Anub'arak, Nerubian Assassin - Der Tod aus dem Nichts (v6.51)

    • Anub'arak, Nerubian Assassin - Der Tod aus dem Nichts (v6.51)

      [CENTER]Anub'arak - The Nerubian Assassin
      Anub'arak - Der Neruben-Meuchelmörder
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      1. Allgemeines
      1.1 Einleitung
      1.2 Geschichte
      1.3 Pro und Contra
      1.4 Stats
      2. Fähigkeiten
      2.1 Beschreibung
      2.2 Skillbuild
      2.3 How to Use
      3. Items
      3.1 Itembuild
      3.2 Alternativen
      3.3 Checkliste
      4. Walkthrough
      4.1 Earlygame
      4.2 Midgame
      4.3 Lategame
      5. Sonstiges
      5.1 Freunde und Feinde
      5.2 Replays
      5.3 Zusammenfassung
      5.4 Schlusswort
      [center][/center]


      1. Allgemeines

      1.1 Einleitung


      Das ist mein erster Guide und sicherlich nicht perfekt, also seid nicht zu streng und postet Verbesserungsvorschläge. Ich habe dazu meinen aktuellen Lieblingshero ausgewählt, den Nerubian Assassin (Kurz Nerub oder NA). Der Nerub ist recht einfach zu spielen und kann dank seiner starken Spells auch bei Noobs zu Erfolgen führen. Das fiese an ihm ist, dass man im Early/Midgame mit einer Vendetta/Impale(+später Dagon) - Kombo Low Hp Helden in wenigen Sekunden töten kann, ohne dass dieser eine Möglichkeit hat sich zu wiedersetzen. Dieser Guide bezieht sich in erster Linie auf Public Games (5vs5 -ap) und ist daher eher für Anfänger geeignet

      1.2. Geschichte

      Anub'arak - Der Neruben-Assassine (Übersetzung von dotainside)
      Anub'arak war einst der grösste Champion der Neruber, fiel aber im Zweiten Spinnenkrieg. Er wurde vom Lich-König wiederbelebt, der ihm den ewigen Untod als Gegenleistung für immerwährende Loyalität versprach. Seine stacheligen Rüstungsschichten sind beinahe unüberwindlich und verursachen heftigen Schaden bei Angreifern. Bei Bedrohung schiesst er Stacheln durch seine Gegner hindurch, die sie lähmen und verwirren. Er kanalisiert seine dunkle Kraft in einen Blitz aus entwaffnender negativer Energie. Niemand, der ihn mit den Schatten der frostigen Eiswüste verschmelzen sah, überlebte um davon zu berichten.

      1.3. Pro und Contra

      PRO:
      - Instantkills im Early/Mid
      - Top für Gangs
      - guter Nuker
      - Massenstun

      CONTRA:
      - recht wenig Hp
      - großer Manaverbrauch
      - schlechter Farmer
      - Nahkampfheld

      1.4. Stats


      [center]
      Anub'arak
      Der Neruben-Meuchelmörder
      [/center]
      [center]Leben: 492
      Regeneration: 0.79[/center]
      Schaden: 49 - 53
      Angriff Cooldown: 1.43
      Reichweite: 128 Melee)
      Stärke: 18 + 2
      Geschick: 19 + 2.2
      Intelligenz: 18 + 2.1
      [center]Mana: 234
      Regeneration: 0.73[/center]
      Rüstung: 3.7
      Laufgeschwindigkeit: 300
      Standort:
      Evening Tavern
      [center]Fazit:[/center] Keine außergewöhnlichen Werte. Die Stats vom Nerub sind durchgehend durchschnittlich. Es gibt weder Ausreißer nach oben, noch nach unten.



      2. Fähigkeiten


      2.1 Beschreibung


      [center]
      Impale (E) Aktiv
      [/center]
      Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie heraus schießen, welche Schaden austeilen und getroffene Bodeneinheiten in die Luft schleudern.
      Level Manakosten Cooldown Effekt
      1 95 11 80 Schaden, stunnt 0.75 Sekunden
      2 115 11 160 Schaden, stunnt 1.25 Sekunden
      3 135 11 230 Schaden, stunnt 1.75 Sekunden
      4 155 11 300 Schaden, stunnt 2.25 Sekunden
      Lebenswichtiger Spell, der Schaden macht und stunnt und dadurch in jeder Phase des Spiels sehr brauchbar ist. Zudem ist der Cooldown sehr gering. So einen Zauber wünscht sich jeder Held.


      [center]
      Mana Burn (R) Aktiv
      [/center]
      Schießt einen Bolzen negativer Energie auf ein feindliches Ziel, der das Mana der Einheit verbrennt. Das verbrannte Mana versengt das Ziel für den gleichen Betrag an Schaden, wie Mana verbrannt wurde.
      Level Manakosten Cooldown Effekt
      1 65 7 Verbrennt 70 Mana
      2 85 7 Verbrennt 120 Mana
      3 100 7 Verbrennt 185 Mana
      4 115 7 Verbrennt 260 Mana
      Ein besonders im Earlygame sehr wichtiger Zauber, der uns gegnerische Spells weitesgehend vom Hals hält. Große Reichweite, kleiner Cooldown. Zudem ein netter Schaden, der auch zum Killen brauchbar ist


      [center]
      Spiked Carapace (D) Passiv
      [/center]
      Der Neruben-Assassine formt stachelige Schichten aus seinem Chitin-Panzer, wodurch er Defensive dazugewinnt und Schaden feindlicher Nahkampfangreifer zurückwirft.
      Level Manakosten Cooldown Effekt
      1 - - Wirft 10% Schaden zurück, 2 Bonus Rüstung
      2 - - Wirft 20% Schaden zurück, 4 Bonus Rüstung
      3 - - Wirft 30% Schaden zurück, 6 Bonus Rüstung
      4 - - Wirft 40% Schaden zurück, 8 Bonus Rüstung
      Ein sehr guter, aber nicht unbedingt notwendiger Spell, der gegen Nahkämpfer im Mid-/Lategame recht nützlich ist


      [center]
      Vendetta (V) Aktiv
      [/center]
      Der Neruben-Assassine wird für eine kurze Zeit unsichtbar, und kann seine Unsichtbarkeit mit einer zerstörerischen Attacke beenden.
      Level Manakosten Cooldown Effekt
      1 160 90 225 Schaden, +10% Laufgeschwindigkeit, Hält 20 Sekunden
      2 210 75 375 Schaden, +15% Laufgeschwindigkeit, Hält 35 Sekunden
      3 260 60 525 Schaden, +20% Laufgeschwindigkeit, Hält 50 Sekunden
      Die perfekte Waffe für Übaschungsangriffe. Unsichtbar reinnrennen und draufschlagen, anschließend stunnen - so sind im Early- und Midgame sehr einfach Kills zu holen



      2.2 Skillbuild

      Der Skillbuild beim NA ist zum Teil eindeutig festgelegt und zum Teil von den Gegnern abhängig. Fest stehen 3 Sachen:
      1. Vendetta sollte immer sofort geskillt werden
      2. Impale sollte auf Level 7 gemaxt sein
      3. Manaburn sollte auf Level 9 gemaxt sein

      Offen bleiben damit 2 Fragen, die in jedem Game unterschiedlich gelöst werden können

      a) Manaburn oder Impale zuerst ?
      Auf den ersten 4 Stufen des Helden ist die Reihenfolge zwischen den beiden Aktivzaubern variabel. Fest steht: Am Anfang ist Manaburn wichtiger, da ein Gegner ohne Mana uns nicht viel anhaben kann. Man sollte aber auch darauf achten wie viel Mana der Feind zur Verfügung hat (auch Tränke beachten!). Ist der Manapool recht gering, lohnt es sich bereits auf Lvl 1 den burn zu skillen und zu benutzen. Gegen Nuker, die deutllich mehr Manapunkte zur Verfügung haben wartet man besser auf Manaburn Stufe 2 - hier skille ich auf 1 Impale für Notfälle und dann 2 mal den Burn. Impale sollte am Anfang wie gesagt nur benutzt werden, wenn das eigene Leben oder das eines Teammates in Gefahr ist, oder wenn die Chance auf einen Kill besteht (was aber nur gegen Noobs so früh der Fall sein wird). Auf Level 5 und 7 hat dann aber der Stun Vorrang, da er beim Killen in Kombination mit Vendetta effektiver ist.

      Dass Vendetta auf Stufe 6 geskillt wird, ist klar. Von diesem Zauber ist die gesamte Spielweise des NA abhängig. Auf auf 11 und 16 führt kein Weg dran vorbei, da der Schadenszuwachs beachtlich ist und auch der MS-Bonus sowie die Dauer des WW sehr nützlich ist. Der Rest des Itembuilds ist wieder von den Gegnern abhängig

      b) Stats oder Spiked Carapace ?
      Pro Stufe 10 % Schadensrückwurf gegen Nahkämpfer. Ganz nett, aber nicht in jedem Game brauchbar. Gegen ein Team, das größtenteils aus Fernkämpfern besteht, ist der Spell so gut wie nutzlos. Wirklich effektiv ist er onehin nur gegen Nahkampf-Damagedealer. Wenn also 2 oder mehr von diesem Typ im gegnerischen Team spielen - was eher selten der Fall ist - DANN sollte Spiked Carapace vor den Stats, also auf Stufe 10, 12, 13 und 14 geskillt werden. Meistens sind die Stats aber wichtiger und verdrängen den Passivzauber auf 22-25.

      Hier nochmal eine Übersicht, in welcher Reihenfolge MEISTENS geskillt wird
      [center]
      Level Skill Bild Level Skill Bild
      1 Manaburn 8-9 Manaburn
      2 Impale 10 Stats
      3 Manaburn 11 Vendetta
      4 Impale 12-15 Stats
      5 Impale 16 Vendetta
      6 Vendetta 17-21 Stats
      7 Impale 22-25 Spiked Carapace


      [/center]

      2.3 How To Use

      How to Use: Impale
      1. Stun zum Killen:

      In erster Linie ist Impale dazu da einen feindlichen Helden zu stunnen, den wir gerne töten möchten. Hierzu auf Impale klicken und direkt den Helden wählen, damit er sicher getroffen wird (Ausnahme: Er verschwindet im Nebel. Dann schnell den Spell abbrechen!). Wartet aber am besten mit dem Einsatz bis der Gegner abhauen will. In der Zeit wo er hoch und runter fliegt laufen wir dann zum Helden hin. So wird Zeit gespart
      2. Massenstun:
      In großen Kämpfen ist Impale als Massenstun äußerst wichtig. Hier einfach nur die Richtung wählen in die aufgespießt werden soll. Möglichst viele Gegner zu erwischen verlangt etwas Übung, sitzt aber meistens relativ schnell
      3. Farmspell:
      Sind grad viele Creeps im Anmarsch kann gerne mal ein Impale verwendet werden um dessen Tod zu beschleunigen. Allerdings sollte das nur getan werden, wenn noch Mana für evtl aufkreuzende Helden übrig ist oder ihr eh auf dem Rückweg zum Brunnen seid
      4. Escapen:
      Ist das eigene Leben in Gefahr und kein Windwalk zur Verfügung, ist Impale natürlich auch zum Escapen zu gebrauchen. Stunnen und abhauen, kein Problem. Das reicht allerdings nicht immer zum sicheren Entkommen aus

      How to Use: Manaburn
      1. Mana verbrennen:

      Die logische Hauptbenutzung des Manaburn, zumindest im Early. Verbrennt dem Gegner die Mana weg, damit er keine bösen Zauber auf uns casten kann. Besonders gegen Nuker auf der Lane ist das extrem wichtig, denn sonst wird es sehr schwierig dort lange zu bestehen
      2. Nuke:
      Der zweite Effekt des ManaBURN ist, das der Gegner durch die Aktion auch schön Lebenspunkte verliert. Somit kann es auch in Kämpfen als kleiner Nuke eingesetzt werden, der einen Vorteil verschafft. Im Lategame wird Manaburn fast nur noch dazu verwendet, da der Manapool der Gegner i.d.R eh zu groß ist, als dass wir groß was ausrichten können
      3. Finisher:
      Wichtig zu wissen: Die Reichweite von Manaburn ist größer als die von Impale. Wenn uns also ein fast toter Gegner zu entwischen droht, ist dieser Spell genau das richtige um ihm den Rest zu geben.

      How to Use: Vendetta
      1. Überaschungsangriff:

      Ganz klar der Hauptverwendungszweck von Vendetta: Einsetzen, unsichtbar zum Gegner rennen, dann mit dem schönen Bonusdmg reinhauen, um dann aufzuspießen. Gegen diese Kombination können die wenigsten Helden im Early/Mid etwas ausrichten. Allerdings immer vorher nachsehen, ob das Opfer einen gem trägt oder Wards gelegt hat
      2. Nuke:
      Nicht jeder Kill lässt sich natürlich so vorrausplanen. Aber auch mitten im Kampf ist der ordentliche Damage, den vendetta verursacht, sehr brauchbar, zumal er durch die kurze Unsichtbarkeit etwas Verwirrung stiftet
      3. Escapen:
      Keine Frage. Im Notfall kann Vendetta auch zum Escapen eingesetzt werden. Allerdings nur wenn Impale nicht ausreicht, da der Schaden der Ulti sonst (meist) verschwendet wird.
      4. Spionage:
      Im Lategame ganz praktisch: Wegen der langen WW-Dauer können wir eine ganze Weile unsichtbar rumrennen und schauen, ob irgendwo Gegner im Anmarsch sind oder im Wald creepen



      3. Items


      3.1 Itembuild


      Ich stelle hier meinem derzeit favorisierten Itembuild vor, der natürlich nicht der einzig richtige ist. Zu Alternativen äußere ich mich später

      Item Vorraussetzungen Eigenschaften Zeitpunkt Erklärung
      Startitems


      Circlet: 185
      Tangos: 90
      Potions: 50
      Circlet: 2 auf alle Stats
      Tangos: 2x HP-Reg
      Potions: Mana-Reg
      Spielbeginn Zu Beginn sollte ein Mix aus Circlets, Tangos und Clarity Potions gekauft werden. Von den 600 Gold in einem 5v5 -ap kaufe ich meist 2 Circlets (370), 4 Tangos (180) und 1 Clarity (50). Alternativ kann auch (statt Circlet) ein Mantle of Intelligenze geholt werden, um mehr Mana zum burnen zu haben - allerdings kann man dann (noch) schlechter Lasthitten
      2x Null Talisman
      150
      Mantle of Int.
      ( 150 )
      Circlet of Nobility
      ( 185 )
      Gesamt: 970
      + 6 Stärke
      + 6 Geschick
      + 12 Intelligenz
      Earlygame Warum nicht Bracer oder Wraith Bands ? Hierzu müssen wir überlegen, welches Attribut anfangs am wichtigsten für den NA ist. Agility gibt uns Schaden und Attackspeed. Besonderes letzteres ist recht nutzlos, da der Schaden onehin durch die Spells gemacht wird - einzig zum Lasthitten ist das Agi wirklich brauchbar. Stärke gibt uns Lebenspunkte (+Reg - Ganz gut, aber zu Beginn sind wir dank Manaburn nicht besonders gefährdet und brauchen daher nicht viel HP. Intelligenz gibt und Mana und Manaregneration - und die brauchen wir um nicht nach dem Überaschungsangriff zurück zum Brunnen laufen zu müssen. Der Null Talisman ist also die beste Lösung zu Beginn des Spieles
      Bottle
      600 Aktiv: Heilt 135 HP und 70 Mana in 3 Sekunden (3 Ladungen, am Brunnen auffüllbar) + Runen aufnehmbar Earlygame Die Bottle sollte möglichst beim ersten Zurücklaufen geholt werden. Dadurch können wir etwas offensiver spielen und öfters Manaburn einsetzen, wodurch die Lane besser kontrolliert wird. Außerdem können wir länger vornebleiben und dadurch besser Leveln und farmen. Und auf Dauer ist die Bottle natürlich günstiger als ständig Tangos+Claritys. Eine Option wäre auch die Bottle gleich zu Spielbeginn zu holen. Allerdings müsste man dann auf eine Verbesserung der Stats verzichten
      Boots of Speed
      500 + 50 Movementspeed Early/Mid Hier bedarf es wohl keiner großen Erklärung - Pflichtitem für alle Helden. Unklar ist nur der Zeitpunkt: Vor oder nach der Bottle ? Meistens hab ich beim ersten Zurückgehen das Geld für beides zusammen. Ansonsten muss man sich entscheiden: Hat man Probleme auf der Lane zuerst Bottle, um länger vorn bleiben zu können. Ist man bereits mindestens Lvl 6 und will Kills holen, sollten die Boots vorgezogen werden
      Dagon
      1350
      Blades of Attack
      ( 650 )
      Staff of Wizardry
      ( 1000 )
      Gesamt: 3000
      + 15 Intelligenz
      + 3 Geschick
      + 3 Stärke
      + 9 Schaden
      Aktiv: Energy Burst - Feuert einen roten Blitz, der 400 (direkten) Schaden an einem feindlichen Ziel verursacht (245 Mana, 40s CD)

      Kann aufgewertet werden (mehr dazu später)
      Midgame Das wohl wichtigste Item für unseren Meuchelmörder. Der Dagon verstärkt unsere onehin schon mächtigen Überaschungsangriffe im Midgame nochmal deutlich. Vendetta,Impale,Manaburn,Dagon und ein paar Schläge zwischendurch machen durchschnittlich (je nach Rüstung) ca 1000 Schaden. Nach dieser Zahl solltet ihr euch also bei der Opfersuche richten. Zudem gibt das Item noch 15 Intelligenz, was die zusätzlichen Manakosten halbwegs ausgleicht. Auch Attack, Agility und Strength können nicht schaden, sind aber eher irrellevant. Nachteil vom Dagon: Das Lategamepotenzial wird geschwächt - daas ist aber beim Nerub eh nicht besonders und so sollte man sich darauf zu konzentrieren im Early und besonders Midgame zu ownen und dann im Team zu spielen.
      Linkens Sphere
      1325
      Perseverance
      ( 1775 )
      Ultimate Orb
      ( 2250 )
      Gesamt: 5350
      + 15 Stärke
      + 15 Geschick
      + 15 Intelligenz
      + 6 HP-Regeneration
      + 150% Manareg.
      Passiv: Blockiert einen zielgerichteten Zauberspruch (0 Mana, 40s CD)
      Mid/Late Linkens bietet ein tolles Paket, das einige "Bedürfnisse" erfüllt: Durch die Stärke und die HP-reg halten wir deutlich mehr aus und müssen nicht so oft zum heilen zurück. Dank der Intelligenz und Manareg können wir jetzt ohne Bedenken Impale spammen und müssen dadurch erst recht nicht so ofrt zurück in die Base. Durch die Agility haben wir etwas mehr Schaden und AS, was besonders beim Creepen eine große Hilfe ist. Und zu guter Letzt der Spellblock, der natürlich sowieso eine tolle Sache ist, oft über Leben und Tod entscheidet und uns Targetstuns zum Unterbrechen unserer Combo vom Hals hält. Alles in allem also ein klasse Item für den Nerub
      Boots of Travel 2200
      Boots of Speed
      Gesamt: 2700
      + 85 Movementspeed
      Aktiv: Teleport zu einer/m freundlichen Einheit (außer Helden) oder Gebäude (75 Mana, 60s CD, 4.5s Casting Time)
      Lategame Boots of Travel oder Power Treads ? Diese Frage stellt sich bei den meisten Helden: Die Antwortet lautet: Boots of Travel. Zur Erklärung mal ein kleiner Vergleich. Durch die BoT sind wir schneller und können so sehr gut Gegner verfolgen (gut). Außerdem können wir uns immer schnell zum Deffen oder Pushen teleportieren, was insgesamt viel Zeit spart (sehr gut). Die Power Treads dagegen bringen uns ordentliche Attackspeed (unwichtig, da der Schaden durch Spells gemacht wird) und 10 auf ein Attribut (praktisch, aber eher irrellevant). Die BoT bringen daher eher unsere Stärken zum Tragen.
      Heart of Tarrasque
      1200
      Messers. Reaver
      ( 3200 )
      Vitality Booster
      ( 1100 )
      Gesamt: 5500
      + 35 Stärke
      + 300 Lebenspunkte
      + 11 HP-Regeneration
      Lategame Die Gründe für ein Heart sind offensichtlich: Wir wollen auchmal etwas mehr überleben, wenn wir nicht unsichtbar sind. Wenn das Game also sehr lange dauert ist ein HoT fast unverzichtbar und bedarf keiner großen Erklärung. Platz im Inventar wird durch den Verkauf der Bottle geschaffen, da wir mit Linkens Sphere genug Regeneration haben. Allerdings wird es in den meisten Spielen nicht so weit kommen
      Dagon 2-5
      Pro Upgrade:
      1350
      Gesamt: 5400
      Pro Upgrade:
      + 100 Aktivschaden
      - 20 Manakosten
      - 4 Sekunden CD
      + 2 Intelligenz
      Lategame Lohnt es sich den Dagon aufzuwerten ? In den meisten Games ja. Auf Level 5 macht das Dingens doppelt so viel Schaden und hat nur noch 24 statt 40 Sekunden Cooldown. Niedrigere Manakosten und etwas mehr Intelligenz können auch nicht schaden und tragen dazu bei, dass man den Blitz viel öfter einsetzen kann. Alles in allem wird die Gefahr durch die Dagon also deutlich erhöht. Was bedeutet das für unseren Helden ? In erster Linie, dass Nuker und andere Low Hp Helden uns auch im Lategame noch fürchten müssen. Wir können so zu Beginn von Clashes einen sehr gefährlichen Gegner rausnehmen (wenn auch Instantkills idR nicht mehr möglich sind). Daher sollten die weiteren Recipes geholt werden, WENN mehrere leicht tötbare Caster im anderen Team spielen. Da unser Standartschaden eh bescheiden ist - der Nerubian Assassin ist ein verkappter Intellligenzheld - bringt das in diesem Fall mehr als ein Damageitem wie Buriza oder Butterfly zu holen. Sind alle Helden durch großen HP-Pool und/oder Magieresistenz gut geschützt, sollte man das ganze lieber sein lassen


      Das finale Itembuild sieht also folgendermaßen aus:


      Es ist zwar sehr selten der Fall, aber ich äußere mich dennoch noch kurz dazu, was man am Ende noch kauft (die Nullis müssen dementsprechend den Platz im Inventar räumen): Hier gibt es viele Möglichkeiten. Wenn es noch keiner im Team hat, halte ich ein Assault Cuirass für sehr praktisch, das alle Mates mit Rüstung und AS verstärkt. Da die Casterfähigkeiten ausgeschöpft sind, ist jetzt auch ein Damageitem, besonders Butterfly (60 Schaden + 60% AS + 30% Evasion) oder der Desolator (60 Schaden + Orb, der Rüstung abzieht) brauchbar. Eine weitere gute Möglichkeit ist MantaStyle, mit dem wir 2 Illusionen erzeugen und den Gegnern mit jedem Schlag Mana verbrennen. Auch über ein zweites HoT kann man nachdenken


      3.2 Alternativen

      Hier einige weitere Items, die öfters auf dem NA gespielt werden, von mir aber (fast) nie

      Item Kommentar
      Necronomicon
      Ein Item, durch das wir Dämonen beschwören können (50 Mana, 90s CD). Es gibt 3 Stufen, bei jeder werden die beschworenen Einheiten stärker und wir bekommen etwas mehr Stärke und Intelligenz. Außerdem haben sie Manaburn und auf Stufe 3 Truesight. Alles in allem eine gute Ergänzung zum Nerub, die allerdings etwas schwerer zu spielen ist und nicht an die Effektivität des Dagon herankommt. Trotzdem immer eine Überlegung wert
      Lothars Edge
      Ein Windwalk mir sehr niedrigen Cooldown und Manakosten, dazu 21 Schaden und Agility. Ein im Grunde tolles Item, das aber nicht in die Spielweise vom Nerub hineinpasst, der seinen Schaden zu 95% durch Spells macht. Und wenn man mit Vendetta eine Weile unsichtbar heurmrennt und erkundet, kann man man den Zauber kurz nach dem Angriff schon wieder aktivieren. Früher habe ich gerne auf Lothars gespielt, aber es gibt besseres
      Sanga & Yasha
      In den neueren Versionen deutlich verbessert und bei den meisten Agillity und Strength Helden eine Überlegung wert. Ein großer Vorteil von S&Y kommt beim NA aber nicht zum Tragen: Es ist leicht zu erfarmen und deswegen als erstes großes Item gut geeignet. In dieser Phase brauchen wir das Gold aber für den Dagon, der einfach bessser ist. Außerdem spricht dagegen, dass Aglity im Midgame eigentlich nicht gebraucht wird
      Blademail
      Noch mehr Schadensrückwurf, stackt mit Spiked Carapace. Diese Kombination ist ganz brauchbar, wenn 2 oder 3 Nahkampf-Damagedealer im gegnerischen Team sind, die sich dann stark selbst verletzen. Zu beachten ist, dass man bei diesem Build aber auch möglichst 2 Hearts kaufen sollte
      Assault Cuirass
      55% Attackspeed und 15 Rüstung für uns selbst für gut 6000 Gold. Schön und gut, doch die AS brauchen wir eigentlich nicht. Was bleibt sind die Auren, die die Mates verstärken und die Gegner schwächen. Doch mit dem Nerub sollte man das Gold lieber für sich selbst ausgeben, denn besonders viel hat man ja nicht. Im Lategame ist AC - wenn es kein anderer im Team hat - aber eine gute Option
      Eye of Skadi
      25 auf alle Stats, 200HP, 150 Mana, sowie einen Kälteschaden, der MS und AS slowt. Das ganze ist durchaus brauchbar kostet aber fast 7000 Gold und ist daher erst sehr spät empfehlenswert. Aber Achung: Bei Meelee-Helden ist der Kälteangriff ein orb-effect. Als Orb bevorzuge ich aber Feedback von Mantastyle oder Korruption vom Desolator (oder ich kauf gar keinen). Nur wer also auf letztere verzichtet, sollte (bzw kann) sich Eye of Skadi zulegen.


      3.3 Checkliste

      Zu guter Letzt noch eine kleine Übersicht, welche Items mit dem NA brauchbar sind und welche nicht

      [center]
      Gut Mäßig Schlecht
      Boots of Travel
      Null Talisman
      Perseverance
      Dagon
      Linkens Sphere
      Stygian Desolator
      Heart of Tarrasque
      The Butterfly
      Bracer
      Diffusal Blade
      Necronomicon
      Manta Style
      Blade Mail
      Assault Cuirass
      Ring of Basilius
      Oblivion Staff
      Wraith Bands
      Sange
      Yasha
      Sange and Yasha
      Maelstrom
      Mask of Madness
      Soul Booster
      Crystalys
      Lothars Edge
      Black King Bar
      Monkey King Bar
      Buriza Do-Kyanion
      Eye of Skadi
      Arcane Ring
      Vanguard
      Mjollnir
      Bloodstone
      Hood of Defiance
      Headdress of Rejuvenation
      Nathrezim Buckler
      Hand of Midas
      Power Treads
      Cranium Basher
      Helm of the Dominator
      Euls Scepter of Divinity
      Mekansm
      Battle Fury
      Aghanims Scepter
      Guinsoos Scythe of Vise
      Radiance
      Satanic
      Refresher Orb
      Orchid Malevolence
      Shiva's Guard
      Armlet of Mordiggian
      Vladimirs Offering
      [/center]


      4. Walkthrough


      4.1 Earlygame


      Los gehts mit der Lanewahl. Bevorzugt hier auf die Außen gehen. Wenn sonst keiner da ist, ist auch die Mitte ok, da Nerub dank Manaburn auch mit starken Nukern zurechtkommt. Der Wald ist ungeeignet. Wenn möglich, schaut dass ihr alleine auf einer Lane seid, denn Hilfe wird eigentlich nicht benötigt, dafür ist schnelles Leveln sehr wichtig. Zu Beginn sollte man sehr passiv spielen und nur zum Lasthitten und Denien angreifen. Besonders gegen Range-Heroes ist Vorsicht geboten. Haltet die Mana der Feinde möglichst unter Kontrolle , um so frühen Attacken aus dem Weg zu gehen. Ansonsten einfach möglichst schnell auf Level 6/7 kommen und dabei einige Creepkills mitnehmen. Ist Vendetta dann einsatzbereit sollte der erste Kill geholt werden. Ich gehe dann vorher meistens noch das erste mal zurück um Leben und Mana voll aufzuladen und einzukaufen. Wer bereits eine Bottle hat kann sich das sparen und läd schnell so auf. Passt aber auf, dass ihr den Spell nicht zu offensichtlich anwesend, oder gar im Sichtfeld der Gegner beim Aktivieren sied. Anschließend unsichtbar reinrennen, Impale, schlagen, evtl Manaburn, tot - zumindest fast jeder Held, aber die wenigsten haben jetzt schon genug HP um das zu überleben. Ist die Lane frei kann dann auch mal ein wenig gepusht werden, um den ersten Tower anzugreifen. Ansonsten einfach: Weiterleveln und Gold farmen

      4.2 Midgame

      Im Midgame wird das Leveln zweitrangig, Herokills sind angesagt. Wechselt ruhig öfters die Lane. Und wenn ihr dann einen Helden mit wenig HP erblickt Vendetta an und rein. Auf diese Weise dürften einige einfache Kills möglich sein (zumindest in Pubbies). Ist grad auf keiner Lane was los, heißt es entweder mit Mates pushen oder im Wald creepen. Allein gepusht werden sollte nicht, da die Ganggefahr recht groß ist und die eigenen HP niedrig. Stattdessen so viel creepen wie möglich und immer auf den Lebensstand der feindlichen Helden achten. So langsam habe die Gegner dann aber auch mehr Hp, sodass unsere Angriffe weniger effektiv werden. Daher sollte schnell Level 11 erreicht werden und 3000 Gold gefarmt. Mit Vendetta Stufe 2 und Dagon wird unsere Imba-Combo nochmals deutlich verstärkt und Instantkills sind wieder häufiger möglich. Es heißt also weiter: Herokills abgrasen und mit dem Team pushen

      4.2 Lategame

      Im Late steigen dann logischerweuse die Lebenspunkte (und Rüstung) der Gegner, wodurch unser Nutzen deutlich sinkt. Die heißgeliebten Instant Kills sind jetzt leider nicht mehr möglich (es seidenn irgendein Obernoob feedet brav). Dafür ist der NA sehr gut zum Gangen geeignet. Vendetta + Impale ist der perfekte Auftakt für einen tödlichen Gang. Ansonsten sollte jetzt viel gepusht werden und gelegentlich im Wald gecreept um das Gold für die BoT und Linkens Sphere zusammenzubekommen. In Clashes ist jetzt Impale als AoE-Stun enorm wichtig. Auf 1v1-Kämpfe sollte man sich aber i.d.R. nicht mehr einlassen (und alleine gegen mehrere schon gar nicht). Wenn Vendetta dann auf Stufe 3 ist, rennt mann dank der hohen Dauer einfach 80% der Zeit unsichtbar rum und spioniert bei den Gegnern (Ausnahme natürlich Gem & Co), um dann mit dem Backstabschaden, Impale und Dagon reinzuhauen und kurze Zeit später schon wieder Vendetta aktivieren zu können. Ansonsten: Beim Team bleiben, pushen und deffen und das ganze sollte gut über die Bühne gehen



      5. Sonstiges


      5.1 Freunde und Feinde


      Freunde
      Der Nerub ist nicht groß auf Hilfe angewiesen. Dennoch sind folgende Mates immer praktisch
      1. Supporter
      Spieler, die uns heilen oder Teamitems wie Arcane Ring oder Assault Cuirass tragen sind gerne im Team gesehen und machen uns noch stärker
      2. Stunner/Disabler
      Dadurch werden die Opfer noch wehrloser als sie eh schon sind: Wir rennen wie gewohnt mit Vendetta rein, greifen an und stunnen. Anschließend haut das Teammmate noch einen Stun/Disable rein, sodass auch Helden mit etwas mehr HP nichts tun können

      Feinde
      WIRD NOCH ÜBERARBEITET

      1. Stunner
      Die gefährlichsten Feinde sind Stunner. Hier können wir nämlich nur auf unsere Lebenspunkte hoffen und die sind recht gering. Also NIE mit halbvollen HP auf der Lane rumlaufen, denn oft sind wir dann tot, bevor wir etwas tun können
      2. Tanks
      Tanks sind im Mid- und Lategame ungemütliche Gegner, da wir sie mit unserer einfachen Vendetta->Impale->Dagon(->Manaburn)-kombo nicht töten können, da sie mehr HP haben und dadurch logischerweise unsere Spells besser wegstecken.

      5.2 Replays

      Das alte Replay ist nicht wirklich geeignet, da der Itembuild nicht mehr dem dieser Guide enstspricht. Ich lasse es aber mal online, solange ich kein besseres habe (was aber bals der Fall sein wird), da man dort zumindest die Spielweise auf den ersten Leveln sowie die Kills mit Vendetta Lvl1 (ohne Dagon) sehen kann

      Ein neues Replay folgt baldmöglichst.


      5.3 Zusammenfassung

      Wir halten fest: Der Nerubian Assassin ist ein Held, mit dem recht einfach viele Kills zu holen sind. Besonders gegen Noobs ist er somit ein richtiger Owningheld, da der NA ist recht leicht zu spielen und besonders im Early und Midgame durch die übermächtige Spellcombo extrem stark gegen Low-Hp Helden ist, wodurch ziemlich viele Kills zusammenkommen. Alles in allem finde ich, dass es einen Riesenspaß macht, diesen Helden zu spielen.


      5.4 Schlusswort

      Ich hoffe dieser Guide gefällt euch. Ich zähle auf viele Kommentare, besonders zum Itembuild, und auf gute Vorschläge. Auch mit Kritik müsst ihr nicht sparen, sie dient schließlich dazu die Guide weiter zu verbessern.
      Mein Dank geht an die Dotamacher für diese tollen Helden (und natürlich die Map selbst), an Napo, von dem ich manche Tabellen abgeschaut habe und an alle, die mit sachlicher Kritik zur Verbesserung dieser Guide beigetragen haben

      Und jetzt ... viel Spaß beim Lesen !

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    • Großes Update vom 29.03.2008
      Items
      - Nullis statt Bracer
      - Dagon als 1st Core
      - Linken als 2nd Core
      - mögliche Lategameitems
      - Alternativen angepasst
      - Checkliste angepasst
      Skills
      - Stats statt Spiked Carapace
      - ausführlichere Erklärung des Builds
      - How To Use Vendetta leicht verändert
      Walkthrough
      - an neue Items (Dagon) angepasst
      - Lategameverhalten erweitert
      Sonstiges
      - verschiedene Farben
      - Pro und Contra erweitert
      - Danksagung erweitert
      - ein paar Tippfehler gefixt

      To Do:
      - neues Replay uploaden
      - Bilder einfügen
      - Freunde und Feinde erweitern

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    • imho geht nerub ohne dagon gar nich. lieber lothars rausnehmen, es kostet einfach zu viel und der nerub farmt einfach schlecht. im non em game brauchste dafür, wohl auch im public ziemlich lange, und die vendetta-stun-manaburn combo verliert schnell an effektivität. ich les nochma genauer, dann vll nochn edit.
      EDIT
      Zweitens sollte man als Agility-Held auch im Lategame noch ownen und da ist dieses Intelligenz-Schadenszauberitem, das mit laufender Zeit immer schwächer wird, ein Schritt in die Falsche Richtung. Fazit: Dagon ist Geschmackssache, aber mein Geschmack ist es nicht.
      zum ownen im late is der nerub nich da, dafür gibt diverse andere, bessere heroes, seine zeit is das midgame, und ein dagon 5 haut selbst im late noch rein. natürlich wirds n centauren nich interessieren aber agi heroes und ints werden sich immer noch fürchten :D

      Erstens hat man mit dem Nerub eh schon genug Manaprobleme, es wäre also zusätzlich der Kauf eines Manaitems angebracht, worauf ich lieber verzichte
      bottle und 2 nullis reichen bereits aus wenn du zwischendurch an den runes vorbeikommst. mit 2 nullis und dagon kommste locker auf über 1k mana und das sollte reichen.

      fazit: die beiden ersten "alternativen" die du aufgezählt hast, nämlich dagon und linkens, wären für mich die coreitems in .51. (natürlich nach boots, bottle und nullis <img src="wcf/images/smilies/happy.gif" wcf="" images="" smilies="" smile.gif="" alt="<img src=" />)" /> )

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Ersimbajunge ()

    • Überarbeite den Itembuild nochmal komplett bitte ,ist momentan einfach totaler crap.
      Wozu braucht nerub das lothars?
      Nerub muss im Early-Mid töten und das schaffen deine Items nicht sehr gut.
      Dagon build ist stark , auf Manta gehen finde ich persönlich auch recht stark.
      Schriftfarbe nervt mich auhc , liegt vllt aber an mir.. jedenfalls.. überarbeiten aber sofort.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • fighter nerub PEW PEW tot

      mass sinnlos, Dagon/Wards SIND pflicht, du farmst nicht, du gangst.
      skillung imho ganz in ordnung aber die itemauswahl ist mass sinnlos.
      DAGON BRINGT MASS MANA VERDAMMT T_T

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hephaistos ()

    • # nerub ohne dagon is wie pa ohne crits :D
      imo is na einfach nurn caster mitn falschen main attribut, d.h. casterfähigkeiten weiter steigern wär angebracht:
      nullis
      boots
      dagon
      treads/bot
      shivas eventuell
      sonst guinsoo
      hot vll auch noch :/
      na auf dps zu spielen is für mich der völlig falsche weg :(
    • Lothars und satanic gehn ja mal gar ned^^

      Kann schon sein das du in pubs damit ownst :P
      Aber als team-build is das grütze^^

      Und btw, ab lvl 16 is er sowieso schon so gut wie perma invi. Würd ihn lieber als typischen disabler spieln, mit nullis, bottle,bot,guinsoo wenns sein muss^^ und imba RoB "!!
      (15:11:23) (+aHCoS) iRiE^
      (15:11:27) (+aHCoS) ich weiß es einfach nicht

      (13:31:30) (@Napo) österreicher sind deutscher als deutsche ...
    • Juff schrieb:

      Man KANN den NA als Fighter spiele. Das habe ich früher öfter gemacht und tue es heute manchmal auch noch halb (Linkens, S&Y, Butter).
      Trotzdem MUSS man die Dagon-Varainte einbauen, auch wenn man sich nicht unbedingt dafür entscheidet.
      Aber das fehlt echt - vor allem weil der Guide sonst ganz nett aussieht. :)
      ja er geht als Fighter aber nicht mit Lothars und Sata.
      Das hilft ihm nicht wenn als Fighter finde ich persönlich ihn mit Manta stärker.
      jedenfalls mus Lothars raus ,das ist unsinnig da wir mit Ulti genug Invis haben.
      Necro würde ich auch noch als alternative angeben.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

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    • PzudemX schrieb:

      ja er geht als Fighter aber nicht mit Lothars und Sata.
      Das hilft ihm nicht wenn als Fighter finde ich persönlich ihn mit Manta stärker.
      jedenfalls mus Lothars raus ,das ist unsinnig da wir mit Ulti genug Invis haben.
      Necro würde ich auch noch als alternative angeben.

      Naja, haste schon Recht. Butter und das neue S&Y find ich ganz passabel, auch wenn ich davor für Mana meist mehr als 'ne Bottle brauche (--> Linken's).
      Lothars finde ich fast vertretbar (mit Vendetta killen, mit WW abhaun), aber ist auch... naja... ^^
      Diffu und dan Manta ist in der Tat sehr nice. Kann auch der Nuker-/Caster-Nerub einbauen. :)
      Necro geht auch klar, wenn's kein andere baut und man vielleicht eh auf viele Wards stößt. So supportet man und tut was gegen das Auskontern des eigenen Heroes. :)
    • Skillbuild:

      HolyMaster schrieb:

      Die einzige Frage, die sich beim Skillbuild stellt, ist, ob Impale oder Manaburn zuerst geskillt wird.
      Spiked Carapace ist gut, aber eindeutig nicht so wichtig wie die Aktivzauber. Es sollte aber in der Regel vor den Stats geskillt werden. Ausnahme ist, wenn überwiegend Fernkämpfer bei den Gegnern spielen, gegen die dieser Passivzauber nicht wirkt. In diesem Fall sollte der Skill außen vor gelassen bzw erst ab Stufe 22 geskillt werden

      Stimmt nicht. Spiked Carapace is schlecht. Nerub hat generell als AGI eine genuegende Schadensreduzierung bis zum late und als chain-combo-caster werden ihm hoechstens spells gefaehrlich, aber sicherlich keine physischen hits. Auf keinen Fall frueher als im late ausskillen, ausser es sind mehr als 2 DD melee's im Gegnerteam. Ansonsten sind Stats um ein vielfaches nuetzlicher, da sie sowohl wichtige HP als auch wichtige Mana Punkte geben (und etwas armor bekommst du damit immernoch, was dir ja so wichtig zu sein scheint).


      Ansonsten scheinst du einfach die Aufgabe dieses Helden vollkommen falsch verstanden zu haben. Nerub ist combo-caster wie Tiny, der im late unter Umstaenden tanken kann und - wenn er das Geld ueber hat - zu einem mittelmaessigen bis guten DD wird. Also DD/Tank Hybrid. Sata und Butter sind da allgemein Fehl am Platz (Butter kann man spielen, is aber sehr teuer fuer nen schlechten farmer mit low base-dmg, schlechtem Agi-Gain und 0 Skills die einen DD Build irgendwie unterstuetzen).
      Mit Necrobook und Dagon (welche schnell erfarmbar sind) zerreist er die Haelfte aller Helden im mid instant, ausser sie sind 1st core Heart gegangen. Wenn ein DD-Item, dann bitte sowas wie Deso, was wenigstens das Ulti ein wenig verstaerkt und relativ leicht farmbar ist, man es somit frueh genug hat um noch irgendwas damit anfangen zu koennen.

      Zu Lothar's:

      HolyMaster schrieb:

      1. Vendetta sollte als Ulti möglichst nicht zum Escapen verschwendet, sondern zum Angreifen eingesetzt werden

      Vendetta hat nen geringen Cooldown und bis auf das fluechten, das man, wenn man Nerub als Ganger, also richtig spielt so gut wie nie gebrauchen sollte.

      3. Der Nerubian Assassin ist ein Held, der (im Early/Midgame) sehr schnell tötet. So ist es jetzt auch möglich mit Vendetta gegen mehrere helden reinzurennen, einen zu killen und mit Lothars wieder abzuhauen bevor die Gegner groß was machen können.

      Ohne Dagon oder Necro toetest du alleine nix schnell genug. Gegner sind red, disablen dich... und du rennst selber red weg. Sinn?

      4. Solange man immer etwas Mana übrigbehält und gut aufpasst, kann man jetzt fast nur noch durch Permastun oder Gem/Wards getötet werden

      Ja. Du wirst durch Gem/Wards nun doppelt ausgekontert. Waerst du auf Necro gegangen haettest du zumindest Wards problemlos selbst entfernen koennen.

      5. Außerdem gibt das Item noch 21 Agility und 21 Damage, was ebenfalls sehr brauchbar ist
      Wem Lothars Edge nicht gefällt, dem empfehle ich stattdessen seine Lebenspunkte aufzuwerten (HoT etc). Ich bevorzuge aber diese billigere Variante zum Escapen

      Innerhalb deiner combo haust du wahrscheinlich 2-3 mal drauf, womit du durch die Stats von Lothar's also etwa 100 reduzierten damage mehr innerhalb deiner combo verursachst (zu wenig). Dagon/Necro machen mehr als 300 schon auf lvl 1 nur durch ihr active und bringen dir ebenfalls stats.
      HoT gibts im Late.
    • whoa flamer.

      wenn du nochmal besonders darauf hinweist dass dieser NA ausschliesslich für PUBLICS gedacht ist (und nicht für alles was drüber geht, publics = ggc pubs, SIG, bnet pubs) geht das so mMn in ordnung. ich persönlich finde ja die necro3 variante am spassigsten, dagon ist die warscheinlich effektivste da NA einfach sehr schlecht farmt.

      also: im pub ja, in allem was drüber geht NEIN, keinesfalls. da wäre dann ein build mit dagon, necro3 oder euls auf jeden fall zu bevorzugen.

      skillbuild: das problem ist halt dass man auf 2+3 stun skillen sollte und eben nicht manaburn, ausser man ist auf einer defensiven lane und will sich hauptsächlich die gegner vom hals halten anstatt auch mal selber in die offensive zu gehen. abgesehen davon hauen viele gegner ihre spells ziemlich schnell raus so dass manaburn harass schon sehr früh garnichts mehr bringt, da ist ein deutlich längerer stun der nebenbei auch mehr schaden als manaburn macht viel nützlicher. und natürlich skillt man wirklich NUR im public das passiv so früh aus, so viele melees dass es sich überhaupt lohnt vor 22-25 hat man meist ohnehin nur im public :>
      aber auch hier gilt: im public kann mans machen, so kann man mehr oder weniger ungestört farmen für deine doch sehr teuren items.

      benenn den guide in "public variante" oder sowas um, dann geht das schon in ordnung. im übrigen ist der guide inhaltlich ansonsten schön, gut gegliedert mit gutem deutsch. leider fehlen noch ein paar bildchen, einfügen könntest du wie vendetta, impale und manaburn im spiel effektiv aussehen. eine kleine bilderreihe in der du eine kill kombination zeigst wäre warscheinlich auch ganz angebracht.

      besser wäre es natürlich wenn du noch einen skill- und itembuild für "bessere" spieler einfügst und nicht nur auf deiner public variante beharrst, wenn du aber darauf keine lust hast musst du auf jeden fall ausdrücklich erwähnen dass es sich hierbei um einen pubbie guide handelt.
    • @FME: Auch in pubs sind "pro-builds" (also optimale builds, die synergistisch auf den Helden zugeschnitten wurden) generell besser, auch wenn sie meistens etwas schwerer zu spielen sind (was man von Dagon wohl eher nicht behaupten kann).
      Das hier ist eher eine Art lustige Pub-Alternative... aber das is ja wohl so ziemlich jeder andere vorstellbare Item-Build ebenfalls. Und das ist es IMO einfach nicht, worum es in einem User-Guide gehen sollte, auch wenn er nicht fuer competitive gedacht ist.
    • Sinn eines Guides ist es das Maximum rauszuholen.
      Von extrem Lowspielen auszugehen halte ich insgesamt für fragwürdig , da in einem solchen Fall sowieso nahezu alles gebaut werden kann.
      Deshalb sollte der Guide für etwas "höhere" Spiele angepasst werden.
      Alles andere hilft imo nicht , da wir , wie gesagt , im Pub ja wirklich nahezu alles bauen können.

      Ausnahmsweise gebe ich mal Endrance in allen Punkten Recht :)
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

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    • Dagon gehört nich in Alternativen..das ist DAS Item vom Nerub das gehört zu dem wie Ernie zu Bert oder A-Hörnchen zu B-Hörnchen. Man hat dann halt Instantkill, das geht im Pub genauso wie im CW. Lothars 4-5k Gold nur für Sicherheit halt ich angesichts des schlechten farms auch für semigut.Man holt sich ja auch net auf Qop nen Dagger..Bei den early Items sind Nullis und RoBasilius zu empfehlen
    • Dass mein Itembuild nicht unumstritten ist war mir vorher klar, aber ich hätte nicht gedacht, dass hier jeder Dagon fordert. Ich will aber nicht, dass Nerub im Late wie ein Int-Held abkackt und im Mid krieg ich auch so genug Kills, indem ich gange und geschwächte Heroes plattmache. Ich werde in den nächsten Tagen aber noch einpaar mal mit Dagon spielen und das ganze evtl überarbeiten. Ich muss euch aber sagen, dass ich diesen Build auch recht erfolgreich in CWs eingesetzt habe
      Zu Lothars: Man hat genug Invis durch Ulti ?? Wenn man ne Minute unnütz unsichtbar rumrennt, dann ja, aber Vendetta sollte ja auch zum angreifen eingesetzt werden und DANN kann mans nicht einfach wieder aktivieren und abhauen wenns brenzlig wird. Ich finde Lothars perfekt zum Escapen und gibt auch noch schön Schaden und Agility. Ich hab Nerub schon länger auf Lothars gespielt und jetzt seit 6.50, wo es ordentlich verstärkt wurde, erst recht
      Ansonsten: Satanic werd ich sicherlich nochmal überdenken, aber dann muss eigentlich ein HoT her, weil HP braucht man irgendwann schon auch

      So und zu guter letzt wiederhol ich mich nochmal: Das ist wie gesagt mein erster Guide und bei weitem nicht perfekt ;)
      Den Itembuild werd ich wie gesagt nochmal überdenken. Jetzt bitte noch Comments zum rest, wo ja wirklich wenig geschrieben wurde
    • HolyMaster schrieb:

      Ich will aber nicht, dass Nerub im Late wie ein Int-Held abkackt
      Das tut Nerub dann auch nicht ,weil du dank Dagon sehr viel Kills und damit auch GOld bekommst und somit auch im Lategame noch ein bisschen was reißen kann.
      und im Mid krieg ich auch so genug Kills, indem ich gange und geschwächte Heroes plattmache
      Das ist der Punkt.
      Mit Dagon brauchst du nicht auf geschwächte Gegner zu warten , sondern tötest sie eben auch mal bei vollen HP easy .
      Ich werde in den nächsten Tagen aber noch einpaar mal mit Dagon spielen und das ganze evtl überarbeiten. Ich muss euch aber sagen, dass ich diesen Build auch recht erfolgreich in CWs eingesetzt habe
      Dann waren die CWs extrem lowskilled , und damit will ich dich nicht angreifen.
      Zu Lothars: Man hat genug Invis durch Ulti ?? Wenn man ne Minute unnütz unsichtbar rumrennt, dann ja, aber Vendetta sollte ja auch zum angreifen eingesetzt werden und DANN kann mans nicht einfach wieder aktivieren und abhauen wenns brenzlig wird.
      Man kann auch ne Minute vor der Attack schon invis machen , sollte no Problem sein.
      Außerdem sollte es für nen Ganger nicht nötig sein abzuhauen ,da ein Gang möglichst mit dem Tod des Gegners endet oder zumindest so , dass er zu stark geschwächt ist um noch was zu machen. Im Clash hat Nerub die Aufgabe einen gefährlichen Gegner aus dem Kampf zu nehmen ,danach kann er im Prinzip auch ruhig sterben imo ist das nicht zu schrecklich für den Clashverlauf.
      Ich finde Lothars perfekt zum Escapen und gibt auch noch schön Schaden und Agility
      Lothars ist ansich ´nen nettes Item , aber zu teuer für das was es Nerub nur bringt.
      Der Schaden und die Agi ist zu wenig Instantdamage und escapen solltest du , wie gesagt , nicht müssen.
      Wenn die Gegner nach dem du alles rausgehauen hast dich focussen ist das umso besser für dich.

      Ich hab Nerub schon länger auf Lothars gespielt und jetzt seit 6.50, wo es ordentlich verstärkt wurde, erst recht
      NUr weil du es schon seit Ewigkeiten machst , ist es noch lange nicht richtig.
      Es bringt der Rolle Nerubs einfach nichts .Dagon ist wesentlich effektiver , was bringt es uns wenn wir abhauen können dank Lothars ,der Gegner aber auch wegkommt , wenn wir ihn mit Dagon hätten finishen können und dann in aller Ruhe hätten abhauen können?
      Ansonsten: Satanic werd ich sicherlich nochmal überdenken, aber dann muss eigentlich ein HoT her, weil HP braucht man irgendwann schon auch
      Da hast du Recht im Late müssen HP irgendwann natürlich her , wenn man auf Manta geht kann man aber schonmal relativ früh nen VIta Booster kaufen und ist damit über einige Zeit relativ gut bedient.
      Später dann das Hot , aber normalerweise , würde ich behaupten, kommt man nicht mehr wirklich dazu es zu bauen.
      Mit NEcro hat man solcherlei HP-Probs übrigens auch erst gar nicht :)
      Den Itembuild werd ich wie gesagt nochmal überdenken. Jetzt bitte noch Comments zum rest, wo ja wirklich wenig geschrieben wurde
      Ich bin trotzdem nochmal darauf eingegangen ,weil ich finde ,dass da noch Diskussionspotenzial vorhanden ist.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

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    • ich persönlich finde den manaburn auf lvl1 wichtiger. auf lvl2 dann impale, lvl3 manaburn, dann impale primär.

      und zwar deswegen: am anfang auf der lane sind 70 mana ne ganze menge, daduch kann man zb einen sven seine 180 mana burnen, so dass er keinen lvl1-go machen kann. und bis du level 2 bist hast du 3-4 mal manaburn eingesetzt (cd=7 sec FTW). da hat kein gegner auf der lane mehr mana. wenn du bis level 2 mit dem manaburn wartest, werden kluge gegner dich auf level eins auf einen drittel runterhauen und dann nach einer manapotion dich finishen. lvl2 manaburn reicht imo auch am anfang, da du ja ständig mana burnst, da lieber die stundauer vom impale hochziehen.

      items finde ich dagon auch am effektivsten, wenn man es nicht kriegt oder will baut man necro, euls, linkens oder eos. sata und lothars sind aber wie genannt totaler crap. und nur weil du mit diesen items ownst heißt es nicht, dass er gut ist.

      von wegen permainvis: also ich krieg das auf lvl16 immer hin. ich renne von der base invis an die front. wenn ich dann beim gegner bin hab ich noch ca 15sec invis. dann warte ich bis er alleine ist und hol ihn mir dann. dann hab ich ung. 20 sec kein invis, die zeit nutze ich um ein paar creeps zu holen. und anub soll nicht immer über die map rennen und invis sein, er sollte auch ab und zu ein paar sekunden farmen (am besten wenn man den cd über brückt), da er wie gesagt schlecht farmt und nicht mal eben im vorbeigehen eine creepwave holt.

      auch sehe ich anubs stärke ganz klar im early auf der lane mit dem manaburn und lvl1 ulti. dann wird er etwas schwächer bis er lvl11 wird. dann ist er mit dagon bis lvl17-18 sehr stark und verliert dann wieder an effektivität. dementsprechend sollte man seine stärken ausbauen, dh: am anfang mana und manareg, danach irgendwas um gegner instant zu killen. am ende hp und wards um nicht zu feeden und das team zu unterstützen.
      Audiocomments by me

      mouz.Twisted über mouz.Drayich schrieb:

      ...our captain and team-papa Dray...


      Join #lowbob und #esl.radio
    • Ich bin auch dafür dass man Dagon auf ihm baut, aber um auf den Rest einzugehen:

      Anstatt Bracer würde ich Nullis bauen, da man das Mana sehr gut gebrauchen kann (selbst mit Bottle). Bei Impale solltest hinzufügen, dass der Stun sich sozusagen "durchgräbt" und vom Gegenr ausgewichen werden kann (seit 6.51 gehts aber schneller). Bei Spiked Carpace (?) kann man noch anmerken dass es mit den Blademails stackt,was (natürlich nur im Pubbie) lustig sein kann wenn nen Riki auf mich mit HoT und 3 Blademails einschlägt.

      Ausserdem fehlen Freunde und Feinde. Warum mögen wir Slardar nicht? Warum suckt der Skeleton King gegen uns? Was stört uns an Pudge?

      Sonst nicht schlecht.
    • also ich finde nach dagon/necro desolator ganz gut weil man im cw dann selbst im late nen lesh mit fast 2 k hp schon vorm clash rausnehmen kann. der deso is aber halt nur fürn backstab interessant sonst ist und bleibt na nen caster wie er im buche steht