Alle guten Dinge sind drei und da wir ja noch ein schönes Thinker Model frei haben (Den Holzfällerroboter) dacht ich mir mal einen Thinker für die Scourge zu machen.
Grändmasta Tuff - Evil Thinker
Tuff war bei seinem Stamm immer der kleinste und wurde deswegen oft diskriminiert, gemobbt und gehänselt. Dies brachte ihm einen riesigen Minderwertigkeitskomplex ein und fing an einen riesigen Roboter zu bauen. Nach Jahre der Arbeit war Tuff fertig. Sein "Grändmasta" Roboter war bereit und Tuff konnte Rachen nehmen. Nach der kompletten vernichtung seines Stammes wurde der Lich König auf ihn aufmerksam und heuerte Tuff für seinen Krieg gegen die Sentinel an.
KK: 10 +1,4
Ge: 11 +1,6
Int: 26 + 3,0 (primär)
Dam: 41-51 (melee)
Hp: 380
Mana: 345
1. Schildgenerator (aktiv)
Tuffs Grändmaster ist mit Tuffs Manapool verbunden und kann daher Energie für ein permanentes Schild ziehen.
1.35% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 2 Mana
2.45% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 1,5 Mana
3.55% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 1 Mana
4.65% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 0,5 Mana
2. Reaktorüberlastung (aktiv)
Wenn Tuff den Reaktor überlastet erhöht das die Kampfkraft seines Roboters. Allerdings überhitzt der Reaktor und "Grändmasta" nimmt Schaden.
(stirbt Tuff während der Überlastung 300AOE - 150 Schaden)
1. Attackspeed +20% Schaden +5% Movespeed +5% Tuff verliert: 10Hps/sek
(100 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 2%)
2. Attackspeed +40% Schaden +10% Movespeed +8% Tuff verliert: 15Hps/sek
(120 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 4%)
3. Attackspeed +60% Schaden +15% Movespeed +11% Tuff verliert: 20Hps/sek
(140 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 6%)
4. Attackspeed +80% Schaden +20% Movespeed +15% Tuff verliert: 25Hps/sek
(160 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 8%)
3. Manasauger
"Grändmasta" besitzt eine "Mana-Klauer" Kanone mit der er dem Gegner Mana abzieht und es auf Tuff überträgt.
1. 60 Mana/sek
(40Mana/3sek CD: 25sek)
2. 80 Mana/sek
(60Mana/4sek CD: 20sek)
3. 100Mana/sek
(80Mana/5sek CD: 15sek)
4. 120Mana/sek
(100Mana/6sek CD: 10sek)
4. Plasmafaust
Eine erst ungewollte Fehlfunktion in Tuffs Roboter ist das sich seine äusere Chassis mit Plasma aufläd. Tuff nutzt diese Aufladung um einen gewaltigen Schlag loszulassen der seine Feinde in Stasis setzt.
1. 5% Chance auf Plansmafaust
300AOE 300 Schaden und 1sek Stun
2. 10% Chance auf Plansmafaust
300AOE 350 Schaden und 1sek Stun
3. 15% Chance auf Plansmafaust
300AOE 400 Schaden und 1sek Stun
So nun mal los Leute! Kritik bitte
Grändmasta Tuff - Evil Thinker
Tuff war bei seinem Stamm immer der kleinste und wurde deswegen oft diskriminiert, gemobbt und gehänselt. Dies brachte ihm einen riesigen Minderwertigkeitskomplex ein und fing an einen riesigen Roboter zu bauen. Nach Jahre der Arbeit war Tuff fertig. Sein "Grändmasta" Roboter war bereit und Tuff konnte Rachen nehmen. Nach der kompletten vernichtung seines Stammes wurde der Lich König auf ihn aufmerksam und heuerte Tuff für seinen Krieg gegen die Sentinel an.
KK: 10 +1,4
Ge: 11 +1,6
Int: 26 + 3,0 (primär)
Dam: 41-51 (melee)
Hp: 380
Mana: 345
1. Schildgenerator (aktiv)
Tuffs Grändmaster ist mit Tuffs Manapool verbunden und kann daher Energie für ein permanentes Schild ziehen.
1.35% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 2 Mana
2.45% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 1,5 Mana
3.55% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 1 Mana
4.65% des Schadens wird absorbiert
1absorbierter Schaden = 0,5 Mana
2. Reaktorüberlastung (aktiv)
Wenn Tuff den Reaktor überlastet erhöht das die Kampfkraft seines Roboters. Allerdings überhitzt der Reaktor und "Grändmasta" nimmt Schaden.
(stirbt Tuff während der Überlastung 300AOE - 150 Schaden)
1. Attackspeed +20% Schaden +5% Movespeed +5% Tuff verliert: 10Hps/sek
(100 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 2%)
2. Attackspeed +40% Schaden +10% Movespeed +8% Tuff verliert: 15Hps/sek
(120 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 4%)
3. Attackspeed +60% Schaden +15% Movespeed +11% Tuff verliert: 20Hps/sek
(140 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 6%)
4. Attackspeed +80% Schaden +20% Movespeed +15% Tuff verliert: 25Hps/sek
(160 Mana dauer: 10sek CD: 20sek Erhöht die Chance auf Plasmafaust um 8%)
3. Manasauger
"Grändmasta" besitzt eine "Mana-Klauer" Kanone mit der er dem Gegner Mana abzieht und es auf Tuff überträgt.
1. 60 Mana/sek
(40Mana/3sek CD: 25sek)
2. 80 Mana/sek
(60Mana/4sek CD: 20sek)
3. 100Mana/sek
(80Mana/5sek CD: 15sek)
4. 120Mana/sek
(100Mana/6sek CD: 10sek)
4. Plasmafaust
Eine erst ungewollte Fehlfunktion in Tuffs Roboter ist das sich seine äusere Chassis mit Plasma aufläd. Tuff nutzt diese Aufladung um einen gewaltigen Schlag loszulassen der seine Feinde in Stasis setzt.
1. 5% Chance auf Plansmafaust
300AOE 300 Schaden und 1sek Stun
2. 10% Chance auf Plansmafaust
300AOE 350 Schaden und 1sek Stun
3. 15% Chance auf Plansmafaust
300AOE 400 Schaden und 1sek Stun
So nun mal los Leute! Kritik bitte
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