalb von 200 AoE zur erkrankten Einheit bewegen, werden auch mit Plage infiziert.
Level 1 Mana: 100 Cooldown: 45 - 20% extra Damage , dauert 7 Sekunden
Level 2 Mana: 125 Cooldown: 45 - 25% extra Damage , dauert 8 Sekunden
Level 3 Mana: 150 Cooldown: 45 - 30% extra Damage , dauert 9 Sekunden
Mit diesem Skill kann man sehr gut einen Gang beginnen oder einen schon geschwächten Hero finishen. Benutzt diesen Skill lieber einmal zu oft als zu wenig, denn der Cooldown dieser Fähigkeit ist vergleichsweise gering und es tut nicht so sehr weh, wenn man ihn "verschwendet".
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4. Skillbuild
Skillbuild:
Level 1 - Soul Rip lvl 1
Level 2 - Raise Dead lvl 1
Level 3 - Raise Dead lvl 2
Level 4 - Soul Rip lvl 2
Level 5 - Raise Dead lvl 3
Level 6 – Plague
Level 7 - Raise Dead lvl 4
Level 8 - Stats
Level 9 - Stats
Level 10 - Heartstopper Aura lvl 1
Level 11 – Plague
Level 12 - Heartstopper Aura lvl 2
Level 13 - Soul Rip lvl 3
Level 14 - Heartstopper Aura lvl 3
Level 15 - Heartstopper Aura lvl 4
Level 16 - Plague
Level 17 - Soul Rip lvl 4
Begründung:
kommt noch
Alternative gegen Nahkämpfer:
Level 1 - Heartstopper Aura lvl 1
Level 2 - Raise Dead lvl 1
Level 3 - Raise Dead lvl 2
Level 4 - Heartstopper Aura lvl 2
Level 5 - Raise Dead lvl 3
Level 6 – Plague
Level 7 - Raise Dead lvl 4
Level 8 - Soul Rip lvl 1
Level 9 - Soul Rip lvl 2
Level 10 - Soul Rip lvl 3
Level 11 – Plague
Level 12 - Soul Rip lvl 4
Level 13 - Heartstopper Aura lvl 3
Level 14 - Heartstopper Aura lvl 4
Level 15 - Stats
Level 16 - Plague
Begründung:
Ich skille Raise Dead und Heatstopper als erstes aus, da die Zombies einfach perfekt zum farmen sind und man (wenn auch sehr langsam) schon mit Level 7 Roshan im Solo besiegen kann und wie ich schon bei den Skills geschrieben habe Soul Rip sein volles Potential erst später im Spiel erreicht.
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5. Itembuild
Ring of Protection + Sobi Mask = RoB (Gesamtpreis 500)
Ring of Health + Void Stone = Perseverance (Gesamtpreis 1775)
Boots of Speed 500
Nathrezim Buckler + Headdress of Rejuvenation = Mekansm (Gesamtpreis 2434)
Perseverance + Soul Booster = Bloodstone (Gesamtpreis 3300, da wir Perseverance schon haben)
BoT 2200
Sacred Relic -> Radiance (Gesamtpreis 5325)
Ring of Basilius + Mask of Death = Vladimirs (Gesamtpreis 1900, da wir RoB schon haben)
Eul's Scepter + Oblivion Staff = Guinsoos (Gesamtpreis 5175) / Assault Cuirass
Ich bevorzuge diesen Itembuild, da man dadurch am Anfang einen guten Manapool und Manareg bekommt und später durch die Kombination der Heartstopper Aura und Radiance noch besser farmt. Das Mekansm unterstützt unsere Zombies dabei zu überleben, wodurch wir auch wieder besser farmen können. Durch Vladimirs bekommen unsere schon gut unterstützen Zombies auch noch Lifeleech dazu, wodurch sie noch besser werden. Wir haben alles was wir brauchen: Rüstungsaura, Manapool, Manareg, AoE Damage (Radiance), Lifeleech Aura und auch noch 3 Sekunden Hex vom Guinsoos oder wir nehmen uns ein Assault Cuirass mit, damit die Zombies schneller schlagen und sich öfter verdoppeln.
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6. Gameplay
Early Game:
Versucht einfach ein paar Last Hits zu bekommen bis ihr Level 3 erreicht habt. Nun habt ihr Raise Dead auf Stufe 2 und könnt anfangen die Zombies zum farmen zu benutzen. Versucht sie so lange wie möglich am leben zu halten, damit ihr möglichst viele Extra-Zombies erhaltet. Sollten sie doch schon vorher sterben ärgert euch nicht zu sehr, denn immerhin bekommt ihr dadurch 50 Hp zurück. Ihr solltet nun gut genug farmen um einen Void Stone und einen Ring of Health für euer Perseverance zu besorgen. Holt euch zunächs den Void Stone, damit ihr Raise of Dead spammen könnt, wodurch ihr euch heilt und besser farmt.
Mid Game:
Jetzt solltet ihr eine ausreichende Manaregeneration, einen geringen Heilzauber und eine Zombiearmee die euch beim farmen hilft haben. Wenn ihr auf eurer Lane wegen zu vielen Fernkämpfern oder Nukern nicht leveln könnt, dann könnt ihr mit Raise Dead auch gerne mal zu den Creeps in den Wald gehen und euch da austoben. Als nächstes solltet ihr eure HP und Mana ein wenig erhöhen. Wie machen wir das am besten? Wir kaufen Energy Booster, Point Booster und einen Vitality Booster (genau in der Reihenfolge) um den Bloodstone zu vervollständigen. Das sollte mit euren Zombies nicht so schwierig sein. Jetzt haben wir genügend HP und Mana um auch mal einen Gang zu starten. Dabei sollten wir mit Plague nicht zu zögerlich umgehen, denn der Cooldown ist ziemlich gering. Sobald genug Geld da ist werden die Boots of Travel gekauft.
Late Game:
Jetzt entfaltet unser Healt/Nuke Soul Rip sein volles Potential, da die Creepwaves viel größer sind als noch am Anfang. Sobald ein Freund oder ein Feind mit Low HP in der Nähe von einem Haufen Creeps rumläuft casten wir jetzt einfach mal Soul Rip auf ihn und erfreuen uns an dem Ergebnis. Radiance sollte jetzt ziemlich leicht erfarmt werden können. Zusammen mit der Heartstopper Aura werden die Gegner nun schon durch eure Anwesenheit gut geschwächt und eure Mates können sich dann über die schon angeschwächten Gegner hermachen. Wenn das Spiel immernoch nicht beendet ist holen wir uns noch Vladimirs, Guinsoos und oder ein Assault Cuirass.
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Wie ihr seht ist jetzt ziemlich viel zur Neubearbeitung markiert...also gebt mir ein wenig Zeit..
xxxx := wird nochmal komplett neu bearbeitet
1. Profil
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Name: Dirge - The Undying (Der Untote)
Laufgeschwindigkeit: 310
Basis STR: 25 + 2.1 per level.
Basis AGI: 10 + 0.8 per level.
Basis INT: 27 + 2.8 per level (primäres Attribut).
Basisschaden: 59-67.
Basis HP: 625 (1 Reg).
Basis Mana: 351 (1.09 Reg).
Basis Armor: 2.4.
Reichweite: 100 (Melee).
Tavern: Dusk
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Considered to be an exceptionally filthy and despicable specimen by all who encounter him, including his fellow zombies, Dirge has wandered in from the wastes outside to serve the Lich King in hopes of finally obtaining a place of acceptance amongst the Undead masses. While he is still considered to be unpleasant as ever by the rest of the Scourge, his horrifying abilities, which include raising self-replicating lesser ghouls and spreading vile, rapidly communicable plague throughout the enemy ranks, are unquestionably powerful and may just give the Scourge the edge they need to complete their unholy conquest once and for all.
Von allen, einschließlich seiner Zombiegefährten, als außergewöhnlich schmutzigen und schändlichen Vertreter seiner Art angesehen, kam Dirge aus dem Ödland um dem Lich König zu dienen, in der Hoffnung inmitten der Untoten endlich einen Ort gefunden zu haben, wo er akzeptiert wird. Während er, von dem Rest der Scourge, immernoch als widerlich angesehen wird, könnten seine erschreckenden Fähigkeiten, wie unter anderem die Erschaffung geringerer sich duplizierender Ghoule, der Scourge den Vorteil geben, den sie noch brauchten, um ihre ruchlose Eroberung zu vollenden.
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2. Pro und Kontra
Pro
x guter Int Zuwachs
x guter Farmer
x guter Grundschaden
x healing Skill
x guter Pusher
x niedriger Spellcooldown beim Ulti
Kontra
x braucht jede Menge Mana
x anfällig gegen AoE-Nuker
x geringer Attackspeed
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3. Skillbeschreibung
Raise Dead (D)
Ruft Undyings Zombie-Kollegen zum Kampf aus der Erde. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat, ersteht ein neuer auf. Wenn ein Zombie stirbt, wird Dirge um 50 HP geheilt. Zombie Stats: 400 HP, 37-45 Stichschaden, -2 Schwere Rüstung.
Dauer 30 Sekunden.
Level 1 Mana: 100 Cooldown: 30 - 1 Zombie
Level 2 Mana: 120 Cooldown: 30 - 2 Zombies
Level 3 Mana: 140 Cooldown: 30 - 3 Zombies
Level 4 Mana: 160 Cooldown: 30 - 4 Zombies
Dieser Spell wird euch ab Level zwei sehr gut beim Farmen unterstützen. Ihr werdet dadurch genügend Gold bekommen um euch die ganzen teuren Items zu kaufen. Die Zombies haben wenig HP ihr müsst also immer ein Auge darauf halten und wenn sie euch wirklich zu oft zu schnell sterben könnt ihr über ein Meka nachdenken.
Soul Rip (R)
Leitet den Fluss der Lebensenergie auf einen Gegner oder einen Verbündeten um, und schadet oder heilt diesen um einen Wert abhängig davon, wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 Schaden/Heilung pro Einheit.
Level 1 Mana: 50 Cooldown: 30 - 5 Units max
Level 2 Mana: 75 Cooldown: 30 - 10 Units max
Level 3 Mana: 100 Cooldown: 30 - 15 Units max
Level 4 Mana: 125 Cooldown: 30 - 20 Units max
Anfangs ist dieser Spell noch nicht sehr effektiv, da es sehr selten vorkommt, dass genügend Creeps in der Nähe sind, damit man sein ganzes Potential ausschöpfen kann. Dafür sind die Manakosten anfangs einfach zu hoch. Doch später im Spiel haben wir einen viel größeren Manapool und es kommt auch öfter zu "Massenschlachten" unter den Creeps und somit wird dieser Spell im Laufe des Spiels immer besser.
Heartstopper Aura (T) PASSIV
Die tödliche Ausstrahlung von Dirge lässt das Herz seiner Gegner stoppen, wodurch sie allmählich 1% ihrer maximalen Lebensenergie verlieren.
Level 1 250 AoE
Level 2 500 AoE
Level 3 750 AoE
Level 4 1000 AoE
Auf den ersten Blick sieht dieser Skill ziemlich schwach und nutzlos aus, aber wenn man genauer hinguckt sieht man, dass er gar nicht so schlecht ist. Man schadet den Gegnern allein mit seiner Anwesenheit und muss überhaupt nichts dafür tun. In Kombination mit Radiance kommt dann schon ein guter Damage zusammen, der die Gegner dann schon stören dürfte.
Plague (E)
Infiziert das Ziel mit einer Plage. Reduziert die Laufgeschwindigkeit um 25% und erhöht ankommenden Schaden. Andere Einheiten, die sich innerhalb von 200 AoE zur erkrankten Einheit bewegen, werden auch mit Plage infiziert.
Level 1 Mana: 100 Cooldown: 45 - 20% extra Damage , dauert 7 Sekunden
Level 2 Mana: 125 Cooldown: 45 - 25% extra Damage , dauert 8 Sekunden
Level 3 Mana: 150 Cooldown: 45 - 30% extra Damage , dauert 9 Sekunden
Mit diesem Skill kann man sehr gut einen Gang beginnen oder einen schon geschwächten Hero finishen. Benutzt diesen Skill lieber einmal zu oft als zu wenig, denn der Cooldown dieser Fähigkeit ist vergleichsweise gering und es tut nicht so sehr weh, wenn man ihn "verschwendet".
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4. Skillbuild
Skillbuild:
Level 1 - Soul Rip lvl 1
Level 2 - Raise Dead lvl 1
Level 3 - Raise Dead lvl 2
Level 4 - Soul Rip lvl 2
Level 5 - Raise Dead lvl 3
Level 6 – Plague
Level 7 - Raise Dead lvl 4
Level 8 - Stats
Level 9 - Stats
Level 10 - Heartstopper Aura lvl 1
Level 11 – Plague
Level 12 - Heartstopper Aura lvl 2
Level 13 - Soul Rip lvl 3
Level 14 - Heartstopper Aura lvl 3
Level 15 - Heartstopper Aura lvl 4
Level 16 - Plague
Level 17 - Soul Rip lvl 4
Begründung:
kommt noch
Alternative gegen Nahkämpfer:
Level 1 - Heartstopper Aura lvl 1
Level 2 - Raise Dead lvl 1
Level 3 - Raise Dead lvl 2
Level 4 - Heartstopper Aura lvl 2
Level 5 - Raise Dead lvl 3
Level 6 – Plague
Level 7 - Raise Dead lvl 4
Level 8 - Soul Rip lvl 1
Level 9 - Soul Rip lvl 2
Level 10 - Soul Rip lvl 3
Level 11 – Plague
Level 12 - Soul Rip lvl 4
Level 13 - Heartstopper Aura lvl 3
Level 14 - Heartstopper Aura lvl 4
Level 15 - Stats
Level 16 - Plague
Begründung:
Ich skille Raise Dead und Heatstopper als erstes aus, da die Zombies einfach perfekt zum farmen sind und man (wenn auch sehr langsam) schon mit Level 7 Roshan im Solo besiegen kann und wie ich schon bei den Skills geschrieben habe Soul Rip sein volles Potential erst später im Spiel erreicht.
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5. Itembuild
Ring of Protection + Sobi Mask = RoB (Gesamtpreis 500)
Ring of Health + Void Stone = Perseverance (Gesamtpreis 1775)
Boots of Speed 500
Nathrezim Buckler + Headdress of Rejuvenation = Mekansm (Gesamtpreis 2434)
Perseverance + Soul Booster = Bloodstone (Gesamtpreis 3300, da wir Perseverance schon haben)
BoT 2200
Sacred Relic -> Radiance (Gesamtpreis 5325)
Ring of Basilius + Mask of Death = Vladimirs (Gesamtpreis 1900, da wir RoB schon haben)
Eul's Scepter + Oblivion Staff = Guinsoos (Gesamtpreis 5175) / Assault Cuirass
Ich bevorzuge diesen Itembuild, da man dadurch am Anfang einen guten Manapool und Manareg bekommt und später durch die Kombination der Heartstopper Aura und Radiance noch besser farmt. Das Mekansm unterstützt unsere Zombies dabei zu überleben, wodurch wir auch wieder besser farmen können. Durch Vladimirs bekommen unsere schon gut unterstützen Zombies auch noch Lifeleech dazu, wodurch sie noch besser werden. Wir haben alles was wir brauchen: Rüstungsaura, Manapool, Manareg, AoE Damage (Radiance), Lifeleech Aura und auch noch 3 Sekunden Hex vom Guinsoos oder wir nehmen uns ein Assault Cuirass mit, damit die Zombies schneller schlagen und sich öfter verdoppeln.
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6. Gameplay
Early Game:
Versucht einfach ein paar Last Hits zu bekommen bis ihr Level 3 erreicht habt. Nun habt ihr Raise Dead auf Stufe 2 und könnt anfangen die Zombies zum farmen zu benutzen. Versucht sie so lange wie möglich am leben zu halten, damit ihr möglichst viele Extra-Zombies erhaltet. Sollten sie doch schon vorher sterben ärgert euch nicht zu sehr, denn immerhin bekommt ihr dadurch 50 Hp zurück. Ihr solltet nun gut genug farmen um einen Void Stone und einen Ring of Health für euer Perseverance zu besorgen. Holt euch zunächs den Void Stone, damit ihr Raise of Dead spammen könnt, wodurch ihr euch heilt und besser farmt.
Mid Game:
Jetzt solltet ihr eine ausreichende Manaregeneration, einen geringen Heilzauber und eine Zombiearmee die euch beim farmen hilft haben. Wenn ihr auf eurer Lane wegen zu vielen Fernkämpfern oder Nukern nicht leveln könnt, dann könnt ihr mit Raise Dead auch gerne mal zu den Creeps in den Wald gehen und euch da austoben. Als nächstes solltet ihr eure HP und Mana ein wenig erhöhen. Wie machen wir das am besten? Wir kaufen Energy Booster, Point Booster und einen Vitality Booster (genau in der Reihenfolge) um den Bloodstone zu vervollständigen. Das sollte mit euren Zombies nicht so schwierig sein. Jetzt haben wir genügend HP und Mana um auch mal einen Gang zu starten. Dabei sollten wir mit Plague nicht zu zögerlich umgehen, denn der Cooldown ist ziemlich gering. Sobald genug Geld da ist werden die Boots of Travel gekauft.
Late Game:
Jetzt entfaltet unser Healt/Nuke Soul Rip sein volles Potential, da die Creepwaves viel größer sind als noch am Anfang. Sobald ein Freund oder ein Feind mit Low HP in der Nähe von einem Haufen Creeps rumläuft casten wir jetzt einfach mal Soul Rip auf ihn und erfreuen uns an dem Ergebnis. Radiance sollte jetzt ziemlich leicht erfarmt werden können. Zusammen mit der Heartstopper Aura werden die Gegner nun schon durch eure Anwesenheit gut geschwächt und eure Mates können sich dann über die schon angeschwächten Gegner hermachen. Wenn das Spiel immernoch nicht beendet ist holen wir uns noch Vladimirs, Guinsoos und oder ein Assault Cuirass.
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Wie ihr seht ist jetzt ziemlich viel zur Neubearbeitung markiert...also gebt mir ein wenig Zeit..
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