DotA Allstars v6.52 ist rausgekommen.

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    • DotA Allstars v6.52 ist rausgekommen.

      DotA Allstars v6.52

      Download the new version at getdota.com/.


      Habe ich gerade auf Dota-allstars.com gelesen, leider ist Getdota.com ziemlich ueberlastet...

      Changelog:

      6.52 Changelog
      ===============

      * Rewrote all item code and systems. It now supports things like properly tracking item ownerships, fusing recipes with a full inventory as well as fixing a lot of older miscellaneous bugs and usability issues, and setting groundwork for other things in the future
      * Fixed all CustomKey problems. All hotkeys in the game can now be properly remapped to any other hotkey
      * Map strings are now properly allocated to allow players with different language versions to play with each other without having to download multiple maps themselves. This means, for example, that you can play or watch games with your English version of the map with someone using a Chinese, Korean or Russian translated version of the map without any problems. The maps for the other languages will be posted on getdota.com alongside the English version for each release

      * Lowered side angles on Bristleback
      * Agility Morph and Strength Morph can now be clicked on directly for one-time use
      * Morph interval is smoother when it levels (same overall rate though)
      * Improved Elder Form attack animation
      * Improved cooldown progression on Soul Rip
      * Rewrote Timewalk to keep constant speed (so its not slow motion when you click nearby)
      * Dark Rift can now be cast by targeting minimap
      * Increased AutoQuills release requirement on Bristleback from 200 to 300
      * Improved cooldown progression on Primal Split
      * Improved initial AI on Dopplewalk image to make it less obvious when it's created
      * Sonic Wave cooldown no longer improves per level in non-scepter form
      * Reduced Reverse Polarity AOE a little
      * Reduced Dragon Knight's Breathe Fire manacost
      * Undid a portion of the cooldown buff done on Elder Dragon Form last version
      * Increased Huskar's attack range from 350 to 400
      * Lowered Puck's attack range from 600 to 550
      * Increased level 2 and 3 Purge's damage to summoned unit
      * Lowered Faceless Void's strength gain
      * Improved Faceless Void's cast animation time
      * Increased level 3 Insatiable Hunger cooldown
      * Lowered Sand King's base armor
      * Improved cooldown progression on Spirit Bear
      * Lowered movement speed on Beastmaster's Hawk
      * Increased Abaddon's movement speed slightly
      * Scream of Pain manacost is now constant on all levels
      * Increased Primal Roar cooldown by 10 seconds
      * Lowered Living Dead bounty and increased their magic resistance
      * Decreased Timelapse cooldown
      * Increased Immolation damage on level 3 Primal Split's Fire panda
      * Lowered Sven's agility gain
      * Improved Huskar's attack animation time slightly
      * Scaled the movement bonus on Chemical Rage (lower at level 1, level 3 remains the same)
      * Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown
      * Increased cast range on Drunken Haze
      * Changed Fatal Bonds from damage to HP loss (numbers adjusted to keep it at the same effectiveness)
      * Lowered Medusa's attack animation time
      * Lowered Will O' manacost
      * Undid manacost change on Level 1 Reaper's Scythe
      * Slightly reduced Rikimaru's cast animation time
      * Scattershot gives vision on the area it is cast on
      * Flesh Heap now works with denies
      * Lowered cast range on Neutral Dark Troll's Ensnare
      * Increased cooldown on Neutral Dark Troll's Raise Dead

      * Items now have muted form when carried by non-owner (aside from a few exceptions like regeneration and leaver items). -pm can be used if you want to allow pooling in your games
      * Improved basic item's descriptions layout and presentation (133979)
      * Flying Courier cannot carry Observer Wards from enemy base
      * Lowered transmute bounty on previously untransmutable creeps (lvl 6)
      * Change Sange and Yasha recipe costs and bonuses it gives as well as fixing some minor inaccuracies with it
      * Flying Courier can no longer carry Aegis
      * Added Blades of Attack to the Goblin Shop
      * Increased the Fountain's bottle autofilling range
      * Increased Diffusal Blade's agility bonus by 5 (carries through to Manta Style)
      * Lowered Black King Bar duration slightly
      * Increased HP loss rate when Armlet is activated

      * Improved Lina's projectile and visuals (170933)
      * Added allied only overhead cast effect for Assassinate (203083)
      * Listed maximum targets for Wrath of Nature in the tooltip (212395)
      * Added special effect when Berserker's Blood is stacked at a high level (176376)
      * Added special overhead allied-only text to show duration while channeling Unstable Concoction (196859)
      * Added a sound effect when Culling Blade kills a hero
      * Added new Power Treads icons for the agility and intelligence versions (207886)
      * Added an allied-vision only visual effect for Weave (139374)
      * Lowered volume on creep horn sound
      * Improved Dragon's Tail's visual effect (192582)
      * Added a new visual effect for Soul Assumption
      * Improved King Leoric's visual effects (180737)
      * Changed Mana Void visual effects (211058)
      * Removed status buff icon for Hunter in the Night when it isn't affecting him
      * Puck and Clinkz now have a chance to get an alternate "fun name" like Ursa

      * Fixed a fatal error problem when upgrading Flying Courier after reloading from saved game
      * Fixed some overhead text effects that would show through fog of war
      * Fixed a bug when either of Rot, Sand Storm or Storm Seeker are in the same area
      * Rewrote Juxtapose and Dopplewalk image creation to fix a rare minor bug
      * Fixed a minor bug with moving Lothar's Edge while not in cooldown
      * Fixed an exploit with Lanaya
      * Fixed Phantom Edge to properly stack with Magic Resistance like the others
      * Fixed a bug with Primal Roar that could occur when used on blinkers
      * Fixed a control loss issue in recent versions with Sand King when Burrowstriking
      * Rewrote Reverse Polarity to fix some rare issues with it stunning but not pulling
      * Fixed some minor bugs with Assassinate
      * Fixed World Tree and Frozen Throne towers not sharing bounty with allies
      * Fixed Sand Storm not affecting sleeping neutrals properly
      * Fixed the interruption requirement to leveling up Storm Seeker
      * Fixed a minor bug with the damage of Invoker's Tornado not syncing accurately with the cyclone effect
      * Fixed a minor bug with Dagger and Aegis creating blank dummy items in base
      * Fixed Centaur's Return from triggering off on ally attack order
      * Fixed a rare issue with not properly creating Haunt images (DonTomaso)

      * XL Mode changed to have 4 hero removals per side instead of 3
      * Minimap now does a special ping to allied players when a unit uses Scroll of Teleportation or Boots of Travel
      * Improved Scroll of Teleportation code to armor enhance the building you are teleporting to when you click in the area instead of only when directly clicking on the target
      * Various other map performance optimizations
      * Added lots of music modes. You must have music enabled to use these. Use '-music xxx' where xxx is one of the following added options: off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
      * Added a new mode -poolingmode(-pm) to allow pooling
      * -lvlup now allows a number after it to level up faster in test games
      * Reduced delay on End Game scoreboard for Sentinel victory
      * -roll without specified number now does it out of 100
      * Added command -list for use in -sd to show the pick options again
      * Changed follow allied unit range to move closer to the target
      * Restored and fixed previous issues with -unstuck
      * Added a time delayed warning message when the game is in -test mode (some people have been abusing private chat to activate it before using -ah to clear the screen in order to use test commands to cheat without anyone knowing)
      * Added commands -rollon and -rolloff incase people spam with roll. Default is on
      * Added single player commands -killall/-killsent/-killscourge (169041)
      * Added a new mode -observerinfo(-oi) to display extra information for game broadcasters/observers when you hover over player heroes
      * Initial creep waves in -ap now spawn 30 seconds later
      * Added single player test command -time xx to set the time of day
      * Improved the text display on courier death
      * Added a new single player or -test mode subcommand (-noherolimit) that lets you get multiple heroes, primarily for video editors that have been requesting it
      * New Invoker story from the contest (Ike_Ike)



      Das QoP Ulti wurde ja mal stark generft oO
      Sonic Wave cooldown no longer improves per level in non-scepter form

      Sowie ihr SoP
      * Scream of Pain manacost is now constant on all levels



      BB hat auch wieder einen kleinen Nerf abbekommen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von habu_ ()

      Maelk
      Question 41: SS, core? Deutschland.
    • schöne changes aber hätte gedacht das nach dieser etwas längeren pause ein item drin ist

      aber auch so sind ein paar helden wie bb geschwächt worden. ist jettzt schon fraglich ob bb recht selten zu sehen sein wird da er jetzt gut gefocusst werden kann
    • BB und Morph Änderungen waren absehbar finde ich, auch gut so.

      kann mir einer die Änderungen am TB erklären? raff das nicht ganz, was jetzt genau geändert wurde (hoffe mal sein ulti lvl 3 braucht jetzt mana -.-)

      was ich gut finde ist, dass rezepte jetzt trotz vollen slots verschmelzen :)

      schade dass BM mal wieder gnadenlos genevt wurde :(

      DK wird dann wohl zukünftig definitiv in CW´s mitmischen
    • masu228 schrieb:

      BB und Morph Änderungen waren absehbar finde ich, auch gut so.

      kann mir einer die Änderungen am TB erklären? raff das nicht ganz, was jetzt genau geändert wurde (hoffe mal sein ulti lvl 3 braucht jetzt mana -.-)

      was ich gut finde ist, dass rezepte jetzt trotz vollen slots verschmelzen :)

      schade dass BM mal wieder gnadenlos genevt wurde :(

      DK wird dann wohl zukünftig definitiv in CW´s mitmischen
      an morph wurde fast nichts geändert. ich verstehe nicht so recht was du meinst
      tb hat keine änderung
      qop ist jetzt angehalten sich aghanims zu kaufen. ich finds lusitg
      overall schöner undyingbuff
    • Seren schrieb:

      qop ist jetzt angehalten sich aghanims zu kaufen. ich finds lusitg


      Lustig ist das nicht xD Ich finde es schon ziemlich hart da Agha auf QoP nicht umbedingt der Burner war, da es bessere Alternativen gab. Aber jetzt muss man es wohl machen...
      suckt.
      Maelk
      Question 41: SS, core? Deutschland.
    • warum suckt das?

      qop war einer der stärksten helden. jetzt ist sie immer noch stark und es ist jetzt auch nicht so dass man das ult immer rausgehauen hat. durch bottle"nerf" und 140 mana kann man jetzt nur schlechter scream usen auf 3-6 ab 7 ist es wieder gleich

      ich wundere mich nur warum lina gebufft wurde

      btw janitorbattle
    • Naja weil man Agha vielleicht nur fuer HP/Mana Boost brauchte, das Ulti hat einen so geringen CD auf Level 16 das es sich eigentlich gar nicht lohnt... Da kann man lieber Guinsoo und Skadi machen.
      Naja Jetzt muss man wohl erst Agha kaufen..


      qop war einer der stärksten helden. jetzt ist sie immer noch stark und es ist jetzt auch nicht so dass man das ult immer rausgehauen hat. durch bottle"nerf" und 140 mana kann man jetzt nur schlechter scream usen auf 3-6 ab 7 ist es wieder gleich


      Jo, sie ist immer noch stark denke ich.
      Maelk
      Question 41: SS, core? Deutschland.
    • Ah nice, hätte mit einer längeren Pause gerechnet

      Qop nerv naja, bischen schade, aber andererseits auch gut, da der held schon arg stark war. Wird jetzt halt wohl nicht mehr Standartfirstpick sein
      Des "rewrote all Item code and system" versteh ich jetzt grad nicht so ganz. rest hab ich noch nicht durchgelesen, ich probiers jetzt einfach mal aus

      ausführlichere Meinung dann per Edit

      edit: Rezepte verschmelzen bei vollen Slots ? Das is mal geil
      edit2: 4 Bans im Xl jetzt ? Mal schaun ob das in den Ligen und Turnieren so übernommen wird. Überhaupt hoffe ich, dass irgendwo im Compet. Dota mal die 50er reihe gespielt wird

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von HolyMaster ()

    • * Items now have muted form when carried by non-owner (aside from a few exceptions like regeneration and leaver items). -pm can be used if you want to allow pooling in your games


      Ist dann Chicken Share überhaupt noch möglich? Oder setzt das Chickeninventar kein Eigentum?
    • Yasha und Sange (also die einzelnen recipes) kosten jetzt je 800 Gold (statt 600), das Rezept für Sange & Yasha dafür auch nur noch 800 (statt 1000)
      Insgesamt also um 200 Gold teurer. Ansonsten gabs aber glaub ich überhaupt keine Preisänderungen

      Ansonsten ist mir aufgefallen, dass der Button rechts unten bei den Shops (für den Käuferwechsel) entfernt wurde. Das heißt es ist jetzt Platz für 12 Items pro Shop und damit für neue Items ohne nen neuen Shop zu erstellen. Der Ultimate Orb wurde zu Sena (also den anderen Statsitems) verlegt

      Ingesamt muss man sagen: Keine Bahnbrechende Neuerungen (außer vlt, das mit dem Inventar, was echt geil ist, und den shared Items - ganz praktisch), sondern fast nur Bugfixes und Balanceänderungen bei manchen Heroes. Für mich deutet das ganz klar darauf hin, dass Icefrog die 50er-Reihe CW-tauglich machen will und das hat er mit der .52 mMn auch endgültig geschafft

      6.52 for DotaLeague !
    • Endlich traut sich Eisfrosch mal an BBs Hinterteil ran :) mir wäre zwar ne kleine Reduzierung der Prozente lieber, aber das geht auch in Ordnung.

      Gewinner des Patches scheint der DK zu sein: Firebreath Manakosten runter, besser Attackani in Dragonform, Stun hat endlich nen Effekt :D
      Verlierer: QoP, aus schon og Gründen. Ob man sich jetzt Agha kaufen muss oder zum Good Ol Linkens zurückkehrt (statt atm Necro/Guinsoo/Skadi/Huhn) weiß ich noch nicht (tippe auf Linkens ;))

      Hab mal das -noherolimit ausprobiert im Singleplayer. Kann ich nur weiterempfehlen ;)

      Pucks Namen sind jetzt: Puck, Puck II, Puck! und Puck! II. :D Bei Bone hab ich noch nicht geguggt.

      Jetzt noch Changes, die erst seltsam klingen, aber verdammt wichtig sind: 1. Crow kann beim Gegner keine Wards mehr kaufen. 2. Crow kann kein Aegis mehr klauen.

      Greetz Napo
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Napo schrieb:


      Verlierer: QoP, aus schon og Gründen. Ob man sich jetzt Agha kaufen muss oder zum Good Ol Linkens zurückkehrt (statt atm Necro/Guinsoo/Skadi/Huhn) weiß ich noch nicht (tippe auf Linkens ;))


      Linkens verbessert das Ultimate auch nicht ~~


      Rest: Hört sich interessant an.

      Drayich schrieb:

      Been eating fish all week to develop highlevelbrainstorming
      <PxX|SUPPORTcas> alex
      <PxX|SUPPORTcas> mach 1on1 gegen ihn
      <PxX|SUPPORTcas> du Potm/SF whatever
      <PxX|SUPPORTcas> er tide
      <CCaesar> kaku streamt das match einfach
      <Kaku> bnet kann ich nicht streamen
    • yeah endlich was neues

      edit: "* Changed follow allied unit range to move closer to the target"

      heisst das, wenn 2 fast gleich schnell sind, nur der hintere 5 ms schneller ist, dann läuft er ran, bis er den gegner trifft??

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ODD! ()