Moin,
Ich arbeite momentan an einem RPG-Projekt, das massenweise custommodels braucht.
Ich habe von Anfang an gewusst, dass sie dadurch nicht b.net-tauglich wird, aber ich dachte man könnte sie wenigstens im LAN spielen.
Dort gibt es aber scheinbar auch eine, wenn auch höhere Begrenzung...Mapgröße beträgt >7MB
So, und nun zur Frage:
Kann ich einen komplett eigenen MPQ File erstellen, alle models da reinpacken und irgendwie von der map aus auf diesen zurückgreifen?
Dann wäre die Mapgröße ja minimal, "nur" trigger, doodads, Object Data etc...
Ich arbeite momentan an einem RPG-Projekt, das massenweise custommodels braucht.
Ich habe von Anfang an gewusst, dass sie dadurch nicht b.net-tauglich wird, aber ich dachte man könnte sie wenigstens im LAN spielen.
Dort gibt es aber scheinbar auch eine, wenn auch höhere Begrenzung...Mapgröße beträgt >7MB
So, und nun zur Frage:
Kann ich einen komplett eigenen MPQ File erstellen, alle models da reinpacken und irgendwie von der map aus auf diesen zurückgreifen?
Dann wäre die Mapgröße ja minimal, "nur" trigger, doodads, Object Data etc...
I'm not a coward, I've just never been tested
I'd like to think that if I was I'd pass
Look at the tested and think There but for the grace go I!
Might be a coward, I'm afraid of what I might find out
I'd like to think that if I was I'd pass
Look at the tested and think There but for the grace go I!
Might be a coward, I'm afraid of what I might find out