Heroguide Faceless Void (v.6.52c) by Illuminati77
Gliederung
1.Vorwort
2.Hero Geschichte
3.Hero Allgemein
4.Pro – Contra
5.Skills
5.1 Gebrauch der Skills
5.1.1 Time Walk
5.1.2 Chronosphere
6. Skilling
6.1 Sololane
6.1.1 vs. Melee
6.1.2 vs. Range
6.2 Duallane
6.2.1 MateRange
6.2.1 Mate Melee
6.3 Nuker auf der Lane
7. Itembuild
7.1 Pubby
7.2 CW
8. Spielweise
8.1 Early
8.1.1 Offensiv
8.1.1 Defensiv
8.2 Midgame
8.3 Late
8.4 Fun im Pubby
9. Freunde Feinde
10. Fazit
1.Vorwort
Ich habe nun Zeit gefunden nach erfolgreich Abgeschlossenem Abitur meinen eigentlichen Hero-Guide zu schrieben. Mein Erster Versuch den ich im Forum gepostet habe sollte schnell vergessen werden. Eigentlich wollte ich mir nur, über die Technik und das Einfügen von Bildern, einen Überblick verschaffen und habe ihn als Test gesehen. Nun gebe ich mir bedeutend mehr Mühe und versuche euch, den Void, einen meiner Lieblingsheros etwas näher zu bringen und vielleicht können ja auch noch gute Spieler, die ihre eigenen eingeschliffenen Strategien haben noch Anregungen bekommen, das ein oder andere Item, wie auch eine Spielweise auzusprobieren.
2.Geschichte
Darkterror – The Faceless Void
Man sagt, dass er einst ein Mensch war, aber selbst für ihn liegt seine Vergangenheit im Dunklen. Alles was man weiss, ist dass er in die Leere zwischen den Welten geworfen wurde und mit der Kraft, die Zeit zu verändern, wieder aufgetaucht ist. Er kann seine Feinde in der Zeit einfrieren und Schlägen ausweichen, indem er einen Sekundenbruchteil in die Vergangenheit reist, kurz bevor er den Schlag erleiden würde. Er kann kurz das Gewebe der Raumzeit zerreissen, um Freunde und Feinde um sich herum zu stoppen, während er selbst frei agieren kann. Es geht das Gerücht um, dass er einen beliebigen Mann einer Armee sofort töten kann, während niemand sieht, dass er sich bewegt hätte...
3. Hero Allgemein
Dark Terror - Faceless Void ist ein Agiheld der Scourge
Wohnt in der Evening Tavern
Spitznamen oder Abkürzungen: DT, Void, Faceless
Void ist am gänigsten und jeder wir dein „miss void bot“ verstehen
Anfangswerte:
Leben: 473
Regeneration: 0.76 HP/sek
Mana: 195
Regeneration: 0.61 M/sek
Schaden: 58-64
Angriffs Cooldown: 1.4 sek.
Reichweite: 128( Melee)
Rüstung: 4 ( 19% Schadensreduzierung) Laufgeschwindigkeit: 300
Level 25
Stärke: 50
Geschick: 84
Intelligenz: 51
4.Pro – Contra
Pro:
Contra:
5.Skills
Skills:
Time Walk (W)
Bewegt sich schnell zu einem Zielgebiet und verlangsamt für 3 Sekunden die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit von der angewählten Einheit.
Level 1120 13 700 - 10% slow.
Level 2 120 13 900 - 20% slow.
Level 3 120 13 1100 - 30% slow.
Level 4 120 13 1300 - 40% slow.
Backtrack (R)
Immer wenn Darkterror Schaden erhält, reist er einen Moment in der Zeit zurück und versucht dem Schaden auszuweichen. Er kann auf diese Weise physischen und magischen Attacken ausweichen.
Level 1 - 10% chance.
Level 2 - 15% chance.
Level 3 - 20% chance.
Level 4 - 25% chance.
Passiv
Time Lock (E)
Gibt die Chance bei einem Angriff Bonus-Schaden zu machen und eine Einheit für 1 Sekunde in der Zeit einzusperren.
Level 1 - 10% chance pro Angriff.
Level 2 - 15% chance pro Angriff.
Level 3 - 20% chance pro Angriff.
Level 4 - 25% chance pro Angriff.
Passiv
Chronosphere (C)
Er erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontiniuum und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Level 1 150 165 500 - 3 sek.
Level 2 175 165 550 - 4 sek.
Level 3 200 165 600 - 5 sek.
1 second casting time.
5.1 Gebrauch der Skills
Void Hat 2 Aktive Spells. Die Manakosten sind erträglich und lassen auch eine Kombination der Beiden schon im Early zu.
5.1.1 Time Walk
Dieser Skill erlaubt offensive wie auch defensive Verwendung.
Auf der Lane erlaubt es uns schnell an Gegner heranzukommen und dies ist sehr praktisch, vor allem, wenn dieser Range ist z.B. Traxex. Der Slow hilft Verbündeten diesen Hero zu Fokussen und bei starkem Lanepartner kann man sogar schon ab lvl3 seinen Ersten Kill machen. Bei diesem offensiven Gebrauch von Time Walk sollte man aber unbedingt auch Time Lock geskillt haben. Wir können so den Gegner sehr effektiv Harassen. Sobald wir Creepvorteil haben springen wir ihn an und er wird zur Flucht gezwungen, bei Bashluck wird er zudem viel HP verlieren wenn unsere Creeps mit angreifen.
Wenn wir im Teamfight sind ist es auch sinnvoll Time Walk so zu steuern, dass wir hinter dem Gegner landen und ihn nun blocken können währen unser Team draufschlägt.
Sololane vs. Potm
de.youtube.com/watch?v=hsyqNmLH8Ek
Außerdem ist es ein sehr geeigneter Escapeskill. Einmal vor Heros um aus deren Reichweite zu entkommen. Zweitens um Spells auszuweichen wie zB. Fissure von Earthshaker, Impale von Sand King, Waveforme von Morphling, außerdem kann er genutzt werden um negativen Buffs zu entfernen solange sie einen noch nicht erreicht haben zB. Viperstrike, Stormbolt.
Im Time Walk ist man unverwundbar (Zeus ulti ausweichen FTW!!!), und toll ist das wir Channelingspells damit chanceln kann, und so sein eigenes Überleben, oder das von Mates sichern kann.
5.1.2 Chronosphere
Unser Ultimate freezt alles was sich in der Chronosphäre befindet, oder hineinläuft. Dazu zählen auch Tower, die einzige Ausnahme ist allerdings der Brunnen.
Wir benutzen es um Einen Hero vorm Entkommen zu hindern, sollten aber nicht zu verschwenderisch damit umgehen. da auch oft mehr als ein Hero mit Hilfe des Ultis getötet werden kann.
Wir gebrauchen es wie folgt: Wir setzen es nicht direkt auf einen Gegner und erst recht nicht mit dem Zentrum auf den Gegner sondern platzieren es etwas vor ihm sodass er hineinläuft und gefreezt wird. Nun Können auch Verbündetet Meleeheros angreifen.
de.youtube.com/watch?v=hsyqNmLH8Ek
Void ist nicht nur ein Soloheld und das sollte man nicht vergessen. Man kann ebenfalls das Ulti nutzen um Verbündeten das Leben zu retten, oder das gegnerische Team zu dissablen, um Taktisch wertvolle Gebäude in der Base zerstören zu können.
Bei guten Inventar ermöglicht es uns leicht Triplekills zu machen und auch schon sobald man eine MoM Heros instant zu töten. Meine lieblingsstategie ist es MoM und Time Walk zeitgleich zu nutzen wenn wir dann keinen bash landen in den Ersten 3 Hits und der Hero zu entkommen droht benutzen wir Chronosphere um ihm zu töten. Wenn wir ihm bashen warten wir ab und schauen ob wir ihn auch so kriegen durch Bash und erhöhten Ms durch die MoM.
Im Early kann sie auch sehr tödlich sein wenn man wie im Video agiert und creeps mit auf den Gegner einschlagen lässt, wenn man solo auf der Lane ist.
Video mit chrono on potm
6. Skilling
6.1 Sololane
Auf sololane skille ich Grundsätzlich unseren Bash als erstes aus weil man den Gegner im 1on1 Situationen damit überlegen ist.
6.1.1 vs. Melee
Wir haben keine Probleme an den Gegner herranzukommen und können ihn leicht Harassen mit nomalen Hits.
Aber trozdem skillen wir Time Walk First um entkommen zu können falls ein Stunner im Wald lauert oder wir früh gegangt werden.
Level 1. Time Walk
Level 2. Time Lock
Level 3. Time Lock
Level 4. Backtrack
Level 5. Time Lock
Level 6. Ultimate
Level 7. Time Lock
Level 8. Backtrack
Level 9. Backtrack
Level 10. Backtrack
Level 11. Ultimate
Level 12. Time Walk
Level 13. Time Walk
Level 14. Time Walk
Level 15. Stats
Level 16. Ultimate
Level 17. Stats
Level 18. Stats
Level 19. Stats
Level 20. Stats
Level 21. Stats
Level 22. Stats
Level 23. Stats
Level 25. Stats
6.1.2 vs. Range
Aufgrund des starken Ragenachteils müssen wir Time Lock skillen um unserem Lanegegner schaden zu können. Es würde uns zuviel HP kosten an sie heranzukommen.
Wir spielen erst passiv und lassen uns zum Tower zurückfallen. Dann sobald Creepvorteil besteht können wir den gegner anspringen und slowen. Er hat kaum andere möglichkeiten als wegzulaufen und durch den Slow werden wir mehrere Hits landen können. Zusammen mit Bash werden wir viel Schaden austeilen und unvorsichtige gegner auch töten können.
Potm trotz ihrer Nuke-Überlegenheit und HP-Vorteil gekillt.
de.youtube.com/watch?v=UUC-_AnB5zc
Level 1. Time Lock
Level 2. Time Walk
Level 3. Time Lock
Level 4. Time Walk
Level 5. Time Lock
Level 6. Ultimate
Level 7. Time Lock
Level 8. Time Walk
Level 9. Time Walk
Level 10. Backtrack
Level 11. Ultimate
Level 12. Backtrack
Level 13. Backtrack
Level 14. Backtrack
Level 15. Stats
Level 16. Ultimate
Level 17. Stats
Level 18. Stats
Level 19. Stats
Level 20. Stats
Level 21. Stats
Level 22. Stats
Level 23. Stats
Level 25. Stats
6.2 Duallane
Erlaubt uns offensive Spielweise also skillen wir wieder Time Walk.
Aber offensiv heißt nicht das wir wie Rambo in den gegner reinrennen, sondern auf den günstigen Augenblick warten und dann Timewalk zu nutzen.
Wir skillen also genauso wie bei 6.1.2 gegen einen Range Hero auf der Sololane.
6.3 Nuker auf der Lane
Wenn wir uns nun auf einer Lane wieder finden die von Nukern heimgesucht wird denen wir mit unserer HP reg nicht gewachsen sind und auch kaum offensiv sein können, ohne klein in einem Hagel von Spells unterzugehn skillen wir Backtrack statt Bash zuerst. Allerdings ist Bash noch sehr wichtig für uns weil es uns Lasthitting erleichtert mit dem Bonus damage der bei lvl4 Time Lock 70dmg beträgt. Das Backtrack skillen sollte uns vor Nukes mit etwas Glück schützen. Wir müssen aber zurückhalten spielen und auf Deny verzichenten außer es ist ausgeschlossen das wir dadurch HP verlieren.
Auch bei Nukern Time Walk wie immer als Erstes skillen.
Level 1. Time Walk
Level 2. Backtrack
Level 3. Backtrack
Level 4. Time Lock
Level 5. Backtrack
Level 6. Ultimate
Level 7. Backtrack
Level 8. Time Lock
Level 9. Time Lock
Level 10. Time Lock
Level 11. Ultimate
Level 12. Time Walk
Level 13. Time Walk
Level 14. Time Walk
Level 15. Stats
Level 16. Ultimate
Level 17. Stats
Level 18. Stats
Level 19. Stats
Level 20. Stats
Level 21. Stats
Level 22. Stats
Level 23. Stats
Level 24. Stats
Level 25. Stats
7. Itembuild
Items für Void zu finden ist nicht schwer doch sie zu bekommen ist die Schwierigkeit.
Absolut wichtige Itemes sind Butterfly und Mask of Madness.
Butterfly stackt mit Backtrack und wir werden deutlich weniger gehittet wie diese Video von mir zeigt.
Luck ftw :D
de.youtube.com/watch?v=rxnaCVObzLQ
MoM gibt uns 17 % lifesteel was sehr gut auf Void kommt wegen guten Attackspeed und Permabash. So Können wir zB. Einen 1500HP gegner auch besiegen wenn wir 500HP haben wenn wir unsere Items zusammen haben. Permabash + leach = wir haben am ende des fights mehr HP als zuvor und töten den Gegner.
7.1 Pubby
Im Pubby ist es sehr leicht mit Void schnell seine Items zu bekommen und da schlage ich folgende Reihenfolge vor.
Start: zB. Mode –sd 603Gold
Als nächte Items werden MoM und Powertreads angestrebt.
[/img][/url]
Die Mask of Death können wir gemütlich im Shop auf den Sidelanes kaufen und mit ihr können wir auch nachdem die Tangos aufgebraucht sind lange auf der Lane bleiben.
Wenn wir dann Back gehen holen wir und die PT und das Rezept für MoM.
Mit Diesem Inventar Können wir uns schon viel zutrauen und mit Ulti viele Heros instant Töten.
Nun Sparen wir auf ein Eaglehorn was wir auch gleich zum Butterfly ausbauen.
Das Erfarmen fällt uns nicht schwer im Pubby da wir genug Kills kriegen sollten und auch gut farmen könne auf der Lane.
Nun holen wir uns noch Buriza und 2 Battlefury dann macht der Void richtig Spaß und wir sollten mit unseren Frags leicht bis auf 25 kommen wenn das Spiel nicht viel zu Früh schon vorbei ist.
Wenn man am Anfang so gut farmt, kann man auch gleich auf Radience gehen und lässt ein Battelfury im Endinventar weg.
img519.imageshack.us/img519/7463/zeitsecretkp5.jpg
Am Ende noch schnell Treads durch BoT ersetzen und wenn danach das Spiel immer noch nicht vorbei ist MoM durch Satanic ersetzen.
oder
Man kann natürlich auch auf Divine Spielen wenn man Aegis hat oder man holt sich BkB.
Aber der Slotverbrauch durch Aegis ist schon nervig und man kann auch so schon das ganze Team killen mit Divine halt nur noch schneller…
Ist ungewöhnlich macht aber Spaß^^
Wenn sehr viele Nuker im Spiel sind sollten wir uns nicht auf Backtrack verlassen und zur sicherheit eine Hood of Defience Kaufen.
7.2 CW
Im Clanwar ist es nicht so einfach gleich ein Eaglehorn zu Farmen ohne dabei gestört zu werden. Wir werden im Gegensatz zum Pubby auch mal sterben und somit ist es sinnvoller nach dem Itembuild erstmal 2 Wraith Bands und danach ein Cristalis anzustreben. Wenn es super Läuft natürlich gleich das Butterfly holen ;). Außerdem sollte man im CW solange man keine BoT hat immer ein TP dabeihaben.
Im CW sollten wir unser Itembuild natürlich auch dem Gegner anpassen allerdings immer auf Coreitems achten Butterfly ist ein absolutes muss!!!
Nach Butterfly holen wir uns dann Buriza und Battlefury.
Die Manareg von 150% kommt uns zugute, da wir und häufiger Time Walk benutzen können um Strecken schneller zu überbrücken.
Da wir im CW höchstwahrscheinlich nicht so viele Kills machen können ich rechne mal mit maximal 15 wird unser Endinventar bescheidener aussehen wenn das Spiel wie Durchschnittlich 1 Stunde dauert.
6. Item optional angepasst an Freunde und Gegner.
7.3 Itemerklärung
MoM: Sehr wichtig für Attackspeed bonus bei Berzerke Aktivierung
Butterfly: 30% Evasion lässt uns lange leben 60% super Attackspeed Boost
und 30 Agi dadurch kriegen wir auch noch 4 Rüstung wohooo ^^
Warum ist kein Sange & Yasha in der Liste?
Kosten: 5300
Wir bekommen durch das S&Y in der Neuen Version 15% Movementspeed Bonus und 15% Chance für Maim das den Gegner zwar ordentlich slowt, doch brachten wir das nicht, weil Void den Gegner schon mit Bash am Weglaufen hindert und hiervon die Chance bei 25% liegt.
Den Movementspeedbonus kriegen wir auch durch Berzerke von unsere MoM dazu. Außerdem Ist Maim ein Orbeffect die bekanntlich nicht Stacken außer Skady und Lifesteel aber das ist eine andere Geschichte. Für das Geld ist S&Y auf Void einfach Unnütze weil es uns zuwenig bringt, auch wenn es lustig sein kann mit BoT + MoM(aktiviert) + S&Y 500ms zu haben. Doch brauchen wir das einfach nicht und sollten unser Geld und den Slot für die Oben beschriebenen Items nutzen.
Warum kein Mjollnier auf Void?
Da wir unsere MoM brauchen ist Mjollnier Sinnfrei für uns der Orbeffect wird unterdrückt und auch der Hohe Kaufpreis rät davon ab weil ein Buriza einfach viel besser ist.
Selbst wenn wir ohne MoM bzw. einen anderen Orb spielen finde ich das Item Überbewertet. Eine 20% Chance einen 200dmg Chainlightning zu triggern klingt zwar gut doch haben wir beim Buriza 20% Chance auf einen 2.2x Critical Strike und das werden bedeutend mehr dmg sein die Außerdem pure also ohne Rüstungsreduzierung sind.
Also mein Rat wenn ihr mal auf die Idee kommt Mjollnier bauen zu wollen, holt euch lieber ein Buriza-do Kyonon!
Warum verzichte ich auf Mkb?
Mkb ist zwar eins meiner lieblings Items doch gehört es in das Inventar eines Bounty Hunters und nicht zum Void. Der minibash, welcher mit den 100 Damage verbunden ist beendet den Bash von Time Lock und ich bin mir nichtmal sicher ob der Damage eintritt wenn das Ziel schon gestunnt ist.
Außerdem ist unsere Passivfähigkeit Time Lock eigentlich schon fast ein Mkb, abgesehen von den 75+ Damage natürlich. Wir machen mit Time Lock Stufe 4 70Bonusdamage zum Bash und die 30 dmg und 5% unterschied sind nicht der Rede wert.
Warum spielt man Void ohne Assault Curiass?
Erstens mal ist Void ein Damagedealer und Curiass macht keinen Damage! Der Attackspeed ist zwar schön aber haben wir schon durch Butterfly und MoM genügend davon. Curiass bringt zwar 15 Rüstung plus, wie auch einen Armorreduce von 5. Doch ist es meiner Meinung nach recht Sinnlos 6120 Gold auszugeben, für ein Item, das diese Fähigkeiten und eine 15% Attackspeed-Aura bringt, weil Void durch Buriza schon Crits macht bei denen die Schadensreduzierung beim Gegner uninteressant ist.
Warum lohnt sich Cranium Basher nicht auf Void?
Die Fähigkeit zu Bashen addiert sich nicht eins zu eins wie bei Cleavingattack von Battlefury.
Basher bringt 15% Chance, doch haben wir schon 25% und somit addiert sich nur 11.25 % wenn wir dieses Item kaufen. Mit jedem weiteren Basher sinkt der Zuwachs der Chance den Gegner zu stunnen.
Der Zuwachs der Prozentuale Chance, richtet sich immer aus den Ausgangswert.
Bei einem Hero ohne Bashfähigkeit ist der Ausgangswert 100 davon wird nun 15% genommen entsprechend 15%.
Bei Void mit Time Lock Stufe 4 ist der Ausgangswert aber 75 weil schon 25% von Time Lock verbraucht werden. 15% von 75 sind 11.25% die ein Basher bringt. Insgesamt 36.25%.
Der nächste Bahser den man kauft hätte dann 63.75 als Ausgangswert, und würde folglich nur 9.56% bringen. Insgesamt 45.81%.
In einer Formel ausgedrückt sieht das so aus:
1 – ( 1 – 0,25 ) * ( 1 – 0,15)^(Anzahl Basher)
Für 1 Basher 36.25%
Für 2 Basher 45.81%
Für 6 Basher 71,17%
Wir Kaufen uns aber nicht nur aus diesem Grund keinen Basher!
Erstens reicht uns unser Bash durch Time Lock und Zweitens brauchen wir Damage und Attackspeed. Der Basher bringt uns beiden nicht wirklich.
8. Spielweise
Void kann auf ganz verschiedene Weisen gespielt werden. Wie wir ihn spielen, sollten wir ganz von unserem Können und den Gegner abhängig machen. Wie schon beim Thema 6. Skilling beschrieben gibt es verschiedene Taktiken die man angehen kann.
Mit den Powertreads können wir zwischen AGI und STR wechseln je nach der Situation.
Beim farmen auf der Lane nutzen wir AGI für mehr Damage zu machen. Wenn wir uns Gegnern gegenüberstehen sollten wir sie auf STR haben. Die 190 extra HP können wertvoll sein wenn wir Opfer eines Gangs werden. Wir können auch infight die PT umstellen falls wir dringen Mana brauchen oder HP.
8.1 Early
Eigentlich sollte man sich zurücknehmen doch ist es gar nicht so schwer auch im Earlygame Herokills zu machen. Man sollte nur gut abwägen wie gut die Chancen stehen, und den bzw. die Gegner nicht unterschätzen. Der Bash verschafft dem Void einen starken Vorteil und die 70 Bonusdamage tuen richtig weh!
8.1.1 Offensiv
Gegnerischen Hero beim Lasthitten stören und einen Hit geben wenn sie dies versuchen. Taktisch laufen, Gegner vom Creeps bei Bedarf abschirmen und so angreifen das wir möglichst nicht von Creeps angegriffen werden. Wenn wir unseren Gegner angreifen sollen wir darauf achten das wir erst den Angrifsbefehl in unmittelbarer Nähe geben, weil dir Creeps uns sonst vorher schon angreifen und den Weg versperren.
Bei guter Gelegenheit, Gegner mit Time Walk anspringen und Hits austeilen.
8.1.1 Defensiv
Bei Range Gegner sollten wir uns viel am Tower aufhalten und zurückhalten spielen. Den Gegner viel beobachten auf seine Bewegungen reagieren. Wir sollten ihn nur angreifen wenn Verbündetet mithelfen oder Time Walk verwenden wie im oberen Teil 6.1.2 beschrieben wurde.
8.2 Midgame
Nun können wir Heros mit großer Wahrscheinlichkeit in kombination von Berzerke und Ulti in der Chronosphäre nahezu instant töten. In Teamfights fokussen wir den Damagedealer oder Dissabler oder wenn es die Items erlauben kloppen wir beide in der Zeit des Ultis um.
Wir sollten uns am Besten Heros suchen die alleine sind. Am einfachsten können wir uns am Intellegenz Heros feeden da sie meistens wenig Lebenspunkte haben und schnell sterben. Mit der MoM ist auch ohne Butterfly schon Permabash möglich, auch wenn es etwas glück braucht. Entweder wir Backreapen den Gegner also kommen von hinten aus dem Wald, Fluss, what ever. Wenn wir so vorgehen Greifen wir ihn an und aktivieren MoM kurz bevor wir ihn erreichen. Sobald er die Flucht ergreift und zu entkommen droht benutzen wir Time Walk entweder vor ihn, wenn es für ihn keine alternative Fluchtmöglichkeit gibt, oder direkt auf den Flüchtenden. Meistens werden wir den Gegner mit dieser Technik auch ohne Ultimate töten können.
Tipp: Beim Verfolgen in der Nacht sollte man sehr oft auf den Boden klicken bis man am Gegner ist, da sonst die Gefahr besteht das unser Hero einfach stehen bleibt wenn der Gegner außer Sicht kommt, also im Nebel des Krieges verschwindet. Ich habe meisten 5-8 Ticks in der Sekunde wenn ich verfolge, weil mir es schon oft passiert ist das mein Hero nicht genau das macht was ich möchte. Wenn wir einen Angrissbefehl geben reicht allerdings ein Mausklick, da der Hero sonst den Angriff abbricht und einen neuen beginnt. Wenn wir im richtigen Moment klicken kann man allerdings auch eine Animation überspringen die für das Damage austeilen durch den Hit unwichtig ist. Diese Technik sollte man aber lieber bei Rangeheros machen weil es dort bedeuten einfacher ist z.B. Potm.
8.3 Late
Im Late sind wir einfach nur noch IMBA!!! Wir können Permabashen und nun auch in den 5 Sek der Chronosphäre mehr als 1 Hero töten. Unser super Attackspeed zusammen mit Lifeleech und Crits die den HP regain noch mal verstärken sind wir kaum Tod zu kriegen außer wir werden lange dissable ausgesetzt.
8.4 How to Kill
Mit Void zu töten ist an sich leicht. Doch wollen wir auch mehr als nur 1 Hero töten. Wenn wir die Taktik mit den 2 Battlefurys spielen und angenommen in der Chrono 3 heros eingefangen haben z.B Tinker @1500 HP, Traxex @1200 HP und Alchemist @2400 HP
Wir machen 300dmg und 210dmg auf die Umgebung dank Cleaving Angriff. In 5 sekunden werden wir 9-10 Hits machen bei aktiver MoM. Gehen wir davon aus wie Bashen normal viel also bei 10 Hits 2mal das heißt zu den 10 Hits die 3000 dmg machen rechnen rechnen wir noch 600 dazu wegen einen zu erwartenden Critical Strike. Damit töten wir den Alchi und dank Splashdamage auch den Tinker und die Traxes die von den 3600 70% also 2100 bekommen. Mit Schadensreduzierung Wird das alles etwas weniger schmerzhaft für die Gegner, möglicherweise überlebt einer oder sogar zwei, doch wir können ja nach ulti noch weiter drauf kloppen, und so wird der Triplekill sicher nicht vermasselt. Bashen hinterherlaufen und Time Walk wenn er droht wegzukommen.
8.5 Fun im Pubby
Es kann auch ganz lustig sein mit Hilfe eines Chickens oder Crow den Gegner in Towerrange zu locken, dann Ulti und mit Tower töten. So kann man immer mindestens 1 Kill im Pubby machen^^. Mit einer Crow ist es besonders cool wenn man im letzen Moment das Schild aktiviert. Man kann natürlich auch Items ablegen und hoffen, dass nun der Gegner angerannt kommt, um sie sich zu schnappen. Bei erfahrenen Gegnern klappt das natürlich nicht, aber es gibt bestimmt genug, die darauf reinfallen wie Leute die denken Techi hätte da einfach nur so ein Item abgelegt und da liegen bestimmt keine Minen :D:D:D.
9. Freunde Feinde
Freunde für uns sind Heros mit Supportskills wie Bloodlust, Empower die uns zusätzlich Attackspeed und Damage geben. Dissabler sind auch ein Geschenk für uns wie jeden Damagedealer.
Heros mit AoE Spells profitieren von unserem Ulti, da wir die Gegner mit der Chronoshere festhalten können, und somit sie der Schadensquelle ausliefert sind.
Rhasta
dotasource.de/images/di_icons/heroes/rhasta.gif
Massenweise Dissable und Wards als Backup!
Rooftrellen
Kombination seiner und unserer Ulti = Teamkill!
Orge Magi
Stun und Support was will man mehr!
Enigma
Stun AoE mit Midnight Pulse der sehr viel schaden machen kann und natürlich superUlti
- Enigma rein mit Blink Dagger – Void rein mit Time Walk – Enigma Midnight Pulse + Ulti wir schlagen drauf bis ulti vorbei dann machen wir Chronosphere und töten die Überlebenden.
Magnus
Kann uns mit Empower super unterstützen und seine Ulti passt auch gut zu unsere d.h 10 Sekunden Gegner Bashen.
Feinde im Allgemeinen sind für Void Dissabler, am schlimmsten Sheep, Stun oder Netz. Sehr gefährlich für jeden Melee Damagedealer sind auch Heros mit Damagereturn.
Rhasta
Massenweise Dissable, genauso wie ich uns Helfen könnte, kann er unsern Tod bedeuten
Tiny
Craggy Exterior stunnt uns bei fast jedem Zweiten Schlag für 1.2 Sekunden. So können wir keinen High-HP-Hero killen…
Nerub
40% Damagereturn machen Void große Probleme, weil das können wir nicht mit Lifestelle ausgleichen, außer wir machen ständig Crits. Außerdem kann er uns Mana saugen und Nuken.
Centoure
Return ist Heftig und bei seinen Vielen HP werden wir dadurch viel fressen auch wenn er gestunnt oder in Chrono ist.
Axe
Counterhelix triggert auch wenn er gestunnt ist und in der Chrono. Wenn wir Pech haben könne wir daran leicht Down gehen und vom Jäger zum Gejagten werden.
10. Fazit
Puh nun ist der Guide am ende Angelangt. Wir haben nun viel über verschiedene Spielweisen gelesen und wissen, dass diese vom Gegner abhängig sein müssen. Void ist an Sich nicht sehr schwer zu spielen und es reicht, wenn man den Shortcut für Time Walk immer mit einem Finger anwählt um rechtzeitig reagieren zu können wenn ein gang Stun oder Spell droht.
Sind wir einmal im Late und haben vernünftige Items müssen wir nur darauf achten nicht zu arrogant und übermütig zu sein. Doch das ist die einzige Gefahr da wir im Late einfach rocken.
Also Void picken, mit ihm Rocken und weiterempfehlen!!!!
Leider gab es beim posten einen Skriptfehler -.- ich kann nur im Quellcode den Post bearbeiten und einige Dinge, vorallem bei den Items sehen nicht so aus wie sie sollten... Der Sinn ist zwar nicht beeinflusst aber ich finde das sehr ärgerlich.
Gliederung
1.Vorwort
2.Hero Geschichte
3.Hero Allgemein
4.Pro – Contra
5.Skills
5.1 Gebrauch der Skills
5.1.1 Time Walk
5.1.2 Chronosphere
6. Skilling
6.1 Sololane
6.1.1 vs. Melee
6.1.2 vs. Range
6.2 Duallane
6.2.1 MateRange
6.2.1 Mate Melee
6.3 Nuker auf der Lane
7. Itembuild
7.1 Pubby
7.2 CW
8. Spielweise
8.1 Early
8.1.1 Offensiv
8.1.1 Defensiv
8.2 Midgame
8.3 Late
8.4 Fun im Pubby
9. Freunde Feinde
10. Fazit
1.Vorwort
Ich habe nun Zeit gefunden nach erfolgreich Abgeschlossenem Abitur meinen eigentlichen Hero-Guide zu schrieben. Mein Erster Versuch den ich im Forum gepostet habe sollte schnell vergessen werden. Eigentlich wollte ich mir nur, über die Technik und das Einfügen von Bildern, einen Überblick verschaffen und habe ihn als Test gesehen. Nun gebe ich mir bedeutend mehr Mühe und versuche euch, den Void, einen meiner Lieblingsheros etwas näher zu bringen und vielleicht können ja auch noch gute Spieler, die ihre eigenen eingeschliffenen Strategien haben noch Anregungen bekommen, das ein oder andere Item, wie auch eine Spielweise auzusprobieren.
2.Geschichte
Darkterror – The Faceless Void
Man sagt, dass er einst ein Mensch war, aber selbst für ihn liegt seine Vergangenheit im Dunklen. Alles was man weiss, ist dass er in die Leere zwischen den Welten geworfen wurde und mit der Kraft, die Zeit zu verändern, wieder aufgetaucht ist. Er kann seine Feinde in der Zeit einfrieren und Schlägen ausweichen, indem er einen Sekundenbruchteil in die Vergangenheit reist, kurz bevor er den Schlag erleiden würde. Er kann kurz das Gewebe der Raumzeit zerreissen, um Freunde und Feinde um sich herum zu stoppen, während er selbst frei agieren kann. Es geht das Gerücht um, dass er einen beliebigen Mann einer Armee sofort töten kann, während niemand sieht, dass er sich bewegt hätte...
3. Hero Allgemein
Dark Terror - Faceless Void ist ein Agiheld der Scourge
Wohnt in der Evening Tavern
Spitznamen oder Abkürzungen: DT, Void, Faceless
Void ist am gänigsten und jeder wir dein „miss void bot“ verstehen
Anfangswerte:
Leben: 473
Regeneration: 0.76 HP/sek
Mana: 195
Regeneration: 0.61 M/sek
Schaden: 58-64
Angriffs Cooldown: 1.4 sek.
Reichweite: 128( Melee)
Rüstung: 4 ( 19% Schadensreduzierung) Laufgeschwindigkeit: 300
Level 25
Stärke: 50
Geschick: 84
Intelligenz: 51
4.Pro – Contra
Pro:
- gute Beweglichkeit mit Time Walk
- eingebauter Bash und Evasion
- guter Teamhero dank Ultimate
Contra:
- Low HP
- Überschätzungsgefahr im Late
- Beliebtes Gank Opfer im CW
- Besitzt keinen Nuke
5.Skills
Skills:
Time Walk (W)
Bewegt sich schnell zu einem Zielgebiet und verlangsamt für 3 Sekunden die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit von der angewählten Einheit.
Level 1120 13 700 - 10% slow.
Level 2 120 13 900 - 20% slow.
Level 3 120 13 1100 - 30% slow.
Level 4 120 13 1300 - 40% slow.
Backtrack (R)
Immer wenn Darkterror Schaden erhält, reist er einen Moment in der Zeit zurück und versucht dem Schaden auszuweichen. Er kann auf diese Weise physischen und magischen Attacken ausweichen.
Level 1 - 10% chance.
Level 2 - 15% chance.
Level 3 - 20% chance.
Level 4 - 25% chance.
Passiv
Time Lock (E)
Gibt die Chance bei einem Angriff Bonus-Schaden zu machen und eine Einheit für 1 Sekunde in der Zeit einzusperren.
Level 1 - 10% chance pro Angriff.
Level 2 - 15% chance pro Angriff.
Level 3 - 20% chance pro Angriff.
Level 4 - 25% chance pro Angriff.
Passiv
Chronosphere (C)
Er erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontiniuum und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Level 1 150 165 500 - 3 sek.
Level 2 175 165 550 - 4 sek.
Level 3 200 165 600 - 5 sek.
1 second casting time.
5.1 Gebrauch der Skills
Void Hat 2 Aktive Spells. Die Manakosten sind erträglich und lassen auch eine Kombination der Beiden schon im Early zu.
5.1.1 Time Walk
Dieser Skill erlaubt offensive wie auch defensive Verwendung.
Auf der Lane erlaubt es uns schnell an Gegner heranzukommen und dies ist sehr praktisch, vor allem, wenn dieser Range ist z.B. Traxex. Der Slow hilft Verbündeten diesen Hero zu Fokussen und bei starkem Lanepartner kann man sogar schon ab lvl3 seinen Ersten Kill machen. Bei diesem offensiven Gebrauch von Time Walk sollte man aber unbedingt auch Time Lock geskillt haben. Wir können so den Gegner sehr effektiv Harassen. Sobald wir Creepvorteil haben springen wir ihn an und er wird zur Flucht gezwungen, bei Bashluck wird er zudem viel HP verlieren wenn unsere Creeps mit angreifen.
Wenn wir im Teamfight sind ist es auch sinnvoll Time Walk so zu steuern, dass wir hinter dem Gegner landen und ihn nun blocken können währen unser Team draufschlägt.
Sololane vs. Potm
de.youtube.com/watch?v=hsyqNmLH8Ek
Außerdem ist es ein sehr geeigneter Escapeskill. Einmal vor Heros um aus deren Reichweite zu entkommen. Zweitens um Spells auszuweichen wie zB. Fissure von Earthshaker, Impale von Sand King, Waveforme von Morphling, außerdem kann er genutzt werden um negativen Buffs zu entfernen solange sie einen noch nicht erreicht haben zB. Viperstrike, Stormbolt.
Im Time Walk ist man unverwundbar (Zeus ulti ausweichen FTW!!!), und toll ist das wir Channelingspells damit chanceln kann, und so sein eigenes Überleben, oder das von Mates sichern kann.
5.1.2 Chronosphere
Unser Ultimate freezt alles was sich in der Chronosphäre befindet, oder hineinläuft. Dazu zählen auch Tower, die einzige Ausnahme ist allerdings der Brunnen.
Wir benutzen es um Einen Hero vorm Entkommen zu hindern, sollten aber nicht zu verschwenderisch damit umgehen. da auch oft mehr als ein Hero mit Hilfe des Ultis getötet werden kann.
Wir gebrauchen es wie folgt: Wir setzen es nicht direkt auf einen Gegner und erst recht nicht mit dem Zentrum auf den Gegner sondern platzieren es etwas vor ihm sodass er hineinläuft und gefreezt wird. Nun Können auch Verbündetet Meleeheros angreifen.
de.youtube.com/watch?v=hsyqNmLH8Ek
Void ist nicht nur ein Soloheld und das sollte man nicht vergessen. Man kann ebenfalls das Ulti nutzen um Verbündeten das Leben zu retten, oder das gegnerische Team zu dissablen, um Taktisch wertvolle Gebäude in der Base zerstören zu können.
Bei guten Inventar ermöglicht es uns leicht Triplekills zu machen und auch schon sobald man eine MoM Heros instant zu töten. Meine lieblingsstategie ist es MoM und Time Walk zeitgleich zu nutzen wenn wir dann keinen bash landen in den Ersten 3 Hits und der Hero zu entkommen droht benutzen wir Chronosphere um ihm zu töten. Wenn wir ihm bashen warten wir ab und schauen ob wir ihn auch so kriegen durch Bash und erhöhten Ms durch die MoM.
Im Early kann sie auch sehr tödlich sein wenn man wie im Video agiert und creeps mit auf den Gegner einschlagen lässt, wenn man solo auf der Lane ist.
Video mit chrono on potm
6. Skilling
6.1 Sololane
Auf sololane skille ich Grundsätzlich unseren Bash als erstes aus weil man den Gegner im 1on1 Situationen damit überlegen ist.
6.1.1 vs. Melee
Wir haben keine Probleme an den Gegner herranzukommen und können ihn leicht Harassen mit nomalen Hits.
Aber trozdem skillen wir Time Walk First um entkommen zu können falls ein Stunner im Wald lauert oder wir früh gegangt werden.
Level 1. Time Walk
Level 2. Time Lock
Level 3. Time Lock
Level 4. Backtrack
Level 5. Time Lock
Level 6. Ultimate
Level 7. Time Lock
Level 8. Backtrack
Level 9. Backtrack
Level 10. Backtrack
Level 11. Ultimate
Level 12. Time Walk
Level 13. Time Walk
Level 14. Time Walk
Level 15. Stats
Level 16. Ultimate
Level 17. Stats
Level 18. Stats
Level 19. Stats
Level 20. Stats
Level 21. Stats
Level 22. Stats
Level 23. Stats
Level 25. Stats
6.1.2 vs. Range
Aufgrund des starken Ragenachteils müssen wir Time Lock skillen um unserem Lanegegner schaden zu können. Es würde uns zuviel HP kosten an sie heranzukommen.
Wir spielen erst passiv und lassen uns zum Tower zurückfallen. Dann sobald Creepvorteil besteht können wir den gegner anspringen und slowen. Er hat kaum andere möglichkeiten als wegzulaufen und durch den Slow werden wir mehrere Hits landen können. Zusammen mit Bash werden wir viel Schaden austeilen und unvorsichtige gegner auch töten können.
Potm trotz ihrer Nuke-Überlegenheit und HP-Vorteil gekillt.
de.youtube.com/watch?v=UUC-_AnB5zc
Level 1. Time Lock
Level 2. Time Walk
Level 3. Time Lock
Level 4. Time Walk
Level 5. Time Lock
Level 6. Ultimate
Level 7. Time Lock
Level 8. Time Walk
Level 9. Time Walk
Level 10. Backtrack
Level 11. Ultimate
Level 12. Backtrack
Level 13. Backtrack
Level 14. Backtrack
Level 15. Stats
Level 16. Ultimate
Level 17. Stats
Level 18. Stats
Level 19. Stats
Level 20. Stats
Level 21. Stats
Level 22. Stats
Level 23. Stats
Level 25. Stats
6.2 Duallane
Erlaubt uns offensive Spielweise also skillen wir wieder Time Walk.
Aber offensiv heißt nicht das wir wie Rambo in den gegner reinrennen, sondern auf den günstigen Augenblick warten und dann Timewalk zu nutzen.
Wir skillen also genauso wie bei 6.1.2 gegen einen Range Hero auf der Sololane.
6.3 Nuker auf der Lane
Wenn wir uns nun auf einer Lane wieder finden die von Nukern heimgesucht wird denen wir mit unserer HP reg nicht gewachsen sind und auch kaum offensiv sein können, ohne klein in einem Hagel von Spells unterzugehn skillen wir Backtrack statt Bash zuerst. Allerdings ist Bash noch sehr wichtig für uns weil es uns Lasthitting erleichtert mit dem Bonus damage der bei lvl4 Time Lock 70dmg beträgt. Das Backtrack skillen sollte uns vor Nukes mit etwas Glück schützen. Wir müssen aber zurückhalten spielen und auf Deny verzichenten außer es ist ausgeschlossen das wir dadurch HP verlieren.
Auch bei Nukern Time Walk wie immer als Erstes skillen.
Level 1. Time Walk
Level 2. Backtrack
Level 3. Backtrack
Level 4. Time Lock
Level 5. Backtrack
Level 6. Ultimate
Level 7. Backtrack
Level 8. Time Lock
Level 9. Time Lock
Level 10. Time Lock
Level 11. Ultimate
Level 12. Time Walk
Level 13. Time Walk
Level 14. Time Walk
Level 15. Stats
Level 16. Ultimate
Level 17. Stats
Level 18. Stats
Level 19. Stats
Level 20. Stats
Level 21. Stats
Level 22. Stats
Level 23. Stats
Level 24. Stats
Level 25. Stats
7. Itembuild
Items für Void zu finden ist nicht schwer doch sie zu bekommen ist die Schwierigkeit.
Absolut wichtige Itemes sind Butterfly und Mask of Madness.
Butterfly stackt mit Backtrack und wir werden deutlich weniger gehittet wie diese Video von mir zeigt.
Luck ftw :D
de.youtube.com/watch?v=rxnaCVObzLQ
MoM gibt uns 17 % lifesteel was sehr gut auf Void kommt wegen guten Attackspeed und Permabash. So Können wir zB. Einen 1500HP gegner auch besiegen wenn wir 500HP haben wenn wir unsere Items zusammen haben. Permabash + leach = wir haben am ende des fights mehr HP als zuvor und töten den Gegner.
7.1 Pubby
Im Pubby ist es sehr leicht mit Void schnell seine Items zu bekommen und da schlage ich folgende Reihenfolge vor.
Start: zB. Mode –sd 603Gold
Als nächte Items werden MoM und Powertreads angestrebt.
[/img][/url]
Die Mask of Death können wir gemütlich im Shop auf den Sidelanes kaufen und mit ihr können wir auch nachdem die Tangos aufgebraucht sind lange auf der Lane bleiben.
Wenn wir dann Back gehen holen wir und die PT und das Rezept für MoM.
Mit Diesem Inventar Können wir uns schon viel zutrauen und mit Ulti viele Heros instant Töten.
Nun Sparen wir auf ein Eaglehorn was wir auch gleich zum Butterfly ausbauen.
Das Erfarmen fällt uns nicht schwer im Pubby da wir genug Kills kriegen sollten und auch gut farmen könne auf der Lane.
Nun holen wir uns noch Buriza und 2 Battlefury dann macht der Void richtig Spaß und wir sollten mit unseren Frags leicht bis auf 25 kommen wenn das Spiel nicht viel zu Früh schon vorbei ist.
Wenn man am Anfang so gut farmt, kann man auch gleich auf Radience gehen und lässt ein Battelfury im Endinventar weg.
img519.imageshack.us/img519/7463/zeitsecretkp5.jpg
Am Ende noch schnell Treads durch BoT ersetzen und wenn danach das Spiel immer noch nicht vorbei ist MoM durch Satanic ersetzen.
oder
Man kann natürlich auch auf Divine Spielen wenn man Aegis hat oder man holt sich BkB.
Aber der Slotverbrauch durch Aegis ist schon nervig und man kann auch so schon das ganze Team killen mit Divine halt nur noch schneller…
Ist ungewöhnlich macht aber Spaß^^
Wenn sehr viele Nuker im Spiel sind sollten wir uns nicht auf Backtrack verlassen und zur sicherheit eine Hood of Defience Kaufen.
7.2 CW
Im Clanwar ist es nicht so einfach gleich ein Eaglehorn zu Farmen ohne dabei gestört zu werden. Wir werden im Gegensatz zum Pubby auch mal sterben und somit ist es sinnvoller nach dem Itembuild erstmal 2 Wraith Bands und danach ein Cristalis anzustreben. Wenn es super Läuft natürlich gleich das Butterfly holen ;). Außerdem sollte man im CW solange man keine BoT hat immer ein TP dabeihaben.
Im CW sollten wir unser Itembuild natürlich auch dem Gegner anpassen allerdings immer auf Coreitems achten Butterfly ist ein absolutes muss!!!
Nach Butterfly holen wir uns dann Buriza und Battlefury.
Die Manareg von 150% kommt uns zugute, da wir und häufiger Time Walk benutzen können um Strecken schneller zu überbrücken.
Da wir im CW höchstwahrscheinlich nicht so viele Kills machen können ich rechne mal mit maximal 15 wird unser Endinventar bescheidener aussehen wenn das Spiel wie Durchschnittlich 1 Stunde dauert.
6. Item optional angepasst an Freunde und Gegner.
7.3 Itemerklärung
MoM: Sehr wichtig für Attackspeed bonus bei Berzerke Aktivierung
Butterfly: 30% Evasion lässt uns lange leben 60% super Attackspeed Boost
und 30 Agi dadurch kriegen wir auch noch 4 Rüstung wohooo ^^
Warum ist kein Sange & Yasha in der Liste?
Kosten: 5300
Wir bekommen durch das S&Y in der Neuen Version 15% Movementspeed Bonus und 15% Chance für Maim das den Gegner zwar ordentlich slowt, doch brachten wir das nicht, weil Void den Gegner schon mit Bash am Weglaufen hindert und hiervon die Chance bei 25% liegt.
Den Movementspeedbonus kriegen wir auch durch Berzerke von unsere MoM dazu. Außerdem Ist Maim ein Orbeffect die bekanntlich nicht Stacken außer Skady und Lifesteel aber das ist eine andere Geschichte. Für das Geld ist S&Y auf Void einfach Unnütze weil es uns zuwenig bringt, auch wenn es lustig sein kann mit BoT + MoM(aktiviert) + S&Y 500ms zu haben. Doch brauchen wir das einfach nicht und sollten unser Geld und den Slot für die Oben beschriebenen Items nutzen.
Warum kein Mjollnier auf Void?
Da wir unsere MoM brauchen ist Mjollnier Sinnfrei für uns der Orbeffect wird unterdrückt und auch der Hohe Kaufpreis rät davon ab weil ein Buriza einfach viel besser ist.
Selbst wenn wir ohne MoM bzw. einen anderen Orb spielen finde ich das Item Überbewertet. Eine 20% Chance einen 200dmg Chainlightning zu triggern klingt zwar gut doch haben wir beim Buriza 20% Chance auf einen 2.2x Critical Strike und das werden bedeutend mehr dmg sein die Außerdem pure also ohne Rüstungsreduzierung sind.
Also mein Rat wenn ihr mal auf die Idee kommt Mjollnier bauen zu wollen, holt euch lieber ein Buriza-do Kyonon!
Warum verzichte ich auf Mkb?
Mkb ist zwar eins meiner lieblings Items doch gehört es in das Inventar eines Bounty Hunters und nicht zum Void. Der minibash, welcher mit den 100 Damage verbunden ist beendet den Bash von Time Lock und ich bin mir nichtmal sicher ob der Damage eintritt wenn das Ziel schon gestunnt ist.
Außerdem ist unsere Passivfähigkeit Time Lock eigentlich schon fast ein Mkb, abgesehen von den 75+ Damage natürlich. Wir machen mit Time Lock Stufe 4 70Bonusdamage zum Bash und die 30 dmg und 5% unterschied sind nicht der Rede wert.
Warum spielt man Void ohne Assault Curiass?
Erstens mal ist Void ein Damagedealer und Curiass macht keinen Damage! Der Attackspeed ist zwar schön aber haben wir schon durch Butterfly und MoM genügend davon. Curiass bringt zwar 15 Rüstung plus, wie auch einen Armorreduce von 5. Doch ist es meiner Meinung nach recht Sinnlos 6120 Gold auszugeben, für ein Item, das diese Fähigkeiten und eine 15% Attackspeed-Aura bringt, weil Void durch Buriza schon Crits macht bei denen die Schadensreduzierung beim Gegner uninteressant ist.
Warum lohnt sich Cranium Basher nicht auf Void?
Die Fähigkeit zu Bashen addiert sich nicht eins zu eins wie bei Cleavingattack von Battlefury.
Basher bringt 15% Chance, doch haben wir schon 25% und somit addiert sich nur 11.25 % wenn wir dieses Item kaufen. Mit jedem weiteren Basher sinkt der Zuwachs der Chance den Gegner zu stunnen.
Der Zuwachs der Prozentuale Chance, richtet sich immer aus den Ausgangswert.
Bei einem Hero ohne Bashfähigkeit ist der Ausgangswert 100 davon wird nun 15% genommen entsprechend 15%.
Bei Void mit Time Lock Stufe 4 ist der Ausgangswert aber 75 weil schon 25% von Time Lock verbraucht werden. 15% von 75 sind 11.25% die ein Basher bringt. Insgesamt 36.25%.
Der nächste Bahser den man kauft hätte dann 63.75 als Ausgangswert, und würde folglich nur 9.56% bringen. Insgesamt 45.81%.
In einer Formel ausgedrückt sieht das so aus:
1 – ( 1 – 0,25 ) * ( 1 – 0,15)^(Anzahl Basher)
Für 1 Basher 36.25%
Für 2 Basher 45.81%
Für 6 Basher 71,17%
Wir Kaufen uns aber nicht nur aus diesem Grund keinen Basher!
Erstens reicht uns unser Bash durch Time Lock und Zweitens brauchen wir Damage und Attackspeed. Der Basher bringt uns beiden nicht wirklich.
8. Spielweise
Void kann auf ganz verschiedene Weisen gespielt werden. Wie wir ihn spielen, sollten wir ganz von unserem Können und den Gegner abhängig machen. Wie schon beim Thema 6. Skilling beschrieben gibt es verschiedene Taktiken die man angehen kann.
Mit den Powertreads können wir zwischen AGI und STR wechseln je nach der Situation.
Beim farmen auf der Lane nutzen wir AGI für mehr Damage zu machen. Wenn wir uns Gegnern gegenüberstehen sollten wir sie auf STR haben. Die 190 extra HP können wertvoll sein wenn wir Opfer eines Gangs werden. Wir können auch infight die PT umstellen falls wir dringen Mana brauchen oder HP.
8.1 Early
Eigentlich sollte man sich zurücknehmen doch ist es gar nicht so schwer auch im Earlygame Herokills zu machen. Man sollte nur gut abwägen wie gut die Chancen stehen, und den bzw. die Gegner nicht unterschätzen. Der Bash verschafft dem Void einen starken Vorteil und die 70 Bonusdamage tuen richtig weh!
8.1.1 Offensiv
Gegnerischen Hero beim Lasthitten stören und einen Hit geben wenn sie dies versuchen. Taktisch laufen, Gegner vom Creeps bei Bedarf abschirmen und so angreifen das wir möglichst nicht von Creeps angegriffen werden. Wenn wir unseren Gegner angreifen sollen wir darauf achten das wir erst den Angrifsbefehl in unmittelbarer Nähe geben, weil dir Creeps uns sonst vorher schon angreifen und den Weg versperren.
Bei guter Gelegenheit, Gegner mit Time Walk anspringen und Hits austeilen.
8.1.1 Defensiv
Bei Range Gegner sollten wir uns viel am Tower aufhalten und zurückhalten spielen. Den Gegner viel beobachten auf seine Bewegungen reagieren. Wir sollten ihn nur angreifen wenn Verbündetet mithelfen oder Time Walk verwenden wie im oberen Teil 6.1.2 beschrieben wurde.
8.2 Midgame
Nun können wir Heros mit großer Wahrscheinlichkeit in kombination von Berzerke und Ulti in der Chronosphäre nahezu instant töten. In Teamfights fokussen wir den Damagedealer oder Dissabler oder wenn es die Items erlauben kloppen wir beide in der Zeit des Ultis um.
Wir sollten uns am Besten Heros suchen die alleine sind. Am einfachsten können wir uns am Intellegenz Heros feeden da sie meistens wenig Lebenspunkte haben und schnell sterben. Mit der MoM ist auch ohne Butterfly schon Permabash möglich, auch wenn es etwas glück braucht. Entweder wir Backreapen den Gegner also kommen von hinten aus dem Wald, Fluss, what ever. Wenn wir so vorgehen Greifen wir ihn an und aktivieren MoM kurz bevor wir ihn erreichen. Sobald er die Flucht ergreift und zu entkommen droht benutzen wir Time Walk entweder vor ihn, wenn es für ihn keine alternative Fluchtmöglichkeit gibt, oder direkt auf den Flüchtenden. Meistens werden wir den Gegner mit dieser Technik auch ohne Ultimate töten können.
Tipp: Beim Verfolgen in der Nacht sollte man sehr oft auf den Boden klicken bis man am Gegner ist, da sonst die Gefahr besteht das unser Hero einfach stehen bleibt wenn der Gegner außer Sicht kommt, also im Nebel des Krieges verschwindet. Ich habe meisten 5-8 Ticks in der Sekunde wenn ich verfolge, weil mir es schon oft passiert ist das mein Hero nicht genau das macht was ich möchte. Wenn wir einen Angrissbefehl geben reicht allerdings ein Mausklick, da der Hero sonst den Angriff abbricht und einen neuen beginnt. Wenn wir im richtigen Moment klicken kann man allerdings auch eine Animation überspringen die für das Damage austeilen durch den Hit unwichtig ist. Diese Technik sollte man aber lieber bei Rangeheros machen weil es dort bedeuten einfacher ist z.B. Potm.
8.3 Late
Im Late sind wir einfach nur noch IMBA!!! Wir können Permabashen und nun auch in den 5 Sek der Chronosphäre mehr als 1 Hero töten. Unser super Attackspeed zusammen mit Lifeleech und Crits die den HP regain noch mal verstärken sind wir kaum Tod zu kriegen außer wir werden lange dissable ausgesetzt.
8.4 How to Kill
Mit Void zu töten ist an sich leicht. Doch wollen wir auch mehr als nur 1 Hero töten. Wenn wir die Taktik mit den 2 Battlefurys spielen und angenommen in der Chrono 3 heros eingefangen haben z.B Tinker @1500 HP, Traxex @1200 HP und Alchemist @2400 HP
Wir machen 300dmg und 210dmg auf die Umgebung dank Cleaving Angriff. In 5 sekunden werden wir 9-10 Hits machen bei aktiver MoM. Gehen wir davon aus wie Bashen normal viel also bei 10 Hits 2mal das heißt zu den 10 Hits die 3000 dmg machen rechnen rechnen wir noch 600 dazu wegen einen zu erwartenden Critical Strike. Damit töten wir den Alchi und dank Splashdamage auch den Tinker und die Traxes die von den 3600 70% also 2100 bekommen. Mit Schadensreduzierung Wird das alles etwas weniger schmerzhaft für die Gegner, möglicherweise überlebt einer oder sogar zwei, doch wir können ja nach ulti noch weiter drauf kloppen, und so wird der Triplekill sicher nicht vermasselt. Bashen hinterherlaufen und Time Walk wenn er droht wegzukommen.
8.5 Fun im Pubby
Es kann auch ganz lustig sein mit Hilfe eines Chickens oder Crow den Gegner in Towerrange zu locken, dann Ulti und mit Tower töten. So kann man immer mindestens 1 Kill im Pubby machen^^. Mit einer Crow ist es besonders cool wenn man im letzen Moment das Schild aktiviert. Man kann natürlich auch Items ablegen und hoffen, dass nun der Gegner angerannt kommt, um sie sich zu schnappen. Bei erfahrenen Gegnern klappt das natürlich nicht, aber es gibt bestimmt genug, die darauf reinfallen wie Leute die denken Techi hätte da einfach nur so ein Item abgelegt und da liegen bestimmt keine Minen :D:D:D.
9. Freunde Feinde
Freunde für uns sind Heros mit Supportskills wie Bloodlust, Empower die uns zusätzlich Attackspeed und Damage geben. Dissabler sind auch ein Geschenk für uns wie jeden Damagedealer.
Heros mit AoE Spells profitieren von unserem Ulti, da wir die Gegner mit der Chronoshere festhalten können, und somit sie der Schadensquelle ausliefert sind.
Rhasta
dotasource.de/images/di_icons/heroes/rhasta.gif
Massenweise Dissable und Wards als Backup!
Rooftrellen
Kombination seiner und unserer Ulti = Teamkill!
Orge Magi
Stun und Support was will man mehr!
Enigma
Stun AoE mit Midnight Pulse der sehr viel schaden machen kann und natürlich superUlti
- Enigma rein mit Blink Dagger – Void rein mit Time Walk – Enigma Midnight Pulse + Ulti wir schlagen drauf bis ulti vorbei dann machen wir Chronosphere und töten die Überlebenden.
Magnus
Kann uns mit Empower super unterstützen und seine Ulti passt auch gut zu unsere d.h 10 Sekunden Gegner Bashen.
Feinde im Allgemeinen sind für Void Dissabler, am schlimmsten Sheep, Stun oder Netz. Sehr gefährlich für jeden Melee Damagedealer sind auch Heros mit Damagereturn.
Rhasta
Massenweise Dissable, genauso wie ich uns Helfen könnte, kann er unsern Tod bedeuten
Tiny
Craggy Exterior stunnt uns bei fast jedem Zweiten Schlag für 1.2 Sekunden. So können wir keinen High-HP-Hero killen…
Nerub
40% Damagereturn machen Void große Probleme, weil das können wir nicht mit Lifestelle ausgleichen, außer wir machen ständig Crits. Außerdem kann er uns Mana saugen und Nuken.
Centoure
Return ist Heftig und bei seinen Vielen HP werden wir dadurch viel fressen auch wenn er gestunnt oder in Chrono ist.
Axe
Counterhelix triggert auch wenn er gestunnt ist und in der Chrono. Wenn wir Pech haben könne wir daran leicht Down gehen und vom Jäger zum Gejagten werden.
10. Fazit
Puh nun ist der Guide am ende Angelangt. Wir haben nun viel über verschiedene Spielweisen gelesen und wissen, dass diese vom Gegner abhängig sein müssen. Void ist an Sich nicht sehr schwer zu spielen und es reicht, wenn man den Shortcut für Time Walk immer mit einem Finger anwählt um rechtzeitig reagieren zu können wenn ein gang Stun oder Spell droht.
Sind wir einmal im Late und haben vernünftige Items müssen wir nur darauf achten nicht zu arrogant und übermütig zu sein. Doch das ist die einzige Gefahr da wir im Late einfach rocken.
Also Void picken, mit ihm Rocken und weiterempfehlen!!!!
Leider gab es beim posten einen Skriptfehler -.- ich kann nur im Quellcode den Post bearbeiten und einige Dinge, vorallem bei den Items sehen nicht so aus wie sie sollten... Der Sinn ist zwar nicht beeinflusst aber ich finde das sehr ärgerlich.
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