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  • Der lustige Wutzel-Sniper

    Killerkeks - - Helden

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    wer mit sniper nich range skillt verspielt einfach den größten vorteil von dem helden skillbuilt is bei mir immer noch range/hs/range/hs/hs/ulti/hs/range/range mit der großen range kann man dann manchmal sogar melee-helden angreifen ohne von den creeps angegriffen werden, weil man außerhalb der aggrorange steht

  • ultimative illu konter

    Killerkeks - - Helden

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    man kann halt einfach wenn ein held dreimal rumläuft (manta) einfach CotS, dank dem aoe auf alle draufhalten und den richtigen fockusen, so macht man wenigstens noch nen kill vllt, is zum beispiel für helden mit starken single-target nukes, z. b. lina dann halt des orginal rausnehmen und man verhindert das noch 346567465 andere illus produziert werden

  • ultimative illu konter

    Killerkeks - - Helden

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    ich will damit sagen das man illus somit sofort idendifizieren kann, was man als silencer gut nutzen kann um das orginal schnell auszuschalten ein vorteil von illus is ja auch das man das orginal nicht erkennt, wer dann ll baut is selber blöd

  • ultimative illu konter

    Killerkeks - - Helden

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    ok ich weiß ich bin n bissl hintendrann aber wenns nich geändert wurde isses n guter konter gegn illuhelden also ich spiel noch 6.59 ai version, weil ich 1 jahr im ausland bin und grandenlos langsames inet hab und somit auch nich neues wc3-patch laden kann in der version isses so, das curse of the silence vom silencer( der ja jetzt nen recht großen aoe hat) nur orginalhelden betrifft( nur die haben die kugel überm deckel) ich hab hier noch nichts drüber gelesen auch sufu benutzt

  • Techie konter?!

    Killerkeks - - Helden

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    im pub bauste einfach gem+blademail, gibt einem dann auch noch kills im war kaufste einfach wards

  • mal vergleich (ohne str) sehr altes HoT +960 hp +11hp/s altes HoT +960 hp +1% hpreg wenn du mitm sehr altem HoT n 2. hot gebaut hast, hast du zusätzliche 11hp/s gekreigt ein zweites altes HoT hat +9,6HP/s gebracht (1% von 960 hp) also hast indirekt auch gestackt, einach indem du noch die reg für die zusätzliche hp gekreigt hast

  • Dota 6.63 mit Überraschung!

    Killerkeks - - Diskussion

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    was isn des neue bild für tidebringer? kann leider nich nachschauen da ich mit 10kbit/s hier in neuseeland rumsitz und nich 1.24 runterladen kann(und wenn manuell nich ins bnet) wär nett wenn des jemand posten könnte überzeugter kunkka-spieler( der is einfach so geil mit x mts )

  • Dota 6.63 mit Überraschung!

    Killerkeks - - Diskussion

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    na burnt eigentlich einfach ~30% vom maxmana weg begründung maxmana=intx13 verbranntes mana=intx4 4/13~30% HoT is zwar schon nen nerf weil man halt nimmer mit 5 hp überlebt weil man beim weglaufen reggt, aber man is nach nem fight nach maximal 59(100/2+10) wieder auf voll hp

  • na ja gegen kunkka zu spielen is schon schwer, ab lvl 7 macht der alle 4 secs ungefähr 120 pure dmg in 500 aoe. gegen kunkka is es nich einfach wie gegn jeden anderen melee, kunkka harrasst wie nen range hero

  • liegt an deinem macbook ganz sicher ne kann sein das des einfach nen bug is, müsst man halt mal fragen ob des auch andern passiert is könte aucch probleme beim patchen gegeben haben, ggf neu installieren

  • alsoo is unwarscheinlich, dass es am arbeitsspeicher liegt bei mir is des auch schon vorgekommen dass mein game abgestürtzt is, muss nichmal viel loss gewesen sein ps: Ram: 4096 MB

  • Kezran das Eismammut

    Killerkeks - - Ideen

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    der held erinnert mich stark an barathun, der macht auch schaden abhängig von seinem ms hat auch nen anlauf und kann auch zurückbashen

  • Viper hero lalsthits einfach gemacht

    Killerkeks - - Helden

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    also ich würd mit viper lieber auf butter als auf manta gehn, bringt imo mehr dps und die 30% evasion habens ganz schön in sich

  • Neuer Item-build für Harbinge

    Killerkeks - - Helden

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    Welche Items sind jetzt für harbinger top? Agha is ja jetzt nich mehr so toll bringt nur noch 10 int und 150 mana macht nur noch rund 25 schaden fürn orb, is also nich mehr so berauschend.

  • Knurl-The Abandoned Dwarf

    Killerkeks - - Ideen

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    bei spell 2 würd ich die attackspeed gleichbleibend lassen, so bei 10-15 % so ist die steigerung sinnlos auf lvl 4 und 5 mal gestackt kriegt er plus 150 % dmg aber mminus 100 % attackspeed

  • Mojo Panda der Erde ( neue Version )

    Killerkeks - - Ideen

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    gegen sniper hat der hero absulut keine chance is aber sonst ganz lustig

  • Terminator - Goblin Cyborg

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    harpune is n bissl zu übel ein 4 s stun auf lvl 7 (theorethisch wenn mans primär skillt) ulti bringt im clash warscheinlich nich viel da man wahrscheinlich sofort gefokuset wird wenn die drohen anfangen rumzufliegne und schwupps sin alle weg aber ingesesammt find ich den helden ganz lustig

  • Sacred Relic

    Killerkeks - - "Best of sinnlos Threads"

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    ich erkenne einen keks ja ne is klar

  • Zitat von Q.Q: „btw hier reden ja alle immer von HP Anzeige Tool, bin ich der einzige der seit jeher immer alt drückt? Oo“ jap kannst einfach bei optionen>gameplay>lebensbalken immer anzeigen die hp immer anzeigen lassen

  • Ragnarök_ der Weltenzerstörer

    Killerkeks - - Ideen

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    Zitat von real: „ich hab gehört, dass ein übelst gefeedeter pudge ~100k hp hat. Midnight Pulse macht 6%/sec, also 6k dmg/sec?!?!??!“ natürlich wenn das spiel 5 stunden dauert und das gegnerteam aus 5 fünf vollnaps besteht die ankommen und sterben, dann könnte das vielleicht richtig sein