Razor, The Lightning Revenant
Guide Version 1.22
Vorwort:
Mit diesem Guide möchte ich gerne Razor etwas ausführlicher vorstellen. Er wurde in den letzten Versionen ein wenig gebufft (Grundschaden) und wird meinem Empfinden nach öfter gepickt als früher. Ich schreibe diesen Guide, obwohl es schon 2 Guides hier im Forum gibt, die allerdings etwas veraltet und sehr kurz sind. Außerdem sehen auch meine Skill - und Itembuilds z.T. anders aus, vor allem baue ich kein Sange & Yasha. Das Alles hat mich dazu bewegt mich mal an einen neuen Guide zu setzen. Ich hoffe er gefällt euch. Viel Spaß beim Lesen und Nachmachen!
Inhalt
00. Vorwort
01. Allgemeine Informationen
02. Stärken und Schwächen
03. Skills
04. Skillorder
05.Items
06. How to deal with...
07. Spielbeschreibung
08. Freunde & Feinde
09. Replay
10. Credits
Allgemeine Informationen
Seite: Scourge
Taverne: Evening Tavern
Leben: 473
Regeneration: 0.76
Mana: 182
Regeneration: 0.57
Grundschaden: 45 - 47
Angriff Cooldown: 1.39
Reichweite: 550 (Range)
Rüstung: 2.1
Laufgeschwindigkeit: 295
Stärke: 17 + 1.9
Beweglichkeit: 22 + 2.5
Intelligenz: 14 + 1.8
Razor hat ein leicht unterdurchschnittliches Movement Speed (bis man Frenzy gemaxt hat), eine Reichweite von 550 und relativ geringen Schaden. Seine Stats sind ebenfalls durchschnittlich für einen Agi-Helden, wobei aber auffällt, dass er bei keinem Attribut einen sehr geringen Zuwachs hat.
Stärken und Schwächen
Pro
- Guter Farm- und Finishspell mit Chain Lightning
- Mit Aura sehr schnelles MS
- Storm Seeker farmt ebenfalls gut und hilft, wenn man von anderen Heroes verfolgt wird
- Recht gute Attack-Animation
- Gute Lanekontrolle durch Chain Lightning
- Mit den richtigen Items wird er zur Farming Machine
- Recht guter Intelligenz - und Stärkezuwachs
- "ich liebe die Toten...sehr oft..."
Contra
- Wir haben wenig HP
- Frenzy erst im Lategame sinnvoll
- Am Anfang zu wenig Mana um Chain Lightning zu spammen
- kein allzuhoher Grundschaden
- kein Disable / Stun / slow
- kein Escape - Skill
Skills
Frenzy (R)
Erhöht für 20 Sekunden die Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten größerer Verwundbarkeit.
Increases attack speed for 20 seconds, at the cost of taking additional damage.
Level 1 80 40 - 25% increase, 5% damage taken increase.
Level 2 90 40 - 50% increase, 10% damage taken increase.
Level 3 110 40 - 75% increase, 15% damage taken increase.
Level 4 130 40 - 100% increase, 20% damage taken increase.
Frenzy erhöht unseren Schaden stark, allerdings nehmen wir durch ihn auch mehr Schaden. Daher ist dieser Skill im Early erstmal belanglos für uns, da wir sowieso schon Low-HP sind. Im Late-Game kann Franzy sehr gefährlich für unsere Gegner werden, da wir zu diesem Zeitpunkt bereits ein Heart of Tarrasque und ein bis zwei Damage-Items haben sollten, wodurch wir viel Schaden austeilen, und uns auch für kurze Zeit den weiteren Damage durch Frenzy leisten können. Doch trotzdem muss weiterhin Vorsicht bei Gebrauch dieses Skills geboten werden, denn falls wir während seiner Benutzung von mehreren Gegnern angegriffen werden sollten haben wir keine guten Chancen heil aus dem Kampf zu kommen.
Chain Lightning (C)
Schleudert einen Kettenblitz auf sein Ziel, der auf in der Nähe befindliche Feinde weiterspringt. Jeder Sprung teilt weniger Schaden aus.
Hurls a bolt of damaging lightning at a target enemy that jumps to nearby enemies. Each jump deals less damage.
Level 1 90 11 - 75 damage, jumps 3 times.
Level 2 105 11 - 150 damage, jumps 5 times.
Level 3 125 11 - 225 damage, jumps 7 times.
Level 4 145 11 - 300 damage, jumps 9 times.
Chain Lighning ist im Early und im frühen Midgame ein toller Spell zum Farmen und finishen. Auf der letzten Stufe springt er 9 mal weiter, wodurch man bei geschicktem Einsatz auch mal die eine ganze Creepwave auf einmal killt. Ausserdem ist er gut, um gegnerische Heroes auf der Lane zu harassen. Am Anfang ist er aber sparsam einzusetzen da wir nicht das Mana haben, um ihn zu spammen. Ab dem spätem Midgame und frühem Lategame nimmt die Effektivität des Zaubers allerdings ab, was ja bei allen Nukes so ist, aufgrund der Tatsache, dass die Heroes einfach mehr HP haben.
Unholy Fervor (passiv)
Erhöht die Laufgeschwindigkeit und die HP-Regeneration von Razor.
Increases the movement speed and life regeneration rate of Razor.
Level 1 - 3% movement, 0.5 hp/sec regeneration bonus.
Level 2 - 5% movement, 1.0 hp/sec regeneration bonus.
Level 3 - 8% movement, 1.5 hp/sec regeneration bonus.
Level 4 - 10% movement, 2.0 hp/sec regeneration bonus.
Unholy Fervor ist vor allem im Early - und Midgame sinnvoll, da 2.0 hp/sec regeneration im Lategame nichts mehr wert ist. Die 10% MS Bonus kann man immer gut gebrauchen. Im Early muss man sich entscheiden, was man parallel zu Chain Lightning skillen möchte, entweder Stats oder Unholy Fervor. Durch Stats hat man mehr Mana für den Chain Lightning, durch die Aura mehr HP Regen und MS.
Storm Seeker (Passiv, Ultimate)
Beschwört einen Sturm der Razor permanent folgt. Alle paar Sekunden schlägt ein Blitz innerhalb 500 AoE in Razors Gegner ein, auch unsichtbare. Warnung: Beim Leveln dieses Skills wird der Held für 0.01 Sek betäubt. Nicht beim Teleportieren leveln!
Summons a storm that permanently follows razor. Every few second it strikes Razor's enemies within 500 AoE with lightning bolts. Warning: At the moment you level this ability, your hero will be stunned for 0.01 seconds. Dont level while teleporting!
Level 1 - Deals 60 damage.
Level 2 - Deals 90 damage.
Level 3 - Deals 120 damage.
Storm Seeker macht uns das Farmen sehr viel leichter. Wenn wir ihn geskillt haben sollte man immer versuchen die creeps möglichst gleichmäßig die HP verlieren zu lassen. So bekommen wir durch den Storm Seeker noch mehr Creepkills, also Gold. Wenn wir von gegnerischen Heroes verfolgt werden, werden wir meist nicht sehr schnell eingeholt, da wir ein hohes MS haben. Je länger wir verfolgt werden, desto mehr Schaden bekommt der Gegner also auch durch unseren Ultimate. Im besten Fall wird Storm Seeker den Gegner so schwächen dass er umdrehen muss, auch wenn wir nur noch 34 HP haben.
Skillorder
1. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
2. Chain Lightning
3. Chain Lightning
4. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
5. Chain Lightning
6. Storm-Seeker
7. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
8. Chain Lightning
9. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
10. Stats
11. Storm Seeker
12. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
13. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
14. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
15. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
16. Storm Seeker
17. Attribut-Bonus
18. Attribut-Bonus
19. Attribut-Bonus
20. Attribut-Bonus
21. Attribut-Bonus
22. Frenzy
23. Frenzy
24. Frenzy
25. Frenzy
Erklärung: Immer wieder gibt es die Disskussion ob man Unholy Fervor oder Stats sekundär nach Chain Lightning skillen soll. Ich sage, dass man diese Entscheidung situationsabhängig fällen sollte.Wenn man gegen einen für uns ungefährlichen Gegner spielt, wie zum Beispiel ein Melee Held ohne viele Nukes sollte man Stats skillen um den Chain Lightning öfter casten zu können und vielleicht auch das First Blood zu bekommen. Sobald man gegen einen Hero spiel der ranged ist oder gefährliche Nukes hat sollten wir Unholy Fervor skillen um nicht zurücklaufen zu müssen. Dass wir Chain Lightning primär skillen ist wohl klar, er hilft beim harassen und creepen enorm. Storm Seeker wird immer geskillt, da er nicht nur creepen hilft sondern auch beim Weglaufen. Dazu mehr im "How to deal with"-Teil. Frenzy wird am Schluss geskillt, da man es erst im Lategame ab und zu gebrauchen kann, weil wir vorher einfach zu anfällig sind ohne HoT.
Itemorder
Startitems
2 x = 180
2 x = 370
Earlygame Items
2 x = 1020
1 x = 500
Midgame Items
1 x = 6660
1 x = 5500
Lategame Items
1 x = 2200
1 x = 6250
1 x = 3800
Endbuild
Itemchoices
: 2 x Ancient Tango of Essifation ; 2 x Circlet of Nobility (550 )
Die Startitems sind wie immer nicht zwingend, wer möchte kann sich auch einen Ring of Regeneration und 1 circlet kaufen, doch ich finde diese Items besser da man mit 2 circlets am Anfang mehr Damage macht und mehr Mana und HP hat.
: 2 x Bracer (1020 )
+12 Stärke, +6 Geschicklichkeit, +6 Intelligenz
Bracer sind im Earlygame immer praktisch, da sie uns alles geben was wir brauchen: HP, Mana, Damage, etwas Rüstung und Attackspeed. Wer sehr gut gefarmt hat, kann auch noch einen dritten Bracer kaufen, im Normalfall sollten aber 2 genügen.
: Boots of Speed ( 500)
+50 Laufgeschwindigkeit
Die Boots brauchen wir einfach, da wir als Low HP Hero gerne mal verfolgt werden und ohne die Boots werden wir schnell eingeholt und getötet. Ausserdem werden zu diesem Zeitpunkt des Spiels die meisten Spieler schon ihre Boots haben und wir wollen ja nicht die Langsamsten sein.
: Mjollnir ( 6660)
+35 Geschick ; +35 Schaden
Wenn ein Held mit dem Static Charge Buff angegriffen wird, besteht 20% Chance auf 200 Schaden Forked Lightning auf die Angreifer. Forked Lightning löst maximal 1 mal pro Sekunde aus. (50 Mana, 45 Sek Cooldown, 20 Sek Dauer)
Orbeffekt: Kettenblitz - 20% Chance bei Treffer einen 200er Kettenblitz auszulösen.
Mjollnir habe ich auf Anraten vieler User hier eingebaut, da Maelstrom leicht zu erfarmen ist, Static Charge dem Team hilft und der Orb im Late mit Frenzy oft triggert. Dafür habe ich den Desolator und Radiance aus dem Build entfernt, die aber noch als Alternativitems auftauchen werden.
: Heart of Tarrasque ( 5500)
+35 Stärke , +300 Lebenspunkte , +11 HP Regeneration pro Sekunde
Nach dem Damge Item kaufen wir ein HoT, um nicht so oft zum Brunnen zurückrennen zu müssen. Wenn wir dsa Heart erstmal haben sind wir nicht mehr so leichte Opfer und sterben in Teamfights nicht so früh.
: Boots of Travel ( 2200)
+85 Laufgeschwindigkeit , Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 4.5 Sek Casting Time, 60 Sek gemeinsamer CD mit Scroll of Townportal)
Jetzt bauen wir unsere Boots of Speed zu Boots of Travel aus. Wenn man möchte kann man auch die Power Treads bauen, jedoch ist es im Lategame ratsam stets mobil zu sein für Pushes, Teamfights et cetera...
: The Butterfly ( 6250)
+30 Geschick , +30 Schaden , +30% Angriffsgeschwindigkeit , 30% Chance einem Angriff auszuweichen
Butterfly gibt uns insgesamt etwa 60 Schaden, 30% Evasion, Rüstung und sehr viel AS. Mit diesem Item werden wir im Late nochmal etwas stärker, da wir durch die 30% Evasion höhere Überlebenschancen haben und auch zum absoluten Damagedealer werden.
: Black King Bar ( 3800)
+10 Stärke ; +18 Schaden ; Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden. (0 Mana, 85 Sek Cooldown)
BKB habe ich auf Anraten von FME eingebaut, da man im Lategame viel schaden in kurzer Zeit raushauen kann. Wenn man währenddessen Magieimmun ist steigen die Überlebenschancen stark.
Jetzt sollte ein normales Spiel eigentlich vorbei sein. Falls nicht, könnte man noch den verbliebenen Bracer verkaufen und dafür ein Buriza anschaffen.
Warum kein Sange & Yasha?
Ich habe S&Y deßhalb nicht in meinen Build aufgenommen, weil es für 5100 Gold einfach zu wenig bringt. Etwas Damage, etwas MS, etwas HP, etwas Rüstung und Maim. Maim ist zwar auf Razor kein schlechter Orb, doch trotzdem hängt es immer noch viel mit Glück zusammen ob es triggert oder nicht. Wer sich in Kämpfen nicht auf sein Glück verlassen will, sollte die Finger von Sange & Yasha lassen und sich ein Maelstrom kaufen, um dann auf Mjollnir zu sparen, dass uns wesentlich mehr gibt in sachen Damage, Rüstung, IAS, Und natürlich ein toller Orb + Static Charge.
How to deal with...
Frenzy (R)
Frenzy kann man erst dann sinnvoll einsetzen, wenn man schon etwas mehr HP hat, also im Lategame. Dann haben wir bereits das Heart of Tarrasque und der Einsatz von Frenzy ist weniger gefährlich. Wenn wir also im tiefen Lategame sind und man jemanden alleine die Lane pushen sieht, der möglichst nicht Full HP hat, sollt man sich mit den Boots zu den eigenen Creeps teleportieren, allerdings so dass er uns noch nicht sieht. Dabei versuchen wir hinter ihn zu kommen, am besten durch den Wald. Jetzt erst den Chain Lightning drauf und dann Frenzy anwerfen. Der Gegner sollte ausserdem in Range des Stormseekers sein, also 500. Nach einigen Sekunden wird der Gegner versuchen zu entkommen, doch wir sind mit Aura + Boots warscheinlich schneller und können ihn dann mit normalen Attacken + Stormseker killen.
Spielbeschreibung
Early Game: Der Hahn kräht und wir freuen uns auf eine neue Runde DotA. Wir picken unseren Razor auf Seiten der Scourge in der Evening Tavern und kaufen uns als erstes 2 Circlets of Nobility und 1 Tangopaket. Bei der Wahl der Lane sind wir sehr flexibel. Wir können auf allen Lanes, zu zweit oder solo spielen und machen diese Entscheidng von unseren Mates abhängig. Wenn wir einen Heavy Nuker wie Lich in unserem team haben lassen wir ihn in der Mitte spielen. Das gilt auch auch für alle anderen typischen solo mid Heroes wie Viper oder Enchantress. Falls uns mit einem Mate die Lane teilen müssen, bevorzugen wir Stunner oder Disabler, da diese einerseits beim Herokillen helfen, andererseits aber auch beim Rückzug, da wir über keinen besonderen Escape-Skill verfügen, was auch unsere größte Schwäche ist.
In den ersten Leveln sollten wir uns hauptsächlich aufs Lasthitten und Denien komzentrieren, aber falls sich ein Gegner zu weit nach vorn wagt können wir unseren Chain Lightning einsetzen und ein paar mal angreifen, damit er vielleicht zurücklaufen muss.
Auf Level 6 skillen wir dann Stormseeker und können dann schon sehr viel besser farmen. Wenn wir nicht zu offensiv spielen, können wir bis ca. Level 11 auf der Lane bleiben und dann sind wir auch schon im Midgame.
Midgame: Spätestens jetzt sollten wir uns Bracer, Boots of Speed und vieleicht schon einen Mithrill Hammer zugelegt haben, den wir für Maelstrom brauchen. Im Mid game müssen wir allerdings sehr gut darauf achten, nicht gegangt zu werden. Dazu sollten wir nicht zu weit in die gegnerische Hälfte vordringen, zumindest nicht ohne Mate, der stunnen/disablen kann. Wir können auch immer mal wieder die Creepspots im jungle abgrasen und so möglichst schnell an Mjollnir zu kommen. Ab dann könnt ihr auch auf Herojagd gehen, aber darauf achten immer einen Gegner allein zu erwischen. Jetzt fangt ihr auch an Das HoT zu erfarmen.
Late Game: Je nachdem wie gut ihr gefarmt habt und ob ihr oft gestorben seid, habt ihr jetzt schon einen Vitality Booster oder Meeserschmidts Reaver. Das HoT baut ihr jetzt zuende und dann gehts ans Farmen für die BoT und Butterfly. In Teamfights solltet ihr darauf achten, dass die Gegner eure Ulti abbekommen und den Chain Lightning zum finishen benutzen. Beim Pushen solltet ihr ein Mate dabei haben, um kein leichtes Opfer für die Gegner zu sein. Wenn ihr dann euer Butterfly fertig habt, seid ihr ein super Damage Dealer und einzelne Heroes sollten kein Problem mehr darstellen.
Fazit: Razor ist ein sehr schöner Hero für Public Games, da er richtig gespielt, sehr abgehen kann und super farmt. Für CW's ist er eher ungeeignet, weil keine Stuns, Support-Skills oder Escape-Skills hat, ohne die man im Clanwar sehr schlecht dasteht.
Freunde & Feinde
Freunde:
Diese Beiden stehen für alle Disabler und Stunner, da sie uns helfen zu killen und zu entkommen.
Permabasher stunnen den Gegner und wie kloppen munter drauf.
Er steht für alle Healer, die und helfen nicht so schnell zu sterben.
Feinde
Die Stunner und Disabler sind auch unsere schlimmsten Feinde, denn sie hindern uns am entkommen und machen uns zum Opfer für Gangs.
Replay
Leider noch kein leaver-freies Replay vorhanden.
Credits
Danke an Folgende:
- Die Admins von DotA Inside, für die vielen Informationen
- Icefrog. Warum ist klar.
- logiker, exxxe und insbesondere Maltur mit denen man stundenlang über Skillungen, Items, Heroes und "Sonstiges" streiten kann.
Changelog:
23.1.08:
1.00 Changelog
* Guide Veröffentlichung
* Kleine Änderung am Skillbuild.
======================================================
1.10 Changelog
* Itembuild an 2 Stellen geändert (Mjollnir für Radiance/Desolator ; Black King Bar fü Assault Cuirass)
* Spielbeschreibung auf neue Items aktualisiert.
* Mehrere kleine Änderungen im Text
======================================================
1.20 Changelog
* Items, Heroes und Skills im Text farbig hervorgehoben
* einige kleine Designänderungen
======================================================
1.21 Changelog
* einige Rechtschreibfehler gefixt
======================================================
1.22 Changelog
* Skillbuild etwas verändert
Schlusswort
Ich hoffe dieser Guide hat euch die Spielweise mit Razor etwas näher gebracht und hilft euch sein Potential besser zu nutzen.
Guide Version 1.22
Vorwort:
Mit diesem Guide möchte ich gerne Razor etwas ausführlicher vorstellen. Er wurde in den letzten Versionen ein wenig gebufft (Grundschaden) und wird meinem Empfinden nach öfter gepickt als früher. Ich schreibe diesen Guide, obwohl es schon 2 Guides hier im Forum gibt, die allerdings etwas veraltet und sehr kurz sind. Außerdem sehen auch meine Skill - und Itembuilds z.T. anders aus, vor allem baue ich kein Sange & Yasha. Das Alles hat mich dazu bewegt mich mal an einen neuen Guide zu setzen. Ich hoffe er gefällt euch. Viel Spaß beim Lesen und Nachmachen!
Inhalt
00. Vorwort
01. Allgemeine Informationen
02. Stärken und Schwächen
03. Skills
04. Skillorder
05.Items
06. How to deal with...
07. Spielbeschreibung
08. Freunde & Feinde
09. Replay
10. Credits
Allgemeine Informationen
Seite: Scourge
Taverne: Evening Tavern
Leben: 473
Regeneration: 0.76
Mana: 182
Regeneration: 0.57
Grundschaden: 45 - 47
Angriff Cooldown: 1.39
Reichweite: 550 (Range)
Rüstung: 2.1
Laufgeschwindigkeit: 295
Stärke: 17 + 1.9
Beweglichkeit: 22 + 2.5
Intelligenz: 14 + 1.8
Razor hat ein leicht unterdurchschnittliches Movement Speed (bis man Frenzy gemaxt hat), eine Reichweite von 550 und relativ geringen Schaden. Seine Stats sind ebenfalls durchschnittlich für einen Agi-Helden, wobei aber auffällt, dass er bei keinem Attribut einen sehr geringen Zuwachs hat.
Stärken und Schwächen
Pro
- Guter Farm- und Finishspell mit Chain Lightning
- Mit Aura sehr schnelles MS
- Storm Seeker farmt ebenfalls gut und hilft, wenn man von anderen Heroes verfolgt wird
- Recht gute Attack-Animation
- Gute Lanekontrolle durch Chain Lightning
- Mit den richtigen Items wird er zur Farming Machine
- Recht guter Intelligenz - und Stärkezuwachs
- "ich liebe die Toten...sehr oft..."
Contra
- Wir haben wenig HP
- Frenzy erst im Lategame sinnvoll
- Am Anfang zu wenig Mana um Chain Lightning zu spammen
- kein allzuhoher Grundschaden
- kein Disable / Stun / slow
- kein Escape - Skill
Skills
Frenzy (R)
Erhöht für 20 Sekunden die Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten größerer Verwundbarkeit.
Increases attack speed for 20 seconds, at the cost of taking additional damage.
Level 1 80 40 - 25% increase, 5% damage taken increase.
Level 2 90 40 - 50% increase, 10% damage taken increase.
Level 3 110 40 - 75% increase, 15% damage taken increase.
Level 4 130 40 - 100% increase, 20% damage taken increase.
Frenzy erhöht unseren Schaden stark, allerdings nehmen wir durch ihn auch mehr Schaden. Daher ist dieser Skill im Early erstmal belanglos für uns, da wir sowieso schon Low-HP sind. Im Late-Game kann Franzy sehr gefährlich für unsere Gegner werden, da wir zu diesem Zeitpunkt bereits ein Heart of Tarrasque und ein bis zwei Damage-Items haben sollten, wodurch wir viel Schaden austeilen, und uns auch für kurze Zeit den weiteren Damage durch Frenzy leisten können. Doch trotzdem muss weiterhin Vorsicht bei Gebrauch dieses Skills geboten werden, denn falls wir während seiner Benutzung von mehreren Gegnern angegriffen werden sollten haben wir keine guten Chancen heil aus dem Kampf zu kommen.
Chain Lightning (C)
Schleudert einen Kettenblitz auf sein Ziel, der auf in der Nähe befindliche Feinde weiterspringt. Jeder Sprung teilt weniger Schaden aus.
Hurls a bolt of damaging lightning at a target enemy that jumps to nearby enemies. Each jump deals less damage.
Level 1 90 11 - 75 damage, jumps 3 times.
Level 2 105 11 - 150 damage, jumps 5 times.
Level 3 125 11 - 225 damage, jumps 7 times.
Level 4 145 11 - 300 damage, jumps 9 times.
Chain Lighning ist im Early und im frühen Midgame ein toller Spell zum Farmen und finishen. Auf der letzten Stufe springt er 9 mal weiter, wodurch man bei geschicktem Einsatz auch mal die eine ganze Creepwave auf einmal killt. Ausserdem ist er gut, um gegnerische Heroes auf der Lane zu harassen. Am Anfang ist er aber sparsam einzusetzen da wir nicht das Mana haben, um ihn zu spammen. Ab dem spätem Midgame und frühem Lategame nimmt die Effektivität des Zaubers allerdings ab, was ja bei allen Nukes so ist, aufgrund der Tatsache, dass die Heroes einfach mehr HP haben.
Unholy Fervor (passiv)
Erhöht die Laufgeschwindigkeit und die HP-Regeneration von Razor.
Increases the movement speed and life regeneration rate of Razor.
Level 1 - 3% movement, 0.5 hp/sec regeneration bonus.
Level 2 - 5% movement, 1.0 hp/sec regeneration bonus.
Level 3 - 8% movement, 1.5 hp/sec regeneration bonus.
Level 4 - 10% movement, 2.0 hp/sec regeneration bonus.
Unholy Fervor ist vor allem im Early - und Midgame sinnvoll, da 2.0 hp/sec regeneration im Lategame nichts mehr wert ist. Die 10% MS Bonus kann man immer gut gebrauchen. Im Early muss man sich entscheiden, was man parallel zu Chain Lightning skillen möchte, entweder Stats oder Unholy Fervor. Durch Stats hat man mehr Mana für den Chain Lightning, durch die Aura mehr HP Regen und MS.
Storm Seeker (Passiv, Ultimate)
Beschwört einen Sturm der Razor permanent folgt. Alle paar Sekunden schlägt ein Blitz innerhalb 500 AoE in Razors Gegner ein, auch unsichtbare. Warnung: Beim Leveln dieses Skills wird der Held für 0.01 Sek betäubt. Nicht beim Teleportieren leveln!
Summons a storm that permanently follows razor. Every few second it strikes Razor's enemies within 500 AoE with lightning bolts. Warning: At the moment you level this ability, your hero will be stunned for 0.01 seconds. Dont level while teleporting!
Level 1 - Deals 60 damage.
Level 2 - Deals 90 damage.
Level 3 - Deals 120 damage.
Storm Seeker macht uns das Farmen sehr viel leichter. Wenn wir ihn geskillt haben sollte man immer versuchen die creeps möglichst gleichmäßig die HP verlieren zu lassen. So bekommen wir durch den Storm Seeker noch mehr Creepkills, also Gold. Wenn wir von gegnerischen Heroes verfolgt werden, werden wir meist nicht sehr schnell eingeholt, da wir ein hohes MS haben. Je länger wir verfolgt werden, desto mehr Schaden bekommt der Gegner also auch durch unseren Ultimate. Im besten Fall wird Storm Seeker den Gegner so schwächen dass er umdrehen muss, auch wenn wir nur noch 34 HP haben.
Skillorder
1. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
2. Chain Lightning
3. Chain Lightning
4. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
5. Chain Lightning
6. Storm-Seeker
7. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
8. Chain Lightning
9. Unholy Fervor (Attribut-Bonus)
10. Stats
11. Storm Seeker
12. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
13. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
14. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
15. Attribut-Bonus (Unholy Fervor)
16. Storm Seeker
17. Attribut-Bonus
18. Attribut-Bonus
19. Attribut-Bonus
20. Attribut-Bonus
21. Attribut-Bonus
22. Frenzy
23. Frenzy
24. Frenzy
25. Frenzy
Erklärung: Immer wieder gibt es die Disskussion ob man Unholy Fervor oder Stats sekundär nach Chain Lightning skillen soll. Ich sage, dass man diese Entscheidung situationsabhängig fällen sollte.Wenn man gegen einen für uns ungefährlichen Gegner spielt, wie zum Beispiel ein Melee Held ohne viele Nukes sollte man Stats skillen um den Chain Lightning öfter casten zu können und vielleicht auch das First Blood zu bekommen. Sobald man gegen einen Hero spiel der ranged ist oder gefährliche Nukes hat sollten wir Unholy Fervor skillen um nicht zurücklaufen zu müssen. Dass wir Chain Lightning primär skillen ist wohl klar, er hilft beim harassen und creepen enorm. Storm Seeker wird immer geskillt, da er nicht nur creepen hilft sondern auch beim Weglaufen. Dazu mehr im "How to deal with"-Teil. Frenzy wird am Schluss geskillt, da man es erst im Lategame ab und zu gebrauchen kann, weil wir vorher einfach zu anfällig sind ohne HoT.
Itemorder
Startitems
2 x = 180
2 x = 370
Earlygame Items
2 x = 1020
1 x = 500
Midgame Items
1 x = 6660
1 x = 5500
Lategame Items
1 x = 2200
1 x = 6250
1 x = 3800
Endbuild
Itemchoices
: 2 x Ancient Tango of Essifation ; 2 x Circlet of Nobility (550 )
Die Startitems sind wie immer nicht zwingend, wer möchte kann sich auch einen Ring of Regeneration und 1 circlet kaufen, doch ich finde diese Items besser da man mit 2 circlets am Anfang mehr Damage macht und mehr Mana und HP hat.
: 2 x Bracer (1020 )
+12 Stärke, +6 Geschicklichkeit, +6 Intelligenz
Bracer sind im Earlygame immer praktisch, da sie uns alles geben was wir brauchen: HP, Mana, Damage, etwas Rüstung und Attackspeed. Wer sehr gut gefarmt hat, kann auch noch einen dritten Bracer kaufen, im Normalfall sollten aber 2 genügen.
: Boots of Speed ( 500)
+50 Laufgeschwindigkeit
Die Boots brauchen wir einfach, da wir als Low HP Hero gerne mal verfolgt werden und ohne die Boots werden wir schnell eingeholt und getötet. Ausserdem werden zu diesem Zeitpunkt des Spiels die meisten Spieler schon ihre Boots haben und wir wollen ja nicht die Langsamsten sein.
: Mjollnir ( 6660)
+35 Geschick ; +35 Schaden
Wenn ein Held mit dem Static Charge Buff angegriffen wird, besteht 20% Chance auf 200 Schaden Forked Lightning auf die Angreifer. Forked Lightning löst maximal 1 mal pro Sekunde aus. (50 Mana, 45 Sek Cooldown, 20 Sek Dauer)
Orbeffekt: Kettenblitz - 20% Chance bei Treffer einen 200er Kettenblitz auszulösen.
Mjollnir habe ich auf Anraten vieler User hier eingebaut, da Maelstrom leicht zu erfarmen ist, Static Charge dem Team hilft und der Orb im Late mit Frenzy oft triggert. Dafür habe ich den Desolator und Radiance aus dem Build entfernt, die aber noch als Alternativitems auftauchen werden.
: Heart of Tarrasque ( 5500)
+35 Stärke , +300 Lebenspunkte , +11 HP Regeneration pro Sekunde
Nach dem Damge Item kaufen wir ein HoT, um nicht so oft zum Brunnen zurückrennen zu müssen. Wenn wir dsa Heart erstmal haben sind wir nicht mehr so leichte Opfer und sterben in Teamfights nicht so früh.
: Boots of Travel ( 2200)
+85 Laufgeschwindigkeit , Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 4.5 Sek Casting Time, 60 Sek gemeinsamer CD mit Scroll of Townportal)
Jetzt bauen wir unsere Boots of Speed zu Boots of Travel aus. Wenn man möchte kann man auch die Power Treads bauen, jedoch ist es im Lategame ratsam stets mobil zu sein für Pushes, Teamfights et cetera...
: The Butterfly ( 6250)
+30 Geschick , +30 Schaden , +30% Angriffsgeschwindigkeit , 30% Chance einem Angriff auszuweichen
Butterfly gibt uns insgesamt etwa 60 Schaden, 30% Evasion, Rüstung und sehr viel AS. Mit diesem Item werden wir im Late nochmal etwas stärker, da wir durch die 30% Evasion höhere Überlebenschancen haben und auch zum absoluten Damagedealer werden.
: Black King Bar ( 3800)
+10 Stärke ; +18 Schaden ; Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden. (0 Mana, 85 Sek Cooldown)
BKB habe ich auf Anraten von FME eingebaut, da man im Lategame viel schaden in kurzer Zeit raushauen kann. Wenn man währenddessen Magieimmun ist steigen die Überlebenschancen stark.
Jetzt sollte ein normales Spiel eigentlich vorbei sein. Falls nicht, könnte man noch den verbliebenen Bracer verkaufen und dafür ein Buriza anschaffen.
Warum kein Sange & Yasha?
Ich habe S&Y deßhalb nicht in meinen Build aufgenommen, weil es für 5100 Gold einfach zu wenig bringt. Etwas Damage, etwas MS, etwas HP, etwas Rüstung und Maim. Maim ist zwar auf Razor kein schlechter Orb, doch trotzdem hängt es immer noch viel mit Glück zusammen ob es triggert oder nicht. Wer sich in Kämpfen nicht auf sein Glück verlassen will, sollte die Finger von Sange & Yasha lassen und sich ein Maelstrom kaufen, um dann auf Mjollnir zu sparen, dass uns wesentlich mehr gibt in sachen Damage, Rüstung, IAS, Und natürlich ein toller Orb + Static Charge.
How to deal with...
Frenzy (R)
Frenzy kann man erst dann sinnvoll einsetzen, wenn man schon etwas mehr HP hat, also im Lategame. Dann haben wir bereits das Heart of Tarrasque und der Einsatz von Frenzy ist weniger gefährlich. Wenn wir also im tiefen Lategame sind und man jemanden alleine die Lane pushen sieht, der möglichst nicht Full HP hat, sollt man sich mit den Boots zu den eigenen Creeps teleportieren, allerdings so dass er uns noch nicht sieht. Dabei versuchen wir hinter ihn zu kommen, am besten durch den Wald. Jetzt erst den Chain Lightning drauf und dann Frenzy anwerfen. Der Gegner sollte ausserdem in Range des Stormseekers sein, also 500. Nach einigen Sekunden wird der Gegner versuchen zu entkommen, doch wir sind mit Aura + Boots warscheinlich schneller und können ihn dann mit normalen Attacken + Stormseker killen.
Spielbeschreibung
Early Game: Der Hahn kräht und wir freuen uns auf eine neue Runde DotA. Wir picken unseren Razor auf Seiten der Scourge in der Evening Tavern und kaufen uns als erstes 2 Circlets of Nobility und 1 Tangopaket. Bei der Wahl der Lane sind wir sehr flexibel. Wir können auf allen Lanes, zu zweit oder solo spielen und machen diese Entscheidng von unseren Mates abhängig. Wenn wir einen Heavy Nuker wie Lich in unserem team haben lassen wir ihn in der Mitte spielen. Das gilt auch auch für alle anderen typischen solo mid Heroes wie Viper oder Enchantress. Falls uns mit einem Mate die Lane teilen müssen, bevorzugen wir Stunner oder Disabler, da diese einerseits beim Herokillen helfen, andererseits aber auch beim Rückzug, da wir über keinen besonderen Escape-Skill verfügen, was auch unsere größte Schwäche ist.
In den ersten Leveln sollten wir uns hauptsächlich aufs Lasthitten und Denien komzentrieren, aber falls sich ein Gegner zu weit nach vorn wagt können wir unseren Chain Lightning einsetzen und ein paar mal angreifen, damit er vielleicht zurücklaufen muss.
Auf Level 6 skillen wir dann Stormseeker und können dann schon sehr viel besser farmen. Wenn wir nicht zu offensiv spielen, können wir bis ca. Level 11 auf der Lane bleiben und dann sind wir auch schon im Midgame.
Midgame: Spätestens jetzt sollten wir uns Bracer, Boots of Speed und vieleicht schon einen Mithrill Hammer zugelegt haben, den wir für Maelstrom brauchen. Im Mid game müssen wir allerdings sehr gut darauf achten, nicht gegangt zu werden. Dazu sollten wir nicht zu weit in die gegnerische Hälfte vordringen, zumindest nicht ohne Mate, der stunnen/disablen kann. Wir können auch immer mal wieder die Creepspots im jungle abgrasen und so möglichst schnell an Mjollnir zu kommen. Ab dann könnt ihr auch auf Herojagd gehen, aber darauf achten immer einen Gegner allein zu erwischen. Jetzt fangt ihr auch an Das HoT zu erfarmen.
Late Game: Je nachdem wie gut ihr gefarmt habt und ob ihr oft gestorben seid, habt ihr jetzt schon einen Vitality Booster oder Meeserschmidts Reaver. Das HoT baut ihr jetzt zuende und dann gehts ans Farmen für die BoT und Butterfly. In Teamfights solltet ihr darauf achten, dass die Gegner eure Ulti abbekommen und den Chain Lightning zum finishen benutzen. Beim Pushen solltet ihr ein Mate dabei haben, um kein leichtes Opfer für die Gegner zu sein. Wenn ihr dann euer Butterfly fertig habt, seid ihr ein super Damage Dealer und einzelne Heroes sollten kein Problem mehr darstellen.
Fazit: Razor ist ein sehr schöner Hero für Public Games, da er richtig gespielt, sehr abgehen kann und super farmt. Für CW's ist er eher ungeeignet, weil keine Stuns, Support-Skills oder Escape-Skills hat, ohne die man im Clanwar sehr schlecht dasteht.
Freunde & Feinde
Freunde:
Diese Beiden stehen für alle Disabler und Stunner, da sie uns helfen zu killen und zu entkommen.
Permabasher stunnen den Gegner und wie kloppen munter drauf.
Er steht für alle Healer, die und helfen nicht so schnell zu sterben.
Feinde
Die Stunner und Disabler sind auch unsere schlimmsten Feinde, denn sie hindern uns am entkommen und machen uns zum Opfer für Gangs.
Replay
Leider noch kein leaver-freies Replay vorhanden.
Credits
Danke an Folgende:
- Die Admins von DotA Inside, für die vielen Informationen
- Icefrog. Warum ist klar.
- logiker, exxxe und insbesondere Maltur mit denen man stundenlang über Skillungen, Items, Heroes und "Sonstiges" streiten kann.
Changelog:
23.1.08:
1.00 Changelog
* Guide Veröffentlichung
* Kleine Änderung am Skillbuild.
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1.10 Changelog
* Itembuild an 2 Stellen geändert (Mjollnir für Radiance/Desolator ; Black King Bar fü Assault Cuirass)
* Spielbeschreibung auf neue Items aktualisiert.
* Mehrere kleine Änderungen im Text
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1.20 Changelog
* Items, Heroes und Skills im Text farbig hervorgehoben
* einige kleine Designänderungen
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1.21 Changelog
* einige Rechtschreibfehler gefixt
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1.22 Changelog
* Skillbuild etwas verändert
Schlusswort
Ich hoffe dieser Guide hat euch die Spielweise mit Razor etwas näher gebracht und hilft euch sein Potential besser zu nutzen.
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