Arash Kahn - Der Erderschütterer (jetzt mit verbesserter optik)

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    • Arash Kahn - Der Erderschütterer (jetzt mit verbesserter optik)

      Arash Kahn - Der Erderschütterer



      Vorwort

      Hallo erstmal von mir! Ich fand lange Zeit das Stuns in diesem Spiel eigentlich etwas zu stark sind und das so disables wie hex von Rhasta und Lion sowie Rhastas Shackle und andere im Verhältnis zu Stuns zu selten benutzt werden. Mit diesem Helden will ich andere Disabler stärken und Stuns zumindest teilweise abschwächen.
      Dieser Held basiert nämlich auf einem Synergieskill welcher mit allen drei anderen Skills zusammenwirkt (ähnlich wie bei Earthshaker) und gleichzeitig auch auf gegnerische Stuns reagiert. Aber lest selbst

      1. Geschichte

      Arash Kahn ein Mitglied aus Mogul Kahns Stamm sah lange Zeit zu den großen Kriegern in seinem Stamm auf. Ihm selbst wurde keine solche Stärke wie den anderen Kämpfern zuteil und er musste sein Dasein am Rande des Stammes verbringen. Lange Zeit versuchte er Mogul zu imitieren mit dessen Kampfschrei und seinen starken Angriffsfähigkeiten doch es half nichts. Sobald er sich in Rage geschrien hatte war er für kurze Zeit unfähig sich zu bewegen und somit für einen Kampf nicht geeignet. Da er dies nicht so belassen konnte und sich nicht geschlagen geben wollte, wanderte er umher und traf auf einen Trollschamanen. Dieser lehrte ihn einerseits die Fähigkeit der Regeneration der Trolle welche er nachher perfektionieren sollte, aber was noch viel wichtiger war, er lernte die Bewegungsunfähigkeit zu seinem Vorteil zu nutzen indem er die Rage die ihn im Kampf erfasst aus seinem Körper hinauszukanalisieren. Später fand er heraus, dass er nicht nur den ihm selbst innewohnenden Zwang von Bewegungsunfähigkeit für jenen Zweck benutzen konnte sondern jedwede Form von Betäubung. Nachdem ihm dies bewusst wurde führte er seinem Stamm seine neuen Kräfte vor und diese nahmen ihn nun mit Freuden in ihre Reihen auf und in jedem Kampf den sie fochten stand er an vorderster Front und lies nun die Erde erbeben

      2.Statuswerte:

      [table][tr][td][/td][td]Stärke: 22 +1.4[/td][td][/td][td]Leben: 568
      Regeneration: 0.88[/td][/tr][tr][td][/td][td]Geschick: 10 + 1.8[/td][td][/td][td]Rüstung:2.0[/td][/tr][tr][td][/td][td]Intelligenz: 25 + 2.7[/td][td][/td][td]Mana: 325
      Regeneration: 1.5[/td][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][td][/td][td]Schaden: 56-62[/td][td][/td][td]Reichweite: 125 (Melee)[/td][/tr][tr][td][/td][td]Angriff Cooldown: 1.6[/td][td][/td][td]Laufgeschwindigkeit: 290[/td][/tr][/table]

      3.Pro+ Contra

      Pro:
      • Hohe Grundlebenspunkte und hohes Grundmana sowie hohe Regeneration +
      • Hoher Basedamage +
      • Langer Stun +
      • Healspell +
      • mit sehr niedrigem Cooldown ++
      • Braucht keinen Dagger für seine Combo ++
      • Starke Nukecombo +++
      • Sehr gangstark mit Ulti und Stun ab Level 6 +++
      • Ist sozusagen immun gegen Stunner bzw rächt sich sehr böse an diesen +++
      • Viel Mana durch hohe Intelligenz und passiv +
      • Auf Level 7 sehr Stark. Nimmt dann im weiteren Verlauf des Spiels dann wieder ab +++



      Contra:
      • Heal und Ulti verbrauchen auch viel davon -
      • Melee (fast immer ein Nachteil) -
      • Geringer Str-gain und somit LowHP - -
      • Selbststuns sind zu Beginn des Spiels noch sehr riskant - -
      • Items für Zauberimmunität entfallen für diesen Helden (also BKB und Linkens sowie Omnis Repel) was unser Leben sehr schwer macht - -




      4. Die Fähigkeiten:


      Furchterregendes Gebrüll (T)
      Betäubt sowohl den Helden als auch das Ziel für eine gewisse Zeit. Reichweite beträgt 350
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 140 18 verursacht 50 Schaden und betäubt das Ziel für 3 Sekunden und Arash für 3 sekunden
      2 140 18 verursacht 100 Schaden und betäubt das Ziel für 3 Sekunden und Arash für 2 Sekunden
      3 140 18 verursacht 150 Schaden und betäubt das Ziel für 4 Sekunden und Arash für 2 Sekunden
      4 140 18 verursacht 200 Schaden und betäubt das Ziel für 4 Sekunden und Arash für 1.5 Sekunden
      Dieser Skill ist unser Hauptdisable. Er sorgt für die nötige Lanestärke (vor allem ab Level 3) und dient widerum als Synergie zum dritten Skill.



      Trolllehren (S)
      Heilt den Helden und stunnt ihn anschließend für 1 Sekunde
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 125 13 Heilt um 150 HP
      2 165 11 Heilt um 225 HP
      3 205 9 Heilt um 300 HP
      4 245 6,5 Heilt um 350 HP
      Dieser Skill hilft dem Helden länger auf der Lane zu bleiben bei niedrigem Cooldown und hohen Manakosten. Außerdem dient er als Synergie zum dritten Skill und um die geringen Hitpoints teilweise wieder auszugleichen



      Innere Gelassenheit
      Immer wenn Arash gestunnt wird lässt er eine Druckwelle aus seinem Körper entweichen die in der Umgebung Schaden in Gegnern anrichtet. (400 AoE)
      Level Beschreibung
      1 Verursacht im Zielgebiet 65 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 100
      2 Verursacht im Zielgebiet 110 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 150
      3 Verursacht im Zielgebiet 140 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 200
      4 Verursacht im Zielgebiet 175 Schaden und erhöht passiv den Manavorrat um 240
      Dies ist der Synergieskill mit den anderen. So verwandelt man das Manko dieses Helden zu seiner Stärke. Jetzt werden alle eigenen Fähigkeiten sowie gegnerische Stuns zu mittleren Nukes in Aoebereich.



      Blinkschmetterer (B)
      Der Held teleportiert sich zu einem beliebigen punkt in 700 Reichweite oder zu einem Ziel hin und schlägt dann auf den Boden wodurch er Schaden verursacht und Angriffs- wie auch Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und sich selbst kurz betäubt (0.01 Sekunden 200 Schaden auf Selbst)
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 250 90 Verursacht 250 Schaden in 400 AoE und verlangsamt Angriffs- und Bewegunsgeschwindigkeit um 20%
      2 350 80 Verursacht 380 Schaden in 450 AoE und verlangsamt Angriffs- und Bewegunsgeschwindigkeit um 30%
      3 450 65 Verursacht 520 Schaden in 500 AoE und verlangsamt Angriffs- und Bewegunsgeschwindigkeit um 40%
      Genau wie bei Rikimaru, Nessaj und Mortred Teleportiert sich Arash zu einem gegnerischen Helden (oder hier auch Punkt auf dem Boden) und anstatt eines einzelnen Schlages macht er einen Clap wie Mangix und betäubt sich kurzzeitig selbst und fügt sich 200 Punkte Schaden zu



      4.1. Synergien:

      Bei Arash Kahn ist der Mittelpunkt der Synergien der passive dritte Skill. Trotzdem harmonieren auch die anderen Skills in gewisser Weise miteinander.
      1. Synergie: oderoder + = Man löst das Passiv selbst aus
      2. Synergie: + = Man kommt in Reichweite für das Passiv und durch den Slow bleiben die Gegner länger im Zielgebiet des Passivs
      3. Synergie: + = Man kommt in Reichweite für den Stun
      4. Synergie: + = Man kann so den Schaden den man erhält durchs Ultimate wieder ausgleichen


      Combo: Auf Level 16 sind das dann 1220 AoE-Schaden, 500 geheilte HP, 4 Sekunden Stun auf 1 Ziel und 200 Zielschaden sowie 40% Attack und Movementspeedslow und 3,51 Sekunden Selbststun. Mit Fremdeinwirkung noch steigerbar


      4.2.Skillung:

      Man kann sowohl den Heal, den Stun und das Passiv primär skillen je nach Lanesituation.
      In jedem Fall sollte man aber 1 mal Stun auf Level 1 skillen um gut go machen zu können.
      Auch sollte man Ulti, immer wenn es verfügbar ist, skillen da es sehr effektiv ist.

      Beispielskillung:

      Level Icon Skill Level Icon Skill
      Level 1 Furchterregendes Gebrüll Level 11 Blinkschmetterer
      Level 2 Trolllehren Level 12 – Level 14 Furchterregendes Gebrüll
      Level 3-5 Innere Gelassenheit Level 15 Stats
      Level 6 Blinkschmetterer Level 16 Blinkschmetterer
      Level 7 Innere Gelassenheit Level 17 – Level 25 Stats
      Level 8 – Level 10 Trolllehren



      Mit dieser Skillorder kann man auf Level 7 3 mal das passiv auslösen und mit dem Ulti noch zusätzlich Schaden raushauen. Das heißt, dass wir bei einem go auf Level 7 die größte Aoecombo aller Helden benutzen können welche viele andere Helden töten kann mit Hilfe eines Mates. Im direkten Vergleich zur Queen of Pain, welche recht ähnlich funktioniert zu diesem Zeitpunkt, ist trotzdem einiges anders. Die Queen kann sich in regelmäßigen Abständen blinken, wir hingegen haben einen Slow mit Schaden zum Blink dafür aber einen hohen Cooldown. Die Queen hat ihr Ulti was über eine große Entfernung viel Schaden macht und wir das Passiv, welches hohen Schaden in der Nähe erzeugt. Dann haben wir noch den Stun der uns und das Ziel 3 Sekunden außer Gefecht setzt und den zu diesem Zeitpunkt noch sehr schwachen Heal, während die Qop ihren Scream hat und unter Umständen wenn sie möchte auch ihren Shadow Strike welcher etwas slowt. Qop kann besser harrassen dank Range und regelmäßig mit Blinks und Scream go machen während wir einmal, dafür aber recht verheerend go machen (dennoch kann man den go überleben da wir ja auch über längere Zeit gestunnt sind und man uns auch einfach hexen shacklen silencen und so weiter kann (nur stunnen geht nicht ^^
      )

      5. Freunde


      Babysitter: Da wir je nach Skillung bis mindestens Level 6 oder 7 vollkommen ungefährlich sind, brauchen wir jemanden der auf uns aufpassen kann.
      Ganghelden: Ab Level 7 aufwärts können wir mit ihrer Hilfe fast 100% sichere Kills ergattern.
      Damagedealer: Dank unseres langen Stuns sowie unserem Slow bleibt ihnen viel Zeit dem Gegner Schaden zuzufügen
      Queen of Pain: Beide Helden blinken sich ins Geschehen und stellen sich direkt nebeneinander und hauen raus was sie haben. Alle AoE-Stuns werden zusätzlich zurückgegeben
      Magnus: Wieder blinken sich beide rein und magnus lässt sein Ulti los und wir können sicher sein, dass wir das Passiv mindestens 3 mal durchbekommen.


      6.Feinde:

      Manaburner: Nerub burnt uns im Earlygame unser ganzes Mana weg und Kotl kann es während des ganzen Spiels und Pugnas Ward ist sowieso unser Tod.
      Silencer: Somit kann unsere Kombo enden bevor sie angefangen hat.
      Disabler ohne Stun: Wir können unser Passiv nicht auslösen und es wird auch nicht ausgelöst.
      Blinker: Unsere Kombo geht ins Leere da wir ja mit unserem Ulti den Kampf eröffnen und sie diesem einfach entfliehen



      7. Lachnummern:

      Es gibt ein paar Helden die in unserer Gegenwart mehr als nur Angst haben müssen. Gegen diese zu kämpfen ist geradezu lustig.

      Spectre: aka Mrs. "Was glaubst du wie viel Dispersionluck du haben kannst?"Jedes mal wenn sie Dispersion auslöst löst unser Passiv aus. Die Chancen stehen 6 zu 1 das ich gewinne.
      Ogre Magi: Multicast mal in die andere Richtung. Da ist man froh wenn man kein Aghanims hat.
      Pit Lord: Wenn Expulsion vorher schon nicht gerade Pittys Stärke war dann ist es jetzt sein Tod.
      Sniper: Head Shot muss nicht immer gut sein.
      Luna: Sowohl Lucent Beam als auch Eclipse beinhalten einen kleinen Stun. Luna ist Low-HP weshalb ihr ein 4 Sekundenstun wirklich weh tut. Luna hat noch nie so tot ausgesehen
      Witch Doctor: Jeder Bounce seiner Casks löst unser Passiv aus und wir können ihn stunnen um sein Ulti abzubrechen und uns heilen um den hohen Schaden seines Maledict aus dem Weg zu gehen
      Monkey King Bar & Cranium Basher: Wenn man diese 2 kauft während Arash im Spiel ist dann hat man was falsch gemacht oder hat sich vorgenommen wen zu ignorieren.


      8. Items:

      Bracer, Vanguard, Soulbooster, Bloodstone, Heart of Tarrasque Im laufe des Spiels macht sich das niedrige Stärkewachstum schnell bemerkbar. Da wir Nahkämpfer sind, wegen unseres Passivs sowieso nah an den Gegnern stehen, disablet werden (uns auch selbst disablen), uns durch unser Ulti selbst schädigen und wir auch viel mehr Schaden raushauen wenn wir länger überleben, eignen sich solche items sehr sehr gut die unsere Hitpoints erhöhen auf ein Maß welches längeres Überleben möglich bzw wahrscheinlich macht. diese 5 Items eignen sich am besten für diesen Zweck da sie in Hinsicht auf Hitpoints am meisten hergeben.
      Plate Mail, Shiva's Guard, The Butterfly, Planeswalker's Cloak, Hood of Defiance Wenn Schaden dem Helden entweder fast nur auf physische oder magische Art zugefügt wird, so kann man sich auch eins dieser Items kaufen: Platemail einfach als Vorstufe zu Shiva's Guard, welche aber auch schon 10 Bonusrüstung gibt, was oftmals schon ausreicht oder eben Shiva's Guard für Rüstung um gegen physischen Schaden recht resistent zu werden. Butterfly um einem Gewissen Prozentsatz an Angriffen auszuweichen und um bei Permastun zwischendurch auch noch seine eigenen Spells rraushauen zu können. Butterfly lohnt sich allerdings erst sehr spät im Spiel falls überhaupt. Gegen Spells sind die Planeswalker's Cloak und die Hood of Defiance die einzigen Möglichkeiten. Die Cloak bietet ein ausgezeichnetes Preis/Leistungsverhältnis sobald man etwas mehr als 1000 Lebenspunkte hat. Die Hood ist situationsbedingter, bietet dann aber noch weit besseren Schutz und sorgt ebenfalls dafür, dass wir länger überleben
      Ring of Basilius, Voidstone, Arcane Ring Eul's Scepter of Divinity, Guinsoo's Scythe of Vyse, Orchid Malevolence, Battlefury Diese Items sind hilfreich, wenn es darum geht vor allem den Heilungszauber in regelmäßigen Abständen (soll heißen fast alle 7 Sekunden) casten zu können ohne zu große Einbußen beim Manavorrat zu haben. Ring of Basilius ist billig und hilft auch anderen Helden im Team. Arcane Ring ist ebenfalls hauptsächlich für das Team da die eigene Regeneration im Laufe des Spiels die des Arcane Rings überschreiten könnte und dieser eine feste Regeneration liefert. Euls, Guinsoos und das Orchid liefern alle 3 noch sehr hilfreiche Disables welche immer nützlich sind. Battlefury erhöht unsere fähigkeiten was das lasthitten und farmen allgemein angeht ist aber keine so gute Lösung wie die anderen Aufgezählten.
      Kelen'S Dagger of Escape Um dem Entkommen der Gegner vorzubeugen kann man zusätzlich zum Ulti
      auch noch Kelens Dagger of Escape erstehen da man so einerseits auch Gegnern folgen kann welche sich nach dem Ultimate wegblinken und andererseits für die Combos nicht unbedingt auf das Ultimate angewiesen ist und es natürlich eine Fluchtmöglichkeit ist um aus brenzligen Situationen heil herauszukommen (auch weil wir uns so schnell wieder hochheilen können)
      Shiva's Guard Nicht nur um die Überlebenschancen zu erhöhen, sondern auch des Restes wegen ist Shiva sehr nützlich da wir einen zusätzlichen Nuke für die Kombo erhalten welcher gleichzeitig ein riesiger Slow ist (zudem stehen wir sowieso inmitten der Gegner), sowie eine Aura welche unser Überleben etwas vereinfacht und neben der Rüstung noch die 30 Intelligenz welche wir auch gut gebrauchen können.
      Boots of Travel Boots of Travel sind eigentlich Pflicht im späteren Verlauf des Spiels. Sie liefern uns das letzte bisschen Mobilität was noch irgendwie erwerbbar ist.
      Refresher Orb Als Ultimativer Luxus ist Refresher Orb anzusehen. Mit dessen Hilfe ist unsere Combo für fast alles tödlich was so auf der Map rumläuft, da wir 6 mal das Passiv auslösen können ohne Cooldowns abzuwarten. Das allerdings zu unglaublichen Manakosten und auch nur alle 3 1/2 Minuten



      8.1. Items die man nicht kaufen sollte:

      Black King Bar Mit Avatar können wir fast nicht mehr gestunnt werden. Aber der Sinn dieses Helden besteht darin gestunnt zu werden. Die Überlebenschancen müssen wir durch Resistenzen und Hitpoints bekommen und daher ist BKB definitiv das schlechteste Item für Arash
      Linken's Sphere Hier gilt das gleiche wie bei BKB. Es ist nicht ganz so schlecht wie BKB da es Hex und ähnliches Blocken kann, allerdings kann dadurch auch ein Stun geblockt werden wodurch uns Schadenspotential abhanden kommt
      Dagon Warum sollten wir einen Singletargetnuke kaufen wenn wir indem wir 4 Sekunden länger überleben einen weiteren AoE-Nuke loslassen können? Dagon bietet uns das Falsche da wir mit großer Wahrscheinlichkeit nicht einmal das Potential was unser Held bietet aus uns herausholen können da uns wohl Mana und Hp fehlen werden.Erst wenn das abgedeckt ist ist Dagon sinnvoll aus dieser Perspektive. Dann wiederum hat es seinen Nutzen im Spiel zu einem großen Teil wieder verloren da Nukes so spät dann kaum noch effektiv sind.



      9. Spielverhalten:

      Earlygame:
      Anfangs sollten wir uns am besten auf eine Zweierlane oder Dreierlane begeben. Durch Angsteinjagendes Gebrüll sind wir schon früh recht gefährlich vor allem in Überzahl. Die Skillung sollten wir nach unseren Mates richten. Haben wir einen Stunner auf der Lane dann können wir die oben angegebene Skillung mit Gebrüll und Trolllehren als Auslöser für das Passiv benutzen welches wir dann bis Level 7 maxen um zum starken Nuker und Ganger werden. Haben wir eine Sololane, dann sollte der Heal früh hochgelevelt werden da man mit diesem länger auf der Lane bleiben kann und so noch ein paar Lasthits abstauben kann. Stun kann man auch früh maxen wenn man Selber mit der Stundauer sich zu stark gefährdet oder man auch selber noch zuschlagen möchte. Wenn man dann Level 6 oder 7 ist, dann beginnt eigentlich das Midgame.

      Midgame:
      Durch unser Ulti und unseren Stun sind wir ein guter Gangheld und sollten somit dies auch tun. Wenn man das Passiv früh gemaxt hat, dann kann man auch viel farmen um später viel HP und Mana zu haben um im Clash noch gefährlicher zu werden. In Clashes opfert man sich dann selbst durch Ulti Stun und Heal und macht dann viel Schaden ähnlich wie Crystal Maiden es tut nur etwas sicherer. Außerdem sollte man sich wenn das Gegnerteam AoE Stunner hat immer in der nähe von mates postieren wenn man Schaden machen möchte da man dann trotzdem gestunnt wird auch wen ein normaler Gegner das vermeiden würde

      Lategame:

      Jetzt besteht unsere Rolle darin die gegnerischen Damagedealer mit Gebrüll auszuschalten und mit Ulti zu slowen und weiterhin so viel Schaden zu nehmen wie möglich und diesen auch auszuteilen. Mit Shivas und Guinsoos disablen wir zusätzlich


      Schlusswort

      Ich würde mich freuen noch weitere Meinungen zu meinem Helden zu hören. Ich sehe ihn momentan als fertig an. Zum Thema Contest will ich noch sagen, dass dieser Held nicht so komplex ist (was Rechnereien angeht) wie einige seiner Mitstreiter. Dennoch ist er definitiv nicht simpel und platt. Dieser Held ist auf dem Niveau eines komplexeren Helden in der aktuellen Version. Er hat 2 Faktoren die ihn zum Beispiel Puck recht ähnlich machen. Er ist einerseits recht gut zugänglich als Held, bietet aber auch ein gutes Maß an Neuerungen und Abwechslung unter anderem auch dadurch das man ihn auf verschiedene Weisen sinnvoll skillen kann und er viele Items gut benutzen kann. Außerdem ist er sowohl für Public als auch für CWs geeignet.
      Zum Heal: Einige fanden ihn zu schwach. warum muss jeder Skill im Lategame genauso stark sein wie im Earlygame? Dieser Skill dient hauptsächlich zum Triggern des Passivs. Als Bonus heilt er eben noch. Und da er Nuker ist muss er eben zwangsläufig im Lategame schwächer werden. Angesichts des Artikels um den es in den letzten Tagen ging kann man diesen Helden als Teil eines Vormarschs gegen den Stun ansehen. (auch wenn er selber stunnen kann)

      Contestbereit

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von SVD ()

    • platzhalter mby.

      edit 1: hab den schaden schon runtergesetzt. hatte ich übersehen

      edit2: buff auf stun (jetzt 350 range von 250)
      buff auf 3rd skill von 50 95 140 175 auf 65 115 160 200 und weiteres passiv: erhöht maximales mana um 100/150/200/240

      letzte änderung : der held ist jetzt ein Stärkeheld

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von SVD ()

    • rlangsamen die ulti auf lvl 3 wirkt auf mich ein bisschen übertrieben. 575 dmg is doch sehr krass dafür das es auch ncoh 40% velangsamen soll.
      auf den ersten blick erinnert es stark an den earthshaker allerdings ist er ja doch in vielen dingen anders.
      Alle Rechtschreibfehler in diesem Beitrag sind Absicht und dienen nur zur Unterhaltung!!!

      rauteschlacher.de
    • Irgendwie sehe ich in diesem Helden weder Late- noch Earlygamepotential, da skill 1 aufgrund 250 Range im Early kaum was reissen wird und sogar einen Vorstunner benötigen würde. (allerdings wäre das Ganze doch schon ein wenig intressanter gegen einen nicht aufmerksamen Gegner + Jugger auf der eigenen Seite). Mit lvl 16 kommt er dann insgesamt auf ca. 1.2k Dmg - was im Vergleich zu Lina ultimate nicht gerade viel ist. Zumal noch zu beachten ist, dass ein Int-Hero mit Meleerange und diesen Spells nicht allzuviel reissen wird und sich gerade so via Skill 2 auf der Lane halten kann.

      Eigentlich ganz interessant der Hero, solltest du aber noch ein wenig überarbeiten. Beim Ulti fehlt btw noch die Range (es sei denn, das ist global :O).

      >> Trifft skill 2 auch teammates / gegner?
    • Sabre.Ninja schrieb:

      Irgendwie sehe ich in diesem Helden weder Late- noch Earlygamepotential, da skill 1 aufgrund 250 Range im Early kaum was reissen wird und sogar einen Vorstunner benötigen würde. (allerdings wäre das Ganze doch schon ein wenig intressanter gegen einen nicht aufmerksamen Gegner + Jugger auf der eigenen Seite). Mit lvl 16 kommt er dann insgesamt auf ca. 1.2k Dmg - was im Vergleich zu Lina ultimate nicht gerade viel ist. Zumal noch zu beachten ist, dass ein Int-Hero mit Meleerange und diesen Spells nicht allzuviel reissen wird und sich gerade so via Skill 2 auf der Lane halten kann.

      Eigentlich ganz interessant der Hero, solltest du aber noch ein wenig überarbeiten. Beim Ulti fehlt btw noch die Range (es sei denn, das ist global :O).

      >> Trifft skill 2 auch teammates / gegner?
      habs ja jetzt geedited. man beachte beim schaden allerdings das es 1.4k (jetzt etwas mehr) AOEschaden sind in relativ kurzer zeit (7 sekunden)
    • Schöne Idee! Am anfang hab ich gedacht: Häh, sich selber stunnen?? Ist doch Bullshit! Aber mit dem 3. Skill macht das alles einen Sinn.
      Einziger Kritikpunkt, Skill 2 gefällt mir überhaupt nicht. Mag so healing Spells überhaupt nicht. Für sowas gibts die Bottle. Denk mal da könnte man sich einen anderen Spell für überlegen und dafür den Stärke-Zuwachs bei den Stats etwas erhöhen.
    • Klingt nach ner lustigen Idee ^^

      Die Story erklärt den Helden auch recht schön. Arbeite unbedingt daran weiterund feile es weiter aus.
      Heilen passt evtl aber doch ned 100% zum Wesen des Charakters. Evtl. stattdessen kurz selber stunnen und dann HP kurz hoch oda so.. hmm
      The verdict is not the end
      It is only the beginning
      Strong will shall keep spreading
    • Der dritte Skill ist wohl ein wenig übertrieben, gut er schützt vor stunlockern - gegen die ist man dann praktisch immun weil niemand so dämlich ist auf den einzuschlagen - jedoch sind 200 schaden wirklich zuviel. Könnte man evtl mit nem 2 Sekunden CD versehen oder sowas.
    • GJ Svd,

      find die Idee echt nice. Mir gefallen alle skills, das sie ja perfekt miteinander harmonieren. Was die genauen Zahlen und Werte (dmg, etc) angeht bin ich leider überfragt, aber ansonsten ist echt alles da. Würde sicher Fun machen den Hero zu zocken ^^

      mfg
    • also erstma so ingesamt vor allem den dritten spell (den mainspell halt) finde ich echt klasse und innovativ aber
      ich finde int hero passt nich so ich fänds cooler wenn er strg hero wäre mit gutem strg und int zuwachs
      weil der ja sich mit ulti immer reinblicknt in clashes und dann wohl sofrt tot ist wenn er int is
      außerdem finde ich den healspell bissel langweilig da sollteste dir noch was anders ausdenken
      ps: frage: wird spell 3 nur durch aktiv stuns ausgelöst oder auch durch passiven bash z.b per basher?
      wenn hätten wa nen neuen perma bash konter ^^
    • joa die idee gefällt mir echt gut :ok
      die skills sind innovativ nur das heilen is zu teuer, um es im early zu benutzen und im late ist es eigentlich fast nutzlos...würd ich vllt reworken...aber sonst echt gut :ok

      @vorposter: schonmal als tiny nen permabasher geownt? mass funny^^
    • Die AoE von Skill 3 ist viel zu gering, um die Lachnummern (außer Specter) zu rechtfertigen. Die werden Dich nämlich aus einer Range >200 stunen und damit interessiert sie Dein Passiv gar nicht bis auf das Mana das Du bekommst.
      => AoE von Skill 3 erhöhen!
    • 49er schrieb:

      Die AoE von Skill 3 ist viel zu gering, um die Lachnummern (außer Specter) zu rechtfertigen. Die werden Dich nämlich aus einer Range >200 stunen und damit interessiert sie Dein Passiv gar nicht bis auf das Mana das Du bekommst.
      => AoE von Skill 3 erhöhen!
      400 aoe heißt 400 in jede richtung und nicht 200. und ich stehe dank ultiblink und dagger immer mittendrin
    • AoE ist der Wirkungsbereichin dem eine Aktion, ein Zauber oder Schaden wirkt. AoE Spells sind zB. CrystalMaidens Ulti, Venomancers Ulti usw.

      Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
      Bist Du Dir da sicher mit dem AoE? Aus dem DotApdia-Eintrag schließe ich, dass der AoE den Durchmesser angibt und nicht den Radius. Falls es jemand genauer weiss -> Aufklärung plz!
    • 49er schrieb:



      AoE ist der Wirkungsbereichin dem eine Aktion, ein Zauber oder Schaden wirkt. AoE Spells sind zB. CrystalMaidens Ulti, Venomancers Ulti usw.

      Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
      Bist Du Dir da sicher mit dem AoE? Aus dem DotApdia-Eintrag schließe ich, dass der AoE den Durchmesser angibt und nicht den Radius. Falls es jemand genauer weiss -> Aufklärung plz!
      ja ich weiß es . wenn die drow einen aura aoe von 400 hat und man es in 400 entfernung ^^ noch abkriegt, dann glaube ich, dass ich es weiß

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SVD ()

    • Lyc4n- schrieb:

      ALso ich finde die Idee des Helden schon ziemlich gut, gefällt
      mir. Du könntest aber auf jeden Fall noch irgendwo Enigma einfügen,
      Lachnummer evtl nicht, da viel Range, aber ... joa schon ^^
      enigma hab ich bei den lachnummern nicht dabei weil er ja durch sein ulti ja doch noch recht gefährlich für uns wird. ansonsten danke erstmal an die letzten poster.

      bitte schreibt auch was man noch am aussehen der idee (icons, generelle aufmachung, farben verbesern könnte). balancing ist so schon ganz gut da eigentlich alle skills synergieren (selbst ulti und heal da man sich ja mit ulti selbst schädigt). kann/soll ich noch weitere sektionen einfügen oder ist das so schon in ordnung?