DotA Allstars 6.50

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    • DotA Allstars 6.50

      6.50 Changelog
      ==============

      Hero Changes:
      -------------
      * Removed manacost on Mana Shield activation
      * Changed Leap cooldown to scale with levels
      * Improved Juggernaut's movement speed
      * Implemented a better silencing mechanism in the Black Hole area to ensure spells don't go through regardless of cast animation time
      * Lowered Drow's Agility gain per level
      * Changed Drow Ranger's Marksmanship ultimate
      * Increased Morphling's base damage
      * Macropyre cooldown no longer increases per level
      * Added an extra bounce to Chain Frost
      * Reduced Sprint's damage amplification
      * Increased Maledict AOE by 15
      * Changed Spectre's Dispersion
      * Redesigned Visage
      * Improved casting range on Acid Spray
      * Changed how Song of the Siren levels up
      * Reduced cooldown on high level Shapeshift
      * Improved armor on Enigma's Eidolons
      * Reduced Expulsion cooldown and manacost
      * Improved Keeper of the Light's attack animation
      * Improved Scattershot's damage range from 10-35 to 20-35
      * Improved Alchemist base Intelligence and growth
      * Slightly improved Psi Blades' spill width and range
      * Improved Chemical Rage
      * Increased Phantom Lancer's Strength gain
      * Increased cooldown on Psionic Trap from 7 to 14 seconds
      * Improved lifesteal on level 2 and 3 Insatiable Hunger
      * Reduced Replicate's manacost and cooldown
      * Improved Troll's base movement speed
      * Decreased Rampage movement speed bonus and cooldown
      * Improved Spirit Bear's Demolish
      * Increased Lightning Storm cooldown by 2 seconds
      * Reduced cooldown on level 4 Metamorphosis from 135 to 110 seconds
      * Reduced Lina's movement speed by 5
      * Improved Sand Storm
      * Reduced the slow on Epicenter
      * Improved range on Drow's Trueshot Aura
      * Improved cooldown progression on Insatiable Hunger
      * Reduced Sven's base armor
      * Improved Enigma's movement speed
      * Modified initial projectile speed and effect on Paralyzing Casks
      * Improved Enfeeble
      * Improved Auto Fire's area of effect and duration
      * Reduced Queen of Pain's Blink range at early levels
      * Improved Earthshaker movement speed
      * Zombies now give a bit less bounty
      * Reduced Gravechill's cooldown a bit
      * Increased Primal Roar cooldown a little bit
      * Eclipse damage is based on Lucent Beam level and doesn't ministun
      * Lucent Beam ministun duration increases per level (0.6 level 4 up from a constant 0.01)
      * Lowered Eclipse mana cost and gave it constant cooldown progression
      * Increased Lucent Beam casting range and lowered manacost slightly
      * Improved cast range on Expulsion and Fire Storm
      * Improved Ravage a little (it became slightly less effective with the impale recodes)
      * Reverse Polarity cooldown is now the same all levels
      * Changes Queen of Pain's blink cooldown from 12/9/7/5 to 12/10/8/6
      * Removed truesight from Spin Web
      * Added some extra movement bonus on higher level Spin Web
      * Improved Keeper of the Light's movement speed
      * Improved Storm Spirit's base armor
      * Lowered Mirror Image cooldown slightly
      * Improved slow on Drunken Haze
      * Improved movement bonus on Witchcraft
      * Lowered Searing Arrows cooldown
      * Improved Reaper's Scythe leveling a bit
      * Changed Purification damage type to Pure
      * Lowered Axe's starting Agility and increased his starting Strength
      * Lowered Death Coil cooldown
      * Improved Undying's base armor
      * Improved Meepo's base Strength
      * Rebalanced Pit of Malice
      * Increased AOE on Firestorm
      * Reduced the search area for Omnislash
      * Changed Bloodrage stats a bit
      * Lowered level 1 Mana Void manacost
      * Lowered Exorcism's damage return threshold and cooldown
      * Restored Bone Fletcher's old Wind Walk speed bonus
      * Lowered Geminate Attack cooldown
      * Slightly improved how Medusa's Purge levels

      Item Changes:
      -------------
      * Redesigned Eul's Scepter of Divinity
      * Redesigned Orchid Malevolence
      * Redesigned Guinsoo's Scythe of Vyse
      * Added cooldown to Bottle usage and reduced its sell cost
      * Bottle is in full state at all the side shops once again
      * Changed how Blink Dagger works. It cannot be activated if you took damage in the last 3 seconds.
      * Added Hyperstone to the Goblin Shop
      * Changed Unholy Rage's lifesteal type to be the same as regular lifesteal
      * Reduced price on Ultimate Orb
      * Added Ring of Health to the Goblin Shop
      * Added Quarterstaff to the Goblin Shops
      * Increased Perseverance damage from 7 to 10
      * Added Javelin to the Goblin Shops
      * Removed the stack restriction on Shiva's Guard
      * Improved Vanguard a little
      * Changed Lothar's recipe and stats
      * Reduced Vladmir's Offering recipe cost
      * Reduced Linken's Sphere cooldown
      * Removed stacking restriction from Bloodstone and improved its stats
      * Improved Helm of the Dominator damage from 10 to 20
      * Improved Oblivion Staff mana regen by 25%
      * Quarterstaff price reduced
      * Hand of Midas can now target level 6 Neutrals (Satyr Hellcaller and Dark Troll Warlord)
      * Reduced Voidstone's cost by 25 gold
      * Casting range improves per level of Dagon upgrade
      * Improved Sange and Yasha
      * Removed Flying Courier Mana and gave it a Mana base upgrade ability
      * Wards now required 5 mana to be placed
      * Reduced animation time and cooldown on Manta Style
      * Ring of Health regen increased by 1

      Neutral Related:
      ----------------
      * Change some of the Scourge's top left forest area
      * Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
      * Fixed neutral spawn times in various modes
      * Reworked the trees/pathing near the small sentinel creep camp
      * Increased Neutral Centaur's aura by 5%
      * Added an Alpha Wolf in the wolves creep camp with a command aura
      * Added a new creep camp group (1 Ghost with Frost Attack + 2 Fel Beasts)
      * Added a new ancient creep camp group (Jungle Stalkers)
      * Added a new creep camp group (1 Enraged Wildken with Tornado + 2 Wildkins)
      * Added a new creep camp group (1 Dark Troll Warlord with Raise Dead and 1.5 sec Ensnare + 2 Dark Trolls)
      * Changed the Furbolg's Stomp to a Clap
      * Improved Satyr Hellcaller's Unholy Aura
      * Neutral Ogre no longer autocast Frost Armor
      * Changed the location of some of the Scourge creep camps
      * Redid neutral creep spawner code for some optimizations

      Bug Fixes:
      -----------
      * Recoded impale based effects completely, fixing various ramp bugs, stacking issues and a lot of rare problems. (Burrowstrike, Impale (Lion), Impale (Nerubian Assassin), Ravage)
      * Fixed Land Mines to properly detect floating heroes
      * Fixed a problem with Huskar's burning spears that would cause him to swing incorrectly when the enemy is moving
      * Fixed some bugs with Wild Axes
      * Fixed some color issues on the load screen (kunkka)
      * Couriers can no longer use tp scrolls to make buildings invulnerable
      * Fixed Dark Rift from using cooldown when cast incorrectly
      * Fixed a bug introduced in the recent Aghanim's Scepter changes on Crystal Maiden
      * Fixed Last Word triggering off of Linken's Sphere's usage
      * Fixed Berserker Rage from triggering Essence Aura
      * Insatiable Hunger, God's Strength and Rampage is no longer removed by Cyclone
      * Fixed Javelin's odds being slightly off
      * Fixed an issue with the Cheese drop from Roshan
      * Fixed an issue with Forest Troll High Priest's pathing scale
      * Fixed some text display problems when viewing replays (thanks DonTomaso)
      * Fixed a very minor bug with Elder Form duration
      * Fixed Armlet recipe cooldown
      * Fixed typo on Psi Blades
      * Fixed some creep death time discrepancies (188461)
      * Fixed a very minor bug with the damage mechanism on Shukuchi
      * Fixed a display bug with Mode Random
      * Fixed a possible abuse with Helm of the Dominator
      * Fixed Overload from using its charge when attacking an allied unit
      * Fixed Last Word from turning off Electric Rave

      Others:
      -------
      * Remade Invoker as promised in 6.49
      * Added a new game mode -singledraft or -sd (swiss)
      * Improved Sentinel creep pathing on top Sentinel lane
      * Adjusted starting gold between all game modes like ap/xl/rd/sd to be the same (all the same as xl) and for randoms to be like ar. Gold is now give at the start and income starts with the first creep wave.
      * Income is now distributed in 1 gold intervals instead of in 8 gold intervals (same total gold)
      * Added a new experimental command -ah
      * Added a new system to detect replays used in -ah and other future applications (thanks PandaMine)
      * Changed how the secondary shops work. You can now see their location and click them while in fog.
      * Added new visual effect for Orchid's Soul Burn (JetFango)
      * -roll now shows the range the person entered (188889)
      * Added a new command -clear to clear game messages from your screen
      * Reduced model size and changed the look of the non-ancient Golems
      * Added a new command -apm to show your actions per minute
      * Couriers can now disassemble items (161180)
      * Added text descriptions for power ups (68307)
      * Delayed the creep spawn time by 30 seconds in -vr
      * Made "Helm of Iron Will" item name consistent between recipes and core, using Helm instead of Helmet.
      * Centered swap request notice is given to a player (182779)
      * Added -afk that displays how long each player has been idle for
      * Added a conditionally available -kickafk command to boot players that have been idle for more than 10 minutes (171984)
      * Necronomicon icon now changes per level (190183)
      * Changed durations of some power ups (Haste 45->30, Illusion 60->75, Regen 45->30)
      * Moon Wells now gather water during night and get drained during day. This has no gameplay impact (60920)
      * Added new tooltip text on items showing if they can be disassembled
      * Improved tooltip for observer wards to detail the stock mechanics
      * Added a new command -courier that toggles idle courier icon on and off (Ro-Coco)
      * Added a new command -swapall to request to swap for any hero (175040)
      * Improved Shackles caster effect
      * Added an additional constant (7) Mana regeneration to Fountains
      * Removed replenish interval from buying Clarity Potion (like tangos now)
      * Changed Heartstopper pure damage type to HP loss (not a nerf or a buff, just works with things like dagger in a more desirable way)
      * Improved Electric Rave icon (169997)
      * Improved Luna's orb warning message (113338)

      Lots of work has been done on developing a system for seemlessly translating DotA to other languages. Thanks to Danat for his help and support on it and to the new translators that have signed up. Once the initial language translation is complete i will make a post to recruit people that wish to translate into other languages.

      Thanks to the following beta testers for their help:
      2MT, 4nTr4xX, Aoen, Akuryou, ArcheKleine, AtroCty, Beary, BeastPete, Blaow, Burning-Legions, Calf85, Capnrawr, Cascaderro, chiwhisox, Clogon, Cornerstone, Damican, DarkCloud, DarkMist, DBX_5TM, Dimitrii, Disrup3, EastyMoryan, esby, Eldorquo, EnderX, Evil-Zergling, Exetasi, Exy, Fellower_of_Odin, Firewyrm, frlolg, FzeroXx, gorzerk, Grunthor, Guvoverthere07, HunterX2, IEatDeadPeoples, Infrisios, Jmesch04, Ki-HunterKiller, kugelkind, landommullet, Loki57, LulaLula, Mago-Merlino, Malakal, McGrady, Minotaar, Moimucus, Nova, PharadoX, phssy_galore, ptdprac, PudgeIsAPirate, Quicksilva, Redial2, Rifleman00, Rigor_Mortis, Ro-Coco, Rubadub, Severas, sketch-e, Sledgehmr, Slopy, spielkind, sSerenity, StokesII, Tarano, Terrorblaze, Thermald, The_Intimidator, TimeToParty, tinfoiltank, Tinker, Tomahawk_Chop, Trozz_, Truxton, Tuwl, u-nL-ike, unHOLYdoNUTS, vigi-, Volcove, whifrA, Wretch, the_white_mage, Y0UR, Zagruss, Zarent, Zethal
    • Changed how Blink Dagger works. It cannot be activated if you took damage in the last 3 seconds.


      da bin ich mal gespannt wie sich das auswirkt :o

      Improved Sange and Yasha

      s&y is um einiges stärker als vorher.... sogar auf vielen heros kaufbar

      Redesigned Eul's Scepter of Divinity
      * Redesigned Orchid Malevolence
      * Redesigned Guinsoo's Scythe of Vyse


      euls, suckt nu finde ich -_-
      orchid, ganz nett eigentlich :O is bestimmt lustig vorerst mit 3 oblivions rumzulaufen :ugly
      guinsoo, ich will die alte euls ---> guinsoos build zurück :(


      noch was: man nehem den schnellsten hero im spiel ( ck) - kaufe ihm BoT, s&y und euls ( was vom preis gar nciht mal so utopisch is) und siehe da ~~ 498 ms, fast haste

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von war geil ()

    • Einfach nur wahnsinn die Changelogs soviel nerfs und buffs.. und hey... Blinken ist krass generft worden :P
      iloveteamplay- :"Viele lernwillige newbs dabei, wos das problem?.... das problem seid ihr, die wannabe pros"
      "12.09.08. (15:44:29)(wicked|Alex-) Terrorimus ist, was ich im Inhouse und im 1on1 mit dir mache Tzui!"

    • Drow hat ab sofort 2 gratis Eaglehorn auf lvl 25 :ugly
      [dementedshaman_64] [ophelia_64] [accursed_64] [succubus_64] [jeraziah_64]

      [dementedshaman2_64] [ophelia4_64] [accursed2_64] [succubus3_64] [jeraziah1_64]

      Supporter for Life

    • tjaha... der neue Sniper sieht wie folgt aus...

      SnY als Coreitem!

      <3

      endlich macht das ding sinn :P :) ^^
      und Scattershot is nur verdammt hart, mit luck auf stufe 4 is ne wave geonehittet
      iloveteamplay- :"Viele lernwillige newbs dabei, wos das problem?.... das problem seid ihr, die wannabe pros"
      "12.09.08. (15:44:29)(wicked|Alex-) Terrorimus ist, was ich im Inhouse und im 1on1 mit dir mache Tzui!"

    • SNY is mMn ein ziemlich starkes item nun. 16% ms 16% Maim sind einfach nur heftig für jeden chaser. finde es auf chaosknight sehr stark.

      das neue euls is auch kewl man hat unendlich charges die aber nur 3 sec disablen. dafür gibt es noch 20 MS (DAS PERFEKTE RHASTA ITEM) mehr ms für den kerl und er kann nun IMMER surrounden mit euls :ugly

      neues guinso is auch ganz nett für alle nicht int heros.

      das neue orchid is auch lustig oO 3x oblivion sonst nix mehr = einfach zu erfarmen.

      invoker (juhu, nicht mehr so imba wie früher :D sein ulti hat auch cd)

      dagger is halt nun stark genervt worden. und qop blink auch etwas.

      das neue terrain is sau cool und die neuen creeps (hab ich viel spass mit pudge in der neuen gegend :D) creeps pullen jz auch top lane richtig nice !!!

      alles im allem trotzdem ne geile version
    • invoker imo etwas zu imba, und er hat nicht so viele spells wie früher, es ist anschienend egal in wekcher reihenfolge man seine 3 buffs used

      waldcreeps rework naja, toplane scourge kann jetzt hart pullen oO

      auch sind standardcreepspots weg, sprich die gnolle und 2 range+1melee spots sind auch weg, wölfe sind noch behinderter als vorher geworden und der slowcreep naja, ensnare ist auch ganz interessant

      guinsoos hat jetzt nen 20 sec cd dazu mal nichts, euls ms boost ist nice und sowieso duie items mal zu trennen ist ok, auch wenn cyclone mb 0.5 - 0.75 sec länger sein könnte

      bottle ist ok, für den nerf kann man sie jetzt halt wieder voll kaufen

      s&y wurde noch mehr zum allround item mit noch mehr ms

      dagger nerf needed, hat schon sinn das nur blink heroes easy abhaun können, aggresiv kann man ihn immernoch usen(außer vs dirge mit aura 4~~)

      jugger ulti nerf war nötig, enigma buff naja

      qop blink buff tzz dann auch am blink plz

      tb meta buff omfg

      midas auf stufe 5 creeps satry hellcaller gibt so 300??

      drow hab ich noch nichts gesehn

      crow rework geht auch, jetzt zahlt man hat extre dafür, dass man wards mit ihr planten kann, aber früher hams auch die heroes gemacht

      die impale reworks funktionieren hoffentlich auch endlich mal, hatte heute/gestern wieder 2 games in denen mates deswegen sich mit sk in den tod gestunned haben :>

      luna lucent beam buff ist ok, ulti an beam naja, der normale beam ministun klingt ja gut aber 0,6 ist nicht viel, dafür hat das ulti garkeinen mehr

      mit dem sata recode kann luna auch nicht mehr den uberleech auspacken

      dagon buff LOL


      so das halte ich vom patch
    • ALCHEMIST UND KOTL BUFF! Beide imba?
      scourge forest rult.
      jugger ulti wurde ned wirklich generft, kann manchmal auch sehr naise sein.
      Visage + 96 dmg durch passiv auf lvl 7? !! War doch 6 x 16, oder?
      bottle cd nervt wenn man an der fountain schnell refreshen will.
      dagon <33
      Improved Sand Storm! BAM
      #kumpel.dota
    • das mit dem dagger wird euch nach einpaar mal spielen immer besser gefallen, wette ich. besonders weil man jetzt etwas mapkenntnis (fog) + movement brauch um bei chase die 3 sekunden zu überbrücken.. obs dann wirklich so sein wird, mal sehen ^_^ aber damit sind halt auch unvorsichtige/dumme aktion schneller bestraft. einfach mal ne choke hochgehen und dann schnell wieder wegblinken ist nicht mehr.. man muss halt vorsichtiger spielen und mehr aufpassen trotz dagger. wenns am ende wirklich so sein wird, dann find ich den change sehr gut.
      jedenfalls besser als der angebliche cd increase auf 60 sec oder andere sachen die mal so rumgeisterteten,a lso rein theoretisch gut.

      das mit der bootle ist irgendwie auch eher halb so wild, weil jetzt wird nur dem hektischen bottle usen vorgebeugt. die leute die 3 mal schnell in panik bottle anklicken um dann genauso schnell zu heilen, als wenn man einmal gedrückt hat kommt das eher zu gute. solang dauert ja der cd fast.

      das mit luna.. ja erst nerf, dann buff und das in einem changelog.. als wenn er will das man wieder ne caster luna spielen soll. mal sehen was dabei rauskommt.
      sven armor reduce wird wohl richtig sein, drow wird man wohl wieder häufiger sehen, alchi wird wieder mehr zum alten alchi ( die meganerf aktion wird immer sinnloser +_^)
      euls und guinsoo find ich auf den ersten metern ne gute sache, so kann man caster immer variabler spielen.

      invoker, hmm naja der wird vermutlich das privileg des permabans genießen und eher was für pubs sein.
      ein ziemlich guter change, ist der neue spell vom visage. auf level4 _KANN_ das ja mächtig rein burnen. +96dmg, wenn ich mich nicht verrechnet hab. da sieht ja ein nevermore sogar alt gegen aus. blöd nur das das alles zeitlich begrenzt ist und immer noch die katastrophale agi gegen ihn sprechen. man wird wohl eher selten das maximum erreichen :/

      der überarbeitete teil und die neuen creepsspots, sowie die tatsache das die creeps nun komplett durcheinander spawnen und nicht mehr so systematisch bringt etwas leben in die sache. sobald man die map in offiziellen spielen zocken wird, wird man wohl standardmäßig auf scourgeseiten einen jungle hero sehen, bietet sich ja nun mehr denn je an.

      alles in allem, viele viele gute, einpaar etwas unverständliche changes auf den ersten blick.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TRRNC ()

    • ich mein, ich fand alchi ja schon immer sau fett. aber dass jetzt die ulti auf lvl3 1050 hp gibt ( ! ! ! ) find ich ja noch viel goiler :D

      un jetzt brauch ich mich in manchen wars auch nimmer aufregen dass morph so wenig dmg macht, der is jetzt nämlich richtig deftig ==> morph noch imbarer als zuvor :)

      sonst find ich die neue version vorerst ziemlich geil, er hat aber auch ziemlich viel gewagt. gerade des mit dem dagger, euls, guinsoo oder den neutrals @ scourge. was solls, mir gefällts :)
    • irgendwie finde ich den invorker sau schwach, ulti hat 30 secs cd und egal wa sman kombiniert es kommen bei mir nie mehr als 10 verschiedene spells raus und selbst die sind net sooo stark
      ich habe keinen vergleich zum alten invorker, weil ich die vers damals verpennt habe, aber imba is der keineswegs
      außerdem is sd ein sehr sehr geiler mode !!!!
    • hört sich alles toll an aber iwie steht bei mir die map net zum ld auf getdota.com... :(


      Guten Morgen an muh, sleepy, proudbavarian, seren, incognito, zinnsoldat, qory, juff, sic, banez-, arrow^gunz, cloud, zenarius, Tobi und den rest des DS-Stammtischs
    • Jetzt gibts sies wieder zum dl ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sleepysimon ()

      ALTER DER IGEL WOHNT JETZT HIER!

      Was du bist hängt von drei Faktoren ab:
      Was du geerbt hast, was deine Umgebung aus dir machte
      und was du in freier Wahl aus deiner Umgebung und deinem Erbe gemacht hast.
    • Blink Dagger ist DERBST abgenerft. Mittlerweile isses nur noch ein chasing-item, aber kein item mehr zur Flucht.

      Das verbessert natürlich wieder die Helden die von sich aus nen blink haben.


      Das neue Euls finde ich ..naja... anders halt!. Aber nicht unbedingt schlechter.

      Der MS-Bonus von S&Y ist zu hoch. da wären 12% und + 22 zu str/agi besser...
      DotaInside Helden Ideen Contest Abstimmung
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      Aktuelle Projekte:
      Aeon Harthaut Pulsar
      <dc3jedi> ich will mal mitm kur0 spielen, will auch so imba sein <3
      <KpAzrael> den link für maphack kann ich dir auch schicken ^ ^
      *KpAzrael was kicked by Operator_1337bitch (No Maphack discussions allowed in #dota-advanced)
      OWNED!!
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