Fertigkeiten-Ideen
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Puzzling exchange
Ultimate
[Hero] entfesselt eine mysteriöse Sphäre, die die wahren Urheber der Magie zum überlaufen bringen kann.
Für eine bestimmte Zeit kann [Hero] feindliche Dummys die Seiten und somit auch die Ziele wechseln lassen.
Dabei hat er bei jedem feindlichem Dummy eine Chance von 50%
Level I 5 Sekunden | maximal 1 Dummy
Level II 7 Sekunden | maximal 2 Dummy
Level III 9 Sekunden | maximal 3 Dummy
Level VI 11 Sekunden | maximal 4 Dummy
Mana: 90 | 100 | 110 | 120
CD: 30 | 25 | 20 | 15
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Das hier ist zwar schon steinalt, aber mir sind im Lauf der Zeit immer Wieder neue Ideen eingefallen, die ich einfach nicht für mich behalten wollte :))
Sorry, dass ich keine Bilder einfügen konnte
Gespühr (aktivierbar / deaktivierbar)
Der Held konzentriert sich auf seine nähere Umgebung, wodurch er sowohl unsichtbare Gegner in 500 AoE sehen kann, als auch Illusionen in diesem Bereich blau angezeigt bekommt. Dafür verliert er aber die gemeinsame Sicht über befreundete Einheiten und sein Sichtfeld schrumpft auf 500.
Stufe 1: Kostet 15 Mana pro Sekunde.
Stufe 2: Kostet 10 Mana pro Sekunde.
Stufe 3: Kostet 5 Mana pro Sekunde.
Stufe 4: Kostet 0 Mana pro Sekunde.
(ich weiß nicht inwiefern das tiggerbar ist)
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Nerfenschock (aktiv)
Fügte einem Gegner Schaden zu. Ein Teil des zugefügten Schadens regeneriert das Opfer in den nächsten 10 Sec wieder.
Stufe 1: 100 Schaden, 80% reg.
Stufe 2: 200 Schaden, 70% reg.
Stufe 3: 300 Schaden, 60% reg.
Stufe 4: 400 Schaden, 50% reg.
(Die Regeneration verläuft im Sekundentakt)
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Energiereserve (aktivierbar / deaktivierbar)
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, wird die HP-Regeneration auf 0 gesetzt, jedoch werden die Hp, die man regenerieren würde gespeichert. Beim Deaktivieren dieser Fähigkeit wird der Speicher geleert und man wird um einen bestimmten Anteil des Speichers geheilt.
Stufe 1: 30% des Speichers.
Stufe 2: 60% des Speichers.
Stufe 3: 90% des Speichers.
Stufe 4: 120% des Speichers.
(Auch die Regeneration durch Items wird nulliert und gespeichert)
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Fressanfall (aktiv)
Der Held frisst sein Opfer auf und fügt ihm über 3 Sekunden Schaden zu. Dann spuckt er es gradlinig nach vorne aus, wodurch es Feinden Schaden zufügt. Shockwave-Range: 600
Stufe 1: 60 Schaden am Opfer + 70 Shockwave-Schaden.
Stufe 2: 90 Schaden am Opfer + 140 Shockwave-Schaden.
Stufe 3: 120 Schaden am Opfer + 210 Shockwave-Schaden.
Stufe 4: 150 Schaden am Opfer + 280 Shockwave-Schaden.
(Eine etwas andere Art sich Gegner fern zu halten)
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Fehl-Heilung (aktiv)
Der nächste Schlag den das Ziel ausführt heilt dessen Opfer. Falls das Ziel in den nächsten 10 sec niemanden Schlägt, verschwindet die Fehl-Heilung.
Stufe 1: 90 HP heal
Stufe 2: 180 HP heal
Stufe 3: 270 HP heal
Stufe 4: 360 HP heal
SOOOOOO....
das wars erstmal
Wer will darf diese Fähigkeiten benutzen ohne mich zu fragen... -
Kriegsschlag
Beim Schlagen hat (Hero) eine Chance auf einen Kriegsdonner in einer Umgebung zu machen
Level 1 10% 50 Damage 2 Sec Stun
Level 1 15% 110 Damage 2 Sec Stun
Level 1 20% 220 Damage 2 Sec Stun
Level 1 20% 250 Damage 2 Sec Stun -
Viel zu stark. Basher hat eine 15% Chance auf 1.1 sec Stun. Dmg ist dort auch viel weniger.
Und dann ist dieser Spell auch noch AoE -
Original von Goon
Viel zu stark. Basher hat eine 15% Chance auf 1.1 sec Stun. Dmg ist dort auch viel weniger.
Und dann ist dieser Spell auch noch AoE
Items sind was anderes als Fertigkeiten. -
Dann vergleichen wir das eben mit Time Lock. 25% Chance für eine Sekunde Stun und ich glaub 70 Dmg. Und auch nur auf einen Gegner.
Ach ja und da steht vier mal "Level 1" -
Der Thread hat bis jetzt fast nur normale Spells, daher hier mal ein paar Ultimate-Vorschläge:
Omniscience
Deckt die ganze Karte auf und enttarnt dabei unsichtbare Einheiten (aber keine Spiegelbilder). Ich bin zwar nicht gerade gut im Balancen, aber ich würde folgendes vorschlagen:
Stufe 1: hält 10 Sekunden
Stufe 2: hält 15 Sekunden
Stufe 3: hält 20 Sekunden
Energy Boost
Füllt das Mana des Helden wieder auf. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Stufe 1: füllt 200 Mana auf
Stufe 2: füllt 350 Mana auf
Stufe 3: füllt 500 Mana auf
Go home!
Teleportiert einen gegnerischen Helden sofort zu seiner Base.
Stufe 1: 200 Mana, 180 Sekunden Abklingzeit
Stufe 2: 300 Mana, 120 Sekunden Abklingzeit
Stufe 3: 400 Mana, 60 Sekunden Abklingzeit
Oder wenn das zu stark erscheint:
Stufe 1: 200 Mana, 180 Sekunden Abklingzeit
Stufe 2: 300 Mana, 150 Sekunden Abklingzeit
Stufe 3: 400 Mana, 120 Sekunden Abklingzeit
Oder ist der Spell an sich zu imba? Wenn ja, könnte man ja immer noch eine Casting Time (vielleicht 5/4/3 sec) hinzufügen. Oder immer noch zu stark?
Die Vorstellung find ich aber voll krass, einfach mal einen Gegner aus dem Kampf zu schicken oder ihm am leveln und farmen zu hindern.Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()
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Painchain
Erschafft ein Band zwischen dem [Helden] und einem gegnerischen Helden.
Stufe 1: Mana 100; CD 30s; 10%-Übertragung; Dauer 15s
Stufe 2: Mana 125; CD 30s; 20%-Übertragung; Dauer 15s
Stufe 3: Mana 155; CD 30s; 30%-Übertragung; Dauer 15s
Stufe 4: Mana 200; CD 30s; 40%-Übertragung; Dauer 15s
Während das Band besteht werden alle Auswirkungen vom Painchain Caster zu xx% auf den gegnerischen Helden übertragen.
Bsp: King Leoric castet Storm Bolt (lvl 4) auf den Helden der Vorher Painchain auf King Leoric gecastet hat.
Der Held bekommt 250dmg und wird 2s gestunt.
King Leoric bekommt 100dmg und wird 0,8s gestunt. (Painchain lvl 4)
Wirkt auch wenn der Omni den [Helden] heilt, dann wird der Feind auch um 40% davon geheilt.
Wirkt auch bei normalen Schlägen.
Allerdings wirkt der Zauber nur in eine Richtung. Vom Feind zum [Helden] wird nichts übertragen.Meine Itemideen:
Prinz Nuadas Speer
Naturorb
Lightrather Diamond
Shield of Basilius
Meine Heldenideen:
Voo-Voodoo-Hunter -
Painchain gefällt mir...
Soll dann dabei ein grafischer Effekt (Strahl etc.) sein oder nicht?
hab da noch eine:
Fluch der Aufopferung
Wird auf einen Gegner gezaubert. Dieser Heilt dann alle SEINE verbündeten in der Nähe, falls diese nicht volle HP haben.
Für je 1 HP heal erleidet der Bezauberte 1 HP Schaden. [Hält 20 sec]
Sufe 1: 200 AoE, max 100 pro sec.
Sufe 3: 400 AoE, max 200 pro sec.
Sufe 4: 600 AoE, max 300 pro sec.
(Soll nen Ulti sein^^)
Ich find keine Icons mehr um die hier einzubauen -
Da kann ich welche machen^^
Hab 3 coole Seiten mit verwendbaren Icons.
Muss nurnoch der WC3 Rahmen (Border) rein.
Kostprobe:
Warpsturm:
Der Held erschafft einen Riss zum Immaterium
und lässt dessen ungebändigte Energien in diese Welt strömen.
Doch mit diesem Strom der an sich ungefährlich für normale Menschen ist,
kommen auch ätherische Bestien und Dämonen hervor, die die Feinde des Helden zerfetzen sollen.
Creeps die im Wirkungsbereich sterben werden zu Schattenessenzen.
Schatten Essencen sind unverwundbar und leben 15 sec lang.
Die Magieessenzen besitzen einen Feedbackangriff.
Die Schattenessenzen lassen sich nicht steuern und greifen die nächste Einheit an.
Beschorene Einheiten und Roshan sind immun gegen diesen Effekt.
Cooldown: 120
Dauer: 30
Mana: 150,200,250
AOE: 250,325,400
Stufe 1: Einheiten im Warpsturm erleiden 30 Schaden pro Sekunde
Schattenessenzen haben 11-16 Schaden und einen 12er Feedback
Stufe 2: Einheiten im Warpsturm erleiden 45 Schaden pro Sekunde
Schattenessenzen haben 16-21 Schaden und einen 18er Feedback
Stufe 3: Einheiten im Warpsturm erleiden 60 Schaden pro Sekunde
Schattenessenzen haben 21-66 Schaden und einen 24er Feedback -
Original von Snuggl
Painchain gefällt mir...
Soll dann dabei ein grafischer Effekt (Strahl etc.) sein oder nicht?
Vllt beim casten ein schwarzer Strahl/ Faden o.ä. Danach sähe das glaub ich ein wenig merkwürdig aus wenn so ein Strich über die ganze Karte hinweg 2 Helden verbindet, weil die nach dem Casten auseinander gelaufen sind.Meine Itemideen:
Prinz Nuadas Speer
Naturorb
Lightrather Diamond
Shield of Basilius
Meine Heldenideen:
Voo-Voodoo-Hunter -
jetz kein bock n bild reinzuhaun aber...:
Verteufelung (aktiv)
Ein gegnerischer Held, auf den Verteufelung gecastet wird, wird während der nächsten 2 Sekunden von allen Einheiten, die sich in 400 AOE um ihn befinden angegriffen. Abhängig von der Anzahl der eingesteckten Angriffe wird der Held am Ende der Verteufelung betäubt.
Level 1 - 0,05 Sekunden Stun / Schlag ; 90 Mana
Level 2 - 0,1 Sekunden Stun / Schlag ; 115 Mana
Level 3 - 0,15 Sekunden Stun / Schlag ; 145 Mana
Level 4 - 0,2 Sekunden Stun / Schlag ; 180 Mana
sowas wie ein Berserkers Call auf einen Gegner
20 Sekunden Cooldown auf allen LevelnDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Krusha. ()
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Original von Krusha.
jetz kein bock n bild reinzuhaun aber...:
Verteufelung (aktiv)
Ein gegnerischer Held, auf den Verteufelung gecastet wird, wird während der nächsten 2 Sekunden von allen Einheiten, die sich in 400 AOE um ihn befinden angegriffen. Abhängig von der Anzahl der eingesteckten Angriffe wird der Held am Ende der Verteufelung betäubt.
Level 1 - 0,05 Sekunden Stun / Schlag ; 90 Mana
Level 2 - 0,1 Sekunden Stun / Schlag ; 115 Mana
Level 3 - 0,15 Sekunden Stun / Schlag ; 145 Mana
Level 4 - 0,2 Sekunden Stun / Schlag ; 180 Mana
sowas wie ein Berserkers Call auf einen Gegner
20 Sekunden Cooldown auf allen Leveln
Alle Einheiten oder nur feindliche? -
Hätte hier auch noch eine Idee, wäre aber nur für eine Art Zombie- oder Untotenhelden zu gebrauchen
(Skillname)
Sobald der Held eine gewisse Anzahl an HP verliert, können sein verlorenes Blut oder verlorene Körperteile ein eigenes Leben entwickeln und weiterkämpfen.Die Summons haben eine Lebensdauer von 20 Sekunden. Ist ein passiver Skill.
2 Möglichkeiten:
1.Möglichkeit:
lvl1: Alle 800 verlorene HP spawnt ein lebendes Leichenteil (225 HP , 14-15 dmg)
lvl2: Alle 600 HP
lvl3: Alle 400 HP
lvl4: Alle 200 HP
2.Möglichkeit:
Alle verlorene 450 HP spawnt ein lebendes Leichenteil
lvl1: 9-10 Schaden, 125HP
lvl2: 15-17 Schaden, 225HP
lvl3: 21-23 Schaden, 300 HP
lvl4: 29-31 Schaden, 400HP
Die Leichenteile könnten meiner Meinung nach gut das Modell von Schlammmonstern haben und sollten Nahkämpfer sein.
Finde persönlich die 2. Möglichkeit besser, da man mit den Skill sonst zu Anfang erst ab lvl3 wirklich etwas anfangen könnte, da 800/600HP zu Anfang doch ne ganze Menge ist.
so, habe versucht den Skill durch Erniedrigen der benötigten HP etwas zu verbessern, sagt obs langt^^
Und was mit noch eingefallen ist:
Gehirn aussaugen / Suck out Brain (noch auf der Suche nach was Besserem^^)
->Ult, 300 Range, 2sec Casting Time, Channeling, sollte den Gegner eventuell auch stunnen/slowen
Der Held saugt einem feindlichem Held ein Teil seines Gehirn aus und macht es ihm so schwerer Zaubersprüche zu wirken.
lvl1:2x Manakosten pro Zauber, Dauer 10s
lvl2:3x Manakosten pro Zauber, Dauer 15s
lvl3: 4,5x Manakosten pro Zauber, Dauer 20s
nicht sicher ob das realisierbar ist, wäre aber als Alternative zu Silence eine Möglichkeit einen Magier eine Zeit lang ruhigzustellen^^
als Animation könnte man die Life-/Manadrain Ani nehmen, am Besten noch in Rot falls es gehtDieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von SkAAr00n ()
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viel zu schwach - um drei summons zu bekommen ( die ich bei enigma mit sepll bekomme
zb) muss ich schon 1800 hp verlieren .. und das hat nen caster eh nicht am anfang^^
...und außerdem bist du ein Lauchkopf!
Last name "ever", first name "greatest" -
Original von Tass
Original von Krusha.
jetz kein bock n bild reinzuhaun aber...:
Verteufelung (aktiv)
Ein gegnerischer Held, auf den Verteufelung gecastet wird, wird während der nächsten 2 Sekunden von allen Einheiten, die sich in 400 AOE um ihn befinden angegriffen. Abhängig von der Anzahl der eingesteckten Angriffe wird der Held am Ende der Verteufelung betäubt.
Level 1 - 0,05 Sekunden Stun / Schlag ; 90 Mana
Level 2 - 0,1 Sekunden Stun / Schlag ; 115 Mana
Level 3 - 0,15 Sekunden Stun / Schlag ; 145 Mana
Level 4 - 0,2 Sekunden Stun / Schlag ; 180 Mana
sowas wie ein Berserkers Call auf einen Gegner
20 Sekunden Cooldown auf allen Leveln
Alle Einheiten oder nur feindliche?
von ALLENDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Krusha. ()
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Original von SkAAr00n
[...]
Und was mit noch eingefallen ist:
Gehirn aussaugen / Suck out Brain (noch auf der Suche nach was Besserem^^)
->Ult, 300 Range, 2sec Casting Time, Channeling, sollte den Gegner eventuell auch stunnen/slowen
Der Held saugt einem feindlichem Held ein Teil seines Gehirn aus und macht es ihm so schwerer Zaubersprüche zu wirken.
lvl1:2x Manakosten pro Zauber, Dauer 10s
lvl2:3x Manakosten pro Zauber, Dauer 15s
lvl3: 4,5x Manakosten pro Zauber, Dauer 20s
nicht sicher ob das realisierbar ist, wäre aber als Alternative zu Silence eine Möglichkeit einen Magier eine Zeit lang ruhigzustellen^^
als Animation könnte man die Life-/Manadrain Ani nehmen, am Besten noch in Rot falls es geht
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Ist viel zu schwach. Man denke nur an Mana Leak vom KotL! Da verliert der Gegner schon 80% seines Manas, wenn er nur einen Spell castet. -
Ewige Welle (aktiv)
[Hero] beschwört eine Kraft, die Gegner beschädigt und sich sofort danach ein neues Ziel sucht. Die Kraft springt von Feind zu Feind, so lange bis sie keine Ziele mehr hat. Kann nicht nochmal gecastet werden, bevor die Welle verschwunden ist. Kann nur alle 0.5 sec springen. Cooldown 60 Sekunden auf allen Leveln.
Level 1 - 10 Schaden, 130 Mana
Level 2 - 20 Schaden, 150 Mana
Level 3 - 30 Schaden, 175 Mana
Level 4 - 40 Schaden, 215 Mana -
40dmg bei 215mana find ich ein bissl wenig...
...selbst wenn die Welle mehrmals auf ein und die selbe Einheit übergreift find ich es etwas wenig!