Boush -The Tinker Boush - Der Tüftler
(v. 6.49b)
Inhalt
1.Vorwort
2.Geschichte
2.1 auf Englisch
2.2 auf Deutsch
3. Steckbrief
3.1 Daten
3.2 Pro & Contra
4.Skills
4.1 Beschreibung
4.2 Synergien
4.3 How to deal with ....
5. Spielweisen
6. Freunde & Feinde
6.1 Freunde
6.2 Feinde
7. Hilfe ich sucke
8. Konter
9. Fazit
10. Nachwort
1.Vorwort
Hallo und willkommen zu meinem ersten Guide. Ich widme diesen Guide dem Tinker , den wohl stärkstem Nuker im Early- bis Mid-Game.
Da es mein erster Guide ist wird er wohl nicht perfekt sein, aber ich hoffe ich ihr seit damit zufrieden.
2.Geschichte
2.1 auf Englisch
Boush has been educated in the most advanced goblin technology. These mechanical systems allow him to damage his enemies from a distance, while keeping himself relatively safe. He can also upgrade his systems to allow his weapons to fire quickly. A true demonstration of the power of knowledge.
2.2 auf Deutsch
Boush wurde in den fortschrittlichsten Goblin-Technologien ausgebildet. Diese mechanischen Systeme erlauben es ihm, seinen Feinden aus der Entfernung zu schaden, während er in relativer Sicherheit bleibt. Er kann seine Systeme auch verbessern, was ihm erlaubt schneller zu schießen. Eine wahre Demonstration der Macht des Wissens.
3. Steckbrief
3.1 Daten
Daten:
Name: Boush
Titel: The Tinker
Seite: Sentinel
Taverne: Sunrise
Attribute:
Lvl 1 Lvl 25
Stärke: 17 + 2 (65/+20)
Beweglichkeit: 13 + 1,3 (41/+20)
Intelligenz: 27 + 2,2 (79/+20)
Gesamt: + 5,5
Daraus ergibt sich:
Leben: 473 (1385/1765)
Regeneration: 0.76 (2,2/2,8)
Mana: 351 (1027/1287)
Regeneration: 1.09 (3.17/3,97)
Sonstige:
Schaden: 49-55 (101-107)
Angriff Cooldown: 1,5 (1.06/+61%IAS)
Reichweite: 500 (Range)
Rüstung: 2,8 (6,8/+2,8)
Laufgeschwindigkeit: 305
3.2 Pro & Contra
Pro:
- Starke Nukes
- Gute Farmmöglichkeit, dank March of Machines
- Ulti, die Cooldowns zurücksetzt
- Wenn Tinker allein auf der Line gegen zwei ist, kann er sich perfekt entfalten und bekommt (meist Gegnerabhängig) viele Kills
- Gute Lasthitmöglichkeit dank Missile
- Total hart im WTF-Mode :D
Contra:
- Wenig Mana anfangs
- Geringer Intzuwachs
- Verliert an Stärke im späten Midgame und im Lategame
- Heat Seeking Missle geht auch auf Illus, kann einfach aktiviert werden, auch wenn kein Feind in der Nähe ist
- Kann sich nicht wirklich entfalten, wenn ein anderer mit auf der Lane ist
4. Skills
4.1 Beschreibung
Laser (E)
Feuert einen intensiven Lichtstrahl an einen Feind ab, richten Schaden an und macht das Ziel 18 Sekunden und alle Feinde in einem 300AoE-Bereich um das Primärziel für 9 Sekunden blind.
Level 1: 80 Schaden, 10% Chance auf Fehlschlag des Gegners
Level 2: 160 Schaden, 15% Chance auf Fehlschlag des Gegners
Level 3: 240 Schaden, 20% Chance auf Fehlschlag des Gegners
Level 4: 320 Schaden, 25% Chance auf Fehlschlag des Gegners
: 95/120/145/170
: 14/14/14/14
à Ein richtet heftiger Zauber im Early, damit kann man die Feinde gut harassen und zum finishen vorbereiten/finishen. Auch später noch gut wegen dem Zweiteffekt.
Heat Seeking Missile (T)
Der Tüftler feuert eine Rakete an den nächsten, sichtbaren Helden ab.
Level 1: 100 Schaden
Level 2: 175 Schaden
Level 3: 250 Schaden, 2 Ziele
Level 4: 325 Schaden, 2 Ziele
: 120/140/160/180
: 25/25/25/25
: 2500
àWie der Laser auch sind die Raketen im Early richtig heftig. Zum harassen zweier Gegner gut geeignet, gegen einen, lieber nur zum finishen. (Laser hat weniger Cooldown, dafür geringere Castingrange)
March of Machines (C)
Ruft Horden von Robotergoblins in einem Bereich von 1200*1400, um deine Feinde zu zerstören. Dauer 6 Sekunden.
Level 1: 16 Schaden/Goblin
Level 2: 24 Schaden/Goblin
Level 3: 32 Schaden/Goblin
Level 4: 40 Schaden/Goblin
:145/150/165/190
: 35/35/35/35
àUnser Farmskill auf Lanes und Pushvernichter. Was soll man noch dazu sagen?
Wusstet ihr schon, dass March of Machines auch Katapulte schadet?
Rearm (R)
Ladet sofort die Waffen des Tüftlers neu. Lädt nicht Refresher Orb, Necronomicon, Hand of Midas, Helm of the Dominator oder Arcane Ring wieder auf !
Level 1: 3 Sekunden zum neu laden
Level 2: 2 Sekunden zum neu laden
Level 3: 1 Sekunde zum neu laden
: 150/250/350
à Unsere Ulti ... Tja auf dem ersten Blick eigentlich ziemlich Imba, aber wenn man die Manakosten bedenkt.
Tipp: Ulti erst aktivieren, wenn Laser und Raketen (und Dagon) verwendet wurden, ansonsten verschwendet man Mana, ; meist ist der Gegner jetzt schon tot im Early/Midgame)
4.2 Synergien
Skills
Beschreibung
+
+
()
Starke Combo zum Herokillen
Manakosten: 350/515
Schaden: 645/1445
+
+
()
+
+
+
(+
Damit kriegt man eigentlich alles down.
Manakosten: 850/950/1050 (ohne Dagon)
1180/1280/1380 (mit Dagon)
Schaden: 1290 (ohne Dagon)
2890!!! (mit Dagon)
(ausgehend von Dagon Stufe 5)
4.3 How to deal with ...
Laser
Laser ist ein super Skill zum harassen! 320 Schaden für 170 Mana und 25% Chance zum Fehlschlag. Am besten gegen Dmg-Dealer wirken, die dadurch einen Teil ihres Potenzials verlieren. Im Early, verwenden wir ihn am besten gegen Nahkampfhelden, die nahe an feindlichen Creeps stehen, sodass der AoE-Effekt perfekt ausgenützt wird. Kleine Anmerkung: Der Schaden wird nicht erst beim ankommen berechnet.
Screenshot 1: Laser wird auf einen Helden gezaubert.
Heat Seeking Missile
Mit der Rakete kann man, wie auch mit dem Laser klasse harassen. Man kann auch weit entfernte Gegner lasthitten. Manche Gegner denken nämlich sie wären sicher nahe dem Tower, aber wenn ein Ward gut platziert ist, kann man ihn sehen, Raketen zünden, kurz warten … KILL! Und das wird nicht der einzige sein.
Screenshot 1+2: Rakete ist auf Zielflug
Screenshot 3: Ziel getroffen, Sven: Gerade getroffen und Bloodseeker: Geringe Zeit darauf
March of Machines
Mit March of Machines farmen wir auf der Lane. Richtig viel Gold bekommt man, wenn man die natürlich/mit Heldenhilfe entstandenen Pushes vernichtet. Zum Farmen im Wald verwenden wir ihn nicht, da vorbeilaufende Feinde die mechanischen Goblins sofort bemerken.
Screebshot 1: So sieht March of Machines aus.
Rearm
Wir verwenden unsere Ulti, wenn wir alles unsere Skills verbraucht haben, die wir normal verwenden. (Laser, Dagon, Missile, March)
Denke einen Screenshot braucht man nicht wie er da rumsteht und mit der linken Hand einen blauen Gegenstand aus der Tasche zieht.
Observer Wards
Mit den Wards können wir super die Map kontrollieren und Gangs aus dem Weg gehen. Hier eine Karte der wichtigen Stellen:
5. Spielweisen
„Wie spielt man denn nun den Tinker?“
Hier erfahrt ihr es!
5.1 Skillbuild
Für den Tinker gibt eigentlich ziemlich viele Skillvarianten.
Skillvariante 1: Die Laser-Missile Skillung
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Ich erläutere diesen Build deshalb nur bis Level 8, da die Skillung nur bis dahin grundlegend ist. Jedes Level danach, sollte man so skillen, wie man es zur Zeit braucht. Ich würde euch aber empfehlen bis Level 14/16 Stats zu wählen. Dadurch bekommt man einen guten HP- und Manaschub.
Viele fragen sich jetzt: „Warum keine Ulti skillen?“
Ganz einfach: Es hängt
1. Von deinen Gegnern ab, bei schwachen Gegnern lohnt es sich mehr auf Mana zu gehen um Laser, Missile und Dagon einmal zu verwenden um einen zu töten. Nach dem Kill muss man sich einfach ein bisschen defensiv halten, bis die Skills wieder ready sind.
2. Von deinem Team ab. Ist kein Tank verfügbar, der während den 3/2 Sekunden Aufladezeit, den Gegner fern hält ist man sehr verwundbar gegen Dmg-Dealer.
3. Durch den Statbonus kann man viel länger auf der Lane bleiben, da man eine erhöhte Regeneration hat.
Ziel bei dieser Skillung ist es möglichst viele Kills im Early abzusahnen.
Empfohlen: Lane- Oben/Unten, alleine, um möglichst schnell zu leveln; am besten zwei Gegner melee – kurzrange, Grund: 1.Harassen durch Laser meist ohne Schaden; 2. Zauber sind noch effektiver( höheres Level = stärkere Zauber)
Skillvariante 2: Die defensive Pushskillung
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10
Level 11
Level 12
Level 13
Level 14
Level 15
Level 16
Level 17-21
Level 22-25
Diese Skillung ist die defensive. Push-Skillung. Hier bringt uns die Ulti wesentlich mehr, da March of Machines einen riesigen Cooldown besitzt und man dadurch langsamer vordringen kann. Durch die Ulti kann man March of Machines bei jeder Creepwelle verwenden. Man kann natürlich die Missiles auch früher skillen, aber bei dieser Taktik empfiehlt es sich, sie erst am Schluss zu wählen.
„Warum skillen wir hier denn Laser statt Stats? Durch Stats hätten wir doch mehr Mana und könnten öfter March und Rearm verwenden!“
Die Frage ist berechtigt. Mit dieser Skillung kann man sich sein Leben ohne fremde Hilfe noch retten, da man durch den Laser den ausgeteilten Schaden eines Gegners gut dezimieren kann.
Ziel bei dieser Taktik ist es, dass Spiel schnell zu beenden.
Empfohlen: Lane – Mitte ,alleine/zu zweit, Gegner am besten ohne Silencemöglichkeit.
Skillvariante 3: Die Pushtaktik
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 5
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush3.gif
Level 6
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
Level 7
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush3.gif
Level 8
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 9
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 10
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 11
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
Level 12
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 13
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 14
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 15
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 16
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
Level 17
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 18-21
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush1.gif
Level 22-25
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush2.gif
Diese Skillung ist die Pushtaktik. Hier skillen wir die Ulti baldmöglichst um so schnell wie möglich richtig effektiv zu pushen. Mit Level 17 ist man mit den Hauptskills durch. Eigentlich sollte das Spiel hier schon vorbei sein. Wenn es doch länger dauern sollte, da die Gegner zu gute Antipusher sind etc. , sollte man Laser von 18-21 skillen.
Ziel bei dieser Taktik ist es das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.
Empfohlen: Lane- Mid , zu zweit/dritt (am besten jemand mit guter Pushfähigkeit; bei drei Leuten wäre ein Supporter sehr gut z.B. Harbinger, dieser versorgt uns mit genügend Mana), Gegner am besten ohne Silencemöglichkeiten.
Hinweis: Irgendwann zwischen Level 12-15 müsst ihr Laser/Missile skillen, da man Stats erst ein Level danach wieder skillen kann.
5.2 Der Itembuild
Nun kommen wir zum Itembuild.
Startitems:
dotasource.de/images/di_icons/items/chicken.gif : Kostet 225 Gold
Warum? : Mit dem Chicken können wir uns alles nötige liefern lassen, somit müssen wir nicht extra zurücklaufen.
dotasource.de/images/di_icons/items/sobimask.gif : Kostet 325 Gold
Nun können wir unsere Lane beziehen. Wenn wir 90 Gold haben lassen wir uns die ersten Tangos nachliefern.
Wir haben für beide Items genug Gold, egal ob in –ar oder –ap.
5.2.1 Itembuild der Killskillung
Earlygame-Items:
dotasource.de/images/di_icons/items/rop.gif : Kostet 175 Gold
Daraus ergibt sich gratis:
dotasource.de/images/di_icons/items/basilius.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/sow.gif : Kostet 1000 Gold
Benötigen wir für Dagon.
dotasource.de/images/di_icons/items/bladesoa.gif : Kostet 650 Gold
Benötigen wir auch für Dagon.
dotasource.de/images/di_icons/items/bos.gif : Kostet 500 Gold
Damit sind wir schnell und flexibler. (Kann auch erst am Anfang des Midgames gekauft werden)
dotasource.de/images/di_icons/items/tango.gif : Kostet 90 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/potion.gif : Kostet 50 Gold
Beides nach eigenem Bedarf.
Kosten im Earlygame: 2325 Gold (Proviant nicht mitberechnet)
Midgame-Items:
3x dotasource.de/images/di_icons/items/dagon.gif : Kostet 4050 Gold
Hiermit können wir sehr gut killen.
Wusstest ihr schon, dass Dagon seit Version 6.49 immer weniger Mana pro Rang kostet und einen geringeren Cooldown besitzt?
Weitere Infos hier!
dotasource.de/images/di_icons/items/travel.gif : Kostet 2200
Noch flexibler und bessere Chancen zu entkommen und wir können besser verfolgen.
dotasource.de/images/di_icons/items/observerwards.gif : Kostet 200 Gold
Je nach Gebrauch, sind auch nicht zwingend zu kaufen. (Weitere Infos siehe oben)
Kosten im Midgame: 6250 Gold
Endinventar:
Boots of Travel
Ring of Basilius
Dagon 5
Lategame-Items:
2x dotasource.de/images/di_icons/items/dagon.gif : Kostet 2700 Gold
Jetzt können wir noch besser killen! (Kann auch schon im Midgame gekauft werden, je nachdem was der Geldbeutel hergibt)
Kosten im Lategame: 2700 Gold
So das wär’s vom Basisbuild.
Jetzt noch ein Itemcheck zu diesem Build:
Gutes Item
Mittelgutes Item
Schlechtes Item
Perserverance
Headdress of Rejuvenation
Power Treads (Agi)
Ring of Basilus
Nathrezim Buckler
Hand of Midas
Boots of Travel
Power Treads (Str)
Wraith Band
Power Treads (Int)
Blade Mail (Situationsabhängig)
Yasha
Oblivion Staff
Soul Booster
Sange
Bracer
Mekansm
Cranium Basher
Null Talisman
Black King Bar
Maelstorm
Blade Mail (Situationsabhängig)
Manta Style
Diffusal Blade
Eul´s Scepter of Divinity
Lothar´s Edge (unerwarteter Angriff kann böse enden für den Feind )
Helm of Dominator
Linken´s Sphere (Situationsabhängig)
Necronomicon
Mask of Madness
Eye of Skadi (super Statbonus und Slow, gut geeignet bei fliehenden Helden)
Radiance (Gute Farmaura, mehr aber nicht)
Sange & Yasha
Guinsoo´s Scythe of Vyse (Dmgdealer harmlos machen/Fluchthinderung
Heart of Terrasque
Stygian Desolator
Arcane Ring (verliert aber im Verlauf an Nutzen)
Aghanim´s Scepter (verstärkt unsere Ulti nicht [was soll man da denn auch verbessern?^^])
Battle Fury
Bloodstone (man kommt nach dem tot schneller wieder je mehr Aufladungen er hat)
Vanguard (eher Tankt Item)
Crystalys
Hood of Defiance (Situationshabängig)
Flying Courier (nützlich nur wenn man am Secret Shop shoppen geht)
Divine Rapier
Shiva´s Guard
Assault Cuirass (mehr Rüstung, unterstützt Team)
Boriza-do Kyanon
Orchid Malevolence (als erstes aktivieren)
Monkey King Bar
Dagon (fast vergessen^^)
Satanic
The Butterlfly
Refresher Orb (Dafür haben wir unsere Ulti)
Mjollnir
Vladmir´s Offering (kann gebaut werden, wenn Melee Verbündete vorhanden sind. RoBasilus wäre verbaut)
Armlet of Mordiggian
Ich hoffe dieser Itemcheck ist euch behilflich bei der schweren Itemwahl.
5.2.2 Itembuild der Pushskillung
Die Startitems sind bei beiden gleich.
Earlygame-Items:
dotasource.de/images/di_icons/items/rop.gif : Kostet 175 Gold
Daraus ergibt sich gratis:
dotasource.de/images/di_icons/items/basilius.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/bottle.gif : Kostet 700 Gold
Damit können wir länger auf der Lane bleiben und länger pushen.
dotasource.de/images/di_icons/items/bos.gif : Kostet 500 Gold
Kosten im Earlygame : 1375 Gold (ohne Proviant)
Midgame-Items:
dotasource.de/images/di_icons/items/travel.gif : Kostet 2200 Gold
Sehr wichtig! Hiermit müssen wir nur für geringe Zeit. Mehr Infos zum Gebrauch kommen im „How to play“ Teil.
dotasource.de/images/di_icons/items/sow.gif :Kostet 1000 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/rotm.gif :Kostet 450 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/voidstone.gif :Kostet 900 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/euls.gif : Kostet 450 Gold
Benötigen wir für Guinsoo´s Scythe of Vyse.
dotasource.de/images/di_icons/items/sobimask.gif :Kostet 325 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/rotm.gif : Kostet 450 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/quarterstaff.gif : Kostet 1150 Gold
à Daraus ergibt sich unser zweiter Teil für Guinsoo´s:
dotasource.de/images/di_icons/items/oblivion.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/guinsoos.gif : Kostet 450 Gold
Hiermit können wir besser fliehen.
So das war’s dann auch hier für den Basisbuild.
Itemcheck für diesen Build:
Gutes Items
Mittelgutes Item
Schlechtes Item
Perserverance
Bracer
Bloodstone
Ring of Basilus
Blade Mail(Situationsabhängig)
Dagon
Boots of Travel
Black King Bar
Orchid Malevolence
Headdress of Rejuvenation
Lothar´s Edge
Vanguard
Nathrezim Buckler
Radiance (Gute Farmaura, mehr aber nicht)
Power Treads (Agi/Str/Int)
Oblivion Staff
Heart of Terrasque
Hand of Midas
Null Talisman
Aghanim´s Scepter (verstärkt unsere Ulti nicht [was soll man da denn auch verbessern?^^])
Wraith Band
Eul´s Scepter of Divinity
Flying Courier (nützlich nur wenn man am Secret Shop shoppen geht)
Yasha
Linken´s Sphere (Situationsabhängig)
Assault Cuirass (mehr Rüstung, unterstützt Team)
Arcane Ring(verliert aber im Verlauf an Nutzen)
Eye of Skadi (super Statbonus und Slow)
Sange
Guinsoo´s Scythe of Vyse ( dadurch können wir besser fliehen)
Cranium Basher
Shiva´s Guard
Maelstorm
Hood of Defiance (Situationshabängig)
Diffusal Blade
Soul Booster
Helm of Dominator
Mekansm
Mask of Madness
Necronomicon
Sange & Yasha
Stygian Desolator
Battle Fury
Crystalys
Divine Rapier
Boriza-do Kyanon
Monkey King Bar
Satanic
The Butterlfly
Refresher Orb (Dafür haben wir unsere Ulti)
Mjollnir
Vladmir´s Offering (kann gebaut werden, wenn Melee Verbündete vorhanden sind. RoBasilus wäre verbaut)
Armlet of Mordiggian
Ich hoffe dieser Itemcheck wird euch auch behilflich sein.
5.3 Spielverhalten
5.3.1 Spielverhalten der Killskillung
Earlygame
Also nun haben wir Boush - The Tinker gewählt/ durch Zufall erhalten. Wir kaufen uns schnell die Startitems und beziehen eine Lane alleine, am besten eine Seitenlane. (Hinweis: Bei –ap müsst ihr ein bisschen warten, bis ihr genug Gold habt).
Nun beginnt also das Spiel! Wir spielen anfangs eher defensiv, um unsere Gegner einzuschätzen. Wir greifen schön die Creeps an und versuchen viel zu denien und zu lasthitten. Sind unsere Feinde/unser Feind Nahkampfheld/en können wir diese/n mit dem Laser harassen und so vom lasthitten denien abhalten. Bei Rangeheros ist es etwas schwerer. Wichtig ist, dass wir nie (zumindest jetzt noch nicht) hinter die gegnerischen Creeps laufen zum casten. Wenn wir dies machen, verlieren wie bei schnellen Feinden massig HP. Meist sind die Gegner da schon auf der Flucht um sich vor unserem Spell zu schützen. Unvorsichtige Gegner, die zuviel HP verlieren, durch unsere Angriffe oder die von dem Creeps, können wir mit dem Laser-Missilekombo ausschalten. Gegen zwei Gegner habe ich meist First Blood da unsere Zauber extrem stark sind gegen niedrigstufigere (wie die meisten Zauber).
Das Early endet mit Level 8 für uns. Jetzt haben wir Laser und Heat Seeking Missile ausgeskillt.
Zusammenfassung:
- Denien und Lasthitten ist sehr wichtig.
- Anfangs defensiv spielen zur Feindeinschätzung
- Gegnerische Helden harassen und bei wenig HP ausschalten
- Nicht unnötigen Schaden nehmen/ überleben
Midgame
Kurz nach Beginn des Midgames müssten wir genug Gold haben, um Dagon 1 zu bauen. Haben wir diesen fertiggestellt, beziehen wir wieder unsere Lane. Dort angekommen spielen wir wie im Earlygame, nur dass lasthitten und denien nicht mehr ganz so wichtig ist. Wichtig hier ist es jetzt den Gegner zu harassen und zu töten. Welchen wir töten hängt von den HP´s hab. Am besten immer den mit den wenigsten HP harassen und töten. Spielen wir aber zu aggressiv, kann das wie im Earlygame böse folgen für uns haben. IM Midgame blühen wir richtig auf, wenn es ums killen geht.
Zusammenfassung:
- Denien und Lasthitten ist wichtig.
- Aggresiver spielen und stark harassen.
- Die Gegner mit den wenigsten HP töten.
Lategame
Im Lategame angekommen sollten wir bald unseren Dagon 5 haben. Denien und Lasthitten ist nun nicht mehr so wichtig. Wir haben einen recht guten Bonusschaden mit Dagon, sodass wir auch ohne speziell die Creeps zu lasthitten viele töten werden. Da unsere Effektivität im Lategame abnimmt sollten wir nun mit Mates auf Jagd gehen. Langsam sollten wir dann auch das Game beenden, bevor die Gegner dies machen.
Zusammenfassung:
- An Gangs teilnehmen.
- Das Spiel beenden.
5.3.2 Spielverhalten bei der Pushskillung
6.1 Freunde
Tinker hat an sich nicht sehr viele Freunde. Aber trotzdem gibt es zwei sehr passende:
Freund
Bild
Beschreibung
Pugna
dotasource.de/images/di_icons/heroes/pugna.gif
Durch Pugna´s Fähigkeit „Decrepify“ nimmt der Feind 44% mehr Schaden von unseren Spells
Harbinger
Http://www.dotainside.de/images/heroes/harbinger.gif
Mit Harbinger kann man auch auf einer Lane sein, denn durch seine Aura haben wir eigentlich kein Manaproblem mit ein bisschen Glück^^ .
6.2 Feinde
Im Gegensatz zu der geringen Anzahl an Freunden hat Tinker eine große Reihe an Feinden:
[ Silence
dotasource.de/images/di_icons/skills/traxex2.gif
Silence hindert uns am Zaubern, dadurch sind wir nutzlos.
Stun/Disable
dotasource.de/images/di_icons/skills/kingleoric1.gif
Hindert uns auch am zaubern und meist sind wir nach den 2-5 Sekunden tot.
Omni Knight´s Repel
dotasource.de/images/di_icons/skills/purist2.gif
Fast noch schlimmer als Silcence: Sein Schield blockt unseren Magieschaden einfach ab. Das dumme ist nur, dass wir unsere Zauber trotzdem verwenden können und nutzlos Mana verschwenden.
Anti-Mage
dotasource.de/images/di_icons/heroes/magina.gif
Er verbrennt unser Mana und tötet uns so sehr leicht. Zudem ist er sehr Magieresistent
Tanks
dotasource.de/images/di_icons/heroes/balanar.gif
dotasource.de/images/di_icons/heroes/pudge.gif
Sie absorbieren unseren Schaden förmlich. An denen verschwenden wir nur Zeit und Mana, aber killen ...
Manaburn
7. „Hilfe ich sucke
... was nun?“
Als erstes müsst ihr feststellen warum ihr suckt.
1. „Ich habe zu offensiv gespielt und dadurch viel HP verloren und musste oft zurück rennen.“
Antwort: Versuche dich defensiv zu halten. Laufe nicht Gegnern nach gegen die du sowieso keine Chance hast oder sie den gleichen Gangtrick schoneinmal erfolgreich abgezogen haben.
2. „Ich wurde ständig geganged und verlor so viel Gold und Ehrfahrung.“
Antwort: Lauf nicht zu weit weg. Gehe nicht weiter als zur Mitte der Karte alleine. Stell Wards auf um vor Gangs gesichert zu sein.
3. „Meine Gegner denien fast alles und ich bekomme fast keine Ep.
Antwort: Hol dir einen Mate als Hilfe/wechsle die Lane oder geh ein bisschen im Wald creepen.
Versucht auf jeden Fall ins Spiel zurückzufinden. Mit dem Tinker ist dies jedoch sehr schwer, da er dazu im längerem Spielverlauf an Stärke abnimmt. Solltet ihr keine Chance haben ins Spiel zurückzufinden ist es doch besser ein neues zu suchen.
8. Konter
„Wie kontere ich denn nun den Tinker, wenn er mein Gegner ist?“
Tinker zu kontern ist leider nicht schwer, entweder ihr pickt am Anfang einen seiner Gegner oder ihr baut euch folgendes:
dotasource.de/images/di_icons/items/hood.gif : Kostet 2350 Gold / 2475 Gold
Benötigt:
2x dotasource.de/images/di_icons/items/ror.gif
oder
1x dotasource.de/images/di_icons/items/roh.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/plane.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/hoiw.gif
Mit dem Hood of Defiance machen euch Tinker´s Zauber so gut wie nichts mehr aus.
9.Fazit
Boush ist ein guter Hero, auch wenn er im Lategame an potenzial verliert. Man kann ihn auf mehreren Spielweisen spielen und ist dadurch flexibel. Leider ist er kein richtiger Teamheld, also ist er im CW nicht so geeignet, außer für aggressives Pushen( bei diesen Punkt könnt ihr mich gerne verbessern, da ich keine CW´s mache, hab ich da keine Ehrfahrung und kann nur raten/vermuten).
10. Nachwort
So das war mein erster Guide, ich hoffe er gefällt euch und es gibt nicht zu große Fehler.
(v. 6.49b)
Inhalt
1.Vorwort
2.Geschichte
2.1 auf Englisch
2.2 auf Deutsch
3. Steckbrief
3.1 Daten
3.2 Pro & Contra
4.Skills
4.1 Beschreibung
4.2 Synergien
4.3 How to deal with ....
5. Spielweisen
6. Freunde & Feinde
6.1 Freunde
6.2 Feinde
7. Hilfe ich sucke
8. Konter
9. Fazit
10. Nachwort
1.Vorwort
Hallo und willkommen zu meinem ersten Guide. Ich widme diesen Guide dem Tinker , den wohl stärkstem Nuker im Early- bis Mid-Game.
Da es mein erster Guide ist wird er wohl nicht perfekt sein, aber ich hoffe ich ihr seit damit zufrieden.
2.Geschichte
2.1 auf Englisch
Boush has been educated in the most advanced goblin technology. These mechanical systems allow him to damage his enemies from a distance, while keeping himself relatively safe. He can also upgrade his systems to allow his weapons to fire quickly. A true demonstration of the power of knowledge.
2.2 auf Deutsch
Boush wurde in den fortschrittlichsten Goblin-Technologien ausgebildet. Diese mechanischen Systeme erlauben es ihm, seinen Feinden aus der Entfernung zu schaden, während er in relativer Sicherheit bleibt. Er kann seine Systeme auch verbessern, was ihm erlaubt schneller zu schießen. Eine wahre Demonstration der Macht des Wissens.
Übersetzt von Micha82
3. Steckbrief
3.1 Daten
Daten:
Name: Boush
Titel: The Tinker
Seite: Sentinel
Taverne: Sunrise
Attribute:
Lvl 1 Lvl 25
Stärke: 17 + 2 (65/+20)
Beweglichkeit: 13 + 1,3 (41/+20)
Intelligenz: 27 + 2,2 (79/+20)
Gesamt: + 5,5
Daraus ergibt sich:
Leben: 473 (1385/1765)
Regeneration: 0.76 (2,2/2,8)
Mana: 351 (1027/1287)
Regeneration: 1.09 (3.17/3,97)
Sonstige:
Schaden: 49-55 (101-107)
Angriff Cooldown: 1,5 (1.06/+61%IAS)
Reichweite: 500 (Range)
Rüstung: 2,8 (6,8/+2,8)
Laufgeschwindigkeit: 305
3.2 Pro & Contra
Pro:
- Starke Nukes
- Gute Farmmöglichkeit, dank March of Machines
- Ulti, die Cooldowns zurücksetzt
- Wenn Tinker allein auf der Line gegen zwei ist, kann er sich perfekt entfalten und bekommt (meist Gegnerabhängig) viele Kills
- Gute Lasthitmöglichkeit dank Missile
- Total hart im WTF-Mode :D
Contra:
- Wenig Mana anfangs
- Geringer Intzuwachs
- Verliert an Stärke im späten Midgame und im Lategame
- Heat Seeking Missle geht auch auf Illus, kann einfach aktiviert werden, auch wenn kein Feind in der Nähe ist
- Kann sich nicht wirklich entfalten, wenn ein anderer mit auf der Lane ist
4. Skills
4.1 Beschreibung
Laser (E)
Feuert einen intensiven Lichtstrahl an einen Feind ab, richten Schaden an und macht das Ziel 18 Sekunden und alle Feinde in einem 300AoE-Bereich um das Primärziel für 9 Sekunden blind.
Level 1: 80 Schaden, 10% Chance auf Fehlschlag des Gegners
Level 2: 160 Schaden, 15% Chance auf Fehlschlag des Gegners
Level 3: 240 Schaden, 20% Chance auf Fehlschlag des Gegners
Level 4: 320 Schaden, 25% Chance auf Fehlschlag des Gegners
: 95/120/145/170
: 14/14/14/14
à Ein richtet heftiger Zauber im Early, damit kann man die Feinde gut harassen und zum finishen vorbereiten/finishen. Auch später noch gut wegen dem Zweiteffekt.
Heat Seeking Missile (T)
Der Tüftler feuert eine Rakete an den nächsten, sichtbaren Helden ab.
Level 1: 100 Schaden
Level 2: 175 Schaden
Level 3: 250 Schaden, 2 Ziele
Level 4: 325 Schaden, 2 Ziele
: 120/140/160/180
: 25/25/25/25
: 2500
àWie der Laser auch sind die Raketen im Early richtig heftig. Zum harassen zweier Gegner gut geeignet, gegen einen, lieber nur zum finishen. (Laser hat weniger Cooldown, dafür geringere Castingrange)
March of Machines (C)
Ruft Horden von Robotergoblins in einem Bereich von 1200*1400, um deine Feinde zu zerstören. Dauer 6 Sekunden.
Level 1: 16 Schaden/Goblin
Level 2: 24 Schaden/Goblin
Level 3: 32 Schaden/Goblin
Level 4: 40 Schaden/Goblin
:145/150/165/190
: 35/35/35/35
àUnser Farmskill auf Lanes und Pushvernichter. Was soll man noch dazu sagen?
Wusstet ihr schon, dass March of Machines auch Katapulte schadet?
Rearm (R)
Ladet sofort die Waffen des Tüftlers neu. Lädt nicht Refresher Orb, Necronomicon, Hand of Midas, Helm of the Dominator oder Arcane Ring wieder auf !
Level 1: 3 Sekunden zum neu laden
Level 2: 2 Sekunden zum neu laden
Level 3: 1 Sekunde zum neu laden
: 150/250/350
à Unsere Ulti ... Tja auf dem ersten Blick eigentlich ziemlich Imba, aber wenn man die Manakosten bedenkt.
Tipp: Ulti erst aktivieren, wenn Laser und Raketen (und Dagon) verwendet wurden, ansonsten verschwendet man Mana, ; meist ist der Gegner jetzt schon tot im Early/Midgame)
4.2 Synergien
Skills
Beschreibung
+
+
()
Starke Combo zum Herokillen
Manakosten: 350/515
Schaden: 645/1445
+
+
()
+
+
+
(+
Damit kriegt man eigentlich alles down.
Manakosten: 850/950/1050 (ohne Dagon)
1180/1280/1380 (mit Dagon)
Schaden: 1290 (ohne Dagon)
2890!!! (mit Dagon)
(ausgehend von Dagon Stufe 5)
4.3 How to deal with ...
Laser
Laser ist ein super Skill zum harassen! 320 Schaden für 170 Mana und 25% Chance zum Fehlschlag. Am besten gegen Dmg-Dealer wirken, die dadurch einen Teil ihres Potenzials verlieren. Im Early, verwenden wir ihn am besten gegen Nahkampfhelden, die nahe an feindlichen Creeps stehen, sodass der AoE-Effekt perfekt ausgenützt wird. Kleine Anmerkung: Der Schaden wird nicht erst beim ankommen berechnet.
Screenshot 1: Laser wird auf einen Helden gezaubert.
Heat Seeking Missile
Mit der Rakete kann man, wie auch mit dem Laser klasse harassen. Man kann auch weit entfernte Gegner lasthitten. Manche Gegner denken nämlich sie wären sicher nahe dem Tower, aber wenn ein Ward gut platziert ist, kann man ihn sehen, Raketen zünden, kurz warten … KILL! Und das wird nicht der einzige sein.
Screenshot 1+2: Rakete ist auf Zielflug
Screenshot 3: Ziel getroffen, Sven: Gerade getroffen und Bloodseeker: Geringe Zeit darauf
March of Machines
Screebshot 1: So sieht March of Machines aus.
Rearm
Wir verwenden unsere Ulti, wenn wir alles unsere Skills verbraucht haben, die wir normal verwenden. (Laser, Dagon, Missile, March)
Denke einen Screenshot braucht man nicht wie er da rumsteht und mit der linken Hand einen blauen Gegenstand aus der Tasche zieht.
Observer Wards
Mit den Wards können wir super die Map kontrollieren und Gangs aus dem Weg gehen. Hier eine Karte der wichtigen Stellen:
5. Spielweisen
„Wie spielt man denn nun den Tinker?“
Hier erfahrt ihr es!
5.1 Skillbuild
Für den Tinker gibt eigentlich ziemlich viele Skillvarianten.
Skillvariante 1: Die Laser-Missile Skillung
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Ich erläutere diesen Build deshalb nur bis Level 8, da die Skillung nur bis dahin grundlegend ist. Jedes Level danach, sollte man so skillen, wie man es zur Zeit braucht. Ich würde euch aber empfehlen bis Level 14/16 Stats zu wählen. Dadurch bekommt man einen guten HP- und Manaschub.
Viele fragen sich jetzt: „Warum keine Ulti skillen?“
Ganz einfach: Es hängt
1. Von deinen Gegnern ab, bei schwachen Gegnern lohnt es sich mehr auf Mana zu gehen um Laser, Missile und Dagon einmal zu verwenden um einen zu töten. Nach dem Kill muss man sich einfach ein bisschen defensiv halten, bis die Skills wieder ready sind.
2. Von deinem Team ab. Ist kein Tank verfügbar, der während den 3/2 Sekunden Aufladezeit, den Gegner fern hält ist man sehr verwundbar gegen Dmg-Dealer.
3. Durch den Statbonus kann man viel länger auf der Lane bleiben, da man eine erhöhte Regeneration hat.
Ziel bei dieser Skillung ist es möglichst viele Kills im Early abzusahnen.
Empfohlen: Lane- Oben/Unten, alleine, um möglichst schnell zu leveln; am besten zwei Gegner melee – kurzrange, Grund: 1.Harassen durch Laser meist ohne Schaden; 2. Zauber sind noch effektiver( höheres Level = stärkere Zauber)
Skillvariante 2: Die defensive Pushskillung
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10
Level 11
Level 12
Level 13
Level 14
Level 15
Level 16
Level 17-21
Level 22-25
Diese Skillung ist die defensive. Push-Skillung. Hier bringt uns die Ulti wesentlich mehr, da March of Machines einen riesigen Cooldown besitzt und man dadurch langsamer vordringen kann. Durch die Ulti kann man March of Machines bei jeder Creepwelle verwenden. Man kann natürlich die Missiles auch früher skillen, aber bei dieser Taktik empfiehlt es sich, sie erst am Schluss zu wählen.
„Warum skillen wir hier denn Laser statt Stats? Durch Stats hätten wir doch mehr Mana und könnten öfter March und Rearm verwenden!“
Die Frage ist berechtigt. Mit dieser Skillung kann man sich sein Leben ohne fremde Hilfe noch retten, da man durch den Laser den ausgeteilten Schaden eines Gegners gut dezimieren kann.
Ziel bei dieser Taktik ist es, dass Spiel schnell zu beenden.
Empfohlen: Lane – Mitte ,alleine/zu zweit, Gegner am besten ohne Silencemöglichkeit.
Skillvariante 3: Die Pushtaktik
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 5
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush3.gif
Level 6
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
Level 7
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush3.gif
Level 8
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 9
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 10
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 11
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
Level 12
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 13
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 14
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 15
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 16
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush4.gif
Level 17
dotasource.de/images/di_icons/heroes/icon_stats.gif
Level 18-21
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush1.gif
Level 22-25
dotasource.de/images/di_icons/skills/boush2.gif
Diese Skillung ist die Pushtaktik. Hier skillen wir die Ulti baldmöglichst um so schnell wie möglich richtig effektiv zu pushen. Mit Level 17 ist man mit den Hauptskills durch. Eigentlich sollte das Spiel hier schon vorbei sein. Wenn es doch länger dauern sollte, da die Gegner zu gute Antipusher sind etc. , sollte man Laser von 18-21 skillen.
Ziel bei dieser Taktik ist es das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.
Empfohlen: Lane- Mid , zu zweit/dritt (am besten jemand mit guter Pushfähigkeit; bei drei Leuten wäre ein Supporter sehr gut z.B. Harbinger, dieser versorgt uns mit genügend Mana), Gegner am besten ohne Silencemöglichkeiten.
Hinweis: Irgendwann zwischen Level 12-15 müsst ihr Laser/Missile skillen, da man Stats erst ein Level danach wieder skillen kann.
5.2 Der Itembuild
Nun kommen wir zum Itembuild.
Startitems:
dotasource.de/images/di_icons/items/chicken.gif : Kostet 225 Gold
Warum? : Mit dem Chicken können wir uns alles nötige liefern lassen, somit müssen wir nicht extra zurücklaufen.
dotasource.de/images/di_icons/items/sobimask.gif : Kostet 325 Gold
Nun können wir unsere Lane beziehen. Wenn wir 90 Gold haben lassen wir uns die ersten Tangos nachliefern.
Wir haben für beide Items genug Gold, egal ob in –ar oder –ap.
5.2.1 Itembuild der Killskillung
Earlygame-Items:
dotasource.de/images/di_icons/items/rop.gif : Kostet 175 Gold
Daraus ergibt sich gratis:
dotasource.de/images/di_icons/items/basilius.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/sow.gif : Kostet 1000 Gold
Benötigen wir für Dagon.
dotasource.de/images/di_icons/items/bladesoa.gif : Kostet 650 Gold
Benötigen wir auch für Dagon.
dotasource.de/images/di_icons/items/bos.gif : Kostet 500 Gold
Damit sind wir schnell und flexibler. (Kann auch erst am Anfang des Midgames gekauft werden)
dotasource.de/images/di_icons/items/tango.gif : Kostet 90 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/potion.gif : Kostet 50 Gold
Beides nach eigenem Bedarf.
Kosten im Earlygame: 2325 Gold (Proviant nicht mitberechnet)
Midgame-Items:
3x dotasource.de/images/di_icons/items/dagon.gif : Kostet 4050 Gold
Hiermit können wir sehr gut killen.
Wusstest ihr schon, dass Dagon seit Version 6.49 immer weniger Mana pro Rang kostet und einen geringeren Cooldown besitzt?
Weitere Infos hier!
dotasource.de/images/di_icons/items/travel.gif : Kostet 2200
Noch flexibler und bessere Chancen zu entkommen und wir können besser verfolgen.
dotasource.de/images/di_icons/items/observerwards.gif : Kostet 200 Gold
Je nach Gebrauch, sind auch nicht zwingend zu kaufen. (Weitere Infos siehe oben)
Kosten im Midgame: 6250 Gold
Endinventar:
Boots of Travel
Ring of Basilius
Dagon 5
Lategame-Items:
2x dotasource.de/images/di_icons/items/dagon.gif : Kostet 2700 Gold
Jetzt können wir noch besser killen! (Kann auch schon im Midgame gekauft werden, je nachdem was der Geldbeutel hergibt)
Kosten im Lategame: 2700 Gold
So das wär’s vom Basisbuild.
Jetzt noch ein Itemcheck zu diesem Build:
Gutes Item
Mittelgutes Item
Schlechtes Item
Perserverance
Headdress of Rejuvenation
Power Treads (Agi)
Ring of Basilus
Nathrezim Buckler
Hand of Midas
Boots of Travel
Power Treads (Str)
Wraith Band
Power Treads (Int)
Blade Mail (Situationsabhängig)
Yasha
Oblivion Staff
Soul Booster
Sange
Bracer
Mekansm
Cranium Basher
Null Talisman
Black King Bar
Maelstorm
Blade Mail (Situationsabhängig)
Manta Style
Diffusal Blade
Eul´s Scepter of Divinity
Lothar´s Edge (unerwarteter Angriff kann böse enden für den Feind )
Helm of Dominator
Linken´s Sphere (Situationsabhängig)
Necronomicon
Mask of Madness
Eye of Skadi (super Statbonus und Slow, gut geeignet bei fliehenden Helden)
Radiance (Gute Farmaura, mehr aber nicht)
Sange & Yasha
Guinsoo´s Scythe of Vyse (Dmgdealer harmlos machen/Fluchthinderung
Heart of Terrasque
Stygian Desolator
Arcane Ring (verliert aber im Verlauf an Nutzen)
Aghanim´s Scepter (verstärkt unsere Ulti nicht [was soll man da denn auch verbessern?^^])
Battle Fury
Bloodstone (man kommt nach dem tot schneller wieder je mehr Aufladungen er hat)
Vanguard (eher Tankt Item)
Crystalys
Hood of Defiance (Situationshabängig)
Flying Courier (nützlich nur wenn man am Secret Shop shoppen geht)
Divine Rapier
Shiva´s Guard
Assault Cuirass (mehr Rüstung, unterstützt Team)
Boriza-do Kyanon
Orchid Malevolence (als erstes aktivieren)
Monkey King Bar
Dagon (fast vergessen^^)
Satanic
The Butterlfly
Refresher Orb (Dafür haben wir unsere Ulti)
Mjollnir
Vladmir´s Offering (kann gebaut werden, wenn Melee Verbündete vorhanden sind. RoBasilus wäre verbaut)
Armlet of Mordiggian
Ich hoffe dieser Itemcheck ist euch behilflich bei der schweren Itemwahl.
5.2.2 Itembuild der Pushskillung
Die Startitems sind bei beiden gleich.
Earlygame-Items:
dotasource.de/images/di_icons/items/rop.gif : Kostet 175 Gold
Daraus ergibt sich gratis:
dotasource.de/images/di_icons/items/basilius.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/bottle.gif : Kostet 700 Gold
Damit können wir länger auf der Lane bleiben und länger pushen.
dotasource.de/images/di_icons/items/bos.gif : Kostet 500 Gold
Kosten im Earlygame : 1375 Gold (ohne Proviant)
Midgame-Items:
dotasource.de/images/di_icons/items/travel.gif : Kostet 2200 Gold
Sehr wichtig! Hiermit müssen wir nur für geringe Zeit. Mehr Infos zum Gebrauch kommen im „How to play“ Teil.
dotasource.de/images/di_icons/items/sow.gif :Kostet 1000 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/rotm.gif :Kostet 450 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/voidstone.gif :Kostet 900 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/euls.gif : Kostet 450 Gold
Benötigen wir für Guinsoo´s Scythe of Vyse.
dotasource.de/images/di_icons/items/sobimask.gif :Kostet 325 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/rotm.gif : Kostet 450 Gold
dotasource.de/images/di_icons/items/quarterstaff.gif : Kostet 1150 Gold
à Daraus ergibt sich unser zweiter Teil für Guinsoo´s:
dotasource.de/images/di_icons/items/oblivion.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/guinsoos.gif : Kostet 450 Gold
Hiermit können wir besser fliehen.
So das war’s dann auch hier für den Basisbuild.
Itemcheck für diesen Build:
Gutes Items
Mittelgutes Item
Schlechtes Item
Perserverance
Bracer
Bloodstone
Ring of Basilus
Blade Mail(Situationsabhängig)
Dagon
Boots of Travel
Black King Bar
Orchid Malevolence
Headdress of Rejuvenation
Lothar´s Edge
Vanguard
Nathrezim Buckler
Radiance (Gute Farmaura, mehr aber nicht)
Power Treads (Agi/Str/Int)
Oblivion Staff
Heart of Terrasque
Hand of Midas
Null Talisman
Aghanim´s Scepter (verstärkt unsere Ulti nicht [was soll man da denn auch verbessern?^^])
Wraith Band
Eul´s Scepter of Divinity
Flying Courier (nützlich nur wenn man am Secret Shop shoppen geht)
Yasha
Linken´s Sphere (Situationsabhängig)
Assault Cuirass (mehr Rüstung, unterstützt Team)
Arcane Ring(verliert aber im Verlauf an Nutzen)
Eye of Skadi (super Statbonus und Slow)
Sange
Guinsoo´s Scythe of Vyse ( dadurch können wir besser fliehen)
Cranium Basher
Shiva´s Guard
Maelstorm
Hood of Defiance (Situationshabängig)
Diffusal Blade
Soul Booster
Helm of Dominator
Mekansm
Mask of Madness
Necronomicon
Sange & Yasha
Stygian Desolator
Battle Fury
Crystalys
Divine Rapier
Boriza-do Kyanon
Monkey King Bar
Satanic
The Butterlfly
Refresher Orb (Dafür haben wir unsere Ulti)
Mjollnir
Vladmir´s Offering (kann gebaut werden, wenn Melee Verbündete vorhanden sind. RoBasilus wäre verbaut)
Armlet of Mordiggian
Ich hoffe dieser Itemcheck wird euch auch behilflich sein.
5.3 Spielverhalten
5.3.1 Spielverhalten der Killskillung
Earlygame
Also nun haben wir Boush - The Tinker gewählt/ durch Zufall erhalten. Wir kaufen uns schnell die Startitems und beziehen eine Lane alleine, am besten eine Seitenlane. (Hinweis: Bei –ap müsst ihr ein bisschen warten, bis ihr genug Gold habt).
Nun beginnt also das Spiel! Wir spielen anfangs eher defensiv, um unsere Gegner einzuschätzen. Wir greifen schön die Creeps an und versuchen viel zu denien und zu lasthitten. Sind unsere Feinde/unser Feind Nahkampfheld/en können wir diese/n mit dem Laser harassen und so vom lasthitten denien abhalten. Bei Rangeheros ist es etwas schwerer. Wichtig ist, dass wir nie (zumindest jetzt noch nicht) hinter die gegnerischen Creeps laufen zum casten. Wenn wir dies machen, verlieren wie bei schnellen Feinden massig HP. Meist sind die Gegner da schon auf der Flucht um sich vor unserem Spell zu schützen. Unvorsichtige Gegner, die zuviel HP verlieren, durch unsere Angriffe oder die von dem Creeps, können wir mit dem Laser-Missilekombo ausschalten. Gegen zwei Gegner habe ich meist First Blood da unsere Zauber extrem stark sind gegen niedrigstufigere (wie die meisten Zauber).
Das Early endet mit Level 8 für uns. Jetzt haben wir Laser und Heat Seeking Missile ausgeskillt.
Zusammenfassung:
- Denien und Lasthitten ist sehr wichtig.
- Anfangs defensiv spielen zur Feindeinschätzung
- Gegnerische Helden harassen und bei wenig HP ausschalten
- Nicht unnötigen Schaden nehmen/ überleben
Midgame
Kurz nach Beginn des Midgames müssten wir genug Gold haben, um Dagon 1 zu bauen. Haben wir diesen fertiggestellt, beziehen wir wieder unsere Lane. Dort angekommen spielen wir wie im Earlygame, nur dass lasthitten und denien nicht mehr ganz so wichtig ist. Wichtig hier ist es jetzt den Gegner zu harassen und zu töten. Welchen wir töten hängt von den HP´s hab. Am besten immer den mit den wenigsten HP harassen und töten. Spielen wir aber zu aggressiv, kann das wie im Earlygame böse folgen für uns haben. IM Midgame blühen wir richtig auf, wenn es ums killen geht.
Zusammenfassung:
- Denien und Lasthitten ist wichtig.
- Aggresiver spielen und stark harassen.
- Die Gegner mit den wenigsten HP töten.
Lategame
Im Lategame angekommen sollten wir bald unseren Dagon 5 haben. Denien und Lasthitten ist nun nicht mehr so wichtig. Wir haben einen recht guten Bonusschaden mit Dagon, sodass wir auch ohne speziell die Creeps zu lasthitten viele töten werden. Da unsere Effektivität im Lategame abnimmt sollten wir nun mit Mates auf Jagd gehen. Langsam sollten wir dann auch das Game beenden, bevor die Gegner dies machen.
Zusammenfassung:
- An Gangs teilnehmen.
- Das Spiel beenden.
5.3.2 Spielverhalten bei der Pushskillung
-----Baustelle----
6. Freunde & Feinde6.1 Freunde
Tinker hat an sich nicht sehr viele Freunde. Aber trotzdem gibt es zwei sehr passende:
Freund
Bild
Beschreibung
Pugna
dotasource.de/images/di_icons/heroes/pugna.gif
Durch Pugna´s Fähigkeit „Decrepify“ nimmt der Feind 44% mehr Schaden von unseren Spells
Harbinger
Http://www.dotainside.de/images/heroes/harbinger.gif
Mit Harbinger kann man auch auf einer Lane sein, denn durch seine Aura haben wir eigentlich kein Manaproblem mit ein bisschen Glück^^ .
6.2 Feinde
Im Gegensatz zu der geringen Anzahl an Freunden hat Tinker eine große Reihe an Feinden:
[ Silence
dotasource.de/images/di_icons/skills/traxex2.gif
Silence hindert uns am Zaubern, dadurch sind wir nutzlos.
Stun/Disable
dotasource.de/images/di_icons/skills/kingleoric1.gif
Hindert uns auch am zaubern und meist sind wir nach den 2-5 Sekunden tot.
Omni Knight´s Repel
dotasource.de/images/di_icons/skills/purist2.gif
Fast noch schlimmer als Silcence: Sein Schield blockt unseren Magieschaden einfach ab. Das dumme ist nur, dass wir unsere Zauber trotzdem verwenden können und nutzlos Mana verschwenden.
Anti-Mage
dotasource.de/images/di_icons/heroes/magina.gif
Er verbrennt unser Mana und tötet uns so sehr leicht. Zudem ist er sehr Magieresistent
Tanks
dotasource.de/images/di_icons/heroes/balanar.gif
dotasource.de/images/di_icons/heroes/pudge.gif
Sie absorbieren unseren Schaden förmlich. An denen verschwenden wir nur Zeit und Mana, aber killen ...
Manaburn
7. „Hilfe ich sucke
... was nun?“
Als erstes müsst ihr feststellen warum ihr suckt.
1. „Ich habe zu offensiv gespielt und dadurch viel HP verloren und musste oft zurück rennen.“
Antwort: Versuche dich defensiv zu halten. Laufe nicht Gegnern nach gegen die du sowieso keine Chance hast oder sie den gleichen Gangtrick schoneinmal erfolgreich abgezogen haben.
2. „Ich wurde ständig geganged und verlor so viel Gold und Ehrfahrung.“
Antwort: Lauf nicht zu weit weg. Gehe nicht weiter als zur Mitte der Karte alleine. Stell Wards auf um vor Gangs gesichert zu sein.
3. „Meine Gegner denien fast alles und ich bekomme fast keine Ep.
Antwort: Hol dir einen Mate als Hilfe/wechsle die Lane oder geh ein bisschen im Wald creepen.
Versucht auf jeden Fall ins Spiel zurückzufinden. Mit dem Tinker ist dies jedoch sehr schwer, da er dazu im längerem Spielverlauf an Stärke abnimmt. Solltet ihr keine Chance haben ins Spiel zurückzufinden ist es doch besser ein neues zu suchen.
8. Konter
„Wie kontere ich denn nun den Tinker, wenn er mein Gegner ist?“
Tinker zu kontern ist leider nicht schwer, entweder ihr pickt am Anfang einen seiner Gegner oder ihr baut euch folgendes:
dotasource.de/images/di_icons/items/hood.gif : Kostet 2350 Gold / 2475 Gold
Benötigt:
2x dotasource.de/images/di_icons/items/ror.gif
oder
1x dotasource.de/images/di_icons/items/roh.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/plane.gif
dotasource.de/images/di_icons/items/hoiw.gif
Mit dem Hood of Defiance machen euch Tinker´s Zauber so gut wie nichts mehr aus.
9.Fazit
Boush ist ein guter Hero, auch wenn er im Lategame an potenzial verliert. Man kann ihn auf mehreren Spielweisen spielen und ist dadurch flexibel. Leider ist er kein richtiger Teamheld, also ist er im CW nicht so geeignet, außer für aggressives Pushen( bei diesen Punkt könnt ihr mich gerne verbessern, da ich keine CW´s mache, hab ich da keine Ehrfahrung und kann nur raten/vermuten).
10. Nachwort
So das war mein erster Guide, ich hoffe er gefällt euch und es gibt nicht zu große Fehler.
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