LANAYA - The Templar Assassin
A LeeVanCleef Production 2007
Dies ist mein neuester Guide und beschäftigt sich mit einem vergleichsweise jungen Helden Lanaya der "Templar Assasin".
Zu Ihrer Geschichte:
The apprentice of a legendary creature from Aiur, Lanaya is a psychic adept who specializes in strategic assassination for the Sentinels. Her psionic abilities manifest in and out of combat, and can be used to amplify damage while attacking, to protect her from enemy assault, or cloak herself invisibly before lashing out at an unfortunate passerby. And so more often than not, the foes that encounter the Templar on the battlefield find themselves dead and buried, their lives cut short as she fades back into the shadows, waiting for a new prey.
Der Guide besteht aus folgenden Abschnitten
1. Lanaya Fähigkeiten und Skillung
2. Lanaya Itembuild
3. Lanaya - How to play
4. Lanaya - Freunde und Feinde
5. Fazit und Würdigung
6. to do Liste
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Lanekontrolle:
Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.
In Publics:
Charakteristika:
- Findet spontan im Battle Net statt
- Teams kennen sich (zumeist) nicht
- Teamspeak wird nicht verwendet
- Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil
In Publics: Lanaya kann grundsätzlich alleine oder zu zweit auf der Lane reüssieren da sie ranged ist und ein Invis sowie einen Damageblock hat. Nur Midlane ist weniger zu empfehlen, vor allem da hier Towers nahe sind (Truesight).
FW & CW:
Charakteristika:
- Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
- Teams kennen sich
- Teamspeak wird verwendet
- Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil
FW & CW: Lanaya sollte grundsätzlich mit einem zweiten Helden, bevorzugt einem Carrier Helden (nette Synergie z.Bsp. Dazzle, da er healt, slowt und armor reduced) gespielt werden. Dank Psi Blades, Meld und Refraction sollte sie kein Opfer sein in der Lanephase.
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1. Lanaya Fähigkeiten und Skillung
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[TABLE][TR] [TD=240]Attribute:[/TD] [/TR][TR] [TD=240]Stärke:[/TD] [TD] [/TD][TD=240] 18 + 1,7 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Geschick: [/TD] [TD] [/TD] [TD] 23 + 2,7 --> primäres Attribut [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Intelligenz: [/TD] [TD] [/TD] [TD]20 + 2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Rüstung: [/TD] [TD] [/TD] [TD]4,2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Laufgeschwindigkeit (MS): [/TD] [TD] [/TD][TD]305 [/TD] [/TR][/TABLE]
1.1 Skills - Fähigkeiten
Bonus Schaden plus Schutz vor einer begrenzten Zahl an Angriffen. Ideal für Attacken aus dem Hinterhalt auf einen einzelnen Gegner. Macht uns zur gefährlichen Assasine.
FAQ zu Refraction:
Was blockt Refraction alles?
Refraction funktioniert ähnlich wie Borrowed time oder Apothetic shield. Es blockt sowohl physischen als auch magischen Schaden auch Spells wie Laguna Blade, oder Reapers Scythe, die zu einem instant death führen müssten, werden geblockt. Damage over time wie doom , Poison Nova oder Dagger werden zeitlich geblockt, also sind etwa die ersten 5 Sekunden von doom ohne Schaden, aber mit Silence. Purdge kann Refraction nicht beenden. Ein Sandking ulti slowed uns, gibt uns aber ebenfalls einen Zeitraum (so viele „Freiattacken“ eben noch offen sind ) keinen Schaden. Bei Rupture werden die „Freiattacken“ schneller verbraucht, wenn man sich bewegt, da es hier um die Entfernung geht.
Die einzigen Spells, die Refraction durschschlagen sind: Omnislash, Culling Blade und Heartstop Aura. Radiance immolation gilt pro Sekunde als ein Angriff.
[HRline]
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Ein weiterer multifunktioneller Assasinenspell. Neben der Fähigkeit ohne Bewegung zeitlich unbegrenzt unsichbar zu werden bekommen wir noch einen netten Crit für einen Schlag sowie einen gratis Stygian Desolator, der die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden senkt.
Hier sind wir unsichtbar (solange wir uns nicht bewegen)
Der fette Crit beim ersten Schlag.
Das Armorreduce.
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Die dritte Fähigkeit schließlich, die zum einen rechtfertigt dass wir mit 140 Reichweite als ranged geführt werden und die uns zum anderen auch beim Farmen und beim Kampf gegen mehrere Ziele hilft. Eine Mischung also aus Sniper (bonus Reichweite) und Luna (Attack auf mehrere Ziele) insgesamt recht hilfreich.
so wirken die Psi Blades
[HRline]
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Diese Fähigkeit nun ergänzt sich ideal mit unseren bisherigen Fähigkeiten. Wir kommen aus dem Nichts machen Bonusdamage und Rüstungsverringerung und sind kurzfristig unverwundbar. Was liegt für den Gegner also näher als wegzulaufen? Genau hier brauchen wir nun den Slow der Trap. Vom Einsatz her einer den Bombs der Techies nicht unähnlich braucht man einige Übung und mitdenken, um diese richtig einzusetzen. Nebenbei können diese in geringem Umfang auch wie Wards verwendet werden (etwa um Roshan zu überwachen)
So sieht sie aus , ein paar Sekunden bleibt sie sichtbar, dann wir sie für den Gegner ohne Truesight unsichtbar.
Die Trap slowt in 400AOE (markiert) alle Gegner für 5 Sekunden um 50%
Ein weiterer wichtiger Punkt, bei der Nutzung der Traps ist es, einige als Wards zu benutzen, um so Mapcontrol zu erlangen, sowie um Gegner darauf zu locken. Hierfür eigenen sich z.B. folgende Orte
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[TABLE][TR][TD] Pros/Cons [/TD][/TR][TR][TD] + Invis Fähigkeit[/TD][TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD]+ Extrem hoher Schaden im Earlygame dank Meld & Refraction [/TD] [TD] :)[/TD][/TR][TR][TD] + Refraction kann enorm viel Damage abblocken [/TD] [TD] :)[/TD][/TR] [TR][TD] + Farmt ganz gut mit Psiblades [/TD] [TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD] + guter Ganghero, dank Meld & Traps [/TD] [TD] [/TD] [/TR][TR][TD] - geringe reichweite für Range am Anfang [/TD] [TD] X([/TD] [/TR][TR][TD] - Invis und Traps lassen sich auskontern[/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR][TD] - Radiance kontert unser Refraction [/TD] [TD] [/TD][/TR] [TR][TD] - low HP durch das ganze Spiel [/TD] [TD] X([/TD][/TR] [TR][TD] - verleitet zum dauernden alleine rumlaufen [/TD] [TD] [/TD][/TR][/TABLE]
1.2 Skillung
"Standardvariante"
Durch das abwechselnde Skillen von Psi Blades, Refraction und Meld sollten wir am Anfang auf der Lane nicht sterben (wenn wir harasst werden refraction rein und creeps lasthitten, wenn wir low HP sind oder unter Druck ein Tango essen und mit Meld aus der Schusslinie, Psi Blades helfen uns beim Lasthitten enorm). Das Ulti skillen wir sobald es geht, da wir die Wards zum einen vor die eigenen Tower setzen können, um einen Gegner solange wie möglich in Towerschussweite zu halten, zum anderen können wir die Traps als gratis Observer Wards auslegen. Wenn wir Refraction und Meld ausgeskilled haben kommt der Rest der Psi Blades, da bonus Range nie schlecht ist. Erst dann skillen wir Stats, da wir dank Refraction einiges an Damage wegblocken sollten.
2. Itembuild
Standardbuild in der Folge als Empfehlung für die meisten Games zu betrachten[/color]
Diese Items versorgen uns mit HP und Mana Regeneration, boosten unsere Stats und versorgen uns mit Nachschub.
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Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:
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Der böse böse Rüstungsreduzierer, gibt uns einigen Schaden, und erhöht den Rüstungsreduce von Meld kurzfristig um 6, eines der besten Schadensitems. Nicht in Kombination mit anderen Orbeffekten bauen (siehe Orbeffekt Tabelle ) bzw. nicht erwarten, dass andere Orbs dann funktionieren.
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so könnte ein sehr gutes Endinventar aussehen:
Der Mega - Rüstungsreduce Damage Pawner Build um knapp 20.000.
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Weitere gute Items für den besonderen Bedarfsfall::
Hood of Defiance
Kosten: 2350
Falls wir gegen allzuviele Int Helden spielen, hilft es enorm. Trotz Refraction müssen wir als Agi Held viele Nukes fürchten (vor allem wenn sie in Kombination kommen a la Sandking + Leshrac).
Linkenssphere
Kosten: 5500
Bei Gegnern mit wenigen, starken nicht AOE Spells....
Dieses Item blockt einzelne Spells und gibt uns + 15 zu allen stats, sowie eine gute Mana und Hp Regeneration. Für uns Beispielsweise hilfreich gegen ein Slardar oder Bountyhunter Ulti (die machen uns ja sichtbar).
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3. Lanaya How to play
Earlygame:
Unsere Freundin Lanaya präsentiert sich als ranged agi Held mit anfänglicher melee Reichweite. Der Manapool ist ok im Earlygame. Dementsprechend sollten wir am Anfang die Lage sondieren und und soweit möglich eine Lane mit einem starken Partner aussuchen, da wir ansonsten in Schwierigkeiten kommen können. Falls dies nicht möglich ist sollten wir die Spielweise die der Lage angemessen ist wählen. Wichtig ist es den Meld und Refraction zumindest auf Level 1 auszuskillen um Harassement entgehen zu können, dann oben angegeben Skillung, und zu versuchen feindliche Creeps zu lasthitten und eigene zu denien (besonders die Siege Units, die über 60 Gold einbringen), wobei uns die psi Blades sehr stark helfen. In dieser Spielphase kann Lanaya trotz allem vor allem gegen starke Caster und Stunner in Bedrängnis kommen. Selbst 1-2 Tode können passieren. Wichtig ist es auch den Zufluss an Tangos und Clarities niemals abreissen zu lassen und vor allem diese schon zu benutzen bevor wir auf < 100 HP sind, da Zeitgenossen wie SB, SA, Bounty, Sniper etc. auf genau so etwas warten.Darum empfehle ich stets ein Chicken zu verwenden, sei es ein Teamchicken oder ein eigenes. Wesentlich ist es auf einer 2er oder 3erLane sich mit den Verbündeten abzustimmen. So kann eine Attacke mit Refraction aus Meld heraus mit etwss Hilfe einfach einen Kill verursachen ( vor allem Low HP Helden wie Pugna etc.). Umgekehrt kann unkoordiniertes Spiel (etwa zu gieriges Lasthitten) schnell mal zu einem Tod führen. Allgemein gilt, dass die Gegner versucht sein werden euch zu harassen. Dagegen hilft eigentlich nur Creeps weglocken, konzentriert spielen( Refraction und Meld benutzen) und Consumables. Falls die Gegner zu offensiv spielen, sollten wir versuchen sie neben oder hinter den Tower zu locken und sie dann mit einer Trap zu slowen um einige Hits anzubringen, Wenn sie uns weiter bekämpfen, wird der Tower sie anvisieren und zwischen 3-4 mal treffen. Wenn sie das überleben, sind sie wesentlich geschwächt. Wichtig ist es die Traps stets mit Bedacht auszulegen. Zum einen können sie als Wards dienen oder an oft frequentierten Stellen als Falle lauern. Zum anderen sollten wir immer die Möglichkeit haben, zumindest eine für einen Hinterhalt auslegen zu können.
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Midgame:
Entsprechend unserer gewählten Strategie sollten wir unser Items kaufen und uns an Gangs beteiligen. Besonder Angriffe aus Meld heraus mit Refraction an und unserem Desolator sollten jeden Gegner schnell schwächen. Wenn er zur Flucht ansetzt, sollte eine zuvor postierte Trap dies verhindern. Wesentlich ist es auch auf gegnerische Wards zu achten, am besten indem man eigene Wards setzt. Wards sind stets der Feind des invis Helden. Vertraut daher mit im Laufe der Zeit zunehmend weniger auf Unsichtbarkeit. Refraction sollte unmittelbar vor einem Angriff auf einen Gegner stets verwendet werden, es ist unser wichtigstes Ass im 1 vs 1. Wichtig ist und bleibt es weiterhin in dieser Phase nicht nur zwischen den Lanes zu pendeln, da hier wichtiges XP und Gold verlorengeht. Daher Gangs mit dem Team absprechen, nicht auf Verdacht den Fluss auf und ablaufen. Sollten wir die BoT bereits fertig haben, empfiehlt es sich immer Clarities mit sich herumzutragen um so jederzeit an verschiedene Orte auf der Karte hinporten zu können, um anzugreifen oder zu verteidigen. Scrolls of the Town Portal können diesen Zweck ebenso erfüllen, falls wir finanziell noch nicht soweit sein sollten oder auf die neuen powertreads setzen. In dieser Spielphase gilt es weiterhin möglichst risikolos zu spielen...besser wenige Kills und wenige Deaths als von beidem vieles, da wir zumindest den Desolator und ein weiteres High end Item (Cristalys oder Eaglehorn) im Lategame brauchen. Falls wir uns Mass Disablern gegenübersehen sollte in dieser Phase ein BKB angegangen werden. Dieses sollte dann recht hilfreich sein.
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Lategame:
Nachdem wir z.T. unsere ausgewählten Coreitems fertighaben , kommt unsers stärkste Spielphase. Dennoch sollten wir nun nicht mehr allzu viel alleine rumlaufen, da auch unsere Gegner nicht geschlafen haben. Towers und Rax gilt es in blitzschnellen Pushes zu zerstören, allerdings sollten wir dazu auch unsere BoT bzw. Scrolls immer bereit halten um schnell abhauen zu können und bei der basedefence helfen zu können. Den Rückweg von Pushes sollten wir unbedingt mit Traps abdecken, um so zu verhindern, dass beim Rückzug Teammates eingeholt und getötet werden. Als DD gilt es im Lategame schnell und effizient Schaden auszuteilen, um aus Teamclashes als Sieger hervorzugehen. Unsere Stunner/Disabler sollten Vorarbeit leisten, wir sollten Gegnerische DD und Disabler dann gezielt ausschalten. Meld ist in dieser Spielphase nur mehr als Crit und Armorreduce zu benutzen. Refraction verliert in dieser Spielphase auch an Wirksamkeit, da Damageoutput und AS aller Gegner steigen, und somit 5 Attacken bald verbraucht sind. Unsere Traps gilt es daher immer wieder einzusetzen, um den Gegner von uns abzulenken und ihn zu slowen.
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4. Freunde und Feinde
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Freunde
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5. Fazit und Würdigung
Fazit:
Lanaya ist ein Ranged Agility Held mit aufeinander abgestimmten Assasinen Spells. Daneben besitzt er die Traps welche dem Team als slow und wards helfen können. Seine Stärken liegen in der DD Qualität sowie dem schnellen Angriff aus dem Hinterhalt.
Seine Schwächen liegen im anfangs relativ schwachen Farming, den geringen HP und der Anfälligkeit gegen Gangs.
Lanaya ist spezialisierter Held , vor allem gegen Pusherstrategien und Gangs ist sie verwundbar, während sie einsame Wanderer leicht down bekommt.Sie kann sehr gut sein, aber erforert einigen skill.
Ich widme diesen Guide meine Freunden
The.Good und The.Bad mit denen ich viele gute Spiele gehabt habe und der Dota inside Community.
6. to do Liste
[X] mehr Screenshots
[X] Strategieteil werde ich noch weiter ausbauen
[X] eventuelle Vorschläge für Skillung/Itembuild und Freunde/Feinde werde ich berücksichtigen
Replay Modus : -ap , 5 vs 5
A LeeVanCleef Production 2007
Dies ist mein neuester Guide und beschäftigt sich mit einem vergleichsweise jungen Helden Lanaya der "Templar Assasin".
Zu Ihrer Geschichte:
The apprentice of a legendary creature from Aiur, Lanaya is a psychic adept who specializes in strategic assassination for the Sentinels. Her psionic abilities manifest in and out of combat, and can be used to amplify damage while attacking, to protect her from enemy assault, or cloak herself invisibly before lashing out at an unfortunate passerby. And so more often than not, the foes that encounter the Templar on the battlefield find themselves dead and buried, their lives cut short as she fades back into the shadows, waiting for a new prey.
Der Guide besteht aus folgenden Abschnitten
1. Lanaya Fähigkeiten und Skillung
2. Lanaya Itembuild
3. Lanaya - How to play
4. Lanaya - Freunde und Feinde
5. Fazit und Würdigung
6. to do Liste
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Lanekontrolle:
Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.
In Publics:
Charakteristika:
- Findet spontan im Battle Net statt
- Teams kennen sich (zumeist) nicht
- Teamspeak wird nicht verwendet
- Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil
In Publics: Lanaya kann grundsätzlich alleine oder zu zweit auf der Lane reüssieren da sie ranged ist und ein Invis sowie einen Damageblock hat. Nur Midlane ist weniger zu empfehlen, vor allem da hier Towers nahe sind (Truesight).
FW & CW:
Charakteristika:
- Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
- Teams kennen sich
- Teamspeak wird verwendet
- Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil
FW & CW: Lanaya sollte grundsätzlich mit einem zweiten Helden, bevorzugt einem Carrier Helden (nette Synergie z.Bsp. Dazzle, da er healt, slowt und armor reduced) gespielt werden. Dank Psi Blades, Meld und Refraction sollte sie kein Opfer sein in der Lanephase.
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1. Lanaya Fähigkeiten und Skillung
Steckbrief | |
Name | Lanaya "The Templar Assasin" |
Seite | Sentinel |
Standort | Dawn Tavern |
Startwerte: | ||
Leben: | 492 | |
Regeneration: | 0,79 | |
Mana: | 260 | |
Regeneration: | 0,81 | |
Schaden: | 45 - 55 | |
Angriff Cooldown: | 1.38 | |
Reichweite: | 140 (Range) |
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[TABLE][TR] [TD=240]Attribute:[/TD] [/TR][TR] [TD=240]Stärke:[/TD] [TD] [/TD][TD=240] 18 + 1,7 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Geschick: [/TD] [TD] [/TD] [TD] 23 + 2,7 --> primäres Attribut [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Intelligenz: [/TD] [TD] [/TD] [TD]20 + 2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240] Rüstung: [/TD] [TD] [/TD] [TD]4,2 [/TD] [/TR][TR] [TD=240]Laufgeschwindigkeit (MS): [/TD] [TD] [/TD][TD]305 [/TD] [/TR][/TABLE]
1.1 Skills - Fähigkeiten
Fähigkeit 1 - 4 stufig | |||
Refraction (R) | Aktiv | ||
Beschreibung | Durch Manipulation der psionischen Energie, die sie umgibt, erschafft sie eine mystische Lichtbrechung um sich herum, die ihr sowohl Bonus-Schaden als auch Schutz vor einer begrenzten Anzahl von Angriffen verleiht. Dauer 20 Sekunden.. | ||
Level 1 | 20 bonus damage, 2 Instances | 75 mana | 23 seconds cooldown |
Level 2 | 40 bonus damage, 3 Instances | 75 mana | 23 seconds cooldown |
Level 3 | 60 bonus damage, 4 Instances | 75 mana | 23 seconds cooldown |
Level 4 | 80 bonus damage, 5 Instances | 75 mana | 23 seconds cooldown |
Bonus Schaden plus Schutz vor einer begrenzten Zahl an Angriffen. Ideal für Attacken aus dem Hinterhalt auf einen einzelnen Gegner. Macht uns zur gefährlichen Assasine.
FAQ zu Refraction:
Was blockt Refraction alles?
Refraction funktioniert ähnlich wie Borrowed time oder Apothetic shield. Es blockt sowohl physischen als auch magischen Schaden auch Spells wie Laguna Blade, oder Reapers Scythe, die zu einem instant death führen müssten, werden geblockt. Damage over time wie doom , Poison Nova oder Dagger werden zeitlich geblockt, also sind etwa die ersten 5 Sekunden von doom ohne Schaden, aber mit Silence. Purdge kann Refraction nicht beenden. Ein Sandking ulti slowed uns, gibt uns aber ebenfalls einen Zeitraum (so viele „Freiattacken“ eben noch offen sind ) keinen Schaden. Bei Rupture werden die „Freiattacken“ schneller verbraucht, wenn man sich bewegt, da es hier um die Entfernung geht.
Die einzigen Spells, die Refraction durschschlagen sind: Omnislash, Culling Blade und Heartstop Aura. Radiance immolation gilt pro Sekunde als ein Angriff.
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Fähigkeit 2 - 4 stufig | |||
Meld (D) | Aktiv | ||
Beschreibung | Da Lanaya die Künste Shakuras beherrscht, kann sie sich auch am Tag jederzeit verstecken und mit ihren Rüstung-zerreissenden Klingen aus dem Schatten zuschlagen. Dies verursacht Bonus-Schaden und verringert die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden | ||
Level 1 | 50 damage, -2 armor. | 50 mana | 7 seconds cooldown |
Level 2 | 100 damage, -4 armor. | 50 mana | 7 seconds cooldown |
Level 3 | 150 damage, -6 armor. | 50 mana | 7 seconds cooldown |
Level 4 | 200 damage, -8 armor. | 50 mana | 7 seconds cooldown |
Ein weiterer multifunktioneller Assasinenspell. Neben der Fähigkeit ohne Bewegung zeitlich unbegrenzt unsichbar zu werden bekommen wir noch einen netten Crit für einen Schlag sowie einen gratis Stygian Desolator, der die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden senkt.
Hier sind wir unsichtbar (solange wir uns nicht bewegen)
Der fette Crit beim ersten Schlag.
Das Armorreduce.
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Fähigkeit 3 - 4 stufig | |||
Psi Blades (B) | Passiv | ||
Beschreibung | Durch ihre Psy-Kräfte lässt die Templar den Gegner, der hinter ihrem Ziel steht, diesselben Schmerzen spüren, die sie ihrem Ziel zufügt. Diese Psy-Kräfte erhöhen auch ihre Angriffsreichweite. | ||
Level 1 | 40 Bonus Range, 60 Spill Range. | - mana | no cooldown |
Level 2 | 80 Bonus Range, 120 Spill Range. | - mana | no cooldown |
Level 3 | 120 Bonus Range, 180 Spill Range. | - mana | no cooldown |
Level 4 | 160 Bonus Range, 240 Spill Range. | - mana | no cooldown |
Die dritte Fähigkeit schließlich, die zum einen rechtfertigt dass wir mit 140 Reichweite als ranged geführt werden und die uns zum anderen auch beim Farmen und beim Kampf gegen mehrere Ziele hilft. Eine Mischung also aus Sniper (bonus Reichweite) und Luna (Attack auf mehrere Ziele) insgesamt recht hilfreich.
so wirken die Psi Blades
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Fähigkeit 4 - Ultimate - 3 stufig | |||
Psionic Trap (C) | Aktiv | ||
Beschreibung | Erschafft psionische Fallen auf dem Boden. Wenn sie von Lanaya ausgelöst werden, verlangsamt die Falle alle Gegner in 400 AoE um 50% für 5 Sekunden. (Skill um die Fallen auszulösen: [T]rap). | ||
Level 1 | Max 5 Traps. | 15 mana | 7 seconds cooldown |
Level 2 | Max 8 Traps. | 15 mana | 7 seconds cooldown |
Level 3 | Max 11 Traps. | 15 mana | 7 seconds cooldown |
Diese Fähigkeit nun ergänzt sich ideal mit unseren bisherigen Fähigkeiten. Wir kommen aus dem Nichts machen Bonusdamage und Rüstungsverringerung und sind kurzfristig unverwundbar. Was liegt für den Gegner also näher als wegzulaufen? Genau hier brauchen wir nun den Slow der Trap. Vom Einsatz her einer den Bombs der Techies nicht unähnlich braucht man einige Übung und mitdenken, um diese richtig einzusetzen. Nebenbei können diese in geringem Umfang auch wie Wards verwendet werden (etwa um Roshan zu überwachen)
So sieht sie aus , ein paar Sekunden bleibt sie sichtbar, dann wir sie für den Gegner ohne Truesight unsichtbar.
Die Trap slowt in 400AOE (markiert) alle Gegner für 5 Sekunden um 50%
Ein weiterer wichtiger Punkt, bei der Nutzung der Traps ist es, einige als Wards zu benutzen, um so Mapcontrol zu erlangen, sowie um Gegner darauf zu locken. Hierfür eigenen sich z.B. folgende Orte
[HRLINE]
[/HRLINE]
[TABLE][TR][TD] Pros/Cons [/TD][/TR][TR][TD] + Invis Fähigkeit[/TD][TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD]+ Extrem hoher Schaden im Earlygame dank Meld & Refraction [/TD] [TD] :)[/TD][/TR][TR][TD] + Refraction kann enorm viel Damage abblocken [/TD] [TD] :)[/TD][/TR] [TR][TD] + Farmt ganz gut mit Psiblades [/TD] [TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD] + guter Ganghero, dank Meld & Traps [/TD] [TD] [/TD] [/TR][TR][TD] - geringe reichweite für Range am Anfang [/TD] [TD] X([/TD] [/TR][TR][TD] - Invis und Traps lassen sich auskontern[/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR][TD] - Radiance kontert unser Refraction [/TD] [TD] [/TD][/TR] [TR][TD] - low HP durch das ganze Spiel [/TD] [TD] X([/TD][/TR] [TR][TD] - verleitet zum dauernden alleine rumlaufen [/TD] [TD] [/TD][/TR][/TABLE]
1.2 Skillung
"Standardvariante"
Skillung: | |
Level 1: | Psi blades |
Level 2: | Meld |
Level 3: | Refraction |
Level 4: | Psi Blades |
Level 5: | Refraction |
Level 6: | Ultimate |
Level 7: | Refraction |
Level 8: | Meld |
Level 9: | Meld |
Level 10: | Meld |
Level 11: | Ultimate |
Level 12: | Refraction |
Level 13: | Psi Blades |
Level 14: | Psi Blades |
Level 15: | Stats |
Level 16: | Ultimate |
Level 17: | Stats |
Level 18: | Stats |
Level 19: | Stats |
Level 20: | Stats |
Level 21: | Stats |
Level 22: | Stats |
Level 23: | Stats |
Level 24: | Stats |
Level 25: | Stats |
Durch das abwechselnde Skillen von Psi Blades, Refraction und Meld sollten wir am Anfang auf der Lane nicht sterben (wenn wir harasst werden refraction rein und creeps lasthitten, wenn wir low HP sind oder unter Druck ein Tango essen und mit Meld aus der Schusslinie, Psi Blades helfen uns beim Lasthitten enorm). Das Ulti skillen wir sobald es geht, da wir die Wards zum einen vor die eigenen Tower setzen können, um einen Gegner solange wie möglich in Towerschussweite zu halten, zum anderen können wir die Traps als gratis Observer Wards auslegen. Wenn wir Refraction und Meld ausgeskilled haben kommt der Rest der Psi Blades, da bonus Range nie schlecht ist. Erst dann skillen wir Stats, da wir dank Refraction einiges an Damage wegblocken sollten.
2. Itembuild
Standardbuild in der Folge als Empfehlung für die meisten Games zu betrachten[/color]
Startitems | ||||
Ein Hühnchen | Kosten: 225 | Trägt uns Items zu | ||
Ein Circlet | Kosten:185 | + 2 auf alle Stats | ||
Ausreichend Potions und Tangos | Kosten: 50 bzw. 90 | Stellt Mana und HP wieder her | ||
Aus dem Circlet bauen wir zwei Bracern (evtl drei, je nach Situation) | Kosten: 525 pro Stück | +6 strength + 3 agility +3 intelligence | ||
Boots brauchen wir auch | Kosten: 500 | + 50 MS |
Diese Items versorgen uns mit HP und Mana Regeneration, boosten unsere Stats und versorgen uns mit Nachschub.
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Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:
wesentliche Entscheidungskriterien | ||
Attribute | Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht | Beispiel: Lanaya als Agi. Held bekommt durch Butterfly viel Agility |
Rolle | Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden | Beispiel: Lanaya als Assasine kauft Desolator um einzelne Gegner schnell down zu bekommen |
Synergien | Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fäfigkeiten des Helden einen Mehrnutzen | Beispiel: Stygian Desolator senkt die Rüstung zusammen mit meld extrem ab |
Spezialfähigkeiten | Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche | Beispiel: Lanaya wird oft unsichtbar umzingelt, Dagger hilft mit Blink zu entkommen |
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Das Coreitem | |||
Stygian Desolator - Note: I | Kosten: 4.220 | +60 Schaden, Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des angegriffenen Gegners um 6. |
Der böse böse Rüstungsreduzierer, gibt uns einigen Schaden, und erhöht den Rüstungsreduce von Meld kurzfristig um 6, eines der besten Schadensitems. Nicht in Kombination mit anderen Orbeffekten bauen (siehe Orbeffekt Tabelle ) bzw. nicht erwarten, dass andere Orbs dann funktionieren.
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Weitere Top Items auf Lanaya | |||
Diffusal Blade - Note: 2 | Kosten: 3000 | bringt +10 agility,+ 6 int und 10 charges, sowie Feedback Orb | |
Manta Style - Note: 1 - 2 | Kosten: 2.500 (aus Diffusal Blade) | + 250 HP, +8 Agility (zu Diffusal Blade) 2 Images aktivierbar (40% damage and takes 300% damage 20 second duration, 70 second cooldown) | |
Mjöllnir - Note: 2 | Kosten: 6.760 (davon Maelstrom 3.360) | + 35 Damage, +35 Agility, Chain Lightning (als Shield Spell active, als Orb passive) | |
Burizza do Kyanon - Note: 2 | Kosten: 6.100 | bringt + 75 Damage, und 20% Chance auf 2,2 * Schaden | |
Assault Cuirass - Note: 1 | Kosten: 6.250 | +15 Rüstung , ein Armor reduce von 5 und 55% Bonus AS. | |
Blackkingbar - Note: 1- (vs. Disablers) | Kosten: 3.800 | 10 strength, 30 damage und den 10 sec Avatar | |
Butterfly - Note: 2 | Kosten:6.350 | +30 % AS , +30 agility, +30 Damage , 30% Chance einem Angriff auszuweichen | |
Boots of Travel - Note: 1 | Kosten: 2.700 | +85 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown) | |
neue Power Treads - Note 1 | Kosten: 1.910 | +35 % AS, +65 MS , +10 STR / AGI / INT | |
Kelens Dagger of Escape - Note 1/2 | Kosten: 2.150 | aktive Blink Fähigkeit |
so könnte ein sehr gutes Endinventar aussehen:
Der Mega - Rüstungsreduce Damage Pawner Build um knapp 20.000.
[HRLINE]
[/HRLINE]
Weitere gute Items für den besonderen Bedarfsfall::
Hood of Defiance
Kosten: 2350
Falls wir gegen allzuviele Int Helden spielen, hilft es enorm. Trotz Refraction müssen wir als Agi Held viele Nukes fürchten (vor allem wenn sie in Kombination kommen a la Sandking + Leshrac).
Linkenssphere
Kosten: 5500
Bei Gegnern mit wenigen, starken nicht AOE Spells....
Dieses Item blockt einzelne Spells und gibt uns + 15 zu allen stats, sowie eine gute Mana und Hp Regeneration. Für uns Beispielsweise hilfreich gegen ein Slardar oder Bountyhunter Ulti (die machen uns ja sichtbar).
[HRLINE]
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3. Lanaya How to play
Earlygame:
Unsere Freundin Lanaya präsentiert sich als ranged agi Held mit anfänglicher melee Reichweite. Der Manapool ist ok im Earlygame. Dementsprechend sollten wir am Anfang die Lage sondieren und und soweit möglich eine Lane mit einem starken Partner aussuchen, da wir ansonsten in Schwierigkeiten kommen können. Falls dies nicht möglich ist sollten wir die Spielweise die der Lage angemessen ist wählen. Wichtig ist es den Meld und Refraction zumindest auf Level 1 auszuskillen um Harassement entgehen zu können, dann oben angegeben Skillung, und zu versuchen feindliche Creeps zu lasthitten und eigene zu denien (besonders die Siege Units, die über 60 Gold einbringen), wobei uns die psi Blades sehr stark helfen. In dieser Spielphase kann Lanaya trotz allem vor allem gegen starke Caster und Stunner in Bedrängnis kommen. Selbst 1-2 Tode können passieren. Wichtig ist es auch den Zufluss an Tangos und Clarities niemals abreissen zu lassen und vor allem diese schon zu benutzen bevor wir auf < 100 HP sind, da Zeitgenossen wie SB, SA, Bounty, Sniper etc. auf genau so etwas warten.Darum empfehle ich stets ein Chicken zu verwenden, sei es ein Teamchicken oder ein eigenes. Wesentlich ist es auf einer 2er oder 3erLane sich mit den Verbündeten abzustimmen. So kann eine Attacke mit Refraction aus Meld heraus mit etwss Hilfe einfach einen Kill verursachen ( vor allem Low HP Helden wie Pugna etc.). Umgekehrt kann unkoordiniertes Spiel (etwa zu gieriges Lasthitten) schnell mal zu einem Tod führen. Allgemein gilt, dass die Gegner versucht sein werden euch zu harassen. Dagegen hilft eigentlich nur Creeps weglocken, konzentriert spielen( Refraction und Meld benutzen) und Consumables. Falls die Gegner zu offensiv spielen, sollten wir versuchen sie neben oder hinter den Tower zu locken und sie dann mit einer Trap zu slowen um einige Hits anzubringen, Wenn sie uns weiter bekämpfen, wird der Tower sie anvisieren und zwischen 3-4 mal treffen. Wenn sie das überleben, sind sie wesentlich geschwächt. Wichtig ist es die Traps stets mit Bedacht auszulegen. Zum einen können sie als Wards dienen oder an oft frequentierten Stellen als Falle lauern. Zum anderen sollten wir immer die Möglichkeit haben, zumindest eine für einen Hinterhalt auslegen zu können.
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Midgame:
Entsprechend unserer gewählten Strategie sollten wir unser Items kaufen und uns an Gangs beteiligen. Besonder Angriffe aus Meld heraus mit Refraction an und unserem Desolator sollten jeden Gegner schnell schwächen. Wenn er zur Flucht ansetzt, sollte eine zuvor postierte Trap dies verhindern. Wesentlich ist es auch auf gegnerische Wards zu achten, am besten indem man eigene Wards setzt. Wards sind stets der Feind des invis Helden. Vertraut daher mit im Laufe der Zeit zunehmend weniger auf Unsichtbarkeit. Refraction sollte unmittelbar vor einem Angriff auf einen Gegner stets verwendet werden, es ist unser wichtigstes Ass im 1 vs 1. Wichtig ist und bleibt es weiterhin in dieser Phase nicht nur zwischen den Lanes zu pendeln, da hier wichtiges XP und Gold verlorengeht. Daher Gangs mit dem Team absprechen, nicht auf Verdacht den Fluss auf und ablaufen. Sollten wir die BoT bereits fertig haben, empfiehlt es sich immer Clarities mit sich herumzutragen um so jederzeit an verschiedene Orte auf der Karte hinporten zu können, um anzugreifen oder zu verteidigen. Scrolls of the Town Portal können diesen Zweck ebenso erfüllen, falls wir finanziell noch nicht soweit sein sollten oder auf die neuen powertreads setzen. In dieser Spielphase gilt es weiterhin möglichst risikolos zu spielen...besser wenige Kills und wenige Deaths als von beidem vieles, da wir zumindest den Desolator und ein weiteres High end Item (Cristalys oder Eaglehorn) im Lategame brauchen. Falls wir uns Mass Disablern gegenübersehen sollte in dieser Phase ein BKB angegangen werden. Dieses sollte dann recht hilfreich sein.
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Lategame:
Nachdem wir z.T. unsere ausgewählten Coreitems fertighaben , kommt unsers stärkste Spielphase. Dennoch sollten wir nun nicht mehr allzu viel alleine rumlaufen, da auch unsere Gegner nicht geschlafen haben. Towers und Rax gilt es in blitzschnellen Pushes zu zerstören, allerdings sollten wir dazu auch unsere BoT bzw. Scrolls immer bereit halten um schnell abhauen zu können und bei der basedefence helfen zu können. Den Rückweg von Pushes sollten wir unbedingt mit Traps abdecken, um so zu verhindern, dass beim Rückzug Teammates eingeholt und getötet werden. Als DD gilt es im Lategame schnell und effizient Schaden auszuteilen, um aus Teamclashes als Sieger hervorzugehen. Unsere Stunner/Disabler sollten Vorarbeit leisten, wir sollten Gegnerische DD und Disabler dann gezielt ausschalten. Meld ist in dieser Spielphase nur mehr als Crit und Armorreduce zu benutzen. Refraction verliert in dieser Spielphase auch an Wirksamkeit, da Damageoutput und AS aller Gegner steigen, und somit 5 Attacken bald verbraucht sind. Unsere Traps gilt es daher immer wieder einzusetzen, um den Gegner von uns abzulenken und ihn zu slowen.
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4. Freunde und Feinde
Gegnergruppen | Earlygame | ||||
Gruppe | Nuker | gefährlich im Earlygame (Lanephase) | casten starke spells auf uns, hindern uns am Lasthitten | ||
Gruppe | Harasser | gefährlich im Earlygame | attackieren uns auf der Lane agressiv Z.Bsp. mit single shot orbs, hindern uns am Lasthitten | ||
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel (Refraction, Meld), evtl. Towerhugging, ein guter Partner, viele Tangos und ein Quentchen Glück | ||||
Gruppe | "Panzerbrecher" | in allen Phasen gefährlich | Ihr Schaden ignoriert unsere grundsätzlich starke Rüstung, ihre Orb Attacken lösen jedesmal Refraction aus | ||
Gegenmaßnahmen | Gegen sie sollten wir auf gangs setzen, viele Tangos bereithalten und evtl die Lane wechseln | ||||
Gruppe | Manaburner | Im Earlygame | Verbrennen unser Mana, was unseren Meld und refraction unbrauchbar macht. | ||
Gegenmaßnahmen | Hier helfen nur rechtzeitiger Einsatz von Refraction und Meld und viele clarities. |
Gegnergruppen | Midgame | ||||
Gruppe | Scouter und Farming Behinderer | besonders gefährlich im Midgame (Farming Phase) | Sie können uns beim Farmen sehen oder aufspüren und so eine Gang auf uns hetzen | ||
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, nicht alleine mit low HP farmen, Scrolls of the Town Portal kaufen zum flüchten, eventuell Wards setzen | ||||
Held | Axe | besonders gefährlich ab Midgame | Er ist schwer totzukriegen, kann uns mit berserkers call aus meld holen und Culling Blade durchschlägt Refraction! | ||
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, nicht alleine angreifen, sondern gangen |
Gegnergruppen | phasenunabhängig | |||
Gruppe | Stunner | in allen Phasen gefährlich | Ihr Stun macht uns eine Zeitlang wehrlos(ausser wir haben Refraction auf uns), vor allem gegen gangs. | |
Gruppe | Disable | in allen Phasen gefährlich | Ihr Disable macht uns eine Zeitlang wehrlos, vor allem gegen gangs. | |
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, viel HP /Rüstung anhäufen, im Extremfall (sehr viele Disabler) evtl.Blackkingbar bauen | |||
Gruppe | Anti - Invis - Helden | besonders ärgerlich | Ihr Fähigkeiten kontern unser Meld aus. |
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Freunde
Freundegruppen | über das Game | |||
Gruppe | Stunner | in allen Phasen hilfreich | Ihr Stun hilft uns, vor allem bei Gangs. | |
Gruppe | Disable | in allen Phasen hilfreich | Ihr Disable hilft uns, vor allem Gangs. | |
Synergien | Stun /Disable ergänzt sich mit unserem Schaden, während der Gegner wehrlos sind, können wir viel Schaden anrichten | |||
Held | Morphling: | in allen Phasen hilfreich | Sein Replicant ist fast so stark wie das Original und zieht gegnerische Angriffe auf sich | |
Gruppe | Slower | in allen Phasen hilfreich | Ihr Slow hilft uns, den Gegner einzuholen, oder zu entkommen. | |
Gruppe | Heiler generell | in allen Phasen hilfreich | Ihr Heal hilft uns, länger auf der Lane zu bleiben sowie später in Schlachten. | |
Gruppe | Armorreducer | in allen Phasen hilfreich | Ihr Armorreduce harmoniert mit unserem perfekt. Das tut schon wirklich weh. | |
Held | Omniknight | in allen Phasen hilfreich | Sein Heal hilft uns auf der Lane, sein Repel schützt uns vor Disable und ergänzt sich perfekt mit Refraction und hilft uns Schaden auszuteilen. Degen Aura hilft uns flüchtende Gegner einzuholen |
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5. Fazit und Würdigung
Fazit:
Lanaya ist ein Ranged Agility Held mit aufeinander abgestimmten Assasinen Spells. Daneben besitzt er die Traps welche dem Team als slow und wards helfen können. Seine Stärken liegen in der DD Qualität sowie dem schnellen Angriff aus dem Hinterhalt.
Seine Schwächen liegen im anfangs relativ schwachen Farming, den geringen HP und der Anfälligkeit gegen Gangs.
Lanayas Einstufung | |
HP | schwach bis mittel |
Mana | mittel |
Rüstung | gut |
Schaden | hoch (vor allem dank Meld und refraction) |
MS | gut |
Killerpotential | mittel bis hoch |
DD - Qualitäten | gut, |
Pusherqualitäten | gering |
Tankqualitäten | gering |
CW - Fähigkeit | vorhanden, aber verwundbar im Earlygame |
Erforderlicher Skill | mittel, bis hoch (vor allem traps) |
Funfaktor | mittel:, verlockt zum feigen Spiel und Killsteal |
Aussehen | gut (endlich wieder eine Heldin) |
Audio (bei Klick) | annehmbar |
Fazit | solide |
Lanaya ist spezialisierter Held , vor allem gegen Pusherstrategien und Gangs ist sie verwundbar, während sie einsame Wanderer leicht down bekommt.Sie kann sehr gut sein, aber erforert einigen skill.
Ich widme diesen Guide meine Freunden
The.Good und The.Bad mit denen ich viele gute Spiele gehabt habe und der Dota inside Community.
6. to do Liste
[X] mehr Screenshots
[X] Strategieteil werde ich noch weiter ausbauen
[X] eventuelle Vorschläge für Skillung/Itembuild und Freunde/Feinde werde ich berücksichtigen
Replay Modus : -ap , 5 vs 5
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