Samsara der Puppenspieler
Samsara
1. Allgemeines:
- Vorwort
- Geschichte
- Pro und Contra
2. Stats und Skills
- Stats
- Skills
- Synergien
3. Skillorder
4. Itembuild
- Empfehlenswerte Items
- Item-und-Skillsynergie
5. Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame
6. Freunde und Feinde
- Freunde
- Todfeinde
7. Wie ich mir das alles so vorstelle
- Screenshot
- Schilderungen meiner Umsetzungsvorstellungen
8. Nachwort
- Nachwort
- Changelog
- Allerletzter Kommentar
9. Special Thanks To
Allgemeines:
Vorwort:
- Vorwort
- Geschichte
- Pro und Contra
2. Stats und Skills
- Stats
- Skills
- Synergien
3. Skillorder
4. Itembuild
- Empfehlenswerte Items
- Item-und-Skillsynergie
5. Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame
6. Freunde und Feinde
- Freunde
- Todfeinde
7. Wie ich mir das alles so vorstelle
- Screenshot
- Schilderungen meiner Umsetzungsvorstellungen
8. Nachwort
- Nachwort
- Changelog
- Allerletzter Kommentar
9. Special Thanks To
Allgemeines:
Vorwort:
Hallo erstmal und willkommen zu meiner ersten Idee.
Diese Idee spukt mir schon seit einiger Zeit im Kopf herum und der Contest brachte mich dazu, sie endlich zu posten.
Wie ich drauf kam:
Ich war ganz angetan vom Helm of the Dominator und spielte mit dem Gedanken dessen Fähigkeit zu verbessern und in einen Helden zu packen.
Er sollte düster, mysteriös und verdorben sein, man merkt schon es wird ein neuer Scourge-Hero.
Zu diesem Zeitpunkt hörte ich den Song "Puppenspieler" (von Subway to Sally) und dann kam es einfach.
Da ich im ganzen Game keinen einzigen Puppenspieler fand, entschied ich mich den Akolyten ein wenig aufzumotzen.
Und hier ist er nun, oder zumindest die Idee, Samsara der Puppenspieler:
Geschichte:
"Viele Sterbliche fürchteten die Geißel, aber zu ihnen zählte nicht Samsara. Mit Hilfe seiner Magie, die er aufgrund seiner Passion nur auf Marionetten spezialisierte, drang er bis zu Kel'Thusad vor. Dort bot er seine Treue für die Unsterblichkeit der Untoten an. Sein Vordringen genügte als Beweis seines Könnens und Wertes. Er wurde getötet und, was vor ihm nicht mal Sylvanas gestattet wurde, mit freiem Willen erweckt. Jetzt muss er zwar gegen seine ehemaligen Mitmenschen kämpfen, aber das stört ihn nicht. Er will nur mit seinen Puppen spielen..."
- original geschrieben von Antitheos. Vielen Dank an dieser Stelle. (Hab noch einige Schönheitsfehler korrigiert.)
Pro und Contra:
Pro:
Stats & Skills:
Diese Idee spukt mir schon seit einiger Zeit im Kopf herum und der Contest brachte mich dazu, sie endlich zu posten.
Wie ich drauf kam:
Ich war ganz angetan vom Helm of the Dominator und spielte mit dem Gedanken dessen Fähigkeit zu verbessern und in einen Helden zu packen.
Er sollte düster, mysteriös und verdorben sein, man merkt schon es wird ein neuer Scourge-Hero.
Zu diesem Zeitpunkt hörte ich den Song "Puppenspieler" (von Subway to Sally) und dann kam es einfach.
Da ich im ganzen Game keinen einzigen Puppenspieler fand, entschied ich mich den Akolyten ein wenig aufzumotzen.
Und hier ist er nun, oder zumindest die Idee, Samsara der Puppenspieler:
Geschichte:
"Viele Sterbliche fürchteten die Geißel, aber zu ihnen zählte nicht Samsara. Mit Hilfe seiner Magie, die er aufgrund seiner Passion nur auf Marionetten spezialisierte, drang er bis zu Kel'Thusad vor. Dort bot er seine Treue für die Unsterblichkeit der Untoten an. Sein Vordringen genügte als Beweis seines Könnens und Wertes. Er wurde getötet und, was vor ihm nicht mal Sylvanas gestattet wurde, mit freiem Willen erweckt. Jetzt muss er zwar gegen seine ehemaligen Mitmenschen kämpfen, aber das stört ihn nicht. Er will nur mit seinen Puppen spielen..."
- original geschrieben von Antitheos. Vielen Dank an dieser Stelle. (Hab noch einige Schönheitsfehler korrigiert.)
Pro und Contra:
Pro:
- Starke Spells
- Viele Synergien, der Skills untereinander, sowie mit Items
- Hat einen Disable
- Damagedealer dank Herr der Puppen
- Gutes Farming dank Herr der Puppen
- Pusher
- Sehr stark im Midgame
- Anpassungsfähig, kann sowohl das Team unterstützen, als auch "alleine" Rocken.
- Nur durch dominierte Creeps stark
- Fäden kappen und das Ultimate beziehen sich auf Herr der Puppen
- 4 aktive Spells
- Schwach im Earlygame, verliert im Lategame evtl. an Stärke...
- Geringer MS
- Geringe Rüstung
Stats & Skills:
Stats:
Skills:
Herr der Puppen (e) Active Range = 500
Der Puppenspieler manipuliert feindliche Einheiten und lässt sie wie seine Marionetten tanzen.
Wenn der Puppenspieler stirbt, sterben auch die dominierten Creeps. Neutrale Creeps können jedoch nicht dominiert werden.
Kontrollierte Creeps halten 300 Sekunden und bekommen die passive Fähigkeit Unsichtbare Fäden.
Diese Fähigkeit erinnert ziemlich stark an Chen's "Holy Persuasion", nur unser Puppenspieler bekommt bis zu 6 Creeps. Ich halte diesen Spell für sehr praktisch, da unser Hero so getrost aus dem Hintergrund handeln kann und nicht selbst gefocust wird.
Unischtbare Fäden Passive; Skill der dominierten Creeps
Vom Puppenspieler gelenkt, sind die Marionetten in der Lage Angriffen auszuweichen und mehr Schaden auszuteilen.
Diese passive Fähigkeit wird den Creeps verliehen, die unser Puppenspieler unterwirft. Da Creeps keine XP bekommen, dachte ich mir, dass Unsichtbare Fäden automatisch mit Herr der Puppen verbessert wird; Stufe 2 Herr der Puppen = Stufe 2 Unsichtbare Fäden. Allerdings muss man neue Creeps converten, damit die Änderung in Kraft tritt.
Diese Fähigkeit dient dazu, Samsara's Diener widerstandsfähiger zu machen, damit sie nicht allzu einfach zu killen sind. Das erleichtert einem auch das Micromanagement. Zudem bekommen sie Bonusdamage, da sie Samsara's eigentlicher Damageoutput sind. Prinzip Quantität statt Qualität.
Strangulieren (r) Active Range = 250 Channeling
Samsara schlingt seine Fäden um einen Gegner und würgt ihn.
Fies. Nicht unähnlich dem Shackle oder Pudge's Ultimate. Setzt einen Gegner bis zu 4 Sekunden außer Gefecht und macht auch noch guten dmg.
Fäden kappen (f) Active Range = 500
Der Puppenspieler kappt die Fäden einer seiner Marionetten, um sich die für sie gebrauchte Energie zurückzuholen.
Dieser Spell ist ohne Herr der Puppen nutzlos. Darauf sollte man achten, wenn man ihn skillt. Dieser Spell ist dazu da, dem Puppenspieler in kritischen Situationen einige HP zurückzugeben.
Schrei der Blutmarionetten (Ultimate)(t) Active, AoE = 700, Wirkt 15 Sekunden lang.
Samsara stößt einen markerschütternden Schrei aus, auf den seine Puppen mit dem selben Laut antworten, und so ihren Feinden zeigen, was dieser Schrei bedeutet.
Die Marionetten werden dadurch gestärkt und teilen einen bestimmten Damagewert im AoE aus.
Konter:
Das Ultimate kann man durch Manaburn, Silence, Feedback oder Doom verhindern. Wenn es gecastet wird, kann man sich mit Blink aus der Gefahrenzone retten.
Ich habe diesen Skill doch wieder reingenommen, da ich in meiner Annahme, dass er besser zum Konzept des Heroes passe, bestätigt wurde.
Skillsynergien:
+ Lebensretter.
Wir können so unsere Creeps denien und kassieren nebenbei noch HP.
+ Damage.
Während man mit Strangulieren einen Gegner festhält, können die Creeps, die unter unserer Kontrolle stehen noch ordentlich draufkloppen und den Gegner easy surrounden -> kill!
+ + Fast schon Killgarantie.
Die verstärkten Creeps werden auf den geschwächten Gegner gehetzt, welcher mit Strangulieren an der Flucht gehindert wird.
Skillorder:
Wichtig ist erstmal das Earlygame zu überleben.
Strangulieren ist am Anfang wichtig, da wir dadurch unseren Mates zum Killen verhelfen und übermütige Heroes in der Towerrange festhalten können. Herr der Puppen wird abwechselnd mit Fäden kappen geskillt, damit wir mehr Creeps bekommen und uns schneller und stärker heilen können.
Itembuild:
Beim Itembuild für Samsara müssen wir besonders darauf achten, seine Schwächen auszugleichen.
Earlygame:
Wichtig ist erstmal ein bis zwei Bracer, damit wir ein paar mehr HP haben.
ergo 114 HP mehr
Auch eine Bottle wäre von Vorteil. Für 700 Gold sind wir dabei.
Anmerkung: Man bekommt die Bottle zu 2/3 voll. Daher sollte man sie sofort leeren und gleich danach neu befüllen, damit man mit einer vollen Bottle loszieht.
Midgame:
Im Midgame eignet sich Vladimir's Offering gut, da wir durch die Auren unsere dominierten Creeps und Allies unterstützen.
Die Bestandteile dieses Items sollte man sich schon während des Earlygames kaufen.
Eine gute Synergie wäre Herr der Puppen + Strangulieren + dieses hier:
Für jeweils 1300 Gold können wir es noch zweimal verstärken. Danke für den Hinweis auf dieses Item.
Mit Hilfe der neuen Power Treats gleichen wir eine weitere Schwachstelle aus:
Wir erhöhen unser Bewegungstempo.
Lategame:
Falls das Spiel doch so lange dauert und genug Gold fließt bauen wir noch eine weitere Synergie auf.
Alternativ boosten wir unsere Regeneration, Lebenspunkte und Mana. Dadurch können wir mehr casten und sind schwerer zu töten.
Im Endeffekt würde ich dieses Endinventar anstreben:
Das Necromonicon sollte voll aufgerüstet sein, um die stärksten Dämonen zu beschwören.
Der Bloodstone ist mehr oder minder optional.
Mit diesen Items ergäbe sich folgende Synergie:
+ [ + ( + ) ] + + = :messer <- sieht wichtig aus ^^
Erklärung:
Der Soulburn vom Orchid Malevolence wird auf einen Gegner gecastet (d. h. 4,5 Sekunden Silence und der Gegner nimmt 15% mehr Schaden).
Die von Vladimir's Offering verstärkten Creeps bekommen durch das Ultimate noch mehr Boni und greifen zusammen mit den beschworenen Dämonen an. Unser Gegner verliert nicht nur haufenweise HP, sondern dank der Dämonen auch Mana.
Nach 4 Sekunden (Soulburn hält dann noch 0,5 Sekunden) benutzt man Strangulieren um den Gegner weitere 4 Sekunden unschädlich zu machen, oder bereits früher, um ihn an der Flucht zu hindern.
Spielweise:
Earlygame:
Im Earlygame sollte man eine der seitlichen Lanes wählen und versuchen sicher zu farmen. Übermütige Gegner kann man mit Strangulieren in der Towerrange halten und sie so vielleicht sogar kippen lassen.
Midgame:
Häufig an Gangs beteiligen und mit Strangulieren Gegner lange genug festhalten, damit die Mates sie kicken können. Ordentlich pushen und versuchen, das Game zu beenden.
Lategame:
Nun sollten wir uns langsam aber sicher sputen: Samsara ist nur stark, solange er Creeps hat. Ohne diese geht er ganz schnell baden. Dies könnte im Lategame passieren, wenn Items wie Battlefury oder Radiance hinzukommen.
Freunde und Feinde:
Samsara muss am Anfang etwas bemuttert werden, deshalb sollte man mit einem Stunner oder Slower auf die Lane gehen, damit er sich zur Not ganz einfach verziehen kann, während sein Mate ihm den Rücken freihält, oder Samsara beim Killen hilft.
Freunde:
Stunner halten unsere Gegner fest, während unsere Creeps sie kaltmachen.
Slower behindern unsere Gegner, wenn sie flüchten wollen.
Todfeinde:
Die einzigen Heroes, die Samsara wirklich fürchten muss sind:
Anti-Mage,
Silencer,
Drow Ranger - slow und silence...fiese Sache...
Enchantress,
Nerubian Assassin und
der Doombringer,
da sie uns des Manas und des Castens an sich berauben. :messer .
Ansonsten wird Samsara gut mit anderen Heroes fertig und mit einem guten Team ist der Sieg schon so gut wie in der Tasche .
Wie oben schon angesprochen soll Samsara ein Akolyt sein, da ich finde, dass der Akolyt in seiner Kutte dieses Mysteriöse sehr gut rüberbringt. Allerdings soll das Gesicht, dass man bei den Akolyten normalerweise sieht, nicht zu sehen sein. Ich dachte eher an eine leere Kapuze - gruselig! - die sich bestimmt ganz leicht machen lässt. So bissel Schwarz rein - fertig. In etwa so wie im obrigen Screenshot.
Als Soundpaket dachte ich an den Klauendruiden der Nachtelfen - allein schon dieses "Keiner wird etwas merken." passte wunderbar.
Da Akolyten keine Projektil-Angriffe besitzen, könnte man Samsara Wurfmesser werfen lassen. Somit hätten wir auch das Problem mit der Angriffsanimation gelöst.
Bei Herr der Puppen habe ich mir nichts besonderes vorgestellt. Dafür bekam ich aber eine gute Anregung:
Die Creeps sind mit einem hauchdünnen, schwarzen Faden mit dem Puppenspieler verbunden. Die Fäden hätten im Prinzip keine andere Aufgabe, als die Schnüre der Puppen zu symbolisieren und solange diese Leben auch sichtbar sein.
Obendrein sollen die Creeps sich auch anders anhören:
Sie sollen, wenn man sie anwählt genauso wie Fleischwagen quietschen und rattern, schließlich sind es nun ja Marionetten.
Für den Spell Strangulieren dachte ich mir eine Art Peitsche, die sich um den Gegner wickelt.
Dazu noch ein Peitsch- und Würgegeräusch - et voila - der Spell ist fertig.
Den Schrei der Blutmarionetten stelle ich mir etwas aufwändiger und vor allem laut vor:
Kennt ihr das Geräusch, dass die Warden/PA macht, wenn sie stirbt? Genau dieses Kreischen hätte ich gerne als Sound für diesen Spell.
Samsara soll eine grüne, runde Welle mit diesem Kreischen aussenden, die sich im AoE von 700 ausbreitet. Jedesmal wenn sie einen dominierten Creep erreicht, soll dieser ebenfalls so ein Kreischen aussenden und dabei den Damage verteilen.
Warum ich ein siebenfaches Kreischen als Sound haben will? Ganz einfach: Der gegnerische Spieler soll sich so richtig schön erschrecken und wissen "gleich gibt's auf die Nuss". Wäre bestimmt ganz nett, wenn man diese Schreie auf der ganzen Map hört...
Das wären so meine Vorstellungen. Ich hoffe die sind alle realisierbar...
Nachwort:
Es hat mir ziemlichen Spaß gemacht meine erste Idee zu posten und ich hoffe ihr findet gefallen an meinem Helden.
Falls nicht: Sagt mir bitte was ich besser machen kann!
Auf jeden Fall würde ich mich total freuen, wenn Samsara der Puppenspieler irgendwann in naher Zukunft in DotA auftauchen wird. ^^
Was ich alles editiert habe:
Letzter Kommentar:
Aufgrund der großen Nachfrage, ist er nun ein Intelligenz-Hero. Zudem hat er nun auch eine Range, sodass er tatsächlich aus dem Hintergrund aus handeln kann, wie es sich für einen Puppenspieler gehört.
Zur Bemerkung, dass mein Hero etwas uninnovativ sei, möchte ich sagen, dass mir wichtig war einen realisierbaren Helden zu erstellen. Er soll nicht vier völlig neuartige Spells mit sich bringen, die man erst noch mühsam programmieren müsste. Daher habe ich mich an bereits vorhandenen orientiert. Zudem waren mir die Synergien wichtiger - und davon hat er ja auch welche.
Zum Thema "zweiter Chen" sage ich nur, dass er dennoch anders ist und mMn höchstens als Pendant der Untoten angesehen werden sollte.
Special Thanks To:
Napo für sein Beispiel Hrak'kar,
ereskigal für das How-To,
Antitheos für seine Story,
www.hiveworkshop.com für die Icons,
und ganz besonders an Alle, die bis hier gelesen haben und etwas zur Verbesserung beigetragen haben!
:danke
Stärke: 17 + 2,1 | Leben: 473 |
Geschicklichkeit: 17 + 1,5 | Rüstung: 2,4 |
Intelligenz: 19 + 2,4 | Mana: 247 |
Schaden: 42 - 47 | Reichweite: 330 |
Angriff Cooldown: 1,45 | Laufgeschwindigkeit: 295 |
Skills:
Herr der Puppen (e) Active Range = 500
Der Puppenspieler manipuliert feindliche Einheiten und lässt sie wie seine Marionetten tanzen.
Wenn der Puppenspieler stirbt, sterben auch die dominierten Creeps. Neutrale Creeps können jedoch nicht dominiert werden.
Level | Kosten | Cooldown | Beschreibung |
1 | 50 Mana | 20sec. | Der Puppenspieler gewinnt die Kontrolle über max. 3 Creeps. |
2 | 80 Mana | 15sec. | Der Puppenspieler gewinnt die Kontrolle über max. 4 Creeps. |
3 | 100 Mana | 10sec. | Der Puppenspieler gewinnt die Kontrolle über max. 5 Creeps. |
4 | 120 Mana | 5sec. | Der Puppenspieler gewinnt die Kontrolle über max. 6 Creeps. |
Kontrollierte Creeps halten 300 Sekunden und bekommen die passive Fähigkeit Unsichtbare Fäden.
Diese Fähigkeit erinnert ziemlich stark an Chen's "Holy Persuasion", nur unser Puppenspieler bekommt bis zu 6 Creeps. Ich halte diesen Spell für sehr praktisch, da unser Hero so getrost aus dem Hintergrund handeln kann und nicht selbst gefocust wird.
Unischtbare Fäden Passive; Skill der dominierten Creeps
Vom Puppenspieler gelenkt, sind die Marionetten in der Lage Angriffen auszuweichen und mehr Schaden auszuteilen.
Level | Beschreibung |
1 | 10% Magieresistenz, 10% Ausweichen und + 10 Damage. |
2 | 15% Magieresistenz, 15% Ausweichen und + 15 Damage. |
3 | 25% Magieresistenz, 20% Ausweichen und + 20 Damage. |
4 | 30% Magieresistenz, 25% Ausweichen und + 25 Damage. |
Diese passive Fähigkeit wird den Creeps verliehen, die unser Puppenspieler unterwirft. Da Creeps keine XP bekommen, dachte ich mir, dass Unsichtbare Fäden automatisch mit Herr der Puppen verbessert wird; Stufe 2 Herr der Puppen = Stufe 2 Unsichtbare Fäden. Allerdings muss man neue Creeps converten, damit die Änderung in Kraft tritt.
Diese Fähigkeit dient dazu, Samsara's Diener widerstandsfähiger zu machen, damit sie nicht allzu einfach zu killen sind. Das erleichtert einem auch das Micromanagement. Zudem bekommen sie Bonusdamage, da sie Samsara's eigentlicher Damageoutput sind. Prinzip Quantität statt Qualität.
Strangulieren (r) Active Range = 250 Channeling
Samsara schlingt seine Fäden um einen Gegner und würgt ihn.
Level | Kosten | Cooldown | Beschreibung |
1 | 75 Mana | 15sec. | Stunt den Gegner für 1 Sekunden und fügt ihm pro Sekunde 50 dmg zu. |
2 | 95 Mana | 15sec. | Stunt den Gegner für 2 Sekunden und fügt ihm pro Sekunde 50 dmg zu. |
3 | 115 Mana | 15sec. | Stunt den Gegner für 3 Sekunden und fügt ihm pro Sekunde 50 dmg zu. |
4 | 135 Mana | 15sec. | Stunt den Gegner für 4 Sekunden und fügt ihm pro Sekunde 50 dmg zu. |
Fies. Nicht unähnlich dem Shackle oder Pudge's Ultimate. Setzt einen Gegner bis zu 4 Sekunden außer Gefecht und macht auch noch guten dmg.
Fäden kappen (f) Active Range = 500
Der Puppenspieler kappt die Fäden einer seiner Marionetten, um sich die für sie gebrauchte Energie zurückzuholen.
Level | Kosten | Cooldown | Beschreibung |
1 | 80 Mana | 40sec. | Der Puppenspieler tötet einen Creep, der mit Herr der Puppen dominiert wurde, um 100 HP wiederherzustellen. |
2 | 80 Mana | 30sec. | Der Puppenspieler tötet einen Creep, der mit Herr der Puppen dominiert wurde, um 200 HP wiederherzustellen. |
3 | 80 Mana | 20sec. | Der Puppenspieler tötet einen Creep, der mit Herr der Puppen dominiert wurde, um 300 HP wiederherzustellen. |
4 | 80 Mana | 10sec. | Der Puppenspieler tötet einen Creep, der mit Herr der Puppen dominiert wurde, um 400 HP wiederherzustellen. |
Dieser Spell ist ohne Herr der Puppen nutzlos. Darauf sollte man achten, wenn man ihn skillt. Dieser Spell ist dazu da, dem Puppenspieler in kritischen Situationen einige HP zurückzugeben.
Schrei der Blutmarionetten (Ultimate)(t) Active, AoE = 700, Wirkt 15 Sekunden lang.
Samsara stößt einen markerschütternden Schrei aus, auf den seine Puppen mit dem selben Laut antworten, und so ihren Feinden zeigen, was dieser Schrei bedeutet.
Die Marionetten werden dadurch gestärkt und teilen einen bestimmten Damagewert im AoE aus.
Level | Kosten | Cooldown | Beschreibung |
1 | 150 Mana | 45 sec. | Die Creeps bekommen +20 MS. 50 Damage pro Creep. |
2 | 200 Mana | 45 sec. | Die Creeps bekommen +20 MS und + 20% IAS. 75 Damage pro Creep. |
3 | 250 Mana | 45 sec. | Die Creeps bekommen +20 MS, + 20% IAS und + 30 Damage. 100 Damage pro Creep. |
Konter:
Das Ultimate kann man durch Manaburn, Silence, Feedback oder Doom verhindern. Wenn es gecastet wird, kann man sich mit Blink aus der Gefahrenzone retten.
Ich habe diesen Skill doch wieder reingenommen, da ich in meiner Annahme, dass er besser zum Konzept des Heroes passe, bestätigt wurde.
Skillsynergien:
+ Lebensretter.
Wir können so unsere Creeps denien und kassieren nebenbei noch HP.
+ Damage.
Während man mit Strangulieren einen Gegner festhält, können die Creeps, die unter unserer Kontrolle stehen noch ordentlich draufkloppen und den Gegner easy surrounden -> kill!
+ + Fast schon Killgarantie.
Die verstärkten Creeps werden auf den geschwächten Gegner gehetzt, welcher mit Strangulieren an der Flucht gehindert wird.
Skillorder:
- Strangulieren
- Herr der Puppen
- Strangulieren
- Herr der Puppen
- Fäden kappen
- Schrei der Blutmarionetten
- Herr der Puppen
- Fäden kappen
- Herr der Puppen
- Fäden kappen
- Schrei der Blutmarionetten
- Fäden kappen
- Strangulieren
- Strangulieren
- Stats
- Schrei der Blutmarionetten
- Stats
- Stats
- Stats
- Stats
- Stats
- Stats
- Stats
- Stats
- Stats
Wichtig ist erstmal das Earlygame zu überleben.
Strangulieren ist am Anfang wichtig, da wir dadurch unseren Mates zum Killen verhelfen und übermütige Heroes in der Towerrange festhalten können. Herr der Puppen wird abwechselnd mit Fäden kappen geskillt, damit wir mehr Creeps bekommen und uns schneller und stärker heilen können.
Itembuild:
Beim Itembuild für Samsara müssen wir besonders darauf achten, seine Schwächen auszugleichen.
Earlygame:
Wichtig ist erstmal ein bis zwei Bracer, damit wir ein paar mehr HP haben.
Bracer - Für 510 Gold kaufen wir uns dieses Schmuckstück gleich zu Anfang. |
Vorraussetzungen: Gauntlets of Strength, Circlet of Nobility |
Bringt: +3 auf alle Stats und + 3 auf Stärke |
ergo 114 HP mehr
Auch eine Bottle wäre von Vorteil. Für 700 Gold sind wir dabei.
Bottle - Für 700 Gold zu haben. |
Anmerkung: Man bekommt die Bottle zu 2/3 voll. Daher sollte man sie sofort leeren und gleich danach neu befüllen, damit man mit einer vollen Bottle loszieht.
Midgame:
Im Midgame eignet sich Vladimir's Offering gut, da wir durch die Auren unsere dominierten Creeps und Allies unterstützen.
Vladimir's Offering - Kostet gute 2400 Gold. |
Vorraussetzungen: Ring of Basilius, Ring of Regeneration, Mask of Death |
Bringt: +15% Schaden - Aura, Brilliance - Aura, Devotion - Aura (+5 Rüstung), 16% Lifesteal |
Die Bestandteile dieses Items sollte man sich schon während des Earlygames kaufen.
Eine gute Synergie wäre Herr der Puppen + Strangulieren + dieses hier:
Necromonicon - Für die Kosten von 2750 Gold bekommen wir dieses Buch auf Stufe 1. |
Vorraussetzungen: Belt of Giant Strength, Staff of Wizardry |
Bringt: +6 Stärke, +15 Intelligenz, kann 2 Dämonen beschwören |
Für jeweils 1300 Gold können wir es noch zweimal verstärken. Danke für den Hinweis auf dieses Item.
Mit Hilfe der neuen Power Treats gleichen wir eine weitere Schwachstelle aus:
Wir erhöhen unser Bewegungstempo.
Power Treats - Kosten 1850 Gold. |
Vorraussetzungen: Boots of Speed, Belt of Giant Strength, Gloves of Haste |
Bringt: +35% Angriffsgeschwindigkeit, +65 MS, +10 Stärke oder Intelligenz oder Geschicklichkeit (je nach Bedarf) |
Lategame:
Falls das Spiel doch so lange dauert und genug Gold fließt bauen wir noch eine weitere Synergie auf.
Orchid Malevolence - Gesamtkosten: 5625 Gold. |
Vorraussetzungen: Oblivion Staff, Mystic Staff |
Bringt: +25 Intelligenz, +35 Damage, +150% Manaregen., +40% IAS, Soulburn |
Alternativ boosten wir unsere Regeneration, Lebenspunkte und Mana. Dadurch können wir mehr casten und sind schwerer zu töten.
Bloodstone - Kostest stolze 5075 Gold, aber es lohnt sich. |
Vorraussetzungen: Perserverance, Soul Booster |
Bringt: +450 HP, regeneriert 5HP/sec, +400 Mana, +110% Manaregeneration, Redemption |
Im Endeffekt würde ich dieses Endinventar anstreben:
Das Necromonicon sollte voll aufgerüstet sein, um die stärksten Dämonen zu beschwören.
Der Bloodstone ist mehr oder minder optional.
Mit diesen Items ergäbe sich folgende Synergie:
+ [ + ( + ) ] + + = :messer <- sieht wichtig aus ^^
Erklärung:
Der Soulburn vom Orchid Malevolence wird auf einen Gegner gecastet (d. h. 4,5 Sekunden Silence und der Gegner nimmt 15% mehr Schaden).
Die von Vladimir's Offering verstärkten Creeps bekommen durch das Ultimate noch mehr Boni und greifen zusammen mit den beschworenen Dämonen an. Unser Gegner verliert nicht nur haufenweise HP, sondern dank der Dämonen auch Mana.
Nach 4 Sekunden (Soulburn hält dann noch 0,5 Sekunden) benutzt man Strangulieren um den Gegner weitere 4 Sekunden unschädlich zu machen, oder bereits früher, um ihn an der Flucht zu hindern.
Spielweise:
Earlygame:
Im Earlygame sollte man eine der seitlichen Lanes wählen und versuchen sicher zu farmen. Übermütige Gegner kann man mit Strangulieren in der Towerrange halten und sie so vielleicht sogar kippen lassen.
Midgame:
Häufig an Gangs beteiligen und mit Strangulieren Gegner lange genug festhalten, damit die Mates sie kicken können. Ordentlich pushen und versuchen, das Game zu beenden.
Lategame:
Nun sollten wir uns langsam aber sicher sputen: Samsara ist nur stark, solange er Creeps hat. Ohne diese geht er ganz schnell baden. Dies könnte im Lategame passieren, wenn Items wie Battlefury oder Radiance hinzukommen.
Freunde und Feinde:
Samsara muss am Anfang etwas bemuttert werden, deshalb sollte man mit einem Stunner oder Slower auf die Lane gehen, damit er sich zur Not ganz einfach verziehen kann, während sein Mate ihm den Rücken freihält, oder Samsara beim Killen hilft.
Freunde:
Stunner halten unsere Gegner fest, während unsere Creeps sie kaltmachen.
Slower behindern unsere Gegner, wenn sie flüchten wollen.
Todfeinde:
Die einzigen Heroes, die Samsara wirklich fürchten muss sind:
Anti-Mage,
Silencer,
Drow Ranger - slow und silence...fiese Sache...
Enchantress,
Nerubian Assassin und
der Doombringer,
da sie uns des Manas und des Castens an sich berauben. :messer .
Ansonsten wird Samsara gut mit anderen Heroes fertig und mit einem guten Team ist der Sieg schon so gut wie in der Tasche .
Wie ich mir das alles so vorstelle:
So ungefähr sähe er dann im Spiel aus. Bin stolz drauf... Evtl. sollte man noch den blauen "Schal" entfernen, damit er dem Icon ähnlicher ist...Wie oben schon angesprochen soll Samsara ein Akolyt sein, da ich finde, dass der Akolyt in seiner Kutte dieses Mysteriöse sehr gut rüberbringt. Allerdings soll das Gesicht, dass man bei den Akolyten normalerweise sieht, nicht zu sehen sein. Ich dachte eher an eine leere Kapuze - gruselig! - die sich bestimmt ganz leicht machen lässt. So bissel Schwarz rein - fertig. In etwa so wie im obrigen Screenshot.
Als Soundpaket dachte ich an den Klauendruiden der Nachtelfen - allein schon dieses "Keiner wird etwas merken." passte wunderbar.
Da Akolyten keine Projektil-Angriffe besitzen, könnte man Samsara Wurfmesser werfen lassen. Somit hätten wir auch das Problem mit der Angriffsanimation gelöst.
Bei Herr der Puppen habe ich mir nichts besonderes vorgestellt. Dafür bekam ich aber eine gute Anregung:
Die Creeps sind mit einem hauchdünnen, schwarzen Faden mit dem Puppenspieler verbunden. Die Fäden hätten im Prinzip keine andere Aufgabe, als die Schnüre der Puppen zu symbolisieren und solange diese Leben auch sichtbar sein.
Obendrein sollen die Creeps sich auch anders anhören:
Sie sollen, wenn man sie anwählt genauso wie Fleischwagen quietschen und rattern, schließlich sind es nun ja Marionetten.
Für den Spell Strangulieren dachte ich mir eine Art Peitsche, die sich um den Gegner wickelt.
Dazu noch ein Peitsch- und Würgegeräusch - et voila - der Spell ist fertig.
Den Schrei der Blutmarionetten stelle ich mir etwas aufwändiger und vor allem laut vor:
Kennt ihr das Geräusch, dass die Warden/PA macht, wenn sie stirbt? Genau dieses Kreischen hätte ich gerne als Sound für diesen Spell.
Samsara soll eine grüne, runde Welle mit diesem Kreischen aussenden, die sich im AoE von 700 ausbreitet. Jedesmal wenn sie einen dominierten Creep erreicht, soll dieser ebenfalls so ein Kreischen aussenden und dabei den Damage verteilen.
Warum ich ein siebenfaches Kreischen als Sound haben will? Ganz einfach: Der gegnerische Spieler soll sich so richtig schön erschrecken und wissen "gleich gibt's auf die Nuss". Wäre bestimmt ganz nett, wenn man diese Schreie auf der ganzen Map hört...
Das wären so meine Vorstellungen. Ich hoffe die sind alle realisierbar...
Nachwort:
Es hat mir ziemlichen Spaß gemacht meine erste Idee zu posten und ich hoffe ihr findet gefallen an meinem Helden.
Falls nicht: Sagt mir bitte was ich besser machen kann!
Auf jeden Fall würde ich mich total freuen, wenn Samsara der Puppenspieler irgendwann in naher Zukunft in DotA auftauchen wird. ^^
Was ich alles editiert habe:
- Ich habe ein paar Pro-Punkte hinzugefügt, die mir noch eingefallen waren.
- Ebenso ein paar Contra-Punkte
- Er ist jetzt doch Intelligent. ^^
- Er hat nun eine Range (kein Meelee-Hero mehr).
- Die Fähigkeiten wurden noch weiter editiert.
- Der Cooldown von Herr der Puppen wurde weiter herabgesetzt.
- Die Marionetten bekommen nun eine passive Fähigkeit mit Magieresistenz.
- Cooldown von Strangulieren herabgesetzt.
- Furcht wurde durch Fäden kappen ersetzt.
- Fäden kappen hat ein neues Icon.
- Altes neues Ultimate
- Meine Spells haben eine Range.
- Synergien bearbeitet.
- Die Skillungen wurden etwas angepasst.
- Das Itembuild wurde weiter erweitert und verbessert.
- Es gibt noch mehr Bilder. ^^
- Und ich habe noch ein paar mehr Vorstellungen aufgeschrieben.
- Einige weitere Schönheitsfehler und Ungereimtheiten korrigiert.
Letzter Kommentar:
Aufgrund der großen Nachfrage, ist er nun ein Intelligenz-Hero. Zudem hat er nun auch eine Range, sodass er tatsächlich aus dem Hintergrund aus handeln kann, wie es sich für einen Puppenspieler gehört.
Zur Bemerkung, dass mein Hero etwas uninnovativ sei, möchte ich sagen, dass mir wichtig war einen realisierbaren Helden zu erstellen. Er soll nicht vier völlig neuartige Spells mit sich bringen, die man erst noch mühsam programmieren müsste. Daher habe ich mich an bereits vorhandenen orientiert. Zudem waren mir die Synergien wichtiger - und davon hat er ja auch welche.
Zum Thema "zweiter Chen" sage ich nur, dass er dennoch anders ist und mMn höchstens als Pendant der Untoten angesehen werden sollte.
Special Thanks To:
Napo für sein Beispiel Hrak'kar,
ereskigal für das How-To,
Antitheos für seine Story,
www.hiveworkshop.com für die Icons,
und ganz besonders an Alle, die bis hier gelesen haben und etwas zur Verbesserung beigetragen haben!
:danke
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