Basilius - der Priester
Übersicht:
1.Vorwort
2.Geschichte
3.Allgemeines
4.Fähigkeiten
5.Synergien
6.Pro und Contra
7.Freunde und Feinde
8.Schluss
1.Vorwort
Eine neue Heldenidee von mir, ich hatte Teilweise sie schon ein paar Fähigkeiten länger im Kopf und denke dass ich es geschafft habe dem Helden ein ganz gutes Konzept zu geben.Aber lest selbst...
2.Geschichte
Einst war er ein korrupter Priester mit hoher Stellung der Gold scheffelte wo es nur ging und eifrig Intrigen plante und ausführte.Hin und wieder verkaufte er auch Seelen an den Lichkönig und erhielt dadurch große magische Kräfte.Zufällig fiel im der Ring des Basilius als Ablasspfand in die Hände und er erkannte die großen magischen Kräfte darin.Jedoch ging ein Experiment schief und der Geist von Basilus ergriff Besitz von ihm.Seither dient er der Sentinel fast nurnoch mit ehrenhaften Mitteln.
3.Allgemeines
Stats:
18+1.8
14+1.4
24+2.3
Grundbewegungsgeschwinigkeit:315
Angriffreichweite:450
Geschossanimation: Priester
4.Fähigkeiten:
4.1 Innere Schwäche

Zuerst wird der Gegner für x Sekunden gestunnt, erhält x Schaden, wird bei jedem weiteren Angriff ( vom Priester oder einer seiner Einheiten) auf ihn für x Sekunden gestunnt ( maximal alle 0.5 Sekunden ) und verliert Mana und erhält Bonus Schaden:
Stufe 1: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 30 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 20.
Stufe 2: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 60 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 30.
Stufe 3: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 90 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 40.
Stufe 4: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 120 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 50.
Cooldown:14 Sekunden
Dauer: 6 Sekunden
Manakosten: 115
Castingrange: 600
Gut, es gibt Coldsnap aber erstens hatte ich die Idee schon vorher und außerdem synergiert der Zauber viel besser.Cold Snap ist im Bestfall nur ein lamer Permastun
4.2 Beichte

Der Gegner und der Priester werden für x Sekunden unverwundbar und unbeweglich.Dann wird der Gegner für alle x fehlenden Mana für x Sekunden gestunnt ( Maximum liegt bei 4 ) und erhält x Schaden.
Stufe 1: Unverwundbarkeit für 1 Sekunden, für alle 25% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 50 Schaden.
Stufe 2: Unverwundbarkeit für 1 Sekunden, für alle 25% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 100 Schaden.
Stufe 3: Unverwundbarkeit für 2 Sekunden, für alle 20% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 150 Schaden.
Stufe 4: Unverwundbarkeit für 2 Sekunden, für alle 20% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 200 Schaden.
Cooldown: 20 Sekunden
Manakosten: 150
Castrange: 550
Mehr zu dieser Fähigkeit unter Synergien.
4.3 Ablass

Belegt das Ziel mit dem Buff "Ablass".Stirbt das Ziel während es diesen Buff bestitzt ( !Nicht durch den Priester! ) erhält der Priester x Gold.
Stufe 1: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 50 Gold.
Stufe 2: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 50 Gold.
Stufe 3: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 100 Gold.
Stufe 4: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 100 Gold.
Cooldown: 20 Sekunden
Manakosten: 75/50/25/0
Castrange: 1000
Dauer: 20/40/60/80 Sekunden
Sehr praktisch: Die (Semi-)Carrys können dem Priester ALLE Kills stealen und er erhält trotzdem Gold.
4.4 Auror

Für jede Aura die der Priester besitzt erhält er Bonusstats:
Stufe 1: Erhält pro defensive Aura ( zB.Devotion Aura ) +3 Stats, für jede agressive Aura ( zB. Radiance ) 5 Schaden.
Stufe 2: Erhält pro defensive Aura ( zB.Brilliance Aura ) +6 Stats, für jede agressive Aura ( zB. Shivas Guard ) 10 Schaden.
Stufe 3: Erhält pro defensive Aura ( zB.Mekansm ) +9 Stats, für jede agressive Aura ( zB. Assault Curiass ) 15 Schaden.
Sinn dieser Fähigkeit ist es dass sich der Priester so viele Auren wie möglich kauft, so sein ganzens Team supportet, seine schlechten Stats ausgleicht und selbst einen ganz guten Schaden raushaut.
5. Synergien:
5.1 Inhero-Synergien
+
= wegen dem verbrannten Mana wird der Gegner lange gestunnt und kann leicht getötet werden
Sieht nicht viel aus, ist es auch nicht.
5.2 Item-Synergien
+
= mehr verbranntes Mana, mehr Stun, mehr Schaden
+
= die Necros können den Gegner ungestört verhauen
+
² +
+
= viel Stats und Support für das Team
+
+
+
= viel Schaden und Tank Qualitäten
Sieht doch schon vieeel besser aus.
5.3 Core Synergie:
Natürlich ist das Ulti sehr wichtig doch die Hauptsynergie für "Gang"´s und "Go"´s sieht so aus:
+ (
) +
+
+
+ (
)
Zuerst kommt der sofort Stun von Innere Schwäche, dann eventuelle andere Stuns.Anschließend werden die Necros beschworen die zusammen mit dem Helden eine Menge Mana verbrennen.Dem entsprechend lang wird der Gegner disabled sein und der Schaden durch den Helden ( und natürlich der Schaden durch die Necros ) wird ja nochmal verstärkt von Auror.Falls ein "bedürftiger" Mate in der Nähe ist überlassen wir ihm den Kill.
6. Pro und Contra
6.1 Pro
-guter Supporter
-potentieller Tank
-potentieller Dmg-Dealer
-guter MS
6.2 Contra
-schlechter Statgrow (5.0)
-Itemabhängig
-schlechte Range
7.Freund und Feinde
7.1 Freunde
Zusammen mit seinem Manaburn sind wir im Early extrem imba.Außerdem können wir Gewinn aus seinen Gangs für uns herausholen. In organisierten Spielen dürfte der Gegner niemals NA und den Priester erhalten.
Sein Manaburn synergiert ebenfalls gut mit unserem.
Sein prozentualer Manaburn bringt immer 4 Sekunden Stun, schlichtweg krank.
Stellvertretend für alle Helden mit großem Dmg-Output, er kann perfekt den Disable ausnutzen.
Carrys die gut stealen können machen Ablass erst richtig nützlich.
Maximale Ausnutzung eines Kills.
7.2 Feinde
Jeder hasst Disabler.
Mehr fallen mir nicht ein, sagt es wenn ihr eine Idee habt.
8.Schluss
8.1 Schlusswort
So das war vorerst von mir ich hoffe das lesen hat euch Spaß gemacht und ihr bewertet fleißig.
8.2Änderung:
Beichte generft, Beichte und und Innere Schwäche weiter generft, fehlendes Mana wird jetzt prozentual bestimmt, Core Synergie hinzugefügt, Freunde und Feinde hinzugefügt, Statgrow um 0.5 erhöht.
-greetz-
Mcto
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4.Fähigkeiten
5.Synergien
6.Pro und Contra
7.Freunde und Feinde
8.Schluss
1.Vorwort
Eine neue Heldenidee von mir, ich hatte Teilweise sie schon ein paar Fähigkeiten länger im Kopf und denke dass ich es geschafft habe dem Helden ein ganz gutes Konzept zu geben.Aber lest selbst...
2.Geschichte
Einst war er ein korrupter Priester mit hoher Stellung der Gold scheffelte wo es nur ging und eifrig Intrigen plante und ausführte.Hin und wieder verkaufte er auch Seelen an den Lichkönig und erhielt dadurch große magische Kräfte.Zufällig fiel im der Ring des Basilius als Ablasspfand in die Hände und er erkannte die großen magischen Kräfte darin.Jedoch ging ein Experiment schief und der Geist von Basilus ergriff Besitz von ihm.Seither dient er der Sentinel fast nurnoch mit ehrenhaften Mitteln.
3.Allgemeines
Stats:





Geschossanimation: Priester
4.Fähigkeiten:
4.1 Innere Schwäche

Zuerst wird der Gegner für x Sekunden gestunnt, erhält x Schaden, wird bei jedem weiteren Angriff ( vom Priester oder einer seiner Einheiten) auf ihn für x Sekunden gestunnt ( maximal alle 0.5 Sekunden ) und verliert Mana und erhält Bonus Schaden:
Stufe 1: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 30 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 20.
Stufe 2: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 60 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 30.
Stufe 3: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 90 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 40.
Stufe 4: Der Gegner wird für eine Sekunde gestunnt, erhält 120 Schaden, bei weiteren Angriffen 0.8 Sekunden Stun und Manaburn von 50.
Cooldown:14 Sekunden
Dauer: 6 Sekunden
Manakosten: 115
Castingrange: 600
Gut, es gibt Coldsnap aber erstens hatte ich die Idee schon vorher und außerdem synergiert der Zauber viel besser.Cold Snap ist im Bestfall nur ein lamer Permastun

4.2 Beichte

Der Gegner und der Priester werden für x Sekunden unverwundbar und unbeweglich.Dann wird der Gegner für alle x fehlenden Mana für x Sekunden gestunnt ( Maximum liegt bei 4 ) und erhält x Schaden.
Stufe 1: Unverwundbarkeit für 1 Sekunden, für alle 25% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 50 Schaden.
Stufe 2: Unverwundbarkeit für 1 Sekunden, für alle 25% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 100 Schaden.
Stufe 3: Unverwundbarkeit für 2 Sekunden, für alle 20% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 150 Schaden.
Stufe 4: Unverwundbarkeit für 2 Sekunden, für alle 20% fehlenden Mana für 1 Sekunden gestunnt und erhält außerdem 200 Schaden.
Cooldown: 20 Sekunden
Manakosten: 150
Castrange: 550
Mehr zu dieser Fähigkeit unter Synergien.
4.3 Ablass

Belegt das Ziel mit dem Buff "Ablass".Stirbt das Ziel während es diesen Buff bestitzt ( !Nicht durch den Priester! ) erhält der Priester x Gold.
Stufe 1: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 50 Gold.
Stufe 2: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 50 Gold.
Stufe 3: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 100 Gold.
Stufe 4: Das Ziel wird um 5% AS und MS verlangsamt und der Priester erhält beim seinem Tod 100 Gold.
Cooldown: 20 Sekunden
Manakosten: 75/50/25/0
Castrange: 1000
Dauer: 20/40/60/80 Sekunden
Sehr praktisch: Die (Semi-)Carrys können dem Priester ALLE Kills stealen und er erhält trotzdem Gold.
4.4 Auror

Für jede Aura die der Priester besitzt erhält er Bonusstats:
Stufe 1: Erhält pro defensive Aura ( zB.Devotion Aura ) +3 Stats, für jede agressive Aura ( zB. Radiance ) 5 Schaden.
Stufe 2: Erhält pro defensive Aura ( zB.Brilliance Aura ) +6 Stats, für jede agressive Aura ( zB. Shivas Guard ) 10 Schaden.
Stufe 3: Erhält pro defensive Aura ( zB.Mekansm ) +9 Stats, für jede agressive Aura ( zB. Assault Curiass ) 15 Schaden.
Sinn dieser Fähigkeit ist es dass sich der Priester so viele Auren wie möglich kauft, so sein ganzens Team supportet, seine schlechten Stats ausgleicht und selbst einen ganz guten Schaden raushaut.
5. Synergien:
5.1 Inhero-Synergien


Sieht nicht viel aus, ist es auch nicht.
5.2 Item-Synergien












Sieht doch schon vieeel besser aus.
5.3 Core Synergie:
Natürlich ist das Ulti sehr wichtig doch die Hauptsynergie für "Gang"´s und "Go"´s sieht so aus:






Zuerst kommt der sofort Stun von Innere Schwäche, dann eventuelle andere Stuns.Anschließend werden die Necros beschworen die zusammen mit dem Helden eine Menge Mana verbrennen.Dem entsprechend lang wird der Gegner disabled sein und der Schaden durch den Helden ( und natürlich der Schaden durch die Necros ) wird ja nochmal verstärkt von Auror.Falls ein "bedürftiger" Mate in der Nähe ist überlassen wir ihm den Kill.
6. Pro und Contra
6.1 Pro
-guter Supporter
-potentieller Tank
-potentieller Dmg-Dealer
-guter MS
6.2 Contra
-schlechter Statgrow (5.0)
-Itemabhängig
-schlechte Range
7.Freund und Feinde
7.1 Freunde






7.2 Feinde

Mehr fallen mir nicht ein, sagt es wenn ihr eine Idee habt.
8.Schluss
8.1 Schlusswort
So das war vorerst von mir ich hoffe das lesen hat euch Spaß gemacht und ihr bewertet fleißig.
8.2Änderung:
Beichte generft, Beichte und und Innere Schwäche weiter generft, fehlendes Mana wird jetzt prozentual bestimmt, Core Synergie hinzugefügt, Freunde und Feinde hinzugefügt, Statgrow um 0.5 erhöht.
-greetz-
Mcto
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