Boush - The Tinker v.6.49c

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Boush - The Tinker v.6.49c

      Boush -The Tinker Boush - Der Tüftler
      (v. 6.49b)

      Inhalt

      1.Vorwort
      2.Geschichte
      2.1 auf Englisch
      2.2 auf Deutsch
      3. Steckbrief
      3.1 Daten
      3.2 Pro & Contra
      4.Skills
      4.1 Beschreibung
      4.2 Synergien
      4.3 How to deal with ....
      5. Spielweisen
      6. Freunde & Feinde
      6.1 Freunde
      6.2 Feinde
      7. Hilfe ich sucke
      8. Konter
      9. Fazit
      10. Nachwort


      1.Vorwort

      Hallo und willkommen zu meinem ersten Guide. Ich widme diesen Guide dem Tinker , den wohl stärkstem Nuker im Early- bis Mid-Game.
      Da es mein erster Guide ist wird er wohl nicht perfekt sein, aber ich hoffe ich ihr seit damit zufrieden.
      2.Geschichte

      2.1 auf Englisch

      Boush has been educated in the most advanced goblin technology. These mechanical systems allow him to damage his enemies from a distance, while keeping himself relatively safe. He can also upgrade his systems to allow his weapons to fire quickly. A true demonstration of the power of knowledge.


      2.2 auf Deutsch

      Boush wurde in den fortschrittlichsten Goblin-Technologien ausgebildet. Diese mechanischen Systeme erlauben es ihm, seinen Feinden aus der Entfernung zu schaden, während er in relativer Sicherheit bleibt. Er kann seine Systeme auch verbessern, was ihm erlaubt schneller zu schießen. Eine wahre Demonstration der Macht des Wissens.
      Übersetzt von Micha82


      3. Steckbrief

      3.1 Daten

      Daten:
      Name: Boush
      Titel: The Tinker
      Seite: Sentinel
      Taverne: Sunrise
      Attribute:
      Lvl 1 Lvl 25
      Stärke: 17 + 2 (65/+20)
      Beweglichkeit: 13 + 1,3 (41/+20)
      Intelligenz: 27 + 2,2 (79/+20)
      Gesamt: + 5,5
      Daraus ergibt sich:
      Leben: 473 (1385/1765)
      Regeneration: 0.76 (2,2/2,8)
      Mana: 351 (1027/1287)
      Regeneration: 1.09 (3.17/3,97)
      Sonstige:
      Schaden: 49-55 (101-107)
      Angriff Cooldown: 1,5 (1.06/+61%IAS)
      Reichweite: 500 (Range)
      Rüstung: 2,8 (6,8/+2,8)
      Laufgeschwindigkeit: 305

      3.2 Pro & Contra

      Pro:
      - Starke Nukes
      - Gute Farmmöglichkeit, dank March of Machines
      - Ulti, die Cooldowns zurücksetzt
      - Wenn Tinker allein auf der Line gegen zwei ist, kann er sich perfekt entfalten und bekommt (meist Gegnerabhängig) viele Kills
      - Gute Lasthitmöglichkeit dank Missile
      - Total hart im WTF-Mode :D

      Contra:
      - Wenig Mana anfangs
      - Geringer Intzuwachs
      - Verliert an Stärke im späten Midgame und im Lategame
      - Heat Seeking Missle geht auch auf Illus, kann einfach aktiviert werden, auch wenn kein Feind in der Nähe ist
      - Kann sich nicht wirklich entfalten, wenn ein anderer mit auf der Lane ist


      4. Skills

      4.1 Beschreibung


      Laser (E)
      Feuert einen intensiven Lichtstrahl an einen Feind ab, richten Schaden an und macht das Ziel 18 Sekunden und alle Feinde in einem 300AoE-Bereich um das Primärziel für 9 Sekunden blind.

      Level 1: 80 Schaden, 10% Chance auf Fehlschlag des Gegners
      Level 2: 160 Schaden, 15% Chance auf Fehlschlag des Gegners
      Level 3: 240 Schaden, 20% Chance auf Fehlschlag des Gegners
      Level 4: 320 Schaden, 25% Chance auf Fehlschlag des Gegners

      : 95/120/145/170
      : 14/14/14/14

      à Ein richtet heftiger Zauber im Early, damit kann man die Feinde gut harassen und zum finishen vorbereiten/finishen. Auch später noch gut wegen dem Zweiteffekt.


      Heat Seeking Missile (T)
      Der Tüftler feuert eine Rakete an den nächsten, sichtbaren Helden ab.

      Level 1: 100 Schaden
      Level 2: 175 Schaden
      Level 3: 250 Schaden, 2 Ziele
      Level 4: 325 Schaden, 2 Ziele

      : 120/140/160/180
      : 25/25/25/25
      : 2500

      àWie der Laser auch sind die Raketen im Early richtig heftig. Zum harassen zweier Gegner gut geeignet, gegen einen, lieber nur zum finishen. (Laser hat weniger Cooldown, dafür geringere Castingrange)


      March of Machines (C)
      Ruft Horden von Robotergoblins in einem Bereich von 1200*1400, um deine Feinde zu zerstören. Dauer 6 Sekunden.

      Level 1: 16 Schaden/Goblin
      Level 2: 24 Schaden/Goblin
      Level 3: 32 Schaden/Goblin
      Level 4: 40 Schaden/Goblin

      :145/150/165/190
      : 35/35/35/35

      àUnser Farmskill auf Lanes und Pushvernichter. Was soll man noch dazu sagen?
      Wusstet ihr schon, dass March of Machines auch Katapulte schadet?



      Rearm (R)
      Ladet sofort die Waffen des Tüftlers neu. Lädt nicht Refresher Orb, Necronomicon, Hand of Midas, Helm of the Dominator oder Arcane Ring wieder auf !

      Level 1: 3 Sekunden zum neu laden
      Level 2: 2 Sekunden zum neu laden
      Level 3: 1 Sekunde zum neu laden

      : 150/250/350

      à Unsere Ulti ... Tja auf dem ersten Blick eigentlich ziemlich Imba, aber wenn man die Manakosten bedenkt.
      Tipp: Ulti erst aktivieren, wenn Laser und Raketen (und Dagon) verwendet wurden, ansonsten verschwendet man Mana, ; meist ist der Gegner jetzt schon tot im Early/Midgame)

      4.2 Synergien

      Skills
      Beschreibung
      +
      +
      ()
      Starke Combo zum Herokillen
      Manakosten: 350/515
      Schaden: 645/1445
      +
      +
      ()
      +

      +

      +

      (+
      Damit kriegt man eigentlich alles down.
      Manakosten: 850/950/1050 (ohne Dagon)
      1180/1280/1380 (mit Dagon)
      Schaden: 1290 (ohne Dagon)
      2890!!! (mit Dagon)
      (ausgehend von Dagon Stufe 5)



      4.3 How to deal with ...
      Laser

      Laser ist ein super Skill zum harassen! 320 Schaden für 170 Mana und 25% Chance zum Fehlschlag. Am besten gegen Dmg-Dealer wirken, die dadurch einen Teil ihres Potenzials verlieren. Im Early, verwenden wir ihn am besten gegen Nahkampfhelden, die nahe an feindlichen Creeps stehen, sodass der AoE-Effekt perfekt ausgenützt wird. Kleine Anmerkung: Der Schaden wird nicht erst beim ankommen berechnet.

      Screenshot 1: Laser wird auf einen Helden gezaubert.




      Heat Seeking Missile

      Mit der Rakete kann man, wie auch mit dem Laser klasse harassen. Man kann auch weit entfernte Gegner lasthitten. Manche Gegner denken nämlich sie wären sicher nahe dem Tower, aber wenn ein Ward gut platziert ist, kann man ihn sehen, Raketen zünden, kurz warten … KILL! Und das wird nicht der einzige sein.

      Screenshot 1+2: Rakete ist auf Zielflug





      Screenshot 3: Ziel getroffen, Sven: Gerade getroffen und Bloodseeker: Geringe Zeit darauf



      March of Machines
      Mit March of Machines farmen wir auf der Lane. Richtig viel Gold bekommt man, wenn man die natürlich/mit Heldenhilfe entstandenen Pushes vernichtet. Zum Farmen im Wald verwenden wir ihn nicht, da vorbeilaufende Feinde die mechanischen Goblins sofort bemerken.

      Screebshot 1: So sieht March of Machines aus.



      Rearm

      Wir verwenden unsere Ulti, wenn wir alles unsere Skills verbraucht haben, die wir normal verwenden. (Laser, Dagon, Missile, March)
      Denke einen Screenshot braucht man nicht wie er da rumsteht und mit der linken Hand einen blauen Gegenstand aus der Tasche zieht.

      Observer Wards

      Mit den Wards können wir super die Map kontrollieren und Gangs aus dem Weg gehen. Hier eine Karte der wichtigen Stellen:


      5. Spielweisen

      „Wie spielt man denn nun den Tinker?“
      Hier erfahrt ihr es!

      5.1 Skillbuild

      Für den Tinker gibt eigentlich ziemlich viele Skillvarianten.

      Skillvariante 1: Die Laser-Missile Skillung

      Level 1

      Level 2

      Level 3

      Level 4

      Level 5

      Level 6

      Level 7

      Level 8



      Ich erläutere diesen Build deshalb nur bis Level 8, da die Skillung nur bis dahin grundlegend ist. Jedes Level danach, sollte man so skillen, wie man es zur Zeit braucht. Ich würde euch aber empfehlen bis Level 14/16 Stats zu wählen. Dadurch bekommt man einen guten HP- und Manaschub.
      Viele fragen sich jetzt: „Warum keine Ulti skillen?“
      Ganz einfach: Es hängt
      1. Von deinen Gegnern ab, bei schwachen Gegnern lohnt es sich mehr auf Mana zu gehen um Laser, Missile und Dagon einmal zu verwenden um einen zu töten. Nach dem Kill muss man sich einfach ein bisschen defensiv halten, bis die Skills wieder ready sind.
      2. Von deinem Team ab. Ist kein Tank verfügbar, der während den 3/2 Sekunden Aufladezeit, den Gegner fern hält ist man sehr verwundbar gegen Dmg-Dealer.
      3. Durch den Statbonus kann man viel länger auf der Lane bleiben, da man eine erhöhte Regeneration hat.
      Ziel bei dieser Skillung ist es möglichst viele Kills im Early abzusahnen.
      Empfohlen: Lane- Oben/Unten, alleine, um möglichst schnell zu leveln; am besten zwei Gegner melee – kurzrange, Grund: 1.Harassen durch Laser meist ohne Schaden; 2. Zauber sind noch effektiver( höheres Level = stärkere Zauber)

      Skillvariante 2: Die defensive Pushskillung

      Level 1

      Level 2

      Level 3

      Level 4

      Level 5

      Level 6

      Level 7

      Level 8

      Level 9

      Level 10

      Level 11

      Level 12

      Level 13

      Level 14

      Level 15

      Level 16

      Level 17-21

      Level 22-25




      Diese Skillung ist die defensive. Push-Skillung. Hier bringt uns die Ulti wesentlich mehr, da March of Machines einen riesigen Cooldown besitzt und man dadurch langsamer vordringen kann. Durch die Ulti kann man March of Machines bei jeder Creepwelle verwenden. Man kann natürlich die Missiles auch früher skillen, aber bei dieser Taktik empfiehlt es sich, sie erst am Schluss zu wählen.
      „Warum skillen wir hier denn Laser statt Stats? Durch Stats hätten wir doch mehr Mana und könnten öfter March und Rearm verwenden!“
      Die Frage ist berechtigt. Mit dieser Skillung kann man sich sein Leben ohne fremde Hilfe noch retten, da man durch den Laser den ausgeteilten Schaden eines Gegners gut dezimieren kann.
      Ziel bei dieser Taktik ist es, dass Spiel schnell zu beenden.
      Empfohlen: Lane – Mitte ,alleine/zu zweit, Gegner am besten ohne Silencemöglichkeit.

      Skillvariante 3: Die Pushtaktik

      Level 1

      Level 2

      Level 3

      Level 4
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 5
      dotasource.de/images/di_icons/skills/boush3.gif
      Level 6
      dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
      Level 7
      dotasource.de/images/di_icons/skills/boush3.gif
      Level 8
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 9
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 10
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 11
      dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
      Level 12
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 13
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 14
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 15
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 16
      dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
      Level 17
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
      Level 18-21
      dotasource.de/images/di_icons/skills/boush1.gif
      Level 22-25
      dotasource.de/images/di_icons/skills/boush2.gif


      Diese Skillung ist die Pushtaktik. Hier skillen wir die Ulti baldmöglichst um so schnell wie möglich richtig effektiv zu pushen. Mit Level 17 ist man mit den Hauptskills durch. Eigentlich sollte das Spiel hier schon vorbei sein. Wenn es doch länger dauern sollte, da die Gegner zu gute Antipusher sind etc. , sollte man Laser von 18-21 skillen.
      Ziel bei dieser Taktik ist es das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.
      Empfohlen: Lane- Mid , zu zweit/dritt (am besten jemand mit guter Pushfähigkeit; bei drei Leuten wäre ein Supporter sehr gut z.B. Harbinger, dieser versorgt uns mit genügend Mana), Gegner am besten ohne Silencemöglichkeiten.
      Hinweis: Irgendwann zwischen Level 12-15 müsst ihr Laser/Missile skillen, da man Stats erst ein Level danach wieder skillen kann.
      5.2 Der Itembuild

      Nun kommen wir zum Itembuild.

      Startitems:

      dotasource.de/images/di_icons/items/chicken.gif : Kostet 225 Gold
      Warum? : Mit dem Chicken können wir uns alles nötige liefern lassen, somit müssen wir nicht extra zurücklaufen.
      dotasource.de/images/di_icons/items/sobimask.gif : Kostet 325 Gold
      Nun können wir unsere Lane beziehen. Wenn wir 90 Gold haben lassen wir uns die ersten Tangos nachliefern.
      Wir haben für beide Items genug Gold, egal ob in –ar oder –ap.

      5.2.1 Itembuild der Killskillung

      Earlygame-Items:

      dotasource.de/images/di_icons/items/rop.gif : Kostet 175 Gold
      Daraus ergibt sich gratis:
      dotasource.de/images/di_icons/items/basilius.gif

      dotasource.de/images/di_icons/items/sow.gif : Kostet 1000 Gold
      Benötigen wir für Dagon.
      dotasource.de/images/di_icons/items/bladesoa.gif : Kostet 650 Gold
      Benötigen wir auch für Dagon.

      dotasource.de/images/di_icons/items/bos.gif : Kostet 500 Gold
      Damit sind wir schnell und flexibler. (Kann auch erst am Anfang des Midgames gekauft werden)

      dotasource.de/images/di_icons/items/tango.gif : Kostet 90 Gold
      dotasource.de/images/di_icons/items/potion.gif : Kostet 50 Gold
      Beides nach eigenem Bedarf.

      Kosten im Earlygame: 2325 Gold (Proviant nicht mitberechnet)
      Midgame-Items:

      3x dotasource.de/images/di_icons/items/dagon.gif : Kostet 4050 Gold
      Hiermit können wir sehr gut killen.
      Wusstest ihr schon, dass Dagon seit Version 6.49 immer weniger Mana pro Rang kostet und einen geringeren Cooldown besitzt?
      Weitere Infos hier!
      dotasource.de/images/di_icons/items/travel.gif : Kostet 2200
      Noch flexibler und bessere Chancen zu entkommen und wir können besser verfolgen.

      dotasource.de/images/di_icons/items/observerwards.gif : Kostet 200 Gold
      Je nach Gebrauch, sind auch nicht zwingend zu kaufen. (Weitere Infos siehe oben)
      Kosten im Midgame: 6250 Gold

      Endinventar:
      Boots of Travel
      Ring of Basilius
      Dagon 5



      Lategame-Items:

      2x dotasource.de/images/di_icons/items/dagon.gif : Kostet 2700 Gold
      Jetzt können wir noch besser killen! (Kann auch schon im Midgame gekauft werden, je nachdem was der Geldbeutel hergibt)

      Kosten im Lategame: 2700 Gold

      So das wär’s vom Basisbuild.

      Jetzt noch ein Itemcheck zu diesem Build:

      Gutes Item
      Mittelgutes Item
      Schlechtes Item
      Perserverance
      Headdress of Rejuvenation
      Power Treads (Agi)
      Ring of Basilus
      Nathrezim Buckler
      Hand of Midas
      Boots of Travel
      Power Treads (Str)
      Wraith Band
      Power Treads (Int)
      Blade Mail (Situationsabhängig)
      Yasha
      Oblivion Staff
      Soul Booster
      Sange
      Bracer
      Mekansm
      Cranium Basher
      Null Talisman
      Black King Bar
      Maelstorm
      Blade Mail (Situationsabhängig)
      Manta Style
      Diffusal Blade
      Eul´s Scepter of Divinity
      Lothar´s Edge (unerwarteter Angriff kann böse enden für den Feind :D )
      Helm of Dominator
      Linken´s Sphere (Situationsabhängig)
      Necronomicon
      Mask of Madness
      Eye of Skadi (super Statbonus und Slow, gut geeignet bei fliehenden Helden)
      Radiance (Gute Farmaura, mehr aber nicht)
      Sange & Yasha
      Guinsoo´s Scythe of Vyse (Dmgdealer harmlos machen/Fluchthinderung
      Heart of Terrasque
      Stygian Desolator
      Arcane Ring (verliert aber im Verlauf an Nutzen)
      Aghanim´s Scepter (verstärkt unsere Ulti nicht [was soll man da denn auch verbessern?^^])
      Battle Fury
      Bloodstone (man kommt nach dem tot schneller wieder je mehr Aufladungen er hat)
      Vanguard (eher Tankt Item)
      Crystalys
      Hood of Defiance (Situationshabängig)
      Flying Courier (nützlich nur wenn man am Secret Shop shoppen geht)
      Divine Rapier
      Shiva´s Guard
      Assault Cuirass (mehr Rüstung, unterstützt Team)
      Boriza-do Kyanon
      Orchid Malevolence (als erstes aktivieren)
      Monkey King Bar
      Dagon (fast vergessen^^)
      Satanic
      The Butterlfly
      Refresher Orb (Dafür haben wir unsere Ulti)
      Mjollnir
      Vladmir´s Offering (kann gebaut werden, wenn Melee Verbündete vorhanden sind. RoBasilus wäre verbaut)
      Armlet of Mordiggian


      Ich hoffe dieser Itemcheck ist euch behilflich bei der schweren Itemwahl.


      5.2.2 Itembuild der Pushskillung

      Die Startitems sind bei beiden gleich.

      Earlygame-Items:

      dotasource.de/images/di_icons/items/rop.gif : Kostet 175 Gold
      Daraus ergibt sich gratis:
      dotasource.de/images/di_icons/items/basilius.gif

      dotasource.de/images/di_icons/items/bottle.gif : Kostet 700 Gold
      Damit können wir länger auf der Lane bleiben und länger pushen.

      dotasource.de/images/di_icons/items/bos.gif : Kostet 500 Gold

      Kosten im Earlygame : 1375 Gold (ohne Proviant)

      Midgame-Items:

      dotasource.de/images/di_icons/items/travel.gif : Kostet 2200 Gold
      Sehr wichtig! Hiermit müssen wir nur für geringe Zeit. Mehr Infos zum Gebrauch kommen im „How to play“ Teil.

      dotasource.de/images/di_icons/items/sow.gif :Kostet 1000 Gold
      dotasource.de/images/di_icons/items/rotm.gif :Kostet 450 Gold
      dotasource.de/images/di_icons/items/voidstone.gif :Kostet 900 Gold
      dotasource.de/images/di_icons/items/euls.gif : Kostet 450 Gold
      Benötigen wir für Guinsoo´s Scythe of Vyse.

      dotasource.de/images/di_icons/items/sobimask.gif :Kostet 325 Gold
      dotasource.de/images/di_icons/items/rotm.gif : Kostet 450 Gold
      dotasource.de/images/di_icons/items/quarterstaff.gif : Kostet 1150 Gold
      à Daraus ergibt sich unser zweiter Teil für Guinsoo´s:
      dotasource.de/images/di_icons/items/oblivion.gif

      dotasource.de/images/di_icons/items/guinsoos.gif : Kostet 450 Gold
      Hiermit können wir besser fliehen.

      So das war’s dann auch hier für den Basisbuild.

      Itemcheck für diesen Build:


      Gutes Items
      Mittelgutes Item
      Schlechtes Item
      Perserverance
      Bracer
      Bloodstone
      Ring of Basilus
      Blade Mail(Situationsabhängig)
      Dagon
      Boots of Travel
      Black King Bar
      Orchid Malevolence
      Headdress of Rejuvenation
      Lothar´s Edge
      Vanguard
      Nathrezim Buckler
      Radiance (Gute Farmaura, mehr aber nicht)
      Power Treads (Agi/Str/Int)
      Oblivion Staff
      Heart of Terrasque
      Hand of Midas
      Null Talisman
      Aghanim´s Scepter (verstärkt unsere Ulti nicht [was soll man da denn auch verbessern?^^])
      Wraith Band
      Eul´s Scepter of Divinity
      Flying Courier (nützlich nur wenn man am Secret Shop shoppen geht)
      Yasha
      Linken´s Sphere (Situationsabhängig)
      Assault Cuirass (mehr Rüstung, unterstützt Team)
      Arcane Ring(verliert aber im Verlauf an Nutzen)
      Eye of Skadi (super Statbonus und Slow)
      Sange
      Guinsoo´s Scythe of Vyse ( dadurch können wir besser fliehen)
      Cranium Basher
      Shiva´s Guard
      Maelstorm
      Hood of Defiance (Situationshabängig)
      Diffusal Blade
      Soul Booster
      Helm of Dominator
      Mekansm
      Mask of Madness
      Necronomicon
      Sange & Yasha
      Stygian Desolator
      Battle Fury
      Crystalys
      Divine Rapier
      Boriza-do Kyanon
      Monkey King Bar
      Satanic
      The Butterlfly
      Refresher Orb (Dafür haben wir unsere Ulti)
      Mjollnir
      Vladmir´s Offering (kann gebaut werden, wenn Melee Verbündete vorhanden sind. RoBasilus wäre verbaut)
      Armlet of Mordiggian


      Ich hoffe dieser Itemcheck wird euch auch behilflich sein.


      5.3 Spielverhalten

      5.3.1 Spielverhalten der Killskillung

      Earlygame

      Also nun haben wir Boush - The Tinker gewählt/ durch Zufall erhalten. Wir kaufen uns schnell die Startitems und beziehen eine Lane alleine, am besten eine Seitenlane. (Hinweis: Bei –ap müsst ihr ein bisschen warten, bis ihr genug Gold habt).
      Nun beginnt also das Spiel! Wir spielen anfangs eher defensiv, um unsere Gegner einzuschätzen. Wir greifen schön die Creeps an und versuchen viel zu denien und zu lasthitten. Sind unsere Feinde/unser Feind Nahkampfheld/en können wir diese/n mit dem Laser harassen und so vom lasthitten denien abhalten. Bei Rangeheros ist es etwas schwerer. Wichtig ist, dass wir nie (zumindest jetzt noch nicht) hinter die gegnerischen Creeps laufen zum casten. Wenn wir dies machen, verlieren wie bei schnellen Feinden massig HP. Meist sind die Gegner da schon auf der Flucht um sich vor unserem Spell zu schützen. Unvorsichtige Gegner, die zuviel HP verlieren, durch unsere Angriffe oder die von dem Creeps, können wir mit dem Laser-Missilekombo ausschalten. Gegen zwei Gegner habe ich meist First Blood da unsere Zauber extrem stark sind gegen niedrigstufigere (wie die meisten Zauber).
      Das Early endet mit Level 8 für uns. Jetzt haben wir Laser und Heat Seeking Missile ausgeskillt.

      Zusammenfassung:
      - Denien und Lasthitten ist sehr wichtig.
      - Anfangs defensiv spielen zur Feindeinschätzung
      - Gegnerische Helden harassen und bei wenig HP ausschalten
      - Nicht unnötigen Schaden nehmen/ überleben

      Midgame

      Kurz nach Beginn des Midgames müssten wir genug Gold haben, um Dagon 1 zu bauen. Haben wir diesen fertiggestellt, beziehen wir wieder unsere Lane. Dort angekommen spielen wir wie im Earlygame, nur dass lasthitten und denien nicht mehr ganz so wichtig ist. Wichtig hier ist es jetzt den Gegner zu harassen und zu töten. Welchen wir töten hängt von den HP´s hab. Am besten immer den mit den wenigsten HP harassen und töten. Spielen wir aber zu aggressiv, kann das wie im Earlygame böse folgen für uns haben. IM Midgame blühen wir richtig auf, wenn es ums killen geht.

      Zusammenfassung:
      - Denien und Lasthitten ist wichtig.
      - Aggresiver spielen und stark harassen.
      - Die Gegner mit den wenigsten HP töten.

      Lategame

      Im Lategame angekommen sollten wir bald unseren Dagon 5 haben. Denien und Lasthitten ist nun nicht mehr so wichtig. Wir haben einen recht guten Bonusschaden mit Dagon, sodass wir auch ohne speziell die Creeps zu lasthitten viele töten werden. Da unsere Effektivität im Lategame abnimmt sollten wir nun mit Mates auf Jagd gehen. Langsam sollten wir dann auch das Game beenden, bevor die Gegner dies machen.

      Zusammenfassung:
      - An Gangs teilnehmen.
      - Das Spiel beenden.


      5.3.2 Spielverhalten bei der Pushskillung

      -----Baustelle----
      6. Freunde & Feinde

      6.1 Freunde

      Tinker hat an sich nicht sehr viele Freunde. Aber trotzdem gibt es zwei sehr passende:

      Freund
      Bild
      Beschreibung
      Pugna
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/pugna.gif
      Durch Pugna´s Fähigkeit „Decrepify“ nimmt der Feind 44% mehr Schaden von unseren Spells
      Harbinger
      Http://www.dotainside.de/images/heroes/harbinger.gif
      Mit Harbinger kann man auch auf einer Lane sein, denn durch seine Aura haben wir eigentlich kein Manaproblem mit ein bisschen Glück^^ .



      6.2 Feinde

      Im Gegensatz zu der geringen Anzahl an Freunden hat Tinker eine große Reihe an Feinden:


      [ Silence
      dotasource.de/images/di_icons/skills/traxex2.gif
      Silence hindert uns am Zaubern, dadurch sind wir nutzlos.
      Stun/Disable
      dotasource.de/images/di_icons/skills/kingleoric1.gif
      Hindert uns auch am zaubern und meist sind wir nach den 2-5 Sekunden tot.
      Omni Knight´s Repel
      dotasource.de/images/di_icons/skills/purist2.gif

      Fast noch schlimmer als Silcence: Sein Schield blockt unseren Magieschaden einfach ab. Das dumme ist nur, dass wir unsere Zauber trotzdem verwenden können und nutzlos Mana verschwenden.
      Anti-Mage
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/magina.gif
      Er verbrennt unser Mana und tötet uns so sehr leicht. Zudem ist er sehr Magieresistent
      Tanks
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/balanar.gif
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/pudge.gif
      Sie absorbieren unseren Schaden förmlich. An denen verschwenden wir nur Zeit und Mana, aber killen ...
      Manaburn


      7. „Hilfe ich sucke

      ... was nun?“
      Als erstes müsst ihr feststellen warum ihr suckt.
      1. „Ich habe zu offensiv gespielt und dadurch viel HP verloren und musste oft zurück rennen.“
      Antwort: Versuche dich defensiv zu halten. Laufe nicht Gegnern nach gegen die du sowieso keine Chance hast oder sie den gleichen Gangtrick schoneinmal erfolgreich abgezogen haben.

      2. „Ich wurde ständig geganged und verlor so viel Gold und Ehrfahrung.“
      Antwort: Lauf nicht zu weit weg. Gehe nicht weiter als zur Mitte der Karte alleine. Stell Wards auf um vor Gangs gesichert zu sein.

      3. „Meine Gegner denien fast alles und ich bekomme fast keine Ep.
      Antwort: Hol dir einen Mate als Hilfe/wechsle die Lane oder geh ein bisschen im Wald creepen.

      Versucht auf jeden Fall ins Spiel zurückzufinden. Mit dem Tinker ist dies jedoch sehr schwer, da er dazu im längerem Spielverlauf an Stärke abnimmt. Solltet ihr keine Chance haben ins Spiel zurückzufinden ist es doch besser ein neues zu suchen.

      8. Konter

      „Wie kontere ich denn nun den Tinker, wenn er mein Gegner ist?“

      Tinker zu kontern ist leider nicht schwer, entweder ihr pickt am Anfang einen seiner Gegner oder ihr baut euch folgendes:

      dotasource.de/images/di_icons/items/hood.gif : Kostet 2350 Gold / 2475 Gold

      Benötigt:
      2x dotasource.de/images/di_icons/items/ror.gif
      oder
      1x dotasource.de/images/di_icons/items/roh.gif

      dotasource.de/images/di_icons/items/plane.gif

      dotasource.de/images/di_icons/items/hoiw.gif

      Mit dem Hood of Defiance machen euch Tinker´s Zauber so gut wie nichts mehr aus.

      9.Fazit

      Boush ist ein guter Hero, auch wenn er im Lategame an potenzial verliert. Man kann ihn auf mehreren Spielweisen spielen und ist dadurch flexibel. Leider ist er kein richtiger Teamheld, also ist er im CW nicht so geeignet, außer für aggressives Pushen( bei diesen Punkt könnt ihr mich gerne verbessern, da ich keine CW´s mache, hab ich da keine Ehrfahrung und kann nur raten/vermuten).

      10. Nachwort

      So das war mein erster Guide, ich hoffe er gefällt euch und es gibt nicht zu große Fehler.

      Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von I3lackskin ()

    • PLATZHALTER

      So ein Mist hatte da überall ganz schöne Tabellen :( sind jetzt alle weg. Muss ich noch nach verbessern


      nojo hab den guide nur grob durchgelesen doch eins verstehe ich iwie nicht (im titel steht das es für die vers. 6.49c doch unter dem titel steht 6.49b) ist nur etwas kleines doch für die optik


      des liegt daran, dass ich den Guide bei 6.49b schrieb, aber ja letzte woche c raus kam^^
      und des mit dem nerub adde ich


      Zitat von »Black.Lo†us«
      und tinker kann btw necro nicht refreshen wegen totaler imbanäss




      Ich glaub das ist hier auch gut aufgehoben.


      Steht seit anfang an drin, musst du genau lesen^^ bei den skills stehen alle items dran die nich refresht werden^^
      To Do List:
      - Alle Icons ändern

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von I3lackskin ()

    • Du müsstest die Bilder bzw Icons nochmal richtig einfügen.
      Hab dir mal eins als Beispiel reineditiert. Einfach die Adresse vom Link kopieren, den gnazen Mist löschen, auf den Button Bild einfügen gehen und dann den link eingeben. Zur Not gibts ja auch noch die Vorschau Funktion ;)
      Wer Ironie findet darf sie behalten!!!

      FSK 12 - Der Gute bekommt das Mädchen
      FSK 16 - Der Böse bekommt das Mädchen
      FSK 18 - Jeder bekommt das Mädchen
    • jo wenn das mit den icons geklärt ist wird das sicher ziemlich nice aussehen ^^

      ich würde noch nerubian asassin zu den feinden hinzufügen da er ebenfalls ein manaburn hat

      und würde noch ein tipps für absolute neulinge schreiben: dass man immer schön grosszügig sein kann mit boots of travel, solange man in die base portelt da machen die manaprobleme keine sorgen mehr ^^



      nojo hab den guide nur grob durchgelesen doch eins verstehe ich iwie nicht (im titel steht das es für die vers. 6.49c ^^ doch unter dem titel steht 6.49b) ist nur etwas kleines doch für die optik ^^
    • Also mir sind diese Early push Varianten ein wenig suspekt. Da ich eigentlich noch nie gesehen habe, dass das wirklich funktioniert. Laser + Missle Skillung ist meines erachtens die einzig richtige und anschließend mit Bot + March ordentlich pushen.


      Btw wo ist eigentlich der andere Tinkerguide geblieben? Der war doch immerhin Guidecontestgewinner geworden, oder nicht?
    • ja der andere tinker guide war echt vll geil aber der guidescrheiber von dem alten tinkerguide hat kp warum wieder hier aus dotainside rausgenommen eig voll schade
      3 skillungen sind zwar gut aber ein tinker der auf march of the machines plus stats skillt..ich weiß ja nich tinker isn nuker der mit bot gangen und im ealry bis mid alles niederschnetzelt und nix anderes .....
      und dann sollte noch manta style als weiteres item fürs late reingenommen werdn weil der so echt klassse pushn kann
    • find bottle auf tinker core.
      boots of travel ebenfalls, die müssen viel früher kommen (vor dem dagon)
      wenn du die beiden items hast, farmst du dir alles andere innerhalb weniger minuten.

      du solltest dazu schreiben, dass laser präzisen schaden macht. deine rechnug mit den ganzen nukes plus rearm ist falsch, da du die magieresitenz miteinbeziehen musst. (und nein, es ist nicht einfach *0.75, da laser genauen schaden macht.)

      kannst auch erwähnen, dass man guinsoos "offensiv" einsetzten kann (permahex mit ulti, bes. bei gangs imba)
      Audiocomments by me

      mouz.Twisted über mouz.Drayich schrieb:

      ...our captain and team-papa Dray...


      Join #lowbob und #esl.radio
    • Black.Lo†us schrieb:

      und tinker kann btw necro nicht refreshen wegen totaler imbanäss


      :]

      Ich glaub das ist hier auch gut aufgehoben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von the|gn0me ()

      [dementedshaman_64] [ophelia_64] [accursed_64] [succubus_64] [jeraziah_64]

      [dementedshaman2_64] [ophelia4_64] [accursed2_64] [succubus3_64] [jeraziah1_64]

      Supporter for Life

    • Also, habs mal kurz überflogen... Bauchpinseln kann man später, deshalb erst mal Kritik ^^

      - Links sind bäh!
      - Generell recht unübersichtlich. Zeilenumbrüche, Abstände, Farben; z.T. hakt der deutsche Satz.
      - Builds...: Endinventar: Dagon 5 - BoT - RoB?? WO SIND BRACER o.Ä.? Ok, Tinker ist ein Opfer, weil er sowieso wenig HP hat. Aber GAR KEINE Stats-Items finde ich falsch. Und dann finde ich nach wie vor Guinsoo >>>> Dagon. Warum? Offensives Guinsoo FTW! Wenn du Laser - Rockets - Dagon machst, wird der Gegner wohl kaum warten, bis du rearm gecastet hast! Deshalb: Guinsoo! Warum noch? 4 Aktive Spells und KEIN Disable. Den brauchst du aber, um zu überleben. Außerdem hast du mit Euls und 1-2 Bracern mehr Mana und Rege, um wirklich aggressiv zu spielen. Ach ja: Und einen Dagger finde ich schon auch erwähnenswert, ebenso wie Manta Style.
      - Skillung: in Ordnung.

      EDIT: Sorry, hab 2ten Build mit Guinsoo übersehen. Dennoch Aggro-Guinsoo FTW :D

      Aber naja, der Guide ist ja noch unfertig. Bis dahin spare ich mir weiteres und lass dich mal machen.

      So far,
      un1qu3
    • un1qu3 schrieb:

      Also, habs mal kurz überflogen... Bauchpinseln kann man später, deshalb erst mal Kritik ^^

      - Links sind bäh!
      - Generell recht unübersichtlich. Zeilenumbrüche, Abstände, Farben; z.T. hakt der deutsche Satz.
      - Builds...: Endinventar: Dagon 5 - BoT - RoB?? WO SIND BRACER o.Ä.? Ok, Tinker ist ein Opfer, weil er sowieso wenig HP hat. Aber GAR KEINE Stats-Items finde ich falsch. Und dann finde ich nach wie vor Guinsoo >>>> Dagon. Warum? Offensives Guinsoo FTW! Wenn du Laser - Rockets - Dagon machst, wird der Gegner TOT SEIN, JEDENFALLS IM EARLY, bis du rearm gecastet hast! Deshalb: Guinsoo! Warum noch? 4 Aktive Spells und KEIN Disable. Den brauchst du aber, um zu überleben. Außerdem hast du mit Euls und 1-2 Bracern mehr Mana und Rege, um wirklich aggressiv zu spielen. Ach ja: Und einen Dagger finde ich schon auch erwähnenswert, ebenso wie Manta Style.
      - Skillung: in Ordnung.

      EDIT: Sorry, hab 2ten Build mit Guinsoo übersehen. Dennoch Aggro-Guinsoo FTW :D

      Aber naja, der Guide ist ja noch unfertig. Bis dahin spare ich mir weiteres und lass dich mal machen.

      So far,
      un1qu3


      naja, dagon 5 ist etwas übertrieben, aber dagon 1, dann euls/guinsoos ist bestimmt nicht schlecht, und dann im late kann man den ja immer noch upgraden wenn man zuviel geld hat.
      Aber davon abgesehen sind bottle+bot die wichtigsten items, und die haben oberste priorität und werden vor ALLEM gebaut.
    • LOL
      Manta ist als schlechtes Item eigestuft. Manta Style ist der Hammer auf Tinker.Noch besseres pushen un dauerhaft 2 Illus von sich (dank ulti) die auch noch manaburnen. Der einzige Grund warum Tinker im Late nicht total untergeht. Und ich würde auch eher Guinsoo+early Boots of travel als Core sehen, als einen Dagon 5. Kann man aber natürlich machen.
    • sübbe91 schrieb:

      LOL
      Manta ist als schlechtes Item eigestuft. Manta Style ist der Hammer auf Tinker.Noch besseres pushen un dauerhaft 2 Illus von sich (dank ulti) die auch noch manaburnen. Der einzige Grund warum Tinker im Late nicht total untergeht. Und ich würde auch eher Guinsoo+early Boots of travel als Core sehen, als einen Dagon 5. Kann man aber natürlich machen.



      [x]fail, range illus haben keinen manaburn, abgesehen davon hat er aber recht, manta auf tinker im late ist einfach sehr nice, das diffu ist wegen purge auch schon seehr gut beim gangen.
    • Ich will diesen Guide hier nicht schlecht machen, aber gab es nicht irgendwann mal einen Contestwinner Guide zum Tinker. In den hätte ich gerne zum Vergleich nochmal reingeschaut. Ich traue nämlich der Dagonvariante nich so ganz über den weg.