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Deep Flight-Codename Eagle
BeitragMan man man ist der Held op... Also: Ich mag das modell des Gyrocopters und auch die Idee, Synergien über Mehrfachangriffe zu schaffen, ist relativ kreativ. Aber was sind das denn bitte für stats? Bew<Str<Int ??? Ich denke dass Str am geringsten sein sollte... Jedoch darf Bew nicht zu hoch sein (und auch der Beweglichkeitszuwachs), da sonst die Spells zu viel Schaden verursachen. Das Bewegungstempo ist hoch aber nicht zu hoch. Den Angriff würde ich weniger schaden lassen. Vielleicht knapp über T…
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Qreeeakh - The Curse
BeitragSehr nette Heldenidee Gefällt mir richtig gut. Ich hab mir dennoch ein paar gedanken gemacht. Wenn sie dir nicht gefallen Ignorier sie einfach 1. Kettenenergie: An sich ne spitze Idee, aber... Ich finde es irgendwie schade, dass man (ohne Fluch) nur nen stinknormalen Nuke/Heal zu sehen bekommt. Deshalb habe ich gedacht, dass man den Heal nicht sofort abbekommt sondern irgendwie im verlauf von den nächsten 4 Sekunden. Da der Spell so wie ich ihn verstanden habe (wie chainfrost) auch ein ziel dopp…
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Soderle Die Map ist oben... (zu finden unter "Schlusswort") Sie ist zwar nicht perfekt geworden und einige graphische Effekte sind nur so naja aber was solls... wenn ich zeit finde kann ich sie ja auch was weiter verbessern wobei ich schon jetzt sagen muss, dass das ich in der nächsten woche dafür zeit finde sehr unrealistisch ist. mfg Snuggl
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Ich hab immoment viel in der schule zu tun abitur und so deshalb habt noch etwas geduld zur Testmap: Alles fertig bis auf einige kleine Probleme beim genauen und rechtzeitigen triggern vom counterslash
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Also: Das Passiv Funzt so... Immer wenn man selbst einen gegner haut stapelt sich der schaden ist halt wie so nen normales gift nur halt dass der dmg erst am ende der 4 sekunden eintritt. Lvl 4: macht dann nach 4 sekunden keinen schlag mehr VON SNJAASCHMIATZ abbekommen pro schlag 48 dmg Das Counterslash funzt so: es geht nur auf singletarget nukes (Wie auch linkens) man kann aber wenn man nen stormbolt auf sich zufliegen sieht, hotkey drücken und so evaden und Konter starten. Und Ja man ist nich…
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Snjaashmiatz - The Slimebeast icons_2222_btn.jpgicons_5589_btn.jpgicons_5588_pas.jpgicons_6131_btn.jpg Vorwort: Als ich zufällig mal durch meine DotA-Ideensammlung gestöbert habe, bin ich auf einen Helden gestoßen, den ich noch nicht gepostet hatte. Die passive Fähigkeit gab es schonmal als Vorschlag, jedoch in einem ganz anderem Theme. Ich hoffe GIFT ist nicht so ausgelutscht, dass da kein Held mehr hineinpasst. Icons sind vom Hive-Workshop. Beim Aufbau des Guides habe ich mich an schon bereis…
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Thor, Donner-Elementar
Beitrag@topic: wirklich genialer hero Mir gefällt die Hapye und der Drachenfalke am besten. Bei der Hapye ists aber (wegen der unmagischen Kugel) schwer den swap zu erklären. Also Drachenfalke 4tw @sweeper: ich kann dir da leider nicht so ganz zustimmen Da die kugel mit Passiv lvl 1-3 nicht so viel schaden macht ist der Held ok gegen melees und dominiert eine lane nicht so stark direkt von anfang an. Das ist gut so und soll imo auch so bleiben. Dem auskoppeln auszuweichen erfordert aufmerksamkeit und e…
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Zound- The Tree Sounder
BeitragAlso ich muss erstmal loswerden dass ich die Fähigkeiten, die du gewählt/entworfen hast alle sehr sehr kreativ und abwechslungsreich finde. Jedoch hab ich das Gefühl, dass einige einfach zu stark sind. SOUNDJET ist ok... nen leap mit stun/dmg jedoch muss ich sagen, dass wenn man flüchten will, man sowiso in Richtung-Fluchtweg guckt. Und damit zum Angriff gut zielen zu können... ich weiß ja nicht. Aber ist halt mal was neues und man muss gucken wie sich das im spiel macht. Stun für eine Sekunde i…
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Squall'wing - The Sonicfighter
BeitragSquall'wing - The Sonicfighter gargoyle.gif 1. Vorwort Dieser Held soll ein Inthero sein, der seinen Schaden nicht durch Spells, sondern durch seine Angriffe macht. Vor Allem bei den ersten beiden Fähigkeiten bin ich mir nicht sicher ob diese einfach zu triggern sind aber ich finde sie auf jeden fall sehr lustig. 2. Geschichte Auf der Suche nach neuen Gefährten im Kampf gegen die Sentinel haben die Scourge versucht Riesenfledermäuse durch den gezielten Einsatz von Schallwellen anzulocken. Das We…
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[VOTEHERO]-Feuergolem
BeitragSind echt nette ideen dabei, erfüllt imho aber leider nicht 100%ig den zweck eines Tanks. b / a /a+b / "c" :rolleyes 1. a und b sind beides nicht so wirklich die dollsten tankfähigkeiten. Und c nicht weil langweilig. Ich würde zu b tendieren... wie groß ist da eig der AoE oder bin ich zu blöd das zu finden? Wenn der halbwegs groß wäre, könnte man indem man den Flamestrike unter sich oder einen Freund macht diesen für kurze zeit vor Nahkämpfern schützen. (=Alternative Einsatzmöglichkeit) Wobei da…
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Das mit der Story stimmt... Ich bin irgendwie etwas in der WoW Geschichte gerutscht, welche leider nicht DotA-Zeitgemäß war. Mir ist es auch relativ egal ob der Dreamcatcher Scourge oder Sentinel ist. Jedoch muss es einen Grund geben warum sich ein Murloc am Krieg beteiligt. Ich denke da wird mir irgendwann nochwas besseres einfallen. Ich sehe Mugl'rawl als einen Helden, der aufgrund seiner Fähigkeiten gut gegen Spellcaster ist. Da ich ihn nicht Agi machen wollte, da er imho sonst in seiner Aufg…
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Das Ulti ist schwer zu balancen, da wenn ich die Menge an Mana, welche verschwunden sein muss erhöhe es schnell so ist, dass die Fähigkeit noch mehr "FEEDBACKLASTIG" ist. (Also sie bringt ohne Diffu/Manta nix und andersrum ist se IMBA) Das Einzige was man einfach verändern könnte, ist die Dauer alle wieviel sec das höchstens ausgelöst werden könnte. z.B. nur 1x die sec oder so.... Da muss ich mir irgendwie noch was einfallen lassen. Bei Traumwandeln dachte ich eig, dass Mugl'rawl den vollen Magi…
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Mugl'rawl - The Murloc-Dreamcatcher 1. Vorwort Dies ist eine weitere Heldenidee von mir. Diesmal ein magisch veranlagter Murloc, der sich jedoch als Kämpfer einen Namen machte. Ich habe einen Murloc gewählt, da es Murlocs in Dota irgendweshalb noch nicht gibt. Mein persönlicher Faforit ist die Murgul-Blutkieme. Deshalb habe ich mich für dieses Modell entschieden. 2. Geschichte Mugl'rawl wurde das erste mal bei einem Überfall auf die Echo-Inseln gesichtet. Die Murlocs konnten die Inseln sogar für…
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Tuskarr-Krieger
BeitragDa ich nix zu tun habe schreibe ich mal nen comment Also erstens muss ich dir leider sagen, dass es keinen Spaß macht sich deinen Helden durchzulesen. Der Name ist einfach nur LANGWEILIG! Und Icons und Bilder würden da viel helfen. Ich sag nur hiveworkshop.com Dieses Bild habe ich gefunden... tuskarr.gif Außerdem würde ich die Schrift kleiner Machen aber durch Farben eine Gliederung erstellen. Ich habe mir das dennoch durchgelesen und muss sagen der Held ist ähnlich wie das Erscheinungsbild dies…
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Mannoroth - Der Meutetreiber
BeitragDankeschön... Oo Hab ich glatt Necronomicon vergessen Aber stimmt! Summons sind n1 und das +Mana nicht zu verachten. Ich glaube so langsam, dass man wenn man mit allen summons gut umgehen möchte, braucht man echt nen anständiges micomanagement... Naja habs hinzugefügt...
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Mannoroth - Der Meutetreiber
BeitragIch hbin zwar nich sooooo gut darin maps zu erstellen, habe aber einfach mal den hier versucht umzusetzten. 1Map 1Held 1Lane+Creepwaves... Naja und was ich sagen kann ist, dass es im early nicht sinnvoll ist mit Körperbombe zu versuchen alles wegzudenien... Dennoch kann man im Mid- und Lategame pro wave so ca 1 creep weghauen ohne probleme zu bekommen. Dann hat man aber kein Mana für sonstige sachen. Um den "Misbrauch" (<--so nenn ich es einfach mal, da es nicht dafür geplant war) von Körperbomb…
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Hivernal- Wendigo
BeitragSkill 1: Finde ich fair. Slow ist anders verteilt als bei trax und ein bisschen geringer... dafür kostet es kein mana. Jedoch glaube ich da der MS slow deutlich geringer is und, da der Wendigo (als melee) sowiso probleme hat das aufrecht zu erhalten, könnte die Dauer des Slows etwas länger als bei trax sein. (wie lang ist die eig?) Skill 2: Schwer was zu zu sagen. Man kann es schlecht zum entkommen benutzen da der gegner sieht wo man hinläuft. Der schaden ist akzeptabel... Ich weiß nicht... Unte…
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Mannoroth - Der Meutetreiber
BeitragAlso eine Creepwave wegdenien können viele Helden: Enigma kann dabei sogar (mit 1 skill) noch summons haben nur so als beispiel... Das stört mich also nicht Außerdem ist die CD von "Körperbombe" (jetzt) auf stufe1 noch so hoch, dass es sich nicht lohnt. Auch können die Dämonenhunde imo alleine keine Wave tanken. Dazu sind sie am anfang noch zu schwach. @ fugo: Danke für deine Vorschläge. Ich habe die maximale Anzahl der beschworenen Dämonen heruntergesetzt. Deine zweite möglichkeit fand ich so k…
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Mannoroth - Der Meutetreiber
BeitragVielen Dank für das gute feedback Ich sehe ein, dass Skill 1 zu stark ist, deshalb habe ich einige veränderungen vorgenommen... Jedoch bin ich mir bei den HP der Viecher nicht sicher. Wäre sehr nett wenn ihr da eure Ideen mal schreiben könntet. Danke im Voraus. EDIT: Was haltet ihr davon, dass die beschworenen Viecher am Anfang CD auf ihre Fähigkeiten haben??? Auch bei Skill 3 habe ich die Stundauer verringert. Was sagt ihr da zu dem Schaden pro komet... ist der angemessen??? EDIT: nen Ward der …
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Mannoroth - Der Meutetreiber
BeitragMannoroth - Der Meutetreiber Mannoroth.jpg 1. Vorwort Dies ist eine Heldenidee die mir in den Sinn kam, als ich mal wieder NICHTS zu tun hatte. Mannoroth ist ein Grubenlord... (jetzt nich schon direkt anfangen: "Es gibt schon einen in DotA" oder muss ich erwähnen wieviele Trolle es gibt... NEIN?... DANKE!) Die Idee ist ein bisschen anders (sie soll ja auch kreativ sein) und manche Fähigkeiten (die erste vorallem) sind recht komplex. Dennoch finde ich ihn gelungen. 2. Geschichte Einst war Mannoro…