Faceless Void Guide 2.0 by Illuminati77 (v.6.52c)

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    • Faceless Void Guide 2.0 by Illuminati77 (v.6.52c)

      Heroguide Faceless Void (v.6.52c) by Illuminati77

      Gliederung
      1.Vorwort
      2.Hero Geschichte
      3.Hero Allgemein
      4.Pro – Contra
      5.Skills
      5.1 Gebrauch der Skills
      5.1.1 Time Walk
      5.1.2 Chronosphere

      6. Skilling
      6.1 Sololane
      6.1.1 vs. Melee
      6.1.2 vs. Range
      6.2 Duallane
      6.2.1 MateRange
      6.2.1 Mate Melee
      6.3 Nuker auf der Lane

      7. Itembuild
      7.1 Pubby
      7.2 CW

      8. Spielweise
      8.1 Early
      8.1.1 Offensiv
      8.1.1 Defensiv
      8.2 Midgame
      8.3 Late
      8.4 Fun im Pubby
      9. Freunde Feinde
      10. Fazit



      1.Vorwort

      Ich habe nun Zeit gefunden nach erfolgreich Abgeschlossenem Abitur meinen eigentlichen Hero-Guide zu schrieben. Mein Erster Versuch den ich im Forum gepostet habe sollte schnell vergessen werden. Eigentlich wollte ich mir nur, über die Technik und das Einfügen von Bildern, einen Überblick verschaffen und habe ihn als Test gesehen. Nun gebe ich mir bedeutend mehr Mühe und versuche euch, den Void, einen meiner Lieblingsheros etwas näher zu bringen und vielleicht können ja auch noch gute Spieler, die ihre eigenen eingeschliffenen Strategien haben noch Anregungen bekommen, das ein oder andere Item, wie auch eine Spielweise auzusprobieren.



      2.Geschichte




      Darkterror – The Faceless Void
      Man sagt, dass er einst ein Mensch war, aber selbst für ihn liegt seine Vergangenheit im Dunklen. Alles was man weiss, ist dass er in die Leere zwischen den Welten geworfen wurde und mit der Kraft, die Zeit zu verändern, wieder aufgetaucht ist. Er kann seine Feinde in der Zeit einfrieren und Schlägen ausweichen, indem er einen Sekundenbruchteil in die Vergangenheit reist, kurz bevor er den Schlag erleiden würde. Er kann kurz das Gewebe der Raumzeit zerreissen, um Freunde und Feinde um sich herum zu stoppen, während er selbst frei agieren kann. Es geht das Gerücht um, dass er einen beliebigen Mann einer Armee sofort töten kann, während niemand sieht, dass er sich bewegt hätte...

      3. Hero Allgemein


      Dark Terror - Faceless Void ist ein Agiheld der Scourge
      Wohnt in der Evening Tavern
      Spitznamen oder Abkürzungen: DT, Void, Faceless
      Void ist am gänigsten und jeder wir dein „miss void bot“ verstehen

      Anfangswerte:



      Leben: 473
      Regeneration: 0.76 HP/sek
      Mana: 195
      Regeneration: 0.61 M/sek

      Schaden: 58-64
      Angriffs Cooldown: 1.4 sek.

      Reichweite: 128( Melee)
      Rüstung: 4 ( 19% Schadensreduzierung) Laufgeschwindigkeit: 300


      Level 25
      Stärke: 50
      Geschick: 84
      Intelligenz: 51


      4.Pro – Contra

      Pro:
      • gute Beweglichkeit mit Time Walk
      • eingebauter Bash und Evasion
      • guter Teamhero dank Ultimate

      Contra:
      • Low HP
      • Überschätzungsgefahr im Late
      • Beliebtes Gank Opfer im CW
      • Besitzt keinen Nuke


      5.Skills

      Skills:






      Time Walk (W)


      Bewegt sich schnell zu einem Zielgebiet und verlangsamt für 3 Sekunden die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit von der angewählten Einheit.

      Level 1120 13 700 - 10% slow.
      Level 2 120 13 900 - 20% slow.
      Level 3 120 13 1100 - 30% slow.
      Level 4 120 13 1300 - 40% slow.





      Backtrack (R)


      Immer wenn Darkterror Schaden erhält, reist er einen Moment in der Zeit zurück und versucht dem Schaden auszuweichen. Er kann auf diese Weise physischen und magischen Attacken ausweichen.

      Level 1 - 10% chance.
      Level 2 - 15% chance.
      Level 3 - 20% chance.
      Level 4 - 25% chance.
      Passiv


      Time Lock (E)


      Gibt die Chance bei einem Angriff Bonus-Schaden zu machen und eine Einheit für 1 Sekunde in der Zeit einzusperren.

      Level 1 - 10% chance pro Angriff.
      Level 2 - 15% chance pro Angriff.
      Level 3 - 20% chance pro Angriff.
      Level 4 - 25% chance pro Angriff.
      Passiv



      Chronosphere (C)


      Er erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontiniuum und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.

      Level 1 150 165 500 - 3 sek.
      Level 2 175 165 550 - 4 sek.
      Level 3 200 165 600 - 5 sek.

      1 second casting time.


      5.1 Gebrauch der Skills
      Void Hat 2 Aktive Spells. Die Manakosten sind erträglich und lassen auch eine Kombination der Beiden schon im Early zu.

      5.1.1 Time Walk
      Dieser Skill erlaubt offensive wie auch defensive Verwendung.
      Auf der Lane erlaubt es uns schnell an Gegner heranzukommen und dies ist sehr praktisch, vor allem, wenn dieser Range ist z.B. Traxex. Der Slow hilft Verbündeten diesen Hero zu Fokussen und bei starkem Lanepartner kann man sogar schon ab lvl3 seinen Ersten Kill machen. Bei diesem offensiven Gebrauch von Time Walk sollte man aber unbedingt auch Time Lock geskillt haben. Wir können so den Gegner sehr effektiv Harassen. Sobald wir Creepvorteil haben springen wir ihn an und er wird zur Flucht gezwungen, bei Bashluck wird er zudem viel HP verlieren wenn unsere Creeps mit angreifen.
      Wenn wir im Teamfight sind ist es auch sinnvoll Time Walk so zu steuern, dass wir hinter dem Gegner landen und ihn nun blocken können währen unser Team draufschlägt.

      Sololane vs. Potm
      de.youtube.com/watch?v=hsyqNmLH8Ek

      Außerdem ist es ein sehr geeigneter Escapeskill. Einmal vor Heros um aus deren Reichweite zu entkommen. Zweitens um Spells auszuweichen wie zB. Fissure von Earthshaker, Impale von Sand King, Waveforme von Morphling, außerdem kann er genutzt werden um negativen Buffs zu entfernen solange sie einen noch nicht erreicht haben zB. Viperstrike, Stormbolt.
      Im Time Walk ist man unverwundbar (Zeus ulti ausweichen FTW!!!), und toll ist das wir Channelingspells damit chanceln kann, und so sein eigenes Überleben, oder das von Mates sichern kann.

      5.1.2 Chronosphere
      Unser Ultimate freezt alles was sich in der Chronosphäre befindet, oder hineinläuft. Dazu zählen auch Tower, die einzige Ausnahme ist allerdings der Brunnen.



      Wir benutzen es um Einen Hero vorm Entkommen zu hindern, sollten aber nicht zu verschwenderisch damit umgehen. da auch oft mehr als ein Hero mit Hilfe des Ultis getötet werden kann.
      Wir gebrauchen es wie folgt: Wir setzen es nicht direkt auf einen Gegner und erst recht nicht mit dem Zentrum auf den Gegner sondern platzieren es etwas vor ihm sodass er hineinläuft und gefreezt wird. Nun Können auch Verbündetet Meleeheros angreifen.
      de.youtube.com/watch?v=hsyqNmLH8Ek
      Void ist nicht nur ein Soloheld und das sollte man nicht vergessen. Man kann ebenfalls das Ulti nutzen um Verbündeten das Leben zu retten, oder das gegnerische Team zu dissablen, um Taktisch wertvolle Gebäude in der Base zerstören zu können.

      Bei guten Inventar ermöglicht es uns leicht Triplekills zu machen und auch schon sobald man eine MoM Heros instant zu töten. Meine lieblingsstategie ist es MoM und Time Walk zeitgleich zu nutzen wenn wir dann keinen bash landen in den Ersten 3 Hits und der Hero zu entkommen droht benutzen wir Chronosphere um ihm zu töten. Wenn wir ihm bashen warten wir ab und schauen ob wir ihn auch so kriegen durch Bash und erhöhten Ms durch die MoM.
      Im Early kann sie auch sehr tödlich sein wenn man wie im Video agiert und creeps mit auf den Gegner einschlagen lässt, wenn man solo auf der Lane ist.
      Video mit chrono on potm


      6. Skilling

      6.1 Sololane
      Auf sololane skille ich Grundsätzlich unseren Bash als erstes aus weil man den Gegner im 1on1 Situationen damit überlegen ist.

      6.1.1 vs. Melee
      Wir haben keine Probleme an den Gegner herranzukommen und können ihn leicht Harassen mit nomalen Hits.
      Aber trozdem skillen wir Time Walk First um entkommen zu können falls ein Stunner im Wald lauert oder wir früh gegangt werden.
      Level 1. Time Walk
      Level 2. Time Lock
      Level 3. Time Lock
      Level 4. Backtrack
      Level 5. Time Lock
      Level 6. Ultimate
      Level 7. Time Lock
      Level 8. Backtrack
      Level 9. Backtrack
      Level 10. Backtrack
      Level 11. Ultimate
      Level 12. Time Walk
      Level 13. Time Walk
      Level 14. Time Walk
      Level 15. Stats
      Level 16. Ultimate
      Level 17. Stats
      Level 18. Stats
      Level 19. Stats
      Level 20. Stats
      Level 21. Stats
      Level 22. Stats
      Level 23. Stats
      Level 25. Stats


      6.1.2 vs. Range
      Aufgrund des starken Ragenachteils müssen wir Time Lock skillen um unserem Lanegegner schaden zu können. Es würde uns zuviel HP kosten an sie heranzukommen.
      Wir spielen erst passiv und lassen uns zum Tower zurückfallen. Dann sobald Creepvorteil besteht können wir den gegner anspringen und slowen. Er hat kaum andere möglichkeiten als wegzulaufen und durch den Slow werden wir mehrere Hits landen können. Zusammen mit Bash werden wir viel Schaden austeilen und unvorsichtige gegner auch töten können.

      Potm trotz ihrer Nuke-Überlegenheit und HP-Vorteil gekillt.
      de.youtube.com/watch?v=UUC-_AnB5zc

      Level 1. Time Lock
      Level 2. Time Walk
      Level 3. Time Lock
      Level 4. Time Walk
      Level 5. Time Lock
      Level 6. Ultimate
      Level 7. Time Lock
      Level 8. Time Walk
      Level 9. Time Walk
      Level 10. Backtrack
      Level 11. Ultimate
      Level 12. Backtrack
      Level 13. Backtrack
      Level 14. Backtrack
      Level 15. Stats
      Level 16. Ultimate
      Level 17. Stats
      Level 18. Stats
      Level 19. Stats
      Level 20. Stats
      Level 21. Stats
      Level 22. Stats
      Level 23. Stats
      Level 25. Stats

      6.2 Duallane
      Erlaubt uns offensive Spielweise also skillen wir wieder Time Walk.
      Aber offensiv heißt nicht das wir wie Rambo in den gegner reinrennen, sondern auf den günstigen Augenblick warten und dann Timewalk zu nutzen.
      Wir skillen also genauso wie bei 6.1.2 gegen einen Range Hero auf der Sololane.

      6.3 Nuker auf der Lane
      Wenn wir uns nun auf einer Lane wieder finden die von Nukern heimgesucht wird denen wir mit unserer HP reg nicht gewachsen sind und auch kaum offensiv sein können, ohne klein in einem Hagel von Spells unterzugehn skillen wir Backtrack statt Bash zuerst. Allerdings ist Bash noch sehr wichtig für uns weil es uns Lasthitting erleichtert mit dem Bonus damage der bei lvl4 Time Lock 70dmg beträgt. Das Backtrack skillen sollte uns vor Nukes mit etwas Glück schützen. Wir müssen aber zurückhalten spielen und auf Deny verzichenten außer es ist ausgeschlossen das wir dadurch HP verlieren.
      Auch bei Nukern Time Walk wie immer als Erstes skillen.

      Level 1. Time Walk
      Level 2. Backtrack
      Level 3. Backtrack
      Level 4. Time Lock
      Level 5. Backtrack
      Level 6. Ultimate
      Level 7. Backtrack
      Level 8. Time Lock
      Level 9. Time Lock
      Level 10. Time Lock
      Level 11. Ultimate
      Level 12. Time Walk
      Level 13. Time Walk
      Level 14. Time Walk
      Level 15. Stats
      Level 16. Ultimate
      Level 17. Stats
      Level 18. Stats
      Level 19. Stats
      Level 20. Stats
      Level 21. Stats
      Level 22. Stats
      Level 23. Stats
      Level 24. Stats
      Level 25. Stats


      7. Itembuild
      Items für Void zu finden ist nicht schwer doch sie zu bekommen ist die Schwierigkeit.
      Absolut wichtige Itemes sind Butterfly und Mask of Madness.
      Butterfly stackt mit Backtrack und wir werden deutlich weniger gehittet wie diese Video von mir zeigt.
      Luck ftw :D
      de.youtube.com/watch?v=rxnaCVObzLQ

      MoM gibt uns 17 % lifesteel was sehr gut auf Void kommt wegen guten Attackspeed und Permabash. So Können wir zB. Einen 1500HP gegner auch besiegen wenn wir 500HP haben wenn wir unsere Items zusammen haben. Permabash + leach = wir haben am ende des fights mehr HP als zuvor und töten den Gegner.

      7.1 Pubby
      Im Pubby ist es sehr leicht mit Void schnell seine Items zu bekommen und da schlage ich folgende Reihenfolge vor.
      Start: zB. Mode –sd 603Gold




      Als nächte Items werden MoM und Powertreads angestrebt.

      [/img][/url]



      Die Mask of Death können wir gemütlich im Shop auf den Sidelanes kaufen und mit ihr können wir auch nachdem die Tangos aufgebraucht sind lange auf der Lane bleiben.
      Wenn wir dann Back gehen holen wir und die PT und das Rezept für MoM.






      Mit Diesem Inventar Können wir uns schon viel zutrauen und mit Ulti viele Heros instant Töten.
      Nun Sparen wir auf ein Eaglehorn was wir auch gleich zum Butterfly ausbauen.
      Das Erfarmen fällt uns nicht schwer im Pubby da wir genug Kills kriegen sollten und auch gut farmen könne auf der Lane.





      Nun holen wir uns noch Buriza und 2 Battlefury dann macht der Void richtig Spaß und wir sollten mit unseren Frags leicht bis auf 25 kommen wenn das Spiel nicht viel zu Früh schon vorbei ist.









      Wenn man am Anfang so gut farmt, kann man auch gleich auf Radience gehen und lässt ein Battelfury im Endinventar weg.



      img519.imageshack.us/img519/7463/zeitsecretkp5.jpg
      Am Ende noch schnell Treads durch BoT ersetzen und wenn danach das Spiel immer noch nicht vorbei ist MoM durch Satanic ersetzen.


      oder




      Man kann natürlich auch auf Divine Spielen wenn man Aegis hat oder man holt sich BkB.
      Aber der Slotverbrauch durch Aegis ist schon nervig und man kann auch so schon das ganze Team killen mit Divine halt nur noch schneller…
      Ist ungewöhnlich macht aber Spaß^^

      Wenn sehr viele Nuker im Spiel sind sollten wir uns nicht auf Backtrack verlassen und zur sicherheit eine Hood of Defience Kaufen.



      7.2 CW
      Im Clanwar ist es nicht so einfach gleich ein Eaglehorn zu Farmen ohne dabei gestört zu werden. Wir werden im Gegensatz zum Pubby auch mal sterben und somit ist es sinnvoller nach dem Itembuild erstmal 2 Wraith Bands und danach ein Cristalis anzustreben. Wenn es super Läuft natürlich gleich das Butterfly holen ;). Außerdem sollte man im CW solange man keine BoT hat immer ein TP dabeihaben.
      Im CW sollten wir unser Itembuild natürlich auch dem Gegner anpassen allerdings immer auf Coreitems achten Butterfly ist ein absolutes muss!!!






      Nach Butterfly holen wir uns dann Buriza und Battlefury.
      Die Manareg von 150% kommt uns zugute, da wir und häufiger Time Walk benutzen können um Strecken schneller zu überbrücken.

      Da wir im CW höchstwahrscheinlich nicht so viele Kills machen können ich rechne mal mit maximal 15 wird unser Endinventar bescheidener aussehen wenn das Spiel wie Durchschnittlich 1 Stunde dauert.





      6. Item optional angepasst an Freunde und Gegner.

      7.3 Itemerklärung
      MoM: Sehr wichtig für Attackspeed bonus bei Berzerke Aktivierung
      Butterfly: 30% Evasion lässt uns lange leben 60% super Attackspeed Boost
      und 30 Agi dadurch kriegen wir auch noch 4 Rüstung wohooo ^^


      Warum ist kein Sange & Yasha in der Liste?

      Kosten: 5300
      Wir bekommen durch das S&Y in der Neuen Version 15% Movementspeed Bonus und 15% Chance für Maim das den Gegner zwar ordentlich slowt, doch brachten wir das nicht, weil Void den Gegner schon mit Bash am Weglaufen hindert und hiervon die Chance bei 25% liegt.
      Den Movementspeedbonus kriegen wir auch durch Berzerke von unsere MoM dazu. Außerdem Ist Maim ein Orbeffect die bekanntlich nicht Stacken außer Skady und Lifesteel aber das ist eine andere Geschichte. Für das Geld ist S&Y auf Void einfach Unnütze weil es uns zuwenig bringt, auch wenn es lustig sein kann mit BoT + MoM(aktiviert) + S&Y 500ms zu haben. Doch brauchen wir das einfach nicht und sollten unser Geld und den Slot für die Oben beschriebenen Items nutzen.

      Warum kein Mjollnier auf Void?


      Da wir unsere MoM brauchen ist Mjollnier Sinnfrei für uns der Orbeffect wird unterdrückt und auch der Hohe Kaufpreis rät davon ab weil ein Buriza einfach viel besser ist.
      Selbst wenn wir ohne MoM bzw. einen anderen Orb spielen finde ich das Item Überbewertet. Eine 20% Chance einen 200dmg Chainlightning zu triggern klingt zwar gut doch haben wir beim Buriza 20% Chance auf einen 2.2x Critical Strike und das werden bedeutend mehr dmg sein die Außerdem pure also ohne Rüstungsreduzierung sind.
      Also mein Rat wenn ihr mal auf die Idee kommt Mjollnier bauen zu wollen, holt euch lieber ein Buriza-do Kyonon!

      Warum verzichte ich auf Mkb?


      Mkb ist zwar eins meiner lieblings Items doch gehört es in das Inventar eines Bounty Hunters und nicht zum Void. Der minibash, welcher mit den 100 Damage verbunden ist beendet den Bash von Time Lock und ich bin mir nichtmal sicher ob der Damage eintritt wenn das Ziel schon gestunnt ist.
      Außerdem ist unsere Passivfähigkeit Time Lock eigentlich schon fast ein Mkb, abgesehen von den 75+ Damage natürlich. Wir machen mit Time Lock Stufe 4 70Bonusdamage zum Bash und die 30 dmg und 5% unterschied sind nicht der Rede wert.

      Warum spielt man Void ohne Assault Curiass?


      Erstens mal ist Void ein Damagedealer und Curiass macht keinen Damage! Der Attackspeed ist zwar schön aber haben wir schon durch Butterfly und MoM genügend davon. Curiass bringt zwar 15 Rüstung plus, wie auch einen Armorreduce von 5. Doch ist es meiner Meinung nach recht Sinnlos 6120 Gold auszugeben, für ein Item, das diese Fähigkeiten und eine 15% Attackspeed-Aura bringt, weil Void durch Buriza schon Crits macht bei denen die Schadensreduzierung beim Gegner uninteressant ist.


      Warum lohnt sich Cranium Basher nicht auf Void?


      Die Fähigkeit zu Bashen addiert sich nicht eins zu eins wie bei Cleavingattack von Battlefury.
      Basher bringt 15% Chance, doch haben wir schon 25% und somit addiert sich nur 11.25 % wenn wir dieses Item kaufen. Mit jedem weiteren Basher sinkt der Zuwachs der Chance den Gegner zu stunnen.
      Der Zuwachs der Prozentuale Chance, richtet sich immer aus den Ausgangswert.
      Bei einem Hero ohne Bashfähigkeit ist der Ausgangswert 100 davon wird nun 15% genommen entsprechend 15%.
      Bei Void mit Time Lock Stufe 4 ist der Ausgangswert aber 75 weil schon 25% von Time Lock verbraucht werden. 15% von 75 sind 11.25% die ein Basher bringt. Insgesamt 36.25%.
      Der nächste Bahser den man kauft hätte dann 63.75 als Ausgangswert, und würde folglich nur 9.56% bringen. Insgesamt 45.81%.

      In einer Formel ausgedrückt sieht das so aus:
      1 – ( 1 – 0,25 ) * ( 1 – 0,15)^(Anzahl Basher)
      Für 1 Basher 36.25%
      Für 2 Basher 45.81%
      Für 6 Basher 71,17%

      Wir Kaufen uns aber nicht nur aus diesem Grund keinen Basher!
      Erstens reicht uns unser Bash durch Time Lock und Zweitens brauchen wir Damage und Attackspeed. Der Basher bringt uns beiden nicht wirklich.



      8. Spielweise
      Void kann auf ganz verschiedene Weisen gespielt werden. Wie wir ihn spielen, sollten wir ganz von unserem Können und den Gegner abhängig machen. Wie schon beim Thema 6. Skilling beschrieben gibt es verschiedene Taktiken die man angehen kann.
      Mit den Powertreads können wir zwischen AGI und STR wechseln je nach der Situation.
      Beim farmen auf der Lane nutzen wir AGI für mehr Damage zu machen. Wenn wir uns Gegnern gegenüberstehen sollten wir sie auf STR haben. Die 190 extra HP können wertvoll sein wenn wir Opfer eines Gangs werden. Wir können auch infight die PT umstellen falls wir dringen Mana brauchen oder HP.

      8.1 Early
      Eigentlich sollte man sich zurücknehmen doch ist es gar nicht so schwer auch im Earlygame Herokills zu machen. Man sollte nur gut abwägen wie gut die Chancen stehen, und den bzw. die Gegner nicht unterschätzen. Der Bash verschafft dem Void einen starken Vorteil und die 70 Bonusdamage tuen richtig weh!

      8.1.1 Offensiv
      Gegnerischen Hero beim Lasthitten stören und einen Hit geben wenn sie dies versuchen. Taktisch laufen, Gegner vom Creeps bei Bedarf abschirmen und so angreifen das wir möglichst nicht von Creeps angegriffen werden. Wenn wir unseren Gegner angreifen sollen wir darauf achten das wir erst den Angrifsbefehl in unmittelbarer Nähe geben, weil dir Creeps uns sonst vorher schon angreifen und den Weg versperren.
      Bei guter Gelegenheit, Gegner mit Time Walk anspringen und Hits austeilen.

      8.1.1 Defensiv
      Bei Range Gegner sollten wir uns viel am Tower aufhalten und zurückhalten spielen. Den Gegner viel beobachten auf seine Bewegungen reagieren. Wir sollten ihn nur angreifen wenn Verbündetet mithelfen oder Time Walk verwenden wie im oberen Teil 6.1.2 beschrieben wurde.

      8.2 Midgame
      Nun können wir Heros mit großer Wahrscheinlichkeit in kombination von Berzerke und Ulti in der Chronosphäre nahezu instant töten. In Teamfights fokussen wir den Damagedealer oder Dissabler oder wenn es die Items erlauben kloppen wir beide in der Zeit des Ultis um.
      Wir sollten uns am Besten Heros suchen die alleine sind. Am einfachsten können wir uns am Intellegenz Heros feeden da sie meistens wenig Lebenspunkte haben und schnell sterben. Mit der MoM ist auch ohne Butterfly schon Permabash möglich, auch wenn es etwas glück braucht. Entweder wir Backreapen den Gegner also kommen von hinten aus dem Wald, Fluss, what ever. Wenn wir so vorgehen Greifen wir ihn an und aktivieren MoM kurz bevor wir ihn erreichen. Sobald er die Flucht ergreift und zu entkommen droht benutzen wir Time Walk entweder vor ihn, wenn es für ihn keine alternative Fluchtmöglichkeit gibt, oder direkt auf den Flüchtenden. Meistens werden wir den Gegner mit dieser Technik auch ohne Ultimate töten können.

      Tipp: Beim Verfolgen in der Nacht sollte man sehr oft auf den Boden klicken bis man am Gegner ist, da sonst die Gefahr besteht das unser Hero einfach stehen bleibt wenn der Gegner außer Sicht kommt, also im Nebel des Krieges verschwindet. Ich habe meisten 5-8 Ticks in der Sekunde wenn ich verfolge, weil mir es schon oft passiert ist das mein Hero nicht genau das macht was ich möchte. Wenn wir einen Angrissbefehl geben reicht allerdings ein Mausklick, da der Hero sonst den Angriff abbricht und einen neuen beginnt. Wenn wir im richtigen Moment klicken kann man allerdings auch eine Animation überspringen die für das Damage austeilen durch den Hit unwichtig ist. Diese Technik sollte man aber lieber bei Rangeheros machen weil es dort bedeuten einfacher ist z.B. Potm.


      8.3 Late
      Im Late sind wir einfach nur noch IMBA!!! Wir können Permabashen und nun auch in den 5 Sek der Chronosphäre mehr als 1 Hero töten. Unser super Attackspeed zusammen mit Lifeleech und Crits die den HP regain noch mal verstärken sind wir kaum Tod zu kriegen außer wir werden lange dissable ausgesetzt.

      8.4 How to Kill
      Mit Void zu töten ist an sich leicht. Doch wollen wir auch mehr als nur 1 Hero töten. Wenn wir die Taktik mit den 2 Battlefurys spielen und angenommen in der Chrono 3 heros eingefangen haben z.B Tinker @1500 HP, Traxex @1200 HP und Alchemist @2400 HP
      Wir machen 300dmg und 210dmg auf die Umgebung dank Cleaving Angriff. In 5 sekunden werden wir 9-10 Hits machen bei aktiver MoM. Gehen wir davon aus wie Bashen normal viel also bei 10 Hits 2mal das heißt zu den 10 Hits die 3000 dmg machen rechnen rechnen wir noch 600 dazu wegen einen zu erwartenden Critical Strike. Damit töten wir den Alchi und dank Splashdamage auch den Tinker und die Traxes die von den 3600 70% also 2100 bekommen. Mit Schadensreduzierung Wird das alles etwas weniger schmerzhaft für die Gegner, möglicherweise überlebt einer oder sogar zwei, doch wir können ja nach ulti noch weiter drauf kloppen, und so wird der Triplekill sicher nicht vermasselt. Bashen hinterherlaufen und Time Walk wenn er droht wegzukommen.


      8.5 Fun im Pubby
      Es kann auch ganz lustig sein mit Hilfe eines Chickens oder Crow den Gegner in Towerrange zu locken, dann Ulti und mit Tower töten. So kann man immer mindestens 1 Kill im Pubby machen^^. Mit einer Crow ist es besonders cool wenn man im letzen Moment das Schild aktiviert. Man kann natürlich auch Items ablegen und hoffen, dass nun der Gegner angerannt kommt, um sie sich zu schnappen. Bei erfahrenen Gegnern klappt das natürlich nicht, aber es gibt bestimmt genug, die darauf reinfallen wie Leute die denken Techi hätte da einfach nur so ein Item abgelegt und da liegen bestimmt keine Minen :D:D:D.

      9. Freunde Feinde
      Freunde für uns sind Heros mit Supportskills wie Bloodlust, Empower die uns zusätzlich Attackspeed und Damage geben. Dissabler sind auch ein Geschenk für uns wie jeden Damagedealer.
      Heros mit AoE Spells profitieren von unserem Ulti, da wir die Gegner mit der Chronoshere festhalten können, und somit sie der Schadensquelle ausliefert sind.



      Rhasta
      dotasource.de/images/di_icons/heroes/rhasta.gif
      Massenweise Dissable und Wards als Backup!



      Rooftrellen

      Kombination seiner und unserer Ulti = Teamkill!


      Orge Magi

      Stun und Support was will man mehr!


      Enigma

      Stun AoE mit Midnight Pulse der sehr viel schaden machen kann und natürlich superUlti
      - Enigma rein mit Blink Dagger – Void rein mit Time Walk – Enigma Midnight Pulse + Ulti wir schlagen drauf bis ulti vorbei dann machen wir Chronosphere und töten die Überlebenden.


      Magnus
      Kann uns mit Empower super unterstützen und seine Ulti passt auch gut zu unsere d.h 10 Sekunden Gegner Bashen.


      Feinde im Allgemeinen sind für Void Dissabler, am schlimmsten Sheep, Stun oder Netz. Sehr gefährlich für jeden Melee Damagedealer sind auch Heros mit Damagereturn.


      Rhasta

      Massenweise Dissable, genauso wie ich uns Helfen könnte, kann er unsern Tod bedeuten



      Tiny

      Craggy Exterior stunnt uns bei fast jedem Zweiten Schlag für 1.2 Sekunden. So können wir keinen High-HP-Hero killen…


      Nerub

      40% Damagereturn machen Void große Probleme, weil das können wir nicht mit Lifestelle ausgleichen, außer wir machen ständig Crits. Außerdem kann er uns Mana saugen und Nuken.


      Centoure
      Return ist Heftig und bei seinen Vielen HP werden wir dadurch viel fressen auch wenn er gestunnt oder in Chrono ist.


      Axe

      Counterhelix triggert auch wenn er gestunnt ist und in der Chrono. Wenn wir Pech haben könne wir daran leicht Down gehen und vom Jäger zum Gejagten werden.


      10. Fazit
      Puh nun ist der Guide am ende Angelangt. Wir haben nun viel über verschiedene Spielweisen gelesen und wissen, dass diese vom Gegner abhängig sein müssen. Void ist an Sich nicht sehr schwer zu spielen und es reicht, wenn man den Shortcut für Time Walk immer mit einem Finger anwählt um rechtzeitig reagieren zu können wenn ein gang Stun oder Spell droht.
      Sind wir einmal im Late und haben vernünftige Items müssen wir nur darauf achten nicht zu arrogant und übermütig zu sein. Doch das ist die einzige Gefahr da wir im Late einfach rocken.
      Also Void picken, mit ihm Rocken und weiterempfehlen!!!!




      Leider gab es beim posten einen Skriptfehler -.- ich kann nur im Quellcode den Post bearbeiten und einige Dinge, vorallem bei den Items sehen nicht so aus wie sie sollten... Der Sinn ist zwar nicht beeinflusst aber ich finde das sehr ärgerlich.

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    • Auf deine Frage wegen dem Script fehler kann ich dir leider keine Antwort geben. Ich finde aber, dass der Guide im großen und ganzen ziemlich gut geworden ist. Dennoch würde ich sagen, dass es ETWAS zulang ist. Das macht die Ordnung und Gliederung des Guides jedoch wieder wett. Es ist alles wichtige drin und gut beschrieben. Ordentlich geskillt und richtigen Items.
      Fazit: Schöner Guide und ich freue mich auf den nächsten...
    • auch kurz rübergeguckt :)
      ich finde das man aba als alternative auch noch den molle-build odergar den manta build reintuen kann.
      Auch wenn dein build wohl der beste ist, den ich eig au immer spiele. Naja nur das ich mir nach butter und buri kein bfury sondern eher hot und vll. curais holen würde :)
    • Ich habe den Guide jetzt mal so kurz überflogen und bei den Verteilungen auf der Lane sind mir ein paar Sachen aufgefallen.

      Man sollte auf jeden Fall eine Duallane mit einem Rangepartrner bevorzugen, da du sonst nicht zu Creeps kommen wirst, dass wird am Anfang nicht erwähnt, im Gegenteil kommt es sogar so vor, als ob eine Sololane das Beste wäre, weil sie zuerst genannt wird ( dabei sollte es eher die letzte Variante sein)

      Wenn du alleine gegen Ranged spielst, ist Backtrack imo besser als Timelock, da du ohnehin guten Basedamage hast zum Lasthitten und du lediglich Probleme durch zuviel Harass bekommst.Also ist gegen Ranged (gerade gegen Ranged mit Nukes) Backtrack>Timelock.
      Das sich ne Potm solo gegen Void killen lässt ist btw irgendwie ne schwache Leistung oO.

      Bei der Duallane redest du irgendwie ziemlichen Crap. Du benutzt immer Timewalk im richtigen Moment, wenn du ´nen Kill abstauben kannst. Wo ist also der Unterschied außer das diese Situation etwas wahrscheinlicher eintritt? Es kommt übrigens auch stark auf den Lanepartner an, wenn dein Lanepartner ein Phantom Lancer ist, solltest du gegen Ranged vllt trotzdem Backtrack over Time Lock skillen.

      Ansonsten ist der Guide aber schonmal recht hübsch, vielleicht noch Rechtschreibfehler beseitigen etc, dann ist das ein guter Guide.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • Der Teil zu Mkb is Schwachsinn, auf Nahkämpfern kann man so viele bashbasierte Skills haben, wie man will und niemals entsteht dir daraus ein Nachteil bzgl Schaden oder Bashdauer, das is nur bei Fernkämpfern so

      Crits ignorieren Rüstung ned und haben es auch noch nie getan

      Und es heißt LifesteAl, ned lifesteEl

      Rest is entweder schon angesprochen oder sollte passen
    • hab ihn mir komplett durchgelesen und hin und wieder grobe schnitzer notiert:
      Besitz keinen Nuke -> Besitzt keinen Nuke
      sobald man eine MoM Heros -> sobald man eine MoM hat, Heros
      lieblingsstategie -> Lieblingsstrategie
      Video nach unten
      Ragenachteils -> Rangenachteils
      ohne klein in einem -> ???
      müssen aber zurückhalten spielen und auf Deny verzichenten außer -> müssen aber zurückhaltend spielen und auf Denies verzichten außer
      zurückhalten spielen. -> zurückhaltend spielen.
      Angrissbefehl -> Angriffsbefehl


      Das waren aber noch nicht alle, du solltest diesen Guide auf alle Fälle nochmal korrigieren.
      Jetzt der inhaltliche Teil:
      im Großen und Ganzen gefällt mir der Guide recht gut. Ich finde die MoM auch super auf ihm aber man muss einfach auch Alternativen bieten. Im CW wird der Void mit MoM verdammt schnell disabled und dann bringt nur noch einen Nachteil -> man kassiert mehr Schaden. Alternativen sind auch z.B. Manta (würd ich gegen WL definitiv allem anderen vorziehen), Deso (find ich persönlich nicht so super), unter Umständen muss einfach ein BKB her, das solltest du zumindest erwähnen, bei recht gutem Farm kann man auch auf Midas first gehen (bringt nur etwas, wenn man Mates hat, die das Spiel laaaangeee herauszögern können). Diese Punkte dürfen einfach nicht fehlen.
      Auch ansonsten finde ich deinen "CW-Build" sinnfrei, du gibst 17185 Gold aus für den teureren Build und das einzige, was dir dabei HP gibt, sind die Treads. Mit ca 1,5k Leben auf Level 20 wirst du einfach nur zusammengenuket und geprügelt, wenn deine Chrono nicht rdy ist oder du disabled bist...
      Ansonsten wurde alles, was mir spontan einfiele schon gesagt.
    • Eine 20% Chance einen 200dmg Chainlightning zu triggern klingt zwar gut doch haben wir beim Buriza 20% Chance auf einen 2.2x Critical Strike und das werden bedeutend mehr dmg sein die Außerdem pure also ohne Rüstungsreduzierung sind.


      Der Hauptgrund, Chain Lightning als Orb zu kaufen ist die Verbesserung der Farmfähigkeiten, nicht der Schaden. Ausbau zu Mjollnir ist bei mir meist nur eine Möglichkeit, Maelstrom zu verwerten bzw. den Slot im Late nicht zu verschwenden. Vorher kommen dann andere große Items.

      Mjollnir gibt auch viel AS, was dem Bash hilft (und nebenbei den Schadensoutput erhöht).

      Außerdem waren Crits niemals Purer Schaden, die sind bei Ranged Heros magischer Schaden und bei Melees physisch.
      (Laut Endrance aka Corbenik ;) habs selbst nicht versucht. Pure sind sie auf keinen Fall. )

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von the|gn0me ()

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    • Crits sind IMMER physischer Schaden. Deswegen funktioniert auch Lifeleech mit Crits. Ranged Bash (!) ist physischer Schaden, melee Bash ist magischer Schaden

      Der minibash, welcher mit den 100 Damage verbunden ist beendet den Bash von Time Lock und ich bin mir nichtmal sicher ob der Damage eintritt wenn das Ziel schon gestunnt ist.


      Der Minibash von MKB beendet den Bash von Time Lock NICHT. Melee Bash stackt komplett, inclusive Schaden und Dauer.

      Imho gehört Armlet in 52c definitv in Voids Inventar. Die Synergy mit Bash, MoM und Chrono ist riesig, der Buildup easy (ein Helm of iron Will ist ein großartig laning item) und über die zusätzlichen HP ärgert man sich nach dem Str-Nerf auch ganz und gar nicht.

      Midas und BKB sollten beide erwähnung finden. Void kann einer der besten Midasnutzer sein, wenn er Glück hat am Anfang soviel zu farmen (oder irgendwo nen Kill bekommt). Manchmal reicht Chrono nicht, gerade wenn das Spiel sich in die Länge zieht und man plötzlich 2 Guinsoos im gegnerischen Team gegenübersteht. BKB erlaubt einem weitere 9 Sekunden freies prügeln.

      Ein zweites Level von Time Walk kann anfangs wunder wirken. 700 Range sind nicht so sonderlich viel, 900 ist sowohl für offensive als auch defensive Zwecke ausreichend.

      Auch im Pubby darf man seine Slippers ruhig zu Wraiths ausbauen. Die kosten nicht viel, aber lohnen sich.

      Das wärs erstma...
    • pilsken schrieb:

      Crits sind IMMER physischer Schaden. Deswegen funktioniert auch Lifeleech mit Crits. Ranged Bash (!) ist physischer Schaden, melee Bash ist magischer Schaden.

      Falsch. Picke Razor im Single Mode, kaufe dir 5 Buriza und ein Satanic. Attacke Roshan und betrachte, wie einige deiner Crits durch seinen Spellblock nicht durchkommen. Ranged Bash damage ist physischer Schaden, Ranged Bash Stun ist magischer Schaden. Bei Melee ist es andersrum.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Endrance ()