Darchrow - The Enigma (V. 6.49b)

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    • Darchrow - The Enigma (V. 6.49b)

      Darchrow - The Enigma Darchrow - Das Mysterium (v6.49b)





      Inhalt:

      1. Vorwort
      2. Geschichte
      -2.1 Englisch
      -2.2 Deutsch
      3. Pros & Cons
      4. Allgemeines
      -4.1 auf lvl 1
      -4.2 auf allen Stufen
      5. Skills
      -5.1 Beschreibungen
      -5.2 Synergien
      -5.3 How to deal with ...
      ----------Ende Post 1---------
      6. Spielweisen
      7. Friends & Foes
      -7.1 Friends
      -7.2 Foes
      8. Bedeutung im CW
      9. Hilfe ich sucke
      10. Konter
      11. Fazit
      12. Credits
      13. Liste der Fremdwörter
      14. Nachwort
      ---------Ende Post 2----------


      [HRLINE] [/HRLINE]

      1. Vorwort:

      Wer kennt schon Enigma? Enigma ist ein sehr starker Held, aber leider wissen einige sein Potenzial nicht richtig einzuschätzen. Ich hoffe, dieser Guide kann Abhilfe schaffen und zeigen, dass Enigma sicherlich nicht zu den schlechteren Helden gehört: In ihm sind die Fähigkeiten eines Supporters und eines AoE-Nukers vereint. Dabei ist er auf ein gutes Team angewiesen, um sein volles Potenzial zu entfalten. Ob er auch den Weg in Pubbies finden wird?

      [HRLINE] [/HRLINE]

      2. Geschichte:

      2.1 Englisch:

      The result of a collapsed star entombed within a field of elemental magic, Darchrow is one of the most dangerous beings in existence, consuming hundreds of worlds into the void of his hate and hunger. Now serving the Sentinel for an unknown purpose, Darchrow turns his hatred upon the Undead Scourge, yet is not above using his own allies as portals for his servants to come through. Capable of manipulating both void and shadow in combat, his greatest pleasure is to release the oblivion within him upon the world, creating an abyss that draws enemies ever closer to destruction.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      2.2 Auf Deutsch übersetzt:

      Das Ergebnis eines kollabierenden Sterns, der in einem Feld elementarer Magie begraben wurde, ist Darchrow eines der gefährlichsten Wesen, die existieren. Hunderte Welten verschlingt er in die Leere seines Hasses und seines Hungers. Jetzt dient er aus einem unbekannten Grund der Sentinel, und richtet seinen Hass auf die untote Scourge, ist sich aber trotzdem nicht zu schade, seine eigenen Verbündeten als ein Portal für seine Diener zu nutzen. Fähig beides im Kampf zu manipulieren, Leere und Schatten, ist es sein größtes Vergnügen, das Vergessen in die Welt zu entlassen und einen Abgrund zu erschaffen, der seine Feinde an den Rand der Vernichtung bringt.

      Übersetzt von Affenkönig


      [HRLINE] [/HRLINE]

      3. Pros & Cons



      Pros :)) Cons X(
      starker Supporter dank Ulti und Malefice anfällig
      gute Lanecontrol Ulti kann ohne Hilfe von Items leicht abgebrochen werden
      im Lategame noch relativ stark wegen Midnight Pulse (Prozentualer Schaden) geringer Basedamage
      Range (immer ein Vorteil) langsamer MS
      hoher AOE-Schaden vier aktive Spells
      starkes Lasthitting/Denieing aufgrund seiner Summons ist vom Ulti abhängig (was bei hohem CD des Ultis nicht gerade praktisch ist)
      hat eines der stärksten Stufe 1-Ultis (Disable ist auf ALLEN Stufen gleich lang) Summons verlieren im Lategame an Potenzial


      [HRLINE] [/HRLINE]

      4. Stats:

      4.1 Allgemeines

      Daten:
      Name: Darchrow
      Titel: Enigma
      Seite: Sentinel
      Taverne: Sunrise Tavern
      Attribute:
      Stärke: 17 + 2.1
      Geschick: 14 + 1
      Intelligenz: 20 + 3.4 (Primär)
      Gesamt: je Stufe + 6.5
      Daraus folgt:
      Leben: 473
      Regeneration: 0.76
      Mana: 260
      Regeneration: 0.81
      Sonstiges:
      Schaden: 42 - 48
      Angriff Cooldown: 1.49
      Reichweite: 500 (Range)
      Rüstung: 4
      Laufgeschwindigkeit: 290


      [HRLINE] [/HRLINE]

      4.2 Stats bis lvl 25

      Level
      Damage
      Strength
      Agility
      Intelligence
      HP
      Mana
      Armor
      HP-Reg
      Mana-Reg
      1
      42-48
      16
      14
      20
      454
      260
      4
      0.73
      0.81
      2
      45-51
      18
      15
      23
      606
      299
      4.1
      0.79
      0.93
      3
      49-55
      20
      16
      27
      530
      351
      4.2
      0.85
      1.09
      4
      52-58
      22
      17
      30
      568
      390
      4.4
      0.91
      1.21
      5
      56-62
      24
      18
      34
      606
      442
      4.5
      0.97
      1.37
      6
      59-65
      27
      19
      37
      663
      481
      4.7
      1.06
      1.49
      7
      62-68
      29
      20
      40
      701
      520
      4.8
      1.12
      01.61
      8
      66-72
      31
      21
      44
      739
      572
      5
      1.18
      1.77
      9
      69-75
      33
      22
      47
      777
      611
      5.1
      1.24
      1.89
      10
      73-79
      35
      23
      51
      815
      663
      5.2
      1.3
      2.05
      11
      76-82
      37
      24
      54
      853
      702
      5.4
      1.36
      2.17
      12
      79-85
      39
      25
      57
      891
      741
      5.5
      1.42
      2.29
      13
      83-89
      41
      26
      61
      929
      793
      5.7
      1.48
      2.45
      14
      86-92
      43
      27
      64
      967
      832
      5.8
      1.54
      2.57
      15
      90-96
      45
      28
      68
      1005
      884
      6
      1.6
      2.73
      16
      93-99
      48
      29
      71
      1062
      923
      6.1
      1.69
      2.85
      17
      96-102
      50
      30
      74
      1100
      962
      6.2
      1.75
      2.97
      18
      100-106
      52
      31
      78
      1138
      1014
      6.4
      1.81
      3.13
      19
      103-109
      54
      32
      81
      1176
      1053
      6.5
      1.87
      3.25
      20
      107-113
      56
      33
      85
      1214
      1105
      6.7
      1.93
      3.41
      21
      110-116
      58
      34
      88
      1252
      1144
      6.8
      1.99
      3.53
      22
      113-119
      60
      35
      91
      1290
      1183
      7
      2.05
      3.65
      23
      117-123
      62
      36
      95
      1328
      1235
      7.1
      2.11
      3.81
      24
      120-126
      64
      37
      98
      1366
      1274
      7.2
      2.17
      1.93
      25
      124-130
      66
      38
      102
      1404
      1326
      7.4
      2.23
      4.09


      Wie man sieht ist Enigma sehr anfällig, dafür ist sein Manapool aufgrund seines hohen Int-Gains relativ groß.



      [HRLINE] [/HRLINE]

      5. Skills:

      5.1 Skills

      Malefice (aktiv)
      Focuses Darchow's hatred on a target, causing it to take damage over time and become repeatedly stunned.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 110 15 30 damage every 2 seconds. Lasts 2 seconds.
      2 130 15 40 damage every 2 seconds. Lasts 4 seconds.
      3 150 15 65 damage every 2 seconds. Lasts 4 seconds.
      4 160 15 80 damage every 2 seconds. Lasts 6 seconds.
      Genialer Stun! Kaum ein Gegner sollte dem Team entkommen, wenn er mit Malefice belegt ist. Mit Malefice kann man im Early harassen oder auch nach Teamfights im Midgame/Lategame auf die Jagd gehen. Es wäre Verschwendung, diesen Spell zu ignorieren.



      Conversion (aktiv)
      Splits a friendly creep into 3 malevolant aspects of itself, coming under your control. All Eidolons have 450 range attack and are 33% magic resistant.
      Dauer 30 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 125 15 Spawns 3 Lesser Eidolon. (200 HP, 16-24 normal damage, 0 heavy armor)
      2 125 15 Spawns 3 Eidolon. (225 HP, 24-32 normal damage, 1 heavy armor)
      3 125 15 Spawns 3 GreaterEidolon. (225 HP, 34-42 piercing damage, 1 heavy armor)
      4 125 15 Spawns 3 Dire Eidolon. (275 HP, 43-51 piercing damage, 2 heavy armor)
      Erzeugt für relativ wenig Mana recht nützliche Summons. Sie eignen sich besonders gut zum Harassen von Helden und zum Lasthitten/Denien von Creeps, was Enigma zu einem passablen Farmer macht. Im Lategame sind die Summons allerdings nicht mehr so stark und dienen nur noch als Farmhilfe.


      Midnight Pulse (aktiv)
      Steeps an area in dark magic, causing all opponents who dare enter to take damage.
      Dauer 8 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 135 25 3% max life lost per second.
      2 150 25 4% max life lost per second.
      3 165 25 5% max life lost per second.
      4 180 25 6% max life lost per second.
      Im Earlygame ist der Spell noch nicht so nützlich, weil man mit Malefice und den Eidolons mehr Schaden austeilt, aber im Lategame ist der Spell nicht zu unterschätzen. Mit Blackhole kombiniert kann man Enigma so in Teamclashes massenhaft Schaden anrichten, und die Gegner können sich noch nichtmal dagegen wehren (außer Enigma selbst stunnen).


      Black Hole (entscheidend, aktiv, channeling)
      Summons the powers from the darkest abyss, creating a vortex that sucks all nearby enemies closer, dealing damage.
      Dauer 4 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 200 200 30 damage at range, 60 damage close up.
      2 300 190 50 damage at range, 100 damage close up.
      3 400 180 70 damage at range, 140 damage close up.
      Darchrows Mainspell. Gerade wegen Black Hole ist einer der besten Supporter im Spiel: Ein Disable, der schon von Stufe 1 an (!) die Gegner vier Sekunden lang disablen kann. Ein gut gesetztes Black Hole kann Teamkämpfe entscheiden! Außerdem hilft der Spell, die Gegner in der Midnight Pulse zu halten, sodass sie noch mehr Schaden erhalten. Ohne Mates, die den Disable ausnutzen können, ist die Fähigkeit jedoch so gut wie unnützlich.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      5.2 Synergien

      Synergie Icon Erklärung
      Black Hole + Midnight Pulse + Man kann die Gegner mit Blackhole in die Midnight Pulse hereinziehen und darin halten. So erhalten sie extrem viel Schaden.
      Black Hole + Conversion Die Summons können die Gegner ungestört angreifen, da sie von Darchrow im Ulti gehalten werden.
      Malefice + Conversion + Der Gegner wird andauernd gestunnt und die Summons können sie angreifen.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      5.2 How to deal with...

      Malefice




      Mit Malefice verfügt Darchrow über einen äußerst starken Stun, der nicht nur außerordentlich gut stunnt, sondern auch viel Schaden austeilt. Er funktioniert folgendermaßen (wir gehen von Stufe 4 aus): Erst es stunnt es das Ziel für 1 Sekunde, danach ist er wieder für 1 Sekunde bewegungsfähig. Dann wird er wieder eine Sekunde gestunnt usw. Der Gegner wird insgesamt vier Mal gestunnt. Auf niedrigeren Stufen wird er zwar nur zwei bis drei Mal, aber das ist im Early auch nicht zu unterschätzen.



      Man kann den Stun einsetzen, wenn

      • der Gegner in einer für ihn ungünstigen Position ist (z. B. leidet er unter einem AoE-Nuke). So muss der Gegner noch mehr Schaden annehmen.
      • Darchrow oder ein Mate verfolgt wird. Durch den Stun hat man die nötige Zeit zum Entkommen.
      • man ein beliebiges Opfer ausschalten will. Damage Dealer richten in Team Clashes für einen kurzen Zeitraum keinen Schaden mehr an, Caster sind außer Gefecht gesetzt etc.
      • man Gegner verfolgt bzw. töten will. Der Stun hilft, den Gegner (möglicherweise mithilfe der Mates) zu töten.
      • man den Gegner harassen will. Jedoch sollte man diesen Spell nicht spammen, da man sonst zu viel Mana verliert.





      Screenshots zu Malefice:

      Hier noch einige Screenshots, die das obige darstellen sollen.

      Conversion




      Dieser Spell muss auf einen eigenen Creep angewandt werden, der sich daraufhin verwandelt (nicht stirbt, d.h. der Gegner bekommt keine Erfahrung durch das Aufteilen) in 3 Summons, die erst ab Stufe 3 ihr richtiges Potenzial erreichen, weil sie erst dann Splash-Damage austeilen. Dann werden sie zu einer richtigen Lasthit- und Deniehilfe. Sie können jedoch von einem starken AoE - Nuke (Carrion-Swarm) schnell weggeputzt werden.

      Man kann sie verwenden, um

      • dem Gegner einen Creep zum Lasthitten wegzunehmen.
      • Gegner zu harassen.
      • zu lasthitten und denien.
      • zu pushen.


      Die Summons im Detail:

      Daten (Stufe 1)
      Leben 200
      Rüstung 0
      Rüstungstyp Heavy Armor
      Magieresistenz 33%
      Basedamage 16 - 24
      Angriffstyp Normal Damage
      Reichweite 450


      Daten (Stufe 2)
      Leben 225
      Rüstung 1
      Rüstungstyp Heavy Armor
      Magieresistenz 33%
      Basedamage 24 - 32
      Angriffstyp Normal Damage
      Reichweite 450


      Daten (Stufe 3)
      Leben 225
      Rüstung 1
      Rüstungstyp Heavy Armor
      Magieresistenz 33%
      Basedamage 34 - 42
      Angriffstyp Piercing Damage
      Reichweite 450


      Daten (Stufe 4)
      Leben 275
      Rüstung 2
      Rüstungstyp Heavy Armor
      Magieresistenz 33%
      Basedamage 43 - 51
      Angriffstyp Piercing Damage
      Reichweite 450



      Midnight Pulse




      Dieser Spell macht im Early nur geringen Schaden, ist jedoch im Lategame unverzichtbar, da er prozentualen Schaden macht, d.h. je mehr Trefferpunkte die Gegner haben, desto mehr Schaden macht Midnight Pulse. Der Schaden bezieht sich immer auf die maximalen Trefferpunkte des Gegners, nicht auf die aktuellen! Der Spell hat einen durchschnittlichen Bereich, weswegen man genau mit im zielen können muss, und die Gegner in diesem Bereich halten sollte, damit diese Schaden erhalten.



      Hier soll der Damge, den Midnight Pulse macht, verdeutlicht werden:


      Midnight Pulse Stufe 1:

      Trefferpunkte des Gegners Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole)
      500 60 120
      1000 120 240
      1500 180 320
      2000 240 480
      2500 300 600
      3000 360 720


      Midnight Pulse Stufe 2:

      Trefferpunkte des Gegners Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole)
      500 80 160
      1000 160 320
      1500 240 480
      2000 320 640
      2500 400 800
      3000 480 920


      Midnight Pulse Stufe 3:

      Trefferpunkte des Gegners Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole)
      500 100 200
      1000 200 500
      1500 300 600
      2000 400 800
      2500 500 1000
      3000 600 1200


      Midnight Pulse Stufe 4:

      Trefferpunkte des Gegners Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole)
      500 120 240
      1000 240 480
      1500 360 720
      2000 480 960
      2500 600 1200
      3000 720 1440


      Darin sieht man, wie stark dieser Spell wirklich ist, und das Ganze geht auf mehrere Gegner! Schon auf Stufe 1(!) kann er gegen Tanks mehr Schaden anrichten als alle anderen Nicht-Ulti-Nukes im Spiel. Wenn man dann noch Finisher wie Necrolyte im Team hat, haben selbst die ärgsten Tanks nichts mehr zu sagen.
      So hoch sich der Schaden auch anhört, muss man bedenken, dass Midnight Pulse Magieschaden macht, also macht die Pulse NICHT mehr Schaden als Laguna Blade von Lina (außer gegen einen hoch gefeedeten Butcher, was in der Praxis aber nicht vorkommt).
      Ansonsten hat Midnight Pulse den Effekt, dass sie Bäume in der Umgebung zerstört. Dadurch kann man z. B. die Eyes von Rooftrellen zerstören oder Freunde aus Furions "Baumgefängnis" befreien.




      Black Hole





      Black Hole ist eines der besten Supporter Ultis des Spiels. Wenn man genau hinsieht, bemerkt man, dass die Disabledauer schon auf Stufe 1 vier Sekunden beträgt, was in Teamclashes entscheidend sein kann. AoE-Spells wie Epicenter (Sand King) oder Freezing Field (Crystal Maiden) sind zwar sehr stark, aber es ist Black Hole, welches Spells wie solche erst wirklich schmerzhaft macht. Es funktioniert folgendermaßen: Darchrow castet sein Ulti auf ein Bereich, in dem sich Gegner befinden. Es wird ungefähr 250-300 Warcraft-Meter vor der Enigma gecastet. Das ist das Zentrum des Vortex (die schwarze Kugel). Alle Gegner, die sich in einem Bereich von xxx Warcraft-Metern befinden, werden alle 0,1 Sekunden zum Zentrum des Black Holes gedreht. Sie werden mit einer Geschwindigkeit von 40 zur Vortex gezogen. Obwohl sie nicht gesilenced werden, können sie keine Skills mit Animation anwenden, andere Spells, wie z.B. Leap von der PotM können eingesetzt werden (also alle, die keine Animation haben). Sie erhalten während den 4 Sekunden folgendermaßen Schaden: Während sie auf die Mitte zubewegt werden, erhalten sie wenig Schaden (30/50/70 pro Sekunde). Wenn sie das Zentrum erreicht haben, erhalten sie mehr Schaden (60/100/140 pro Sekunde). D.h. theoretisch kann Black Hole 640 Schaden (auf Stufe 3) austeilen, wenn der Gegner schon am Anfang im Zentrum steht, was in der Praxis jedoch eher unwarscheinlich ist.

      Wenn man Ulti einsetzt, sollte man erst Dagger (außer man steht schon günstig), dann die Pulse und direkt danach Ulti. Jetzt muss man sich auf die Mates verlassen, sonst war alles für die Katz.
      Hat man kein Mana für beide Spells, aber für Black Hole, setzt man nur dieses ein, da es wichtiger ist als die Midnight Pulse.



      Man kann Black Hole verwenden, um

      • Teamkämpfe einzuleiten
      • Verbündeten (z.B. Sand King) genug Zeit zum Casten von deren Spells zu geben.
      • den Gegner dort festzuhalten, wo sie ungünstig stehen (z.B. in der Midnight Pulse).
      • den verbündeten Damge-Dealern genug Zeit zum Schaden austeilen zu geben.


      Screenshots zu Black Hole:

      [HRLINE] [/HRLINE]

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    • 6. Spielweisen

      Natürlich fragt man sich gleich als erstes: "Wie spiele ich denn nun Darchrow?" In eben diesem Teil wird nun dieses Thema behandelt.

      [HRLINE] [/HRLINE]

      6.1 Skill Build

      Hier der (mMn) sinnvollste Skillbuild:
      Stufe
      Skill
      Icon
      Stufe
      Skill
      Icon
      1
      Malefice
      8-9
      [center]Conversion[/center]
      2
      Conversion
      10
      [center]Midnight Pulse[/center]
      3
      Malefice
      11
      [center]Black Hole (Ulti)[/center]
      4
      Conversion
      12-14
      [center]Midnight Pulse[/center]
      5
      Malefice
      15
      [center]Stats[/center]
      6
      Black Hole (Ulti)
      16
      [center]Black Hole (Ulti)[/center]
      7
      Malefice
      17-25
      [center]Stats[/center]

      Erläuterung: Malefice ist im Early der Main Spell, da er überaus nützlich zum Chasen ist. Sekundär werden die Eidolons geskillt, da sie beim Farmen helfen, im jedoch nicht so wichtig sind wie Malefice. Ulti wird natürlich immer sobald möglich geskillt, da ein Vier-Sekunden-Disable immer gut ist (vom Schaden mal abgesehen). Die Midnight Pulse hingegen ist erst im Lategame nützlich, weil die anderen Spells im Early mehr Schaden anrichten können.

      Warum Ulti nicht auf Stufe 1 lassen?

      Der Schaden erhöht sich nur gering, wichtig ist aber die Abklingzeit, die mit jedem Level sinkt, wenn auch nur ein bisschen.


      Alternative:

      Man kann sicherlich auch anfangs Stats + Malefice skillen, um mit Malefice zu frühen Kills zu gelangen. Stats geben Leben Mana Rüssi usw., was für Enigma sicherlich ebenfalls sehr nützlich ist.

      [HRLINE] [/HRLINE]



      6.2 Itembuild

      Enigma braucht vor allem Items, die im beim taktischen Einsatz seines Ultis helfen, muss aber auch gegen seine Anfälligkeit was tun.Deswegen ist folgender Itembuild sehr empfehlenswert.


      Startproviant

      [table][tr][td]
      Item
      [/td][td]
      Vorraussetzungen
      [/td][td]
      Eigenschaften
      [/td][td]
      Wann?
      [/td][td]
      Kommentar
      [/td][/tr] [tr][td]
      Flask of Sapphire Water[/td][td] 100[/td][td] 1 Ladung

      Aktiv: Heilt 400 HP über einen Zeitraum von 10 Sekunden an einem befreundeten Ziel.
      Der Effekt endet, wenn man angegriffen wird.[/td] [td]Startitem[/td][td]Eine Flask ist auf Enigma insofern gut, da wir Range sind, und dadurch die Flask schwer abgebrochen werden kann. Theoretisch kann man aber auch Tagnos nehmen. (Bei Bedarf, Healinventar wieder auffrischen)[/td][/tr][tr][td]
      Clarity Potion (2x)[/td][td] 100 [/td][td]Aktiv: Der Held regeneriert 100 Mana über einen Zeitraum von 30 Sekunden. Der Effekt endet, wenn man angegriffen wird.
      1 Ladung [/td][td]Startitem[/td][td]Die Potions sind sehr wichtig im Early, da sie für den nötigen Manavorrat sorgen, bis man die Empty Bottle hat.[/td][/tr] [tr][td]
      Circlet of Nobility [/td][td] 185 [/td][td]Erhöht jedes Attribut des Trägers um 2.
      [/td][td]Startitem[/td][td]Wenn man sich den Circlet noch leisten kann (was normalerweise der Fall ist), kauft man sich den auch. Die Stats sind wichtig im Early: HP und Mana. Sollte man sich den Circlet aber nicht leisten können, weil man sich schon ein Chicken gekauft hat, holt man diesen später mit dem Chicken.[/td][/tr][/table]

      [HRLINE] [/HRLINE]

      Weitere Items
      [table][tr][td]
      Item
      [/td][td]
      Vorraussetzungen
      [/td][td]
      Eigenschaften
      [/td][td]
      Wann?
      [/td][td]
      Kommentar
      [/td][/tr][tr][td]
      Bracer[/td][td] 510

      Circlet of Nobility
      - Gauntles of Strength
      - Bracer (Recipe) [/td][td] + 6 Stärke
      + 3 Beweglichkeit
      + 3 Intelligenz[/td][td]Earlygame[/td][td]Ein Muss für Darchrow. Er ist ziemlich anfällig, daher brauchen wir auf jeden Fall den Bracer.[/td][/tr][tr][td]
      Empty Bottle [/td][td] 700[/td][td]Aktiv: Regeneriert 200 HP und 100 Mana innerhalb von drei Sekunden (2 Ladungen) oder bewahrt eine Rune für zwei Minuten auf (1 Ladung). (25 Mana, 30 Sek Cooldown) [/td][td]Earlygame[/td][td]Man hat zwar viel Mana aber sehr wenig Leben und muss diese auch schnell regenerieren können. Die Empty Bottle erfüllt genau diesen Zweck. Wichtig ist, dass sie nicht zu spät kommt (am besten nach dem ersten Bracer). Natürlich sollte möglichst eine Crow im Team die Bottle immer wieder am Brunnen auffüllen, damit Darchrow nicht zum Brunnen zurück muss.[/td][/tr][tr][td]
      Bracer[/td][td] 510

      -Circlet of Nobilty
      -Gauntles of Strength
      Bracer (Recipe)[/td][td]+ 6 Stärke
      + 3 Beweglichkeit
      + 3 Intelligenz [/td][td]Midgame[/td][td]Durch weitere Bracer garantiert man das Überleben von Enigma. [/td][/tr][tr][td]
      Boots of Speed [/td][td] 500 [/td][td]+ 50 MS [/td] [td]Midgame[/td][td]Enigma ist ziemlich langsam, weswegen er unbedingt MS braucht, um gut jagen und fliehen zu können. Außerdem muss er schnell die Lane wechslen können, um pushen/Teamclashes vorbereiten usw. zu können. [/td] [/tr] [tr][td]
      Kelen's Dagger of Escape[/td][td] 2150

      - Kelen's Dagger of Escape

      [/td] [td] Aktiv: Teleportiert den Helden über eine kleine Distanz. (90 Mana, 30 Sek Cooldown)
      [/td]
      [td]Midgame[/td][td]Der Dagger ist wie geschaffen für Enigma. Zum einen gibt er uns eine Escape-Möglichkeit und zum anderen hilft er beim Casten unseres Ultis, da man nah bei den Gegner stehen muss. Darauf folgt, dass der Dagger unser Coreitem ist. [/td][/tr] [td]
      Black King Bar[/td] [TD] 3800

      - Ogre Axe
      - Broadsword
      - Black King Bar (Recipe)[/td] [td] +10 Stärke
      +18 Schaden

      Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden. (0 Mana, 85 Sek Cooldown)[/td] [td]Lategame[/td] [td] Black King Bar hilft Darchrow sein Ulti gut durchzubringen, da er beim Einsatz dieses Items für 10 Sekunden magieimmun wird und somit sein Ulti nicht abgebrochen werden kann. Man kauft es nach Dagger, da dieser wichtiger ist: Ohne ihn kriegt man kein Ulti gesetzt. [/td][/tr] [tr] [td] Scroll of Town Portal[/td] [TD] 135 [/TD][TD]Aktiv: Transportiert den Helden zu einem verbündeten Gebäude. Das Gebäude ist in dieser Zeit unverwundbar. (75 Mana, 65 Sek gemeinsamer CD mit Boots of Travel.)
      1 Ladung[/TD] [td]Midgame/Lategame[/td] [td] Eine Scroll of TP sollte Darchrow immer dabei haben. Wenn sie verbraucht ist, kauft er sich eine neue. Das Linewechseln ist extrem wichtig, da man so besser pushen kann. Sobald man aber evntl. BoT hat, kann man die Scrolls auch ganz weglassen. [/td][/tr]
      [/table]

      So spielt man Darchrow in Spielen, bei dem man von einem guten Team ausgehen kann (das muss nicht unbedingt CW sein) und die Gegner Stunner haben. Der Itembuild hilft wie gesagt hauptsächlich beim Einsetzen des Ultis, aber auch beim Überleben. Wenn die Gegner keine Stunner haben bzw. man nicht von einem guten Team ausgeht, kann man ggf. statt BKB auch Necro nehmen.



      Dagon hat ein zu schlechtes Preis-/Leistungsverhältnis. Enigma ist nicht der Held, der die Aufgabe hat, gegnerische Helden zu finishen, weswegen man lieber anderen das Item überlassen sollte.



      Warum kein Radiance?

      Eigentlich harmoniert Radiance gut mit Black Hole und Radiance, allerdings eignet sich Darchrow nicht als Träger davon: Mit Radiance wird Enigma sofort gefocusst, was ihm allesdings nicht guttut, da er möglichst sein Ulti durchbringen muss und nicht gerade viel aushält. Außerdem ist schwer, dieses Item neben den wichtigeren wie z.B. Dagger/BKB zu erfarmen. Auf Tanks ist es viel besser aufgehoben.



      Warum kein Orchid Malevolence?

      Das Aktiv ist im Vergleich zu Guinsoo's nicht wirklich verlockend, da Guinsoo's disabled. Außerdem brauchen wir den IAS nicht wirklich.



      Und, schonmal auf die Idee gekommen, eine Refresher Orb zu kaufen, um Black Hole zweimal hintereinander einzusetzen?

      Leider ist die Kombo Ulti Refresher Ulti (ggf. noch Midnight Pulse) nicht zu schaffen, da man sonst in starke Mana-Probleme geraten kann.









      [HRLINE] [/HRLINE]

      Itemcheck

      [table][tr][td]Gute Items[/td][td]Mittelgute Items[/td][td]Schlechte Items[/td][/tr] [tr][td] Aghanim's Scepter
      Black King Bar
      Boots of Travel
      Bracer
      Empty Bottle
      Eul's Scepter of Devinity
      Eye of Skadi
      Guinsso's Scythe of Vyse
      Headress of Rejuvenation
      Heart of Tarasque
      Kelen's Dagger of Escape
      Linken's Sphere
      Mekansm
      Nathrezim Buckler
      Necromonicon
      Ring of Basilius
      Shiva's Guard
      Soul Booster
      [/td][td]Arcane Ring
      Blade Mail
      Bloodstone
      Diffusal Blade
      Hood of Defiance
      Null Talisman
      Oblivion Staff
      Orchid Malevolence
      Perseverance
      Stout Shield
      Vanguard [/td][td]Armlet of Mordiggian
      Assault Cuirass
      Battle Fury
      Buriza-do Kyanon
      Cranium Basher
      Crystalys
      Dagon
      Divine Rapier
      Hand of Midas
      Helm of the Dominator
      Lothar's Edge
      Maelstrom
      Manta Style
      Mask of Madness
      Mjollnir
      Monkey King Bar
      Power Treads
      Refresher Orb
      Sange
      Sange & Yasha
      Stygian Desolator
      The Butterfly
      Vladmir's Offering
      Wraith Band
      Yasha[/td][/tr]
      [/table]

      [HRLINE] [/HRLINE]

      Spielverhalten


      Earlygame

      Tja, diesmal haben wir uns für Enigma entschieden, ein Held, der von vielen Spielern nur für ein Opfer gehalten wird. Das ist er in der Tat, dafür hat er offensiv auch Einiges zu bieten.
      Enigma geht am besten mit einem Mate auf die Lane, weil Enigma als Supporter keine guten Ergebnisse auf einer Sololane erzielen kann. Es ist von Vorteil, wenn der Mate auch gut für Darchrow tanken kann.
      Enigma sollte nur Lasthitten, wenn der Mate auf der Lane die Items nicht dringender braucht als Darchrow. Allerdings sollte er immer versuchen, zu denien. Die Eidolons sind dafür das perfekte Werkzeug. Gegen AoE-Nuker sollte man sie allerdings nicht skillen, weil man sonst den Gegner feedet.
      Wenn der Zeitpunkt günstig ist, kann man auch schonmal einen Go wagen. Man sollte sich allerdings nicht überschätzen und nicht in Tower reinlaufen oder den Gegner so lange verfolgen, bis man selbst von den Gegnern getötet wird.
      Das Harassen (u. U. auch mit Malefice) sollte Enigma nicht vernachlässigen, allerdings sollte man Malefice nicht spammen, da dies einfach zu viel Mana verbraucht.
      Damit man nicht zu anfällig gegen Gangs wird, verzichtet man auf das Pushen, auch wenn man mit den Eidolons - sofern man sie geskillt hat - relativ gut pushen kann.

      Zusammenfassung:

      - Lasthits dem Mate überlassen (außer Enigma braucht die Items dringender als dieser), Denien auf jeden Fall
      - das Harassen nicht zu sehr vernachlässigen
      - unvorsichtige Gegner mithilfe eines Mates killen
      - NICHT pushen




      Midgame

      Nun ist Malefice ausgeskillt, und Ulti steht Darchrow ebenfalls zur Verfügung. Damit kann er wunderbar gangen. Außerdem darf er in Teamfights nicht fehlen, da ein gut gesetztes Black Hole den Teamfight entscheiden kann. Die Eidolons werden ab dem frühen Midgame schwächer, weswegen man sich nicht immer auf sie verlassen sollte. Dafür skillt man im weiteren Verlauf die Midnight Pulse, die viel in Teamfights viel Schaden anrichten kann.
      Wenn der Zeitpunkt günstig ist, kann man beim Pushen helfen, was mit den Eidolons relativ gut gehen sollte.

      Zusammenfassung:

      - an Gangs teilnehmen
      - Teamfights mit Black Hole einleiten
      - bei Gelegenheit pushen




      Lategame

      Die starke Phase ist vorbei, allerdings ist Enigma im Team nach wie vor sehr gut zu gebrauchen. Midnight Pulse richtet immer noch viel Schaden an, da der Schaden prozentual ist. Das Pushen hat jetzt neben dem Teilnehmen an Teamfights oberste Priorität. Auf die Eidolons sollte man nun lieber verzichten, da sie doch sehr schnell tot sind und auch viel Gold geben.
      Der physische Schaden von Enigma ist generell zu vernachlässigen, obwohl der Basisschaden auf Stufe 25 höher als der der meisten anderen Helden ist.
      Natürlich sollte man - wie in allen anderen Phasen auch - auf keinen Fall alleine herumlaufen und denken, man könnte es mit den ganzen Agi-Helden aufnehmen.

      Zusammenfassung:

      - Pushen
      - an Teamfights teilnehmen
      - sich an die Mates halten




      [HRLINE] [/HRLINE]


      7. Friends and Foes:

      7.1 Friends

      Freunde Icon Erklärung
      Vorbereiter Gut sind vor allem Helden, die die Gegner auf einen Punkt zentrieren, wodurch man mehr Gegner in den Wirkungsradius der Midnight Pulse sowie dem Ulti bekommt. Auch der Dark Seer ist mit Vacuum eine große Hilfe dabei. Speziell Magnus hilft dabei, dass die Gegner den vollen Schaden durch die Pulse erhalten.
      AoE Nuker Ihre Spells entfalten eine größere Wirkung, wenn die Gegner von Black Hole festgehalten werden.
      Damge Dealer Sie können ungestört hohen Schaden austeilen, wenn die Gegner von Black Hole Festgehalten werden.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      7.2 Foes

      Feinde Icon Erklärung
      Heavy Nuker Gegen Heavy Nuker verlieren wir im Earlygame zu viel HP, um gut zu leveln und zu denien.
      Stunner/Disabler/Silencer Durch Stun/Disable/Silence kann unser Ulti abgebrochen werden, dass aber in Teamclashes unbedingt durchkommen muss.


      [HRLINE] [/HRLINE]


      8. Bedeutung im CW


      Enigma sieht man heute leider nicht mehr so oft in CW's, da es schwer ist, sein Ulti durchzubringen. Wenn es aber nicht abgebrochen wird, ist er ein sehr CW-tauglicher Held. Dabei wird er entweder mit Sand King oder mit Magnus auf einer Lane gespielt. Im xl könnte man Silencer/Pugna bannen, da diese unsere stärkste Waffe, unser Ulti, kontern.

      9. Hilfe, ich sucke:

      Möglichkeit 1: Du bist im Early zu killgeil und stirbst dadurch zu oft, sodass du XP und Gold verlierst und nicht die gewünschten Items kaufen kannst.

      Hilfe: Versuche nur Gegner anzugreifen, bei denen du sicher bist, dass sie auch wirklich sterben, da du, wenn du sie zu lange verfolgst, entweder von einem Mate oder von Creeps/Towern getötet wirst.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      Möglichkeit 2: Du lasthittest zu schlecht und bekommst dadurch zu wenig Gold, um die richtigen Items zusammenzufarmen.

      Hilfe: Versuche so zu farmen: Du läufst an den Creeps vorbei, sodass du noch nicht angreifst und behältst die HP des Creeps genau im Auge. Wenn er nur noch sehr wenig hat, vollfürhst du den letzten Hit und bekommst das Gold.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      Möglichkeit 3: Du gehst dich zu oft heilen, wodurch du XP und Gold Verlust in Kauf nimmst.

      Hilfe: Versuche, dich nicht so oft vom Gegner oder den Creeps harassen zu lassen, sodass du low gehst. Wenn der Gegner stärker als du bist, stelle dich weit hinter deine Creeps. Lauf auch nicht in Tower, denn dadurch kassiert man viel Damage. So bekommst du zwar weniger Gold, gewinnst aber XP und verlierst keine HP.




      [HRLINE] [/HRLINE]

      10. Konter:

      - Pugna: Pugna kann Darchrow mit seinem Ward stark auskontern, da der Enigma dann sehr viel Schaden kassiert.

      Die Permastunner hab ich mal ausgelassen, weil die ein Einzelfall sind. Wenn sie wirklich Permabash erreichen, hat kein Held eine Chance gegen sie. Aber dann müssten sie schon dick gefeedet sein, aber davon gehe ich im Guide mal nicht aus.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      11. Fazit:

      Wer Helden mag, die Teamkämpfe entscheiden können und im Team die wichtigste Rolle spielen, ist mit Enigma sehr gut bedient.
      Darchrow hat herausragende Supporterfähigkeiten, die für jedes Team eine Bereicherung sind. Es ist falsch zu denken, dass nicht an Kills bekommen kann: Mit dem richtigen Team KÖNNEN viele Kills bei rausspringen (was man aber nicht erwarten sollte). Oder man hat Pech und ist das begehrte Opfer im Team. Von daher sollte man seine Spielstärke bei Enigma nie an den Stats von sich selbst festmachen, sondern an den Stats des gesamten Teams. Man kann also auch 0 Kills und 11 Deaths haben: Solange die Teamstatistik 34:11 Kills (im übertriebenen Sinne) für das eigene Team sagt, hat man seinen Job gut gemacht. Wenn auch die Teamstatistik nicht gut ist, muss man sich überlegen, ob das an der eigenen Spielstärke oder an dem eigenen Team lag.




      [HRLINE] [/HRLINE]

      12. Credits:

      Ich danke…

      ...Affenkönig, für die Übersetzung der Geschichte.

      …Napo, für die erstklassigen Tabellen.

      ….wieder einmal Blizzard, für Warcraft III (TFT).

      …auch wieder Ice-Frog, für diesen tollen Helden.

      …Phossy, für den Tabellencodethread :P .

      …allen Dota-Inside Member, die das ganze Forum hier überhaupt möglich gemacht haben.


      [HRLINE] [/HRLINE]

      13. Liste der Fremdwörter:

      [Table][TR] [TD]
      Begriff
      [/TD] [TD]Erklärung[/TD] [/TR] [TR] [TD]
      AS[/TD] [TD] Damit ist die Schnelligkeit des Angriffs gemeint [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      Casten[/TD] [TD] Eine Fähigkeit/Item (z.B. Fähigkeit: Chaosbolt | Item: Diffusal Blade) einsetzen [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      CD
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Cooldown" = Abklingzeit, also die Zeit, die ein Spell braucht, um nach einem Einsatz wieder einsatzbereiz zu sein[TR] [TD]
      Creepblock[/TD] [TD] Um einen Creepblock auszuführen stellt man sich vor verbündete Creeps der ersten Welle und „blockt“ diese beim Laufen, damit die ersten Kämpfe kurz vor dem eigenen Tower bzw. nicht am gegnerischen Tower stattfinden. [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      Creeps[/TD] [TD] Creeps sind einerseits die in regelmäßigen Abständen kommenden Wellen der Scourge und der Sentinel sowie die neutralen Monster im Wald. Von Creeps kommt auch das "Creepen", was das Töten eben dieser Creeps bedeutet [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      CW
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Clanwar", ein abgemachtes Match, bei dem sich die Clans beweisen wollen. Hier geht es weniger um Spaß, sondern eher ums Gewinnen, damit der Clan einen besseren Ruf bekommt. [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Damage[/TD] [TD] Englisch für Schaden^^ [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      Delayen[/TD] [TD] Heißt soviel wie Creepblock (s. Creepblock) [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      Denien[/TD] [TD] Denien bedeutet, dass man den letzten Schlag auf einen verbündeten Creep macht und dieser dann stirbt, sodass der Gegner kein Gold und weniger Erfahrung erhält. [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      DD
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Damage Dealer", also ein Held, der mit seinem physischen Angriff innerhalb kürzester Zeit viel Schaden austeilen kann.[/TD][/TR][TR] [TD] Dmg-Output [/TD] [TD] Die Höhe des Schadens, die ein Held austeilen kann (zumeist ist der Schaden durch physische Angriffe gemint). [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Feeden
      [/TD] [TD] Mit "Feeden" bezeichnet man das andauernde Sterben gegen einen gegnerischen Helden, sodass dieser schnell an gute Items kommt und stärker als alle anderen Helden wird. [/TD] [/TR][TR] [TD]
      FW
      [/TD] [TD] Abkürzung für "Fun War". Hier wird ebenfalls auf hohem Niveau gespielt (ähnlich wie beim CW): Auch hier verabreden sich zwei Clans zu einem Match. Beim Fun War geht es allergins nur nebensächlich ums Gewinnen: Der Spaß ist die Hauptsache (wie der Name schon sagt).[TR] [TD]
      Gang
      [/TD] [TD] Gang ist die Bezeichnung für einen Angriff, der von zwei Seiten (zwei oder mehrere Helden nehmen daran teil) auf einen gegnerischen Helden ausgeführt wird. Das Opfer wird also so umringt, dass es stirbt, unabhängig davon, zu welcher der beiden Seiten es flieht. Gangs finden häufig im Midgame statt.
      Das Verb dazu heißt "gangen". [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Harassen[/TD] [TD] Harassen bedeutet das Nerven des Gegners und ihm immer wieder Schaden zuzufügen, damit man diesen letzendlich töten kann. [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      HP
      [/TD] [TD] Abkürzung für Hit Points = Trefferpunkte[/TD] [/TR][TR] [TD]
      IAS[/TD] [TD] Akürzung für "Increesed Attackspeed". Damit ist die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gemeint.[/TD] [/TR] [TR] [TD]
      Juken
      [/TD] [TD] Mit "Juken" ist das Austricksen des Gegners bei einer Flucht gemeint. Juken kann man z. B., indem man wendet, nachdem man für die Gegner im Nebel des Krieges verschwunden ist. Es gibt aber weitaus mehr Möglichkeiten, den Gegner auszutricksen und dadurch abzuschütteln. [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Lasthitten[/TD] [TD] Lasthitten bedeutet, dass man den letzten Schlag auf einen Creep macht und dieser dann stirbt. [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      MS
      [/TD] [TD] MS ist die Abkürzung für "Movespeed" (Bewegungstempo eines Helden). Nessaj beispielsweise hat einen MS von 325 (ohne Boots oder sonst welche MS-Booster). [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Meele Held
      [/TD] [TD] "Meele" ist ein anderes Wort für Nahkampf. Somit sind Nahkampfhelden gemeint. [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Nebel des Krieges[/TD] [TD] Gemeint ist der Bereich, der die feindlichen Einheiten der Karte verdeckt (wird auch abgekürzt mit "FoW" = "Fog of War). [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      Pubbie
      [/TD] [TD] Mit Pubbie ist ein öffentliches Spiel gemeint (jeder kann dem Spiel beitreten). Allerdings haben sie allgemein einen schlechten Ruf (vor allem -em=easymode). [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Skills[/TD] [TD] Skills sind die Fähigkeiten eines Helden. [/TD] [/TR] [TR] [TD]
      Surrounden[/TD] [TD] Englisch für “umzingeln“ ^^. [/TD] [/TR][TR] [TD]
      Tank
      [/TD] [TD] Tanks sind Helden, die versuchen, die Angriffe der Gegner auf sich zu ziehen. Da diese Helden viel aushalten, geben sie ihren Mates damit die Möglichkeit, unbehindert viel Schaden auszuteilen. [/TD] [/TR]
      [/TABLE]


      14. Replay

      Art: Pubby
      Mode: ap
      Höhepunkte:
      Double Kill Huskar
      Tripple Kill Pugna (und ratet mal wer den vorbereitet hat)
      whatever :D :ugly
      seht selbst


      [HRLINE] [/HRLINE]

      15. Nachwort

      So, das wäre er, mein fünfter Guide. Ich hoffe, ich konnte euch damit Darchrow – den Enigma, ein wenig schmackhaft machen und zeigen, dass er kein gewöhnlicher Supporter ist, sondern ein einzigartiger Held in DotA wie viele andere auch. Mir hat das Schreiben sehr viel Spaß gemacht. Vielleicht sieht man Darchrow jetzt häufiger in Pubbies und auch in CWs.

      [HRLINE][/HRLINE]

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • RE: Darchrow - The Enigma

      Rapturecruiser schrieb:

      Wie man sieht, hat Nessaj gute Stats:

      - Nessaj hat, wie oben schon erwähnt, den schnellsten Basismovespeed.

      - Nessaj hat schon auf lvl 1 einen verdammt starken Angriff, was sehr beim Lasthitten und Denien hilft. Allerdings muss man erwähnen, dass der normale Angriff im Early sowohl hoch als auch niedrig ausfallen kann. Auch später ist der Angriffsschaden überdurchschnittlich.

      - Nessaj hat viel Rüstung und viele HP, hält also auch viel aus.



      Warum steht da Nessaj?!?!?!? :devilol

    • Warum steht da Nessaj?!?!?!?



      Ich habe den Guide von Nessaj kopiert und durch Enigma ersetzt!


      hehe so gehts mir auch immer. Dankenswerterweise hab ich mir 2 Designs gemacht (das eine vom Alchi Guide, das andere vom Sven guide) so sehen net alle gleich aus, solltest du auch probieren :). (Ich glaub dein Dazzle Guide is ja anders aufgebaut).

      ansonsten wieder mal gj, soweit es die Teile betrifft, die schon da sind. Aber bei Items könnte unter gute items noch Linkens rein (Stats, Manareg und spellblock ausserdem im Early Perse) das is ein recht gutes item auf Enigma. Necronomivon kommt auch recht gut auf der (HP, Mana und die 2 Summons können während Black Hole angreifen. Zudem stärkt die Commando Aura die Summons und das Manaburn Nuke is auch net schlecht) --> ist das noch die einstufung für Nessaj (Armlet als gutes item auf Enigma?)

      Skillung soweit klar. Vielleicht solltest du noch erwähnen das Maleficere Bäume killt (Eyes, Sprout). Ausserdem solltest du noch reinschreiben, dass Black Hole auch Leute mit aktiviertem BKB ransaugt.

      P.S. was hältst du von einer kleinen Kooperation, ich schau mir deine Guides vorab auf Fehler durch, du meine? Schick mir mal eine P.N. mein nächster steht schon in den Startlöchern.
    • Necro bei schlechte items? Ich find Necro ziemlich gut auf Enigma, da man während dem Stund und /oder dem Ulti genüsslich mit den 2 Dingern draufeinschlagen kann .... Ich würd Necro sogar als Must-Have bezeichnen, weil es ja auch noch gut Mana und HP bringt ... Apropo Mana, wie gedenkst du denn alle Spells bei deinem Itembuild zu casten? So wie ich das sehe hast du kein einziges Manaitem drin .

      Desweitern würde ich es für sinnvoller halten einen Guide dann zu veröffentlichen wenn er wirklich fertig ist ...

      edit: jaaa Lee war schneller ;D
    • RE: RE: Darchrow - The Enigma

      JammyL schrieb:


      Rapturecruiser schrieb:

      Wie man sieht, hat Nessaj gute Stats:

      - Nessaj hat, wie oben schon erwähnt, den schnellsten Basismovespeed.

      - Nessaj hat schon auf lvl 1 einen verdammt starken Angriff, was sehr beim Lasthitten und Denien hilft. Allerdings muss man erwähnen, dass der normale Angriff im Early sowohl hoch als auch niedrig ausfallen kann. Auch später ist der Angriffsschaden überdurchschnittlich.

      - Nessaj hat viel Rüstung und viele HP, hält also auch viel aus.



      Warum steht da Nessaj?!?!?!? :devilol
      hab ich mich auch gefragt :D
      heißt die Heldengruppe um Magnus/Dark Seer wirklich "Sucker"? ^^ :devilol
      Items fehlen zum Teil, und du verkaufst, sobald du Dagger Bracer + Boots hast deine Bottle? <.<
      die Core-items wirst du ja spätestens im early mid haben, und ne Bottle ist eigentlich bis zum early Late sinnvoll, insbesondere da Enigma ja eh relativ low hp ist...

      eventuell noch dazu das sie Necronomicon oder auch Merkansm carrier sein kann...schreibst zwar Guinsoo> Orchid, allerdings finde ich guinsoo nicht als alternative zu den anderen items
      btw die gut/mäßig/schlecht tabelle ist auch noch auf Nessaj gemünzt...( bin nur so penibel weill du den itembuild nicht als to-do gesetzt hast :p)
      So spielt man Darchrow in Pubbies sowie in CW's. pubbies ist es, nach meiner erfahrung, schwer deinem team den Nutzen deiner ulti klar zu machen, von daher entweder evtl mit necro midnight + black hole ähnliche opfer rauspicken, oder zur not auch n dagon einbauen...
    • Ich hab jetzt endlich den Item Check verbessert. Für "Sucker" (stimmt, ist wirklich ein komisches Wort) lass ich mir was anderes einfallen.

      Ich muss jetzt den größten Teil nchmal überarbeiten (hatte ich eigentlich schon, aber dann kam mal wieder so ein Internet Bug -.-). Also nicht wundern.
    • ich versteh halt nicht wieso du einen halbfertigen guide online stellst. beim radiance steht: schlecht für enigma weil enigma sein ulti möglichst UNBEMERKT setzen sollte. lol, weniger unbemerkt geht fast garnicht mehr x) das ulti ist riesig, enigma ist riesig. naja, unfertige guides lesen suckt, mal sehn was draus wird. wäre aber stark dafür dass du guides in spe erstmal fertig schreibst, keiner braucht so halb nessaj halb enigma guides x)

      aber schön dass du dich an einen der unbeliebtesten helden überhaupt wagst.
    • versuch mal die kombo aus lvl1 summons skillen und ner clarity: sobald die creeps spawnen gleich eins davon umwandeln und clarity schlucken, wenn man dann an der lane ist hat man so gut wie volles mana wieder und kann gleich kurz darauf noch mal summons beschwören...
      ebenfalls zu empfehlen mit lich und seinem opferspell -> eure erste creepswave wird um 3 creeps reduziert, die gegnerischen creeps laufen so gut wie direkt in euren tower... nebeneffekt: die gegner bekommen so gut wie 0 exp für die erten paar waves :D
    • vll noch malefice + bh als synergie: durch malefice kann man leichter aimen und der gegner bekommt unter dem effekt von bh nochmal zusätzlichen schaden durch malefice.. (tja net sooo viel aber das aimen wird schon erleichtert)
    • also ich find den guide recht schööön .



      steht auch alles informative drinne

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • Bei deinenTtabellen wird immer so viel Freiraum erzeugt, hier mal eine bereinigt Version.

      Begriffserklärung:

      Quellcode

      1. [Table] [TR] [TD] [align=center]Begriff[/align][/TD] [TD]Erklärung[/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]AS[/TD] [TD] Damit ist die Schnelligkeit des Angriffs gemeint [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]Casten[/TD] [TD] Eine Fähigkeit/Item (z.B. Fähigkeit: Chaosbolt | Item: Diffusal Blade) einsetzen [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]CD[/align] [/TD] [TD] Abkürzung für "Cooldown" = Abklingzeit, also die Zeit, die ein Spell braucht, um nach einem Einsatz wieder einsatzbereiz tu sein[TR] [TD] [align=center]Creepblock[/TD] [TD] Um einen Creepblock auszuführen stellt man sich vor verbündete Creeps der ersten Welle und „blockt“ diese beim Laufen, damit die ersten Kämpfe kurz vor dem eigenen Tower bzw. nicht am gegnerischen Tower stattfinden. [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]Creeps[/TD] [TD] Creeps sind einerseits die in regelmäßigen Abständen kommenden Wellen der Scourge und der Sentinel sowie die neutralen Monster im Wald. Von Creeps kommt auch das "Creepen", was das Töten eben dieser Creeps bedeutet [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]CW[/align] [/TD] [TD] Abkürzung für "Clanwar", ein abgemachtes Match, bei dem sich die Clans beweisen wollen. Hier geht es weniger um Spaß, sondern eher ums Gewinnen, damit der Clan einen besseren Ruf bekommt. [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Damage[/TD] [TD] Englisch für Schaden^^ [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]Delayen[/TD] [TD] Heißt soviel wie Creepblock (s. Creepblock) [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]Denien[/TD] [TD] Denien bedeutet, dass man den letzten Schlag auf einen verbündeten Creep macht und dieser dann stirbt, sodass der Gegner kein Gold und weniger Erfahrung erhält. [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]DD[/align] [/TD] [TD] Abkürzung für "Damage Dealer", also ein Held, der mit seinem physischen Angriff innerhalb kürzester Zeit viel Schaden austeilen kann.[/TD][/TR][TR] [TD] Dmg-Output [/TD] [TD] Die Höhe des Schadens, die ein Held austeilen kann (zumeist ist der Schaden durch physische Angriffe gemint). [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Feeden[/align] [/TD] [TD] Mit "Feeden" bezeichnet man das andauernde Sterben gegen einen gegnerischen Helden, sodass dieser schnell an gute Items kommt und stärker als alle anderen Helden wird. [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]FW[/align] [/TD] [TD] Abkürzung für "Fun War". Hier wird ebenfalls auf hohem Niveau gespielt (ähnlich wie beim CW): Auch hier verabreden sich zwei Clans zu einem Match. Beim Fun War geht es allergins nur nebensächlich ums Gewinnen: Der Spaß ist die Hauptsache (wie der Name schon sagt).[TR] [TD] [align=center]Gang[/align] [/TD] [TD] Gang ist die Bezeichnung für einen Angriff, der von zwei Seiten (zwei oder mehrere Helden nehmen daran teil) auf einen gegnerischen Helden ausgeführt wird. Das Opfer wird also so umringt, dass es stirbt, unabhängig davon, zu welcher der beiden Seiten es flieht. Gangs finden häufig im Midgame statt. Das Verb dazu heißt "gangen". [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Harassen[/TD] [TD] Harassen bedeutet das Nerven des Gegners und ihm immer wieder Schaden zuzufügen, damit man diesen letzendlich töten kann. [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]HP[/align] [/TD] [TD] Abkürzung für Hit Points = Trefferpunkte[/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]IAS[/TD] [TD] Akürzung für "Increesed Attackspeed". Damit ist die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gemeint.[/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]Juken[/align] [/TD] [TD] Mit "Juken" ist das Austricksen des Gegners bei einer Flucht gemeint. Juken kann man z. B., indem man wendet, nachdem man für die Gegner im Nebel des Krieges verschwunden ist. Es gibt aber weitaus mehr Möglichkeiten, den Gegner auszutricksen und dadurch abzuschütteln. [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Lasthitten[/TD] [TD] Lasthitten bedeutet, dass man den letzten Schlag auf einen Creep macht und dieser dann stirbt. [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]MS[/align][/TD] [TD] MS ist die Abkürzung für "Movespeed" (Bewegungstempo eines Helden). Nessaj beispielsweise hat einen MS von 325 (ohne Boots oder sonst welche MS-Booster). [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Meele Held[/align] [/TD] [TD] "Meele" ist ein anderes Wort für Nahkampf. Somit sind Nahkampfhelden gemeint. [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Nebel des Krieges[/TD] [TD] Gemeint ist der Bereich, der die feindlichen Einheiten der Karte verdeckt (wird auch abgekürzt mit "FoW" = "Fog of War). [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]Pubbie[/align] [/TD] [TD] Mit Pubbie ist ein öffentliches Spiel gemeint (jeder kann dem Spiel beitreten). Allerdings haben sie allgemein einen schlechten Ruf (vor allem -em=easymode). [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Skills[/TD] [TD] Skills sind die Fähigkeiten eines Helden. [/TD] [/TR] [TR] [TD] [align=center]Surrounden[/TD] [TD] Englisch für “umzingeln“ ^^. [/TD] [/TR][TR] [TD] [align=center]Tank[/align] [/TD] [TD] Tanks sind Helden, die versuchen, die Angriffe der Gegner auf sich zu ziehen. Da diese Helden viel aushalten, geben sie ihren Mates damit die Möglichkeit, unbehindert viel Schaden auszuteilen. [/TD] [/TR] [/TABLE]


      Dafür musst du die Absätze aus dem Quellcode entfernen (am besten in Word oder so).
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • Skillung: Malefice+stats(einmal die eidelons zum pullen wenn mal will),ansonsten fehlt das mana. Ulti auf lvl1 lassen fürs erste
      items: Ich bevorzuge den dagger klar vor bkb man kriegt auch so schwer genug zu positionieren. 3 gegner disablet für 3 sec ist immer noch besser als einer für 4.
      bkb kriegt man meist eh nicht zusammen. Also tps 3 bracer dagger+ wards