Puck - The Fairie Dragon (v6.56)
[1] Allgemeines
- Geschichte
- Pro und Contra
[2] Stats und Skills
- Stats
- Skills
[3] Skillbuild
[4] Itembuild
- Necromonium-Itembuild
- (Euls-)Shivas-Guinso-Itembuild
- Alternative Items bzw. Itemcheckliste
[5] Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame
[6]How-To-...
- How-To-Use
- How-To-Combine
[6] Freunde/Feinde
- Freunde
- Feinde
[7] Sonstiges
- Zusammenfassung
- Schlusswort
- Credits
- To-Do-List
- Changelog
[1] Allgemeines
Puck - The Fairie Dragon findet man auf Seiten der Sentinel in der Dawn Tavern. Dies ist seine Geschichte:
[1.1] Geschichte
In Sentinel's search for heroes to aid them in the war against the Scourge, they discovered the lost lands of the mystical Faerie Dragons. Upon explaining the conflict to the Faerie Queen of Agrace, she sent forth Puck, a personal guardian, to turn the tides of war. Despite his small size and mischievous personality, the little dragon soon proved to pack more than his fair share of power on the battlefield, blasting through the enemy ranks with balls of magic, faerie dust, and the capability to stupefy an entire army with nothing more than his imagination. His foes all learned the hard way that size matters not in combat, and that appearances are, ultimately, deceiving.
Auf der Suche der Sentinel nach Helden, die sie im Kampf gegen die Scourge unterstützen können, entdeckten sie die vergessenen Länder der Feendrachen. Nachdem sie den Konflikt der Feenkönigin von Agrace erklärt haben, entsendete sie Puck, einen ihrer Leibwächter, um das Blatt im Krieg zu wenden. Trotz seiner geringen Größe und seiner schelmischen Art bewies der kleine Drache bald, dass er weitaus mehr ist als nur große Stärke auf dem Schlachtfeld, indem er mit Hilfe magischer Kugeln, Feenstaub, durch die Reihen der Gegner schießt und durch die Fähigkeit, eine komplette Armee mit nichts als seiner Vorstellungskraft zu verwirren. All seine Feinde lernten auf die harte Tour, dass Größe im Kampf nichts ausmacht und dass der Schein letzendlich trügt.
[1.2] Pro und Contra
Pro
-top farming
-3 Aoe spells
-Silence
-Blinkheld (sogar ein verbesserter Blink)
-seeeeeeehr viele Synergien unter den Spells (von escape combo bis zu mass aoe dmg)
Contra
-seeeeeeeehr wenig hp (435hp gehören zu den heros die am weningsten hp haben schlechter ist nur noch medusa)
-geringer str gain
Wir haben zwar seeeeeeehr wenig hp!!!!! Doch wie die Geschichte auch schon sagt:
"Der Schein trügt letztendlich und bald wird jeder Gegner merken das Größe nicht alles ist!!!"
[2] Stats und Skills
[2.1] States
Kraft 15 +1,7 | Leben: Regeneration:0,7 | ||
Inteligenz: 25 +2,4 | Mana: 325 Regeneration:1,01 | ||
Geschick 22 +1,7 | Rüstung 2,1 | ||
Schaden 40-51 | Reichweite: 550 (Range) | ||
Angriff-Cooldown: 1.39 | Laufgeschwindigkeit: 295 |
Die Range ist zwar unterdurchschnittlich für einen Range-Helden, aber trotzdem haben wir recht durchschnittliche Werte (ausnahme hp bzw. str. und str gain)
Der Schaden lässt auch zu wünschen übrig (liegt aber immer noch im mittelfeld!),
aber bei uns kommt es auch nicht auf den Dmg an sondern auf unsere Spells an und zu denen wollen wir jetzt auch kommen....
[2.2] Skills
Illusory Orb (R)
Eine magische Kugel die an einem geraden Pfad allem Schaden zufügt, das sie trifft. Der Drache kann jederzeit zu der Kugel teleportieren und ihre Stelle einnehmen.
1800 Reichweite, 225 AoE. (zum Teleportieren: [E]thereal Jaunt, 25 Mana)
Sends a magic orb flying down a straight path damaging everything in its way. At any time during the life of the orb the Faerie Dragon may teleport up to it, taking its place.
1800 Range, 225 AoE. (Skill to teleport: [E]thereal Jaunt, 25 Manacost)
Level 1 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 70 damage.
Level 2 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 140 damage.
Level 3 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 210 damage.
Level 4 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 280 damage.
weitere Infos:
->Illusory Orb hat eine Cast Range von 3000.
->Illusory "fliegt" aber "nur" 1800
-> Geschwindigkeit vom Orb 550ms (max Geschwindigkeit bei Helden: 522)
Der Spell bietet so viele Synergien! Mit ihm kann man fliehen sich rein"blinken" oder einfach nur harassen .. (mehr dazu im how-to-use teil)
Waning Rift (W)
Verteilt Pucks mystischen Feenstaub um ihn herum, verursacht Schaden und lässt Feinde in 400 AoE verstummen.
Releases Puck's mystical fearie dust around him dealing damage and silencing enemies in 400 AoE.
Level 1 Mana 100 Cooldown 20 - Deals 60 damage and silences for 0.1 seconds.
Level 2 Mana 110 Cooldown 20 - Deals 120 damage and silences for 1 second.
Level 3 Mana 120 Cooldown 20 - Deals 180 damage and silences for 2 seconds.
Level 4 Mana 130 Cooldown 20 - Deals 240 damage and silences for 3 seconds.
weitere Infos:
---
Ebenfalls ein toller harraspell (zwar nicht so gut wie Orb aber immernhin...) Auf lv 1 bringt der Silence zwar nur was zum changeling kontern aber immerhin...
Danach ist er in 5vs5 sehr nützlich (wtf 3sec Silence und noch so nen tolen Dmg)
Danach ist er in 5vs5 sehr nützlich (wtf 3sec Silence und noch so nen tolen Dmg)
Phase Shift (F)
Versetzt den Feen-Drachen für kurze Zeit aus unserer Existenzebene, und verhindert so weiteren Schaden.
Shifts the Fearie Dragon out of existence for a brief period, temporarily avoiding any further damage.
Level 1 Mana 50 Cooldown 6 - Up to 0.75 seconds.
Level 2 Mana 40 Cooldown 6 - Up to 1.5 seconds.
Level 3 Mana 30 Cooldown 6 - Up to 2.25 seconds.
Level 4 Mana 20 Cooldown 6 - Up to 3 seconds.
weitere Infos:
->mit Phase Shift kann man Projektilzauber evaden
Ein toller Escape spell mit der man sich aus so manchen situationen retten kann!! Bietet ebenfalls sehr viele Synergien wie eig. jeder Spell von Puck!
Dream Coil (C)
Pucks Vorstellungskraft erschafft unbeständige Bänder aus Magie, die bei gegnerischen Einheiten Schaden verursachen und sie betäuben.
Werden die Bänder über 600 Reichweite gedehnt, so reissen sie und verursachen zusätzlichen Schaden und Betäubungszeit.
Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile magic that damages and stuns enemy units as it latches onto them.
Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal additional damage and stun time.
Dauer 5 Sekunden.
Level 1 Mana 100 Cooldown 85 - Initial: 100 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 100 damage and 1.5 seconds stun.
Level 2 Mana 150 Cooldown 85 - Initial: 150 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 150 damage and 2.25 seconds stun.
Level 3 Mana 200 Cooldown 85 - Initial: 200 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 200 damage and 3 seconds stun.
weitere Infos:
->Dream Coil hat eine Cast Range von 750 und eine AoE von 380.
->Achtung: Der Snap-Radius von Dreamcoil entspricht NICHT dem beim Casten angezeigten Kreis.
Unser 3 und letzter Aoe spell. Wenn der Gegner sich lang genug bewegt bzw. wegrennt bekommt er einen coil break ab und wird somit gestunnt! Enbefalls top bei 5vs5 Situationen.
[3] Skillbuild
So nachdem wir jetzt unsere Spells genauer betrachtet haben sollten wir uns mit dem Skillbuild befassen:
Level 1: Illusory Orb
Level 2: Waning Rift
Level 3. Illusory Orb
Level 4: Waning Rift
Level 5: Illusory Orb
Level 6: Dream Coil (C)
Level 7: Illusory Orb
Level 8: Waning Rift
Level 9: Waning Rift
Level 10: Phase Shift (F)
Level 11: Dream Coil (C)
Level 12: Phase Shift (F)
Level 13: Phase Shift (F)
Level 14: Phase Shift (F)
Level 15: States
Level 16: Dream Coil (C)
Level 17-25: States
Manche werden jetzt sagen: WTF Phase Shift so spät??? Dazu kann ich nur sagen unsere Nukes sind besonders am anfang sowas von stark, da die Gegner gerade zu Beginn wenig hp haben, und deshalb sollten wir sie auch möglichst schnell finishen denn mal eben auf lv.9 620 AOE-DMG Auszuteilen ist wirklich seeeeeeehr stark. Auserdem sind wir ebn bis zum Ende des Mid-games Hero Killer, durch unsere Nukes und sollten diese Zeitspanne nicht durch skillen von Phase Shift verringern! Aber natürlich in vielen Situationen macht Phase Shift schon auf Lv 2 oder 3 Sinn!! Besonders wenn wir eine Venge oder einen sonstigen evadebaren Skill vom Gegner haben!! Deshalb kommt auch gleich noch ein grobes Grundgerüst, weil es eben nicht einen eindeutigen Skillbuild gibt! Es hängt nunmal von den Gegnern ab! Ansonsten sollte es keine Überraschungen geben Primär skillen wir unseren Orb und Sekundär dann Rift sobald das fertig ist kommt auch schon Phase Shift (oder eben in bestimmten Fällen einmal früher)! Ulti natürlich immer wenn möglich!
Hier aber nochmal ein grobes Grundgerüst:
Level 1: Illusory Orb
Level 2: Waning Rift /Phase Shift (F)
Level 3. Illusory Orb /Waning Rift/Phase Shift (F)
Level 4: Waning Rift / Illusory OrbPhase Shift (F)
Level 5: Illusory Orb / Waning RiftPhase Shift (F)
Level 6: Dream Coil (C)
Level 7: Illusory Orb / Waning Rift / Phase Shift (F)
Level 8: Waning Rift / Illusory Orb / Phase Shift (F)
Level 9: Waning Rift / Illusory Orb / Phase Shift (F)
Level 10: Phase Shift (F)/ Waning Rift / Illusory Orb
Level 11: Dream Coil (C)
Level 12: Phase Shift (F)
Level 13: Phase Shift (F)
Level 14: Phase Shift (F)
Level 15: States
Level 16: Dream Coil (C)
Level 17-25: States
Neben dem schon angesprochenem Problem von Phase Shift kann es durchaus auch Situationen geben wo es nützlich ist WArning Rift primär auszuskillen! In den meisten Fällen sollte man jedoch Illusory Orb primärskillen auch wenn die Gegner meistens ausweichen werden (sofern sie einigermaßen spielen können)
und auf Lv.1 aufjedenfall den Orb. Auf den Blink können wir einfach ncith verzichten! Phase Shift bitte nur 1x vor Lvl 12 skillen, da auch die 0,75 sec zum dodgen reichen!
Nun aber mal schnell weiter zu den tollen Items und vll einigen Überraschungen...
[4] Itemlbuild
[4.1] Necromonium-Itembuild
Auch hier werden sich manche wundern (zumindest die, die nur Pub spielen) was soll den das, warum ausgerechnet Necro auf Puck??....
Ja ich weiß in Pubs ist der Build nicht so verbreitet und man sieht Puck sehr oft mit Dmg- Items,
was man natürlich in pubs machen kann aber eben nicht im Cw bzw. High-skilled-Bereich, da es einfach nicht zur Rolle unseres Helden passt. Wir sind nun mal KEIN Hunter!!!!
Ich empfehle diesen Build auch nur an die Spieler die Puck relativ gut spielen können,
da wir auf die Bracers verzichten um möglichst einen schnellen Rush auf Necro3 machen und somit relativ wenig Hp haben
(ansonsten schaut euch den Guinso Build an der auch eine gute Entscheidung ist).
Bleibt natürlich noch die Frage was macht Necro so besonders gut für Puck
Aber vorher schauen wir uns Necromonium erst mal genauer an:
Necromonium
Vererhrt als Heiliger Gral der Nekromantie und Dämonologie, da eine mächtige dunkle Kraft zwischen seinen Seiten eingesperrt ist.
Shopname:
Recipe Shop 3 (Irrwisch)
ItemLevel 3
Kosten
Gesamt 2750
Rezept 1300
Komponenten 1450 (Staff of Wizardry 1000 ; Belt of Giant Strenght 450 )
Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten.
Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf diese 3 Stufen des Items.
Effekte
+Kraft-Bonus: 6/10/14
+Intelligenz-Bonus: 15/21/24
+Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):
Necronomicon Archer
* HP: 400/600/800
* Damage: 31/61/91
* Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %
* Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana
* Attackrange: 350/450/550
Necronomicon Warrior
* HP:400/600/800
* Damage: 21/41/61
* Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen
* Last Will (teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Damage
* Attackrange: Melee
* Truesight.gif besitzt auf Level 3 Truesight
So nachdem wir das erst mal geklärt haben gilt nun die Frage: " Was macht Necro so gut auf Puck" zu klären.
Vorab sei gesagt:
Necro3 muss sehr früh gekauft werden da es sich im Late nicht besonders lohnt.(Man kann es wenn man sehr gut spielt (und natürlich nicht gefeedet wird, sonst ist es wohl schon 10min früher fertig^^)
so ungefähr Minute 25 schaffen!!!) Was natürlich ein gutes Farming zur Vorraussetzung hat.
Aber keine Sorge dank unsere 2Aoe_nukes besitzen wir ein nahezu perfektes Farming.
Das ist natürlich nicht der einzige Grund warum ein Necro3 Top auf uns ist!
Wir besitzen einfach maß Synergien mit Necro3, um mal die meisten (bzw. eig. alle - mir fällt z.B. keine mehr ein^^)
zu erläutern möchte ich mal FME zitieren der das sehr gut und knapp ( ja einfach perfekt *einschleim*) in einem anderen Threat erklärt hat, zitieren:
(thx an FME, ich gehe mal davon aus das ich deine Aussage benutzen darf falls nicht ->pn @ me)
puck: der mMn beste necro träger überhaupt. dermaßen viel synergie auf einem haufen kann kein anderer held aufweisen er profitiert ungemein von den stats,
sein ulti hat quasi den selben cooldown wie die summons, er kann hervorragend eine solo lane halten, er farmt mit 2 spells wie ein weltmeister,
sein ulti lässt die summons mindestens 5 sekunden vollen schaden anrichten, er kann dank blink die summons direkt neben dem gegner spawnen,
er kann mit true sight und blink alle wards zerstören, er kann dank phaseshift 3 sekunden verschwinden und die necro perfekt micron -> optimaler träger.
einziger wehrmutstropfen sind seine überaus geringen HP, wenn man unter starkem beschuss steht muss man necro eventuell noch nach hinten verschieben um sich etwas HP
in form von 1-2 bracern oder einem pointbooster zu kaufen. ansonsten für mich der mit abstand beste necro träger überhaupt.
So , nun da das wichtigste zu Necro3 gesagt wurde und das hier ja eig. die Abteilung vom Skillbuild ist, sollten wir auch nun endlich damit beginnen!!
Wie schon vorher gesagt kaufen wir uns keine Bracers bzw. Circlet of Nobility um möglichst schnell Necro3 zu bekommen.
Trotzdem sollten wir wenigstens ein bisschen für die Hitpoints tun also schlage ich Belt of Giant Strenght vor.
Somit haben wir schon den ersten Schritt in Richtung Necro 3 getan und uns wenigstens ein bisschen Hp besorgt.
Dazu noch ein Paket Tangos, für einen kleinen Heal und eine Packung Clarity potion damit wir trotz unseres großen Manaverbrauch durch unsere
2 Nukes wenigstens einen kleinen Nachschub haben. Dann war’s das auch schon mit unserem Startgold im ap mode.
Falls wir das Glück haben Puck im ar zu bekommen empfehle ich noch 2 Ironwoood Branches, da wir sowieso lange Zeit wenig slots verbrauchen
und uns die extra States auch sehr zu nutze kommen. Ansonsten werden die nacher mit dem Chicken nachgebracht!.
Ach ja wir sollten darauf achten und ggf. unsere Mate bitten ein Chicken zu kaufen,
das wir auch benutzen dürfen damit wir nicht unsere Zeit mit zurückgehen verschwenden uns somit wichtige xp und wichtiges Gold verlieren,
was bedeuten würde das unser Necro womöglich zu spät kommt
Aber wieder zu den Items unsere Itemsslots, das nach unserem Startitemeinkauf so aussieht :
Nachdem wir unsere Lane besetzt haben (möglichst solo mid!) sind auch schon die ersten creeps da.
Wir achten besonders auf das Last hitten und denieden (wobei das last hitten wichtiger ist es bringt z.B.
ein State von 100/0 wesentlich mehr als ein 1/100, da der Gegner zwar underleavelt sein wird aber wir keine Gefahr darstellen da wir einfach kein gold haben!
Zudem vergessen wir natürlich den Orb so zu plazieren, das wir möglichst auch noch Helden harassen, welches wir natürlich immer gern tun können.
Nach einigen Lasthits ist es dann auch schon Zeit für uns das nächste Item mit dem Chicken zu holen nämlich das 2. Teil vom Necro: Staff of Wizardy,
damit sollte uns das lasthitten leichter fallen und natürlich haben wir auch ein bisschen mehr Mana. Natürlich kaufen wir uns immer im Bedarfsfall Tangos und Clarites nach!
Das nächste Item ist dann auch schon Necro1 und wir farmen gemütlich weiter machen ggf. bei den ersten Gangs mit,
und stauben auch den einen oder anderen Kill ab und haben somit auch recht schnell Necro2 und dann auch Necro3. Oft lohnt es sich auch noch Boots dazwischen zu schieben, muss man nicht kann man aber^^
Wenn wir sehr gut gespielt haben sind wir so in der 25min. Aber keine Angst Minute 30-35 ist auch noch nicht zu spät bzw. schlecht.
Pushen können wir jetzt sehr gut dank dem Necro!! 5vs5 Kämpfe sind nun recht oft zu sehen und wir spielen durch unseren Manaburn durch die Necros
und unseren 3aoenukes eine wichtige Rolle. Generell sind wir nun in unserer stärksten Phase angekommen und können uns hoffentlich über viele Kills freuen!
Unser Itemsslots sollten nu folgendermaßen gefüllt sein....
... und es ist Zeit sich nach weiteren Items umzusehen. Generell empfehle ich nicht die 2 oder auch einen Bracer nachzuschieben,
weil Bracers nun mal Startitems sind und wir nun schon im Mid-game sind. Falls man trotzdem mehr Hp benötigt empfehle ich ein point bosster, das wir jedoch erst nicht weiter ausbauen werden (nacher kann man es dann weiter zu skadi bauen).
Aber davor müssen unbedingt Boots her (falls noch nicht geschehen)! Wir müssen einfach schneller und mobiler werden.
Als nächstes großes Item ist Guinso zu raten da es einfach zu den besten Int-Items gehört. Wir können seine Manaregn. gut gebrauchen, den Hp-boost als auch seinen Disable mit riesiger Range,
welches in 5vs5 Situationen ausschlaggebend sein kann.(Nähere Infos zu Guinso stehen im anderen Itembuild). Wir fangen mit einem Void Stone an, seine Manaregn. stärkt uns weiter.
Unsere stärkste Phase ist zwar schon vorbei aber wir bekommen immer noch einige Kills ab
und in 5vs5 Situationen spielen wir immer noch eine wichtige Rolle. Jetzt sollte es recht schnell mit unseren Items vorangehen und wir kaufen, bevor wir uns mit unserem Guinso weiterbeschäftigen
Bot, damit sind wir einfach noch mobiler und können möglichst schnell und viele Creepsmassen abräumen falls sich eine Horde irgendwo ansammelt. Danach geht’s mit einem Ultimativ Orb weiter,
gefolgt von einem Mystic Staff, dann nur noch das Rezept und wir sind ein guter Supporter fürs Team geworden. Worauf sich auch nun unsere Hauptaufgabe auch richtet :
Das Team zu supporten durch Manaburn von den Necros dem Disable und unserem tollen Silence als auch unser Stun-ulti. Desweiteren dienen wir perfekt als Initiator von großen clashes!
Unser momentanes Inventar sieht nun folgendermaßen aus
bzw. so (falls man sich einen point booster gekauft hat:
Generell haben wir unsere Hauptitems erreicht und sollten nun den unseren Mates die Kills lassen, da wir eig. unsere Hauptitems haben und nun aufjedenfall die Lategamer/Carrys
(wie z.b. Tanks oder auch DDs) ihre Items brauchen.
Falls wir jedoch imme rnoch genug Gold bekommen sollten empfehle ich die Alternativ Items, die weiter unten aufgeführt ist: Klick mich^^
Das wärs jetzt mit dem Necro Itembuild welches ich für das momentan beste halte aber für alle die Necro nicht mögen bzw. einen sichereren und nicht so risikoreichen Start haben möchten
oder einfach mal etwas anderes (wenn auch nicht vollkommen anderes) ausprobieren möchten...
...hier der...
[4.2] (Dagon-)Guinso-Shivas-Itembuild
Dieser Build ist besonders für diejenigen zu empfehlen die noch nicht "so gut" in dota spielen sind und somit nicht das erforderliche mic besitzen
mit den Necros umzugehen und ebenfalls Probleme mit Puck haben, da er nun mal ein Low hp Hero ist!
Aber kommen wir nun zu den Startitems:
Schon hier haben wir Auswahl! Wir können entweder ein Bootle (+ Kleinigkeiten) oder lieber sofort auf Bracers gehen!
Falls wir gar keinen Bootle Träger im Team haben empfehle ich dringstens den Bootle, da man einfach die Runen effektiver ausnutzen kann!
Ansonsten kann man es sich eig. aussuchen! Hier ein kleiner Vergleich:
Bootle[600] | Circlets of Nobility[185] |
Die Bottle kann bis zu (3 Ladungen) oder (1 Rune) aufnehmen. Aktiv: Heilwasser, das bei Benutzung 135 HP (insgesamt:405) und 70 Mana (insgesamt:210) innerhalb von 3 Sekunden regeneriert. Die Regeneration wird bei einem Angriff abgebrochen. Mit einer leeren Bottle kann man eine magische Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Nach 2 Minuten wird die Rune automatisch aktiviert, falls dies noch nicht geschehen ist. Danach ist die Bottle gefüllt. Die Bottle kann man auch mithilfe eines Animal Courier (sofern einer vorhanden ist) befüllen lassen und somit auch gegen aggressive Nuker recht gut auf der Lane ausharren und öfters unsere Spells aktivieren. (Zitat ggf. mit Veränderrungen von Dotawiki) | Circlets of Nobility[185] +2 Stärke (= +38hp; +Hpregn) +2 Geschick (= +2%IAS; +0,7Rüstung) +2 Intelligenz (= +2Dmg; +26Mp +Manaregn) bei 2x Circlets of Nobility[370] also: +4 Stärke (= +76hp; +Hpregn) +4 Geschick (= +4%IAS; +1,4Rüstung) +4 Intelligenz (= +4Dmg; +52Mp +Manaregn) Hinzu kommen dann noch 2 Portionen Tangos [180](insgesamt also 6Ladungen)-> Isst einen Baum heilt danach 115 hp über 16sec (Heal insgesamt:690hp) und eine Clarity Potion[50] -> Regeneriert 100Mana über 30sec; endet falls man angegriffen wird. Diese Startitems geben dauerhaft Hp/Mp/Dmg.... Hinzu kommen dann noch die einmal benutzbaren Heal-Items die ein recht langes überleben auf der Lane sichern und der Heal sogar nicht durch Angegriffen werde unterbrochen wird. |
suchen wir uns eine Lane aus (auch hier bevorzuge ich Midsolo, aber näheres im How to play teil) und suchen uns vorallem ein Coreitem aus
Zur Auswahl stelle ich mal folgende (wobei ich eindeutig auf Guinso plädiere, die anderen kann man machn aber sind meist nicht so effektiv!! Für pubbies aber denoch sehr gut zu gebrauchen):
Dagon
A lesser scepter that has been duplicated time and time again.
Shopname: Recipe Shop 3(Irrwisch)
ItemLevel 3
Kosten Gesamt 3000 / 4350 / 5700 / 7050 / 8400
Rezept 1350
Komponenten 1650 (Staff of Wizardry 1000 ; Blades of Attack 650 )
Eigenschaften
+ Das Item kann 4-mal aufgewertet werden
+ 12/14/16/18/20 Intelligenz
+ 9 Schaden
+ 3 zu allen Stats
Energy Burst(aktiv - Ein Ziel)
->400/500/600/700/800 Schaden
->245/225/205/185 Manakosten
->40/36/32/28/24 s Cooldown
Dieses Item macht uns zum Hero Killer Nr.1^^ daher kann ich Dagon nur in Low-skilled Games empfehlen,
da im higher-skilled games unsere Aufgabe eindeutig das Supporten, des Teams ist und nicht das killen!
Auserdem nimmt die Wichtigkeit der Dissables mit der Quälität der Spiele immer mehr zu!
Trotzdem kann man es gelegentlich in Spielen wo der Spaß eindeutig im Vordergrund steht spielen! Es macht einfach fun ein Gegner nach dem anderen mit:
Orb + Rift + Ulti + Dagon zu killen!
Fazit: Kann man gelegentlich kaufen! Jedoch nur in Pubbies oder in Games wo wir als Killmaschine fungieren sollen!
Shiva's Guard
Said to have belonged to a goddess, this magical piece of armor was forged by divine wisps in the deeps of Winterspring and even today it retains much of its former power.
Shopname:
New Recipe Shop (Hochelf)
ItemLevel 4
Kosten
Gesamt 4700
Rezept 600
Komponenten 4100 (Plate Mail 1400 ; Mystic Staff 2700 )
Eigenschaften
+ 30 Intelligenz
+ 15 Rüstung
Freezing Aura
-> - 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in ??? AoE
Arctic Blast (aktiv, 30s Cooldown, 100 Manakosten)
-> Movement Speed der Gegner wird für 4s um 40% reduziert
-> macht 200 Schaden zu allen getroffenen Einheiten
Ganz nett!!! Schön viel Rüstung was wir gut gebracuhen können, einiges an Mana, dank den 30Int, einen schönen Angriffsgeschwindigkeit verringerer
lohnt sich also besonders gegen Helden die auf dps schaden spielen! Zudem gibt es noch einen schönen Active der besonders mit disablernspells wie hex usw. recht gut harmoniert...
Einziger Wehrmutstropfen es ist einfach teuer und löst nicht alle unsere Problem wie z.B. Manaregeneration oder das Problem mit den wenigen Hp!!
Fazit: Ein schönes Item das besonders gegen Hunter die viel Schaden machn und eine große Angriffsgeschwindigkeit haben! In Clashes auch ganz gut zu gebrauchen!
Trotzdem kommt es Meiner Meinung nach nicht an Guinso ran
Gut!!!
Guinsoo’s Scythe
Der flammende Stab von Guinsoo, mit welchem er aus einer Laune heraus Leute in Schafe verwandeln kann.
Shopname:
Recipe Shop 4 (Akolyt)
ItemLevel 4
Kosten
Gesamt 5675
Rezept 0
Komponenten 5675 (Ultimate Orb 2100 ; Mystic Staff 2700 ; Void Stone 875 )
Eigenschaften
+ 35 Intelligenz
+ 10 Stärke
+ 10 Beweglichkeit
+ 200% Manaregeneration
+ Hex(aktiv) für 3,5 Sekunden (100 Manakosten, CD: 35 Sekunden )
Meiner Meinung einfach nur Top!! Hp brauchen wir! Manaregn brauchen wir! Int ist immer nützlich und gibt uns zusätzliches Mana!
Zudem besitzen wir noch eine Top disabler mit einer sehr hohen range bei dem man im gegensatz zu Euls noch den gedispellten angreifen bzw. vezaubern kann!
Der Buildup (sry kp wie das Wort heißt) des Items ist zwar schlechter geworden,dank den teuren item wie z.B. Ultimativ Orb, aber dafür ist das Hex um einiges besser dank der riesen Range!
Fazit: Das beste Item (nach Necro) auf Puck löst einfach so gut wie alle Probleme!
Top!!!
Nachdem wir uns nun für ein Item entschieden haben lasthitten wir schön und beginnen mit dem Coreitem.
Falls man als erstes Dagon baut sollte man sich die Items folgender maßen kaufen!
Bracers -> Staff of Wizardry -> Boots (gehören zwar nicht zum Recipe sind jedoch bei jedem Helden sehr wichtig -> Blades of Attack -> Recipe Dagon(1)-> Recipe Dagon(2)
-> Recipe Dagon(3) -> (Bot) -> Recipe Dagon(4) -> Recipe Dagon(5) Natürlich sind die Bracers als erstes herzustellen-wegen der schon oft erwähnten Low-Hpschwäche!!
Danach sofort auf Staff of Wizardry der uns bisschen mehr Mana gibt, wodurch wir viel effektiver und öfter unsere Spells einsetzen können!
Boots dazwischen schieben damit wir schneller sind. Dann Blades of Attack und das Recipe 3mal, damit wir schon richtig gut töten können! Um mobiler zur werden schieben wir Bot ein
(kann auch früher bzw. später eingeschoben werden) und fahren danach sofort fort mit unserem Ziel Dagon Lvl. 5!
*
Nun zu der zweiten Variante:
Shiva's Guard:
Hier sollte man folgendermaßen die Items kaufen:
Bracers ->Boots -> Plate Mail -> Mystic Staff -> Recipe Shiva's Guard
Hier kaufen wir ausnamsweiße mal sofort nach den bracern Boots, da wir somit sehr früh sehr mobile sind und Plate mail nicht so wichtig ist und zudem fast 3x so teuer!
Leider ist nach de mPlatemail erstmal längere Zeit Pause angesagt, da das Mystic Staff recht teuer ist und wir erstmal eine runde farmen müssen
Hierbei sollte man auch besonders den Wald nutzen wenn man die lane mal kurzzeitig verlassen kann! Danach dann nur noch das Recipe und wir können sehr gut in Gangs mitwirken und besitzen ganze 4 Aoe spellls!!
*
Jetzt die letzen Variante:
Guinsoo’s Scythe:
Die Reihenfolge sollte so aussehen:
Voidstone -> Boots -> Ultimative Orb -> Mystic Staff -> Recipe Guinsoo’s Scythe
Ebenfalls wie beim Euls erst Voidstone dank der Manaregn und danach auch boots da Ultimatib Orb recht teuer ist und man so erstmal Mobiler sein sollte. Nun kann man sagen von billig nach teuer
also erstmal Ultimativ Orb, der uns zudem wichtige str und somit dringent benötigte hp gibt! Danach dann noch Mystic Staff, das Recipe und voilà unser Guinso ist feritg.
Leider ist auch hier eine große wartezeit bzw. farmzeit bei den teuren Items nötig als auch hier: "Ab in den Wald!"
*
So nachdem wir nun unser Coreitem zusammen haben stellt sich die Frage was jetzt?
Hierbei muss man natürlich wieder entscheiden welches Coreitem man gewählt hat. Falls man
Shiva's Guard gewählt hat ist ein Guinso Pflicht, da es einfach das beste Item auf Int-Helden ist und einfach genial zu Puck passt!
Natürlich ist der Ausbau der Boots nicht zu vergessen, also sofort nach dem Voidstone welcher einfach als erstes gebaut werden sollte dank der Manaregn,
die wir noch nicht haben und somit brauchen, die Boots zu BoT ausbauen!
Hier noch mal im Schnelldurchlauf die Zusammenfassung:
Voidstone -> Bot -> Ultimative Orb -> Mystic Staff -> Recipe Guinsoo’s Scythe
*
Falls wir uns für den Guinso-Build oder Dagon entschieden haben sollten nun ein Shivas folgen da 1. ein Dagon auf unser schönen Supporter puck nix bringt und falls wir uns für die Fun-dagon-variante entschieden haben
nicht plötzlich umsteigen sollten sondern dann erst recht viel dmg raushauen wozu Shivas einfach passt. Zudem gibt uns Shivas noch mehr Int!
Also bauen wir ein Shivas! Aber zuerst sollten wir die Boots ausbauen, falls das noch nicht geschehen ist! Im Anwendungsbereich von Shivas gibt es jedoch große Unterschiede zwischen den beiden Builds!
Im Dagon Build dient Shivas lediglich als finisher und als Aoe-nuke, während besonders die slow-fähigkeit und somit das supporten des Teams beim Guinsobuild im Vordergrund steht!
Auch hier ebn der Schnelldurchlauf:
(Bot) -> Plate Mail -> Mystic Staff -> Recipe Shiva's Guard
*
bzw.
Beim Dagon-Killer-Build gehts weiter mit einem Orchid der satte 20% mehr Dmg gibt (wenn man dann mal alle 5nukes dazurechnet kommen schon viele zusätzliche Schadenspunkte hinzu!)
Viel Spaß mit dem 6,5 (Bot zähl ich mal nur halb^^) Active und den tollen Tastenkombinationen^^!
Falls wir jedoch einen anderen cw-fähigeren Buidl gewählt habne sollten wir auch hier den Lategamern die Kills überlassen und Hauptsache ans supporten und wenig sterben denken!
Ansonsten empfehle ich beim Geldüberfluss die Alternative Itemliste!
Zu der wir nun auch angelangt sind.
Aber vorab soll noch mal gesagt werden dies sind die Hauptbuilds und meiner Meinung nach die besten!!! Es gibt sicherlich noch andere Builds, die im Public erfolgt haben können, aber eben nicht im höheren Skill Bereich!!!
Jetzt aber wirklich zur Alternativ liste:
*ggf. kann noch ein Bootle vorhanden sein bzw. ein Bracer durch ein Bootle ersetzt werden!
[3.3] Alternative Items bzw. Item-Check
So nun kommen mal die Alternativitems (aber wirklich auch nur die alternativ Items d.h. Guinso und Necromonium zähl ich nciht nochmal auf,
da sie oben schon gut beschrieben wurden und einfach Pficht sind auf Puck(ausnahme necro beim nicht Necro Build. Falls man sie trotzdem sucht dotawiki^^)
Shivas:
Gut!! Näheres oben oder dotawiki^^
Eul's Scepter of Divinity
Vll nicht top aber ein Item das es in bestimmten Situationen sicherlich nützlich sein kann jedoch, brauchen wir nicht den Movementspeed (wir haben ja einen Blink!) und den Disable(zumindest selten).Bleibt noch die Manaregn. und Die Int übrig mit denen wir viel Anfangen können!
Eye of Skadi:
Kann man machne! Ich bin zwar kein Fan davon aber er gibt uns eig. alles was wir brauchn mehr Hp mehr Mana und einen tollen slow mit dem wir gut supporten können!Besonders wenn wir ein point Booster gekauft
haben ist es ein tolles und nützliches Item! Sollte aber nicht vor Guinso gebaut werden und dann frühestens ... ich würds noch später bauen bzw. gar nicht^^
Bloodstone:
Ganz ok! Passt aber nicht richtig zu unserem Hero, da wir nachdem wir ein guinso haben (was auf jedenfall Pflicht ist!) eigentlich genug Mana haben und wir danach hauptsächlich
als Supporter dienen und somit wenig Charges bekommen, weil wir wenig Kills kriegen wenn das Item fertig ist! Trotzdem spielbar, da wir weniger gefokust werden,
weil wir beim tod ja einen netten heal-zauber loslassen!
Orchid Malevolence:
Joar was soll man dazu sagen! Meiner Meinung ein sehr gutes Item auf sehr vielen Helden.... nur auch auf Puck??
Ich bin nicht so dafür da wir recht wenig dmg machn und nix mit dem Attackspeed anfangen können. Ok den Soulburn(extra Magieschaden) können wir gut gebrauchen!
Mana regn sollten wir eig. auch genug nach dme Guinso haben! Auserdem ist dieses Item meiner Meinung nach ein Firstitem für die helden die im Early die Manaregn.
durch die Oblivion Staffs gut gebrauchen können! Trotzdem ein gut gesetzter Silence kann 5vs5 kämpfe masgeblich beeinflussen,
womit für mich das Item bei bestimmten line-ups doch noch eine Überlegung wert ist!!!
Heart of Tarrasque
Joar ein Allrounditem, das so gut wie auf allen Helden gut ist und auch sehr oft im Late zu sehen ist! Uns kann also niemand rummeckern wenn wir als Low-hp hero uns im late ein Hot kaufen!
Ob es jedoch bessere Alternativen gibt hängt von dem lineups ab!
The Butterfly
Ebenfalls ein Allrounditem was für mich aber meist schlechter auf puck ist als Hot ... trotzdem als 5. Große Item kann es sich lohnen auch wenn wir nix mit der
Angriffsgeschindigkeit anfangen können! Meiner Meinung nach ist es aber auch nur ein Item das man im äusersten Late kaufen sollte, wo man eig. fast nie hinkommt!
Mekansm
Joar find ich nicht so berauschend toll da es einfahc unser hauptitem weiter verzögert und ein early-mid game Item ist, wo wir selten genug Mana haben sollten um Meka gut benutzen zu können!
Nur in äußersten selten Fällen ist es daher eine Überlegung WErt(= wenn man sonst kein meka träger hat oder vergleichbarem)
Hood of Defiance
So nun kommen wir auch zu den Situationsabhängigen Items! Dieses z.B. kann seehr gut sein oder auch seehr schlecht !
Gegen viele Nukers ist dieses Item jedenfalls gut zu empfelen, wobei man noch darauf achten sollte ob vll ein Linkes eher eingebracht ist!
Generrell kann man sagen gegen Heros mit viel Magieschaden und sonst keinen bzw. einen aushaltbaren Nebeneffekt lohnt sich dieses Item oder eben gegen Helden die viel aoe Schaden machn!
Linken's Sphere
Dieses Item sollte man kaufen wenn man viele Singletargetstunner im gegnerischen team hat oder disabler, die wenig Magieschaden machen! Ansonsten ist vll doch eher ein Hood angebracht!
Black King Bar
Kann man machen , muss man aber nicht !! ICh bevorzu lieber ein hood oder ein Linkes aber wer lieber dieses tolle Magieimun item haben will, bitte sehr!! Aber bitte auch auf das lineup vom gegner achten und nicht einfach loskaufn!!
Das wärs eig. auch hier nochmal die Zusammenfassung aller Items und dann widmen wir uns endlcih dem How to... Teil
Gute Items | Mittelmäßige Items | Schlechte Items | Situationsbedingte Items |
Bloodstone Boots of Travel Bracer Eul's Scepter of Divinity Eye of Skadi Guinsoo's Scythe of Vyse Heart of Tarrasque Necronomicon Oblivion Staff Orchid Malevolence Shiva's Guard Soul Booster | Aghanim's Scepter Arcane Ring Dagon Headdress of Rejuvenation Mekansm Netherezim Buckler Null Talisman Phase Boots Perseverance Power Treads Ring of Basilius The Butterfly | Armlet of Mordiggian Assault Cuirass Battle Fury Blade Mail Buriza-do Kyanon Cranium Basher Crystalys Diffusal Blade Divine Rapier Hand of Midas Helm of the Dominator Hyperstone Kelen's Dagger of Escape Lothar's Edge Maelstrom Manta Style Mask of Madness Mjollnir Monkey King Bar Radiance Refresher Orb Sange Sange and Yasha Satanic Stygian Desolator Vanguard Vladmir's Offering Wraith Band Yasha | Black King Bar Hood of Defiance Linken's Sphere Magic Stick |
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