Darchrow - The Enigma Darchrow - Das Mysterium (v6.49b)
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
-2.1 Englisch
-2.2 Deutsch
3. Pros & Cons
4. Allgemeines
-4.1 auf lvl 1
-4.2 auf allen Stufen
5. Skills
-5.1 Beschreibungen
-5.2 Synergien
-5.3 How to deal with ...
----------Ende Post 1---------
6. Spielweisen
7. Friends & Foes
-7.1 Friends
-7.2 Foes
8. Bedeutung im CW
9. Hilfe ich sucke
10. Konter
11. Fazit
12. Credits
13. Liste der Fremdwörter
14. Nachwort
---------Ende Post 2----------
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1. Vorwort:
Wer kennt schon Enigma? Enigma ist ein sehr starker Held, aber leider wissen einige sein Potenzial nicht richtig einzuschätzen. Ich hoffe, dieser Guide kann Abhilfe schaffen und zeigen, dass Enigma sicherlich nicht zu den schlechteren Helden gehört: In ihm sind die Fähigkeiten eines Supporters und eines AoE-Nukers vereint. Dabei ist er auf ein gutes Team angewiesen, um sein volles Potenzial zu entfalten. Ob er auch den Weg in Pubbies finden wird?
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2. Geschichte:
2.1 Englisch:
The result of a collapsed star entombed within a field of elemental magic, Darchrow is one of the most dangerous beings in existence, consuming hundreds of worlds into the void of his hate and hunger. Now serving the Sentinel for an unknown purpose, Darchrow turns his hatred upon the Undead Scourge, yet is not above using his own allies as portals for his servants to come through. Capable of manipulating both void and shadow in combat, his greatest pleasure is to release the oblivion within him upon the world, creating an abyss that draws enemies ever closer to destruction.
[HRLINE] [/HRLINE]
2.2 Auf Deutsch übersetzt:
Das Ergebnis eines kollabierenden Sterns, der in einem Feld elementarer Magie begraben wurde, ist Darchrow eines der gefährlichsten Wesen, die existieren. Hunderte Welten verschlingt er in die Leere seines Hasses und seines Hungers. Jetzt dient er aus einem unbekannten Grund der Sentinel, und richtet seinen Hass auf die untote Scourge, ist sich aber trotzdem nicht zu schade, seine eigenen Verbündeten als ein Portal für seine Diener zu nutzen. Fähig beides im Kampf zu manipulieren, Leere und Schatten, ist es sein größtes Vergnügen, das Vergessen in die Welt zu entlassen und einen Abgrund zu erschaffen, der seine Feinde an den Rand der Vernichtung bringt.
Übersetzt von Affenkönig
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3. Pros & Cons
Pros :)) | Cons |
starker Supporter dank Ulti und Malefice | anfällig |
gute Lanecontrol | Ulti kann ohne Hilfe von Items leicht abgebrochen werden |
im Lategame noch relativ stark wegen Midnight Pulse (Prozentualer Schaden) | geringer Basedamage |
Range (immer ein Vorteil) | langsamer MS |
hoher AOE-Schaden | vier aktive Spells |
starkes Lasthitting/Denieing aufgrund seiner Summons | ist vom Ulti abhängig (was bei hohem CD des Ultis nicht gerade praktisch ist) |
hat eines der stärksten Stufe 1-Ultis (Disable ist auf ALLEN Stufen gleich lang) | Summons verlieren im Lategame an Potenzial |
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4. Stats:
4.1 Allgemeines
Daten: | |
Name: | Darchrow |
Titel: | Enigma |
Seite: | Sentinel |
Taverne: | Sunrise Tavern |
Attribute: | |
Stärke: | 17 + 2.1 |
Geschick: | 14 + 1 |
Intelligenz: | 20 + 3.4 (Primär) |
Gesamt: | je Stufe + 6.5 |
Daraus folgt: | |
Leben: | 473 |
Regeneration: | 0.76 |
Mana: | 260 |
Regeneration: | 0.81 |
Sonstiges: | |
Schaden: | 42 - 48 |
Angriff Cooldown: | 1.49 |
Reichweite: | 500 (Range) |
Rüstung: | 4 |
Laufgeschwindigkeit: | 290 |
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4.2 Stats bis lvl 25
Level | Damage | Strength | Agility | Intelligence | HP | Mana | Armor | HP-Reg | Mana-Reg |
1 | 42-48 | 16 | 14 | 20 | 454 | 260 | 4 | 0.73 | 0.81 |
2 | 45-51 | 18 | 15 | 23 | 606 | 299 | 4.1 | 0.79 | 0.93 |
3 | 49-55 | 20 | 16 | 27 | 530 | 351 | 4.2 | 0.85 | 1.09 |
4 | 52-58 | 22 | 17 | 30 | 568 | 390 | 4.4 | 0.91 | 1.21 |
5 | 56-62 | 24 | 18 | 34 | 606 | 442 | 4.5 | 0.97 | 1.37 |
6 | 59-65 | 27 | 19 | 37 | 663 | 481 | 4.7 | 1.06 | 1.49 |
7 | 62-68 | 29 | 20 | 40 | 701 | 520 | 4.8 | 1.12 | 01.61 |
8 | 66-72 | 31 | 21 | 44 | 739 | 572 | 5 | 1.18 | 1.77 |
9 | 69-75 | 33 | 22 | 47 | 777 | 611 | 5.1 | 1.24 | 1.89 |
10 | 73-79 | 35 | 23 | 51 | 815 | 663 | 5.2 | 1.3 | 2.05 |
11 | 76-82 | 37 | 24 | 54 | 853 | 702 | 5.4 | 1.36 | 2.17 |
12 | 79-85 | 39 | 25 | 57 | 891 | 741 | 5.5 | 1.42 | 2.29 |
13 | 83-89 | 41 | 26 | 61 | 929 | 793 | 5.7 | 1.48 | 2.45 |
14 | 86-92 | 43 | 27 | 64 | 967 | 832 | 5.8 | 1.54 | 2.57 |
15 | 90-96 | 45 | 28 | 68 | 1005 | 884 | 6 | 1.6 | 2.73 |
16 | 93-99 | 48 | 29 | 71 | 1062 | 923 | 6.1 | 1.69 | 2.85 |
17 | 96-102 | 50 | 30 | 74 | 1100 | 962 | 6.2 | 1.75 | 2.97 |
18 | 100-106 | 52 | 31 | 78 | 1138 | 1014 | 6.4 | 1.81 | 3.13 |
19 | 103-109 | 54 | 32 | 81 | 1176 | 1053 | 6.5 | 1.87 | 3.25 |
20 | 107-113 | 56 | 33 | 85 | 1214 | 1105 | 6.7 | 1.93 | 3.41 |
21 | 110-116 | 58 | 34 | 88 | 1252 | 1144 | 6.8 | 1.99 | 3.53 |
22 | 113-119 | 60 | 35 | 91 | 1290 | 1183 | 7 | 2.05 | 3.65 |
23 | 117-123 | 62 | 36 | 95 | 1328 | 1235 | 7.1 | 2.11 | 3.81 |
24 | 120-126 | 64 | 37 | 98 | 1366 | 1274 | 7.2 | 2.17 | 1.93 |
25 | 124-130 | 66 | 38 | 102 | 1404 | 1326 | 7.4 | 2.23 | 4.09 |
Wie man sieht ist Enigma sehr anfällig, dafür ist sein Manapool aufgrund seines hohen Int-Gains relativ groß.
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5. Skills:
5.1 Skills
Malefice (aktiv) |
Focuses Darchow's hatred on a target, causing it to take damage over time and become repeatedly stunned. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 110 | 15 | 30 damage every 2 seconds. Lasts 2 seconds. |
2 | 130 | 15 | 40 damage every 2 seconds. Lasts 4 seconds. |
3 | 150 | 15 | 65 damage every 2 seconds. Lasts 4 seconds. |
4 | 160 | 15 | 80 damage every 2 seconds. Lasts 6 seconds. |
Genialer Stun! Kaum ein Gegner sollte dem Team entkommen, wenn er mit Malefice belegt ist. Mit Malefice kann man im Early harassen oder auch nach Teamfights im Midgame/Lategame auf die Jagd gehen. Es wäre Verschwendung, diesen Spell zu ignorieren. |
Conversion (aktiv) |
Splits a friendly creep into 3 malevolant aspects of itself, coming under your control. All Eidolons have 450 range attack and are 33% magic resistant. Dauer 30 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 125 | 15 | Spawns 3 Lesser Eidolon. (200 HP, 16-24 normal damage, 0 heavy armor) |
2 | 125 | 15 | Spawns 3 Eidolon. (225 HP, 24-32 normal damage, 1 heavy armor) |
3 | 125 | 15 | Spawns 3 GreaterEidolon. (225 HP, 34-42 piercing damage, 1 heavy armor) |
4 | 125 | 15 | Spawns 3 Dire Eidolon. (275 HP, 43-51 piercing damage, 2 heavy armor) |
Erzeugt für relativ wenig Mana recht nützliche Summons. Sie eignen sich besonders gut zum Harassen von Helden und zum Lasthitten/Denien von Creeps, was Enigma zu einem passablen Farmer macht. Im Lategame sind die Summons allerdings nicht mehr so stark und dienen nur noch als Farmhilfe. |
Midnight Pulse (aktiv) |
Steeps an area in dark magic, causing all opponents who dare enter to take damage. Dauer 8 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 135 | 25 | 3% max life lost per second. |
2 | 150 | 25 | 4% max life lost per second. |
3 | 165 | 25 | 5% max life lost per second. |
4 | 180 | 25 | 6% max life lost per second. |
Im Earlygame ist der Spell noch nicht so nützlich, weil man mit Malefice und den Eidolons mehr Schaden austeilt, aber im Lategame ist der Spell nicht zu unterschätzen. Mit Blackhole kombiniert kann man Enigma so in Teamclashes massenhaft Schaden anrichten, und die Gegner können sich noch nichtmal dagegen wehren (außer Enigma selbst stunnen). |
Black Hole (entscheidend, aktiv, channeling) |
Summons the powers from the darkest abyss, creating a vortex that sucks all nearby enemies closer, dealing damage. Dauer 4 Sekunden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 200 | 200 | 30 damage at range, 60 damage close up. |
2 | 300 | 190 | 50 damage at range, 100 damage close up. |
3 | 400 | 180 | 70 damage at range, 140 damage close up. |
Darchrows Mainspell. Gerade wegen Black Hole ist einer der besten Supporter im Spiel: Ein Disable, der schon von Stufe 1 an (!) die Gegner vier Sekunden lang disablen kann. Ein gut gesetztes Black Hole kann Teamkämpfe entscheiden! Außerdem hilft der Spell, die Gegner in der Midnight Pulse zu halten, sodass sie noch mehr Schaden erhalten. Ohne Mates, die den Disable ausnutzen können, ist die Fähigkeit jedoch so gut wie unnützlich. |
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5.2 Synergien
Synergie | Icon | Erklärung |
Black Hole + Midnight Pulse | + | Man kann die Gegner mit Blackhole in die Midnight Pulse hereinziehen und darin halten. So erhalten sie extrem viel Schaden. |
Black Hole + Conversion | Die Summons können die Gegner ungestört angreifen, da sie von Darchrow im Ulti gehalten werden. | |
Malefice + Conversion | + | Der Gegner wird andauernd gestunnt und die Summons können sie angreifen. |
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5.2 How to deal with...
Malefice
Mit Malefice verfügt Darchrow über einen äußerst starken Stun, der nicht nur außerordentlich gut stunnt, sondern auch viel Schaden austeilt. Er funktioniert folgendermaßen (wir gehen von Stufe 4 aus): Erst es stunnt es das Ziel für 1 Sekunde, danach ist er wieder für 1 Sekunde bewegungsfähig. Dann wird er wieder eine Sekunde gestunnt usw. Der Gegner wird insgesamt vier Mal gestunnt. Auf niedrigeren Stufen wird er zwar nur zwei bis drei Mal, aber das ist im Early auch nicht zu unterschätzen.
Man kann den Stun einsetzen, wenn
- der Gegner in einer für ihn ungünstigen Position ist (z. B. leidet er unter einem AoE-Nuke). So muss der Gegner noch mehr Schaden annehmen.
- Darchrow oder ein Mate verfolgt wird. Durch den Stun hat man die nötige Zeit zum Entkommen.
- man ein beliebiges Opfer ausschalten will. Damage Dealer richten in Team Clashes für einen kurzen Zeitraum keinen Schaden mehr an, Caster sind außer Gefecht gesetzt etc.
- man Gegner verfolgt bzw. töten will. Der Stun hilft, den Gegner (möglicherweise mithilfe der Mates) zu töten.
- man den Gegner harassen will. Jedoch sollte man diesen Spell nicht spammen, da man sonst zu viel Mana verliert.
Screenshots zu Malefice:
Hier noch einige Screenshots, die das obige darstellen sollen.
Conversion
Dieser Spell muss auf einen eigenen Creep angewandt werden, der sich daraufhin verwandelt (nicht stirbt, d.h. der Gegner bekommt keine Erfahrung durch das Aufteilen) in 3 Summons, die erst ab Stufe 3 ihr richtiges Potenzial erreichen, weil sie erst dann Splash-Damage austeilen. Dann werden sie zu einer richtigen Lasthit- und Deniehilfe. Sie können jedoch von einem starken AoE - Nuke (Carrion-Swarm) schnell weggeputzt werden.
Man kann sie verwenden, um
- dem Gegner einen Creep zum Lasthitten wegzunehmen.
- Gegner zu harassen.
- zu lasthitten und denien.
- zu pushen.
Die Summons im Detail:
Daten (Stufe 1) | |
Leben | 200 |
Rüstung | 0 |
Rüstungstyp | Heavy Armor |
Magieresistenz | 33% |
Basedamage | 16 - 24 |
Angriffstyp | Normal Damage |
Reichweite | 450 |
Daten (Stufe 2) | |
Leben | 225 |
Rüstung | 1 |
Rüstungstyp | Heavy Armor |
Magieresistenz | 33% |
Basedamage | 24 - 32 |
Angriffstyp | Normal Damage |
Reichweite | 450 |
Daten (Stufe 3) | |
Leben | 225 |
Rüstung | 1 |
Rüstungstyp | Heavy Armor |
Magieresistenz | 33% |
Basedamage | 34 - 42 |
Angriffstyp | Piercing Damage |
Reichweite | 450 |
Daten (Stufe 4) | |
Leben | 275 |
Rüstung | 2 |
Rüstungstyp | Heavy Armor |
Magieresistenz | 33% |
Basedamage | 43 - 51 |
Angriffstyp | Piercing Damage |
Reichweite | 450 |
Midnight Pulse
Dieser Spell macht im Early nur geringen Schaden, ist jedoch im Lategame unverzichtbar, da er prozentualen Schaden macht, d.h. je mehr Trefferpunkte die Gegner haben, desto mehr Schaden macht Midnight Pulse. Der Schaden bezieht sich immer auf die maximalen Trefferpunkte des Gegners, nicht auf die aktuellen! Der Spell hat einen durchschnittlichen Bereich, weswegen man genau mit im zielen können muss, und die Gegner in diesem Bereich halten sollte, damit diese Schaden erhalten.
Hier soll der Damge, den Midnight Pulse macht, verdeutlicht werden:
Midnight Pulse Stufe 1:
Trefferpunkte des Gegners | Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) | Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole) |
500 | 60 | 120 |
1000 | 120 | 240 |
1500 | 180 | 320 |
2000 | 240 | 480 |
2500 | 300 | 600 |
3000 | 360 | 720 |
Midnight Pulse Stufe 2:
Trefferpunkte des Gegners | Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) | Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole) |
500 | 80 | 160 |
1000 | 160 | 320 |
1500 | 240 | 480 |
2000 | 320 | 640 |
2500 | 400 | 800 |
3000 | 480 | 920 |
Midnight Pulse Stufe 3:
Trefferpunkte des Gegners | Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) | Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole) |
500 | 100 | 200 |
1000 | 200 | 500 |
1500 | 300 | 600 |
2000 | 400 | 800 |
2500 | 500 | 1000 |
3000 | 600 | 1200 |
Midnight Pulse Stufe 4:
Trefferpunkte des Gegners | Schaden bei 4 Sekunden Wirkungsdauer (z.b. durch Black Hole) | Schaden bei 8 Sekunden Wirkungsdauer (z.B. durch Reverse Polarity (Magnus' Ulti) mit folgendem Black Hole) |
500 | 120 | 240 |
1000 | 240 | 480 |
1500 | 360 | 720 |
2000 | 480 | 960 |
2500 | 600 | 1200 |
3000 | 720 | 1440 |
Darin sieht man, wie stark dieser Spell wirklich ist, und das Ganze geht auf mehrere Gegner! Schon auf Stufe 1(!) kann er gegen Tanks mehr Schaden anrichten als alle anderen Nicht-Ulti-Nukes im Spiel. Wenn man dann noch Finisher wie Necrolyte im Team hat, haben selbst die ärgsten Tanks nichts mehr zu sagen.
So hoch sich der Schaden auch anhört, muss man bedenken, dass Midnight Pulse Magieschaden macht, also macht die Pulse NICHT mehr Schaden als Laguna Blade von Lina (außer gegen einen hoch gefeedeten Butcher, was in der Praxis aber nicht vorkommt).
Ansonsten hat Midnight Pulse den Effekt, dass sie Bäume in der Umgebung zerstört. Dadurch kann man z. B. die Eyes von Rooftrellen zerstören oder Freunde aus Furions "Baumgefängnis" befreien.
Black Hole
Black Hole ist eines der besten Supporter Ultis des Spiels. Wenn man genau hinsieht, bemerkt man, dass die Disabledauer schon auf Stufe 1 vier Sekunden beträgt, was in Teamclashes entscheidend sein kann. AoE-Spells wie Epicenter (Sand King) oder Freezing Field (Crystal Maiden) sind zwar sehr stark, aber es ist Black Hole, welches Spells wie solche erst wirklich schmerzhaft macht. Es funktioniert folgendermaßen: Darchrow castet sein Ulti auf ein Bereich, in dem sich Gegner befinden. Es wird ungefähr 250-300 Warcraft-Meter vor der Enigma gecastet. Das ist das Zentrum des Vortex (die schwarze Kugel). Alle Gegner, die sich in einem Bereich von xxx Warcraft-Metern befinden, werden alle 0,1 Sekunden zum Zentrum des Black Holes gedreht. Sie werden mit einer Geschwindigkeit von 40 zur Vortex gezogen. Obwohl sie nicht gesilenced werden, können sie keine Skills mit Animation anwenden, andere Spells, wie z.B. Leap von der PotM können eingesetzt werden (also alle, die keine Animation haben). Sie erhalten während den 4 Sekunden folgendermaßen Schaden: Während sie auf die Mitte zubewegt werden, erhalten sie wenig Schaden (30/50/70 pro Sekunde). Wenn sie das Zentrum erreicht haben, erhalten sie mehr Schaden (60/100/140 pro Sekunde). D.h. theoretisch kann Black Hole 640 Schaden (auf Stufe 3) austeilen, wenn der Gegner schon am Anfang im Zentrum steht, was in der Praxis jedoch eher unwarscheinlich ist.
Wenn man Ulti einsetzt, sollte man erst Dagger (außer man steht schon günstig), dann die Pulse und direkt danach Ulti. Jetzt muss man sich auf die Mates verlassen, sonst war alles für die Katz.
Hat man kein Mana für beide Spells, aber für Black Hole, setzt man nur dieses ein, da es wichtiger ist als die Midnight Pulse.
Man kann Black Hole verwenden, um
- Teamkämpfe einzuleiten
- Verbündeten (z.B. Sand King) genug Zeit zum Casten von deren Spells zu geben.
- den Gegner dort festzuhalten, wo sie ungünstig stehen (z.B. in der Midnight Pulse).
- den verbündeten Damge-Dealern genug Zeit zum Schaden austeilen zu geben.
Screenshots zu Black Hole:
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