also, ich habe mich mal dazu entschieden, nen funhero zu posten
leben: 666
mana: 200
str: 23+2.2
agi: 20+1
int: 19+3.3
pros: hat einen stun, der gleichzeitig mana absaugt
passiv erhöht überlebenschancen
hat einen starken buff, der auch benutzt werden kann, um fliehende einheiten zu töten
das ultimate ermöglicht auf lvl 4 mit dagon, guinsoos, euls, shivas und orchids ein spellspammen ohnegleichen
cons: ulti luckabhängig
spammer sind unbeliebt
seine tanking ability geht flöten, wenn er stirbt
kann recht manaintensiv werden, wenn das ulti ausgemaxt ist
der spammer ist ein einzigartiger held, der verrückt wurde, als er aus seinem forum gekickt wurde. ohne ein richtiges leben und ohne einen sinn in seinem leben entschied er sich, selbstmord zu begehen. nachdem er eine nacht nochmal richtig dota gedaddelt hatte, sprang er von seinem balkon, um kurz darauf plötzlich schwer verletzt neben dem weltenbaum zu liegen. trotz anfänglichen misstrauens gegenüber dem seltsam gekleideten Menschen heilten die sentinel seine verletzungen, woraufhin der spammer fortan in den diensten der sentinel stand
fähigkeiten:
vernichtender post
der spammer argumentiert mit einer solchen eindringlichkeit, dass das ziel erstmal wie betäubt ist, cd durchgängig 12 sec
lvl 1: betäubt für 2 sec
lvl 2: betäubt für 2 sec, zieht 10% des max manas + 75 mana
lvl 3: betäubt für 2.5 sec, zieht 20% des max manas + 150 mana
lvl 4: betäubt für 3 sec, zieht 30% des max manas + 225 mana
guter stun, der dank dem prozentualen manalosses auch im lategame noch stark ist
anfeuernde hetzrede
der spammer schickt dem ziel eine PN, welche sein blut zum kochen bringt und sein angriffstempo steigert, hält 40 sec, 20 sec cd
lvl1: ziel bekommt +25% IAS und verliert 4 hp/sec
lvl2: ziel bekommt +50% IAS und verliert 8 hp/sec
lvl3: ziel bekommt +75% IAS und verliert 12 hp/sec
lvl4: ziel bekommt +100% IAS und verliert 16 hp/sec
kann gleichermaßen zum finishen und atk boosten verwendet werden
Postcounter[passiv]
jeder kill, den der spammer macht, erhöht seine hitpoints, bei einem ban(tod) wird der postcounter geresetted, gibt ausserdem 1/10 des postcounters auf evasion, da sich viele nicht trauen, gegen den spammer vorzugehen(evasion stackt mit radi oder bfly!)
lvl 1: creeps 5 hp und mana, heroes 50 hp und mana, cap bei 500
lvl 2: creeps 10 hp und mana, heroes 100 hp und mana, cap bei 1000
lvl 3: creeps 15 hp und mana, heroes 150 hp und mana, cap bei 1500
lvl 4: creeps 20 hp und mana, heroes 200 hp und mana, cap bei 2000
kann im late die ohnehin guten tanking abilities des spammers verbessern und seinen manapool erweitern
doppelpost[passiv]
immer wenn der spammer einen spell benutzt, besteht die chance, dass seine cooldowns geresetted werden
lvl 1: 10%, 30 sec cd
lvl 2: 20%, 20 sec cd
lvl 3: 30%, 10 sec cd
lvl 4(agha): 35%, 0 sec cd
auf hohem lvl ein nützliches ulti, auf niedrigem lvl eher nicht, der cd besteht, um wtf-ähnlichen permstun zu unterbinden, agha erhöht den spell einfach um ein lvl, ohne nervige nebeneffekte
manakosten müssen noch ausdiskutiert werden
leben: 666
mana: 200
str: 23+2.2
agi: 20+1
int: 19+3.3
pros: hat einen stun, der gleichzeitig mana absaugt
passiv erhöht überlebenschancen
hat einen starken buff, der auch benutzt werden kann, um fliehende einheiten zu töten
das ultimate ermöglicht auf lvl 4 mit dagon, guinsoos, euls, shivas und orchids ein spellspammen ohnegleichen
cons: ulti luckabhängig
spammer sind unbeliebt
seine tanking ability geht flöten, wenn er stirbt
kann recht manaintensiv werden, wenn das ulti ausgemaxt ist
der spammer ist ein einzigartiger held, der verrückt wurde, als er aus seinem forum gekickt wurde. ohne ein richtiges leben und ohne einen sinn in seinem leben entschied er sich, selbstmord zu begehen. nachdem er eine nacht nochmal richtig dota gedaddelt hatte, sprang er von seinem balkon, um kurz darauf plötzlich schwer verletzt neben dem weltenbaum zu liegen. trotz anfänglichen misstrauens gegenüber dem seltsam gekleideten Menschen heilten die sentinel seine verletzungen, woraufhin der spammer fortan in den diensten der sentinel stand
fähigkeiten:
vernichtender post
der spammer argumentiert mit einer solchen eindringlichkeit, dass das ziel erstmal wie betäubt ist, cd durchgängig 12 sec
lvl 1: betäubt für 2 sec
lvl 2: betäubt für 2 sec, zieht 10% des max manas + 75 mana
lvl 3: betäubt für 2.5 sec, zieht 20% des max manas + 150 mana
lvl 4: betäubt für 3 sec, zieht 30% des max manas + 225 mana
guter stun, der dank dem prozentualen manalosses auch im lategame noch stark ist
anfeuernde hetzrede
der spammer schickt dem ziel eine PN, welche sein blut zum kochen bringt und sein angriffstempo steigert, hält 40 sec, 20 sec cd
lvl1: ziel bekommt +25% IAS und verliert 4 hp/sec
lvl2: ziel bekommt +50% IAS und verliert 8 hp/sec
lvl3: ziel bekommt +75% IAS und verliert 12 hp/sec
lvl4: ziel bekommt +100% IAS und verliert 16 hp/sec
kann gleichermaßen zum finishen und atk boosten verwendet werden
Postcounter[passiv]
jeder kill, den der spammer macht, erhöht seine hitpoints, bei einem ban(tod) wird der postcounter geresetted, gibt ausserdem 1/10 des postcounters auf evasion, da sich viele nicht trauen, gegen den spammer vorzugehen(evasion stackt mit radi oder bfly!)
lvl 1: creeps 5 hp und mana, heroes 50 hp und mana, cap bei 500
lvl 2: creeps 10 hp und mana, heroes 100 hp und mana, cap bei 1000
lvl 3: creeps 15 hp und mana, heroes 150 hp und mana, cap bei 1500
lvl 4: creeps 20 hp und mana, heroes 200 hp und mana, cap bei 2000
kann im late die ohnehin guten tanking abilities des spammers verbessern und seinen manapool erweitern
doppelpost[passiv]
immer wenn der spammer einen spell benutzt, besteht die chance, dass seine cooldowns geresetted werden
lvl 1: 10%, 30 sec cd
lvl 2: 20%, 20 sec cd
lvl 3: 30%, 10 sec cd
lvl 4(agha): 35%, 0 sec cd
auf hohem lvl ein nützliches ulti, auf niedrigem lvl eher nicht, der cd besteht, um wtf-ähnlichen permstun zu unterbinden, agha erhöht den spell einfach um ein lvl, ohne nervige nebeneffekte
manakosten müssen noch ausdiskutiert werden
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