Dambel-Der kämpfende Bauer-Milizsoldat
Aufgrund der derzeitigen Heldenideenüberschwemmug hab ich mir gedacht ich könnt doch auch mal einen machen.und so dachte ich mir einen hero aus,der vor allem gut zum modell des milizsoldaten/bauern passt,dass mir noch in dota fehlt==>dambel.Schaut ihn euch an und hinterlasst eure Meinung,bin gerne bereit den hero nochmal zu reworken.also viel spass...
Modell:Milizsoldat I.Geschichte
II.Stats
III.Skills
IV.Synergies
V.Pro&Contra
VI.Freunde&Feinde
I.Geschichte:
Als junger Mann ging Dambel zur Miliz um dort für sein Land zu kämpfen.Er überlebte den Krieg und verließ dann die Miliz um den Bauernhof seines gestorbenen Vaters zu übernehmen.Doch als viele Jahre vergangen war und der Krieg wieder ausgebrochen war,holte Dambel seine alte Rüstung heraus.Er hatte viel dazugelernt,aber dieses Mal hat er nicht vor zurück zu kommen.Er will auf dem Schlachtfeld sterben und dabei noch möglichst viele Feinde in den Tod mitzunehmen...=>Sentinel
Als junger Mann ging Dambel zur Miliz um dort für sein Land zu kämpfen.Er überlebte den Krieg und verließ dann die Miliz um den Bauernhof seines gestorbenen Vaters zu übernehmen.Doch als viele Jahre vergangen war und der Krieg wieder ausgebrochen war,holte Dambel seine alte Rüstung heraus.Er hatte viel dazugelernt,aber dieses Mal hat er nicht vor zurück zu kommen.Er will auf dem Schlachtfeld sterben und dabei noch möglichst viele Feinde in den Tod mitzunehmen...=>Sentinel
II.Stats:
STR.:23(+2,4)
Agi.: 16(+1,4)
Int.: 19(+1,9)
HP:580(+0,95)
Rstg.:2
Mana:250(+0,75)
Dmg.:52-57
Range:100/melee
MS: 295
III.Skills
1.Seed (Saat)
Als Bauer kennt sich Dambel mit Pflanzen gut aus. Deshalb hat immer ein Säckchen voll Saatgut dabei. Diese gräbt er in 300AoE um sich herum ein. Nach kurzer Zeit sprießen die Samen und die Erde wackelt.
X sec stun für alle die drinstehen
1. 1sec stun, 50damage; 2sec Wachszeit(Verzögerung)
2. 1.5sec stun, 100dmg ;2sec Wachszeit
3. 2sec stun, 150dmg ;1sec Wachszeit
4. 2.5sec stun, 200dmg ;1sec Wachszeit
Mana: 125
Cooldown: 15sec
Der Spell ähnelt dem stun von lesh,soll auch so aussehen.Der Unterschied ist allerdings,außer den anderen stun/dmg-Angaben,dass “Seeds” automatisch nur um Dambel selbst losgeht.
2.Dung(Dünger)
Wirft auf einen Misthaufen auf einen gegnerischen Hero=>Miss für alle gegnerischen Einheiten in 300AoE mit 3sec Dauer(Animation von Panda).Nach dieser Zeit bekommen alle Betroffenen einen Ministun,der x sec anhält
1. 25%Miss; 0,1sec stun;
2. 30%Miss; 0,3sec stun;
3. 35%Miss; 0,5sec stun;
4. 40%Miss; 1sec stun;
Mana:65
Cooldown:9sec
Ein sehr kurzer Miss,der hilft zu entkommen oder einfach nur zu nerven und wenn man's richtig setzt auch noch zur rechten Zeit stunned.
3.Harvest(Ernte)
Dambel sammelt die Überreste der,von ihm getöteten creeps=>speicher.Er benutzt sie um seine Rüstung und die seiner Freunde zu verstärken.Pro creep +1,5 Rüstung=Passiv;kann Aura aktivieren=Aktiv
1. max. 4creeps
2. max. 5creeps
3. max. 6creeps
4. max. 7creeps
Wenn die Aura aktiviert ist verliert Dambel selbst 15mana/sec
Das Passiv hilft uns und die Aura unseren Freunden um zu überleben ist aber noch wichtiger in Verbindung mit unserer Ulti.
ULTI
Armor of the militia(Milizrüstung)
Passiv:
Erhöht die Anzahl der max. creeps um 1 pro level.Außerdem gibt jeder gesammelte creep 50hp,die als Lebensretter hergenommen werden können=>sobald Dambel unter 400hp kommt wird der Schaden zwischen ihm und den creepleichen aufgeteilt.Hört auf wenn man wieder über 400hp hat oder der creepspeicher aus ist.
1.+1creep, speicher übernimmt 25% des eintreffenden Schaden;
2.+2creep, speicher übernimmt 50% des eintreffenden Schaden;
3.+3creep, speicher übernimmt 75% des eintreffenden Schaden;
Active:
Verbraucht den creepspeicher auf einmal und heilt umstehende Einheiten in 400AoE um x% des Speichers.
1.heilt alle um 25% des Speichers
2.heilt alle um 50% des Speichers
3.heilt alle um 75% des Speichers
Erklärung(Passiv):
1.immer ein creep mehr also bei level3 max. 10
2.(wie bei Abaddon’s Ulti)z.B. Level 2 und vollem Speicher(9creeps):ich falle unter 400hp dann schaltet sich das Passiv eín.Nun macht Demon Witch Ulti und damit 500damage(Level 1).50%bekommen wir und den Rest der Speicher=>wir nehmen nur 250 damage,aber dafür sind 5creeps aus dem Speicher entfernt,da jeder creep 50hp bringt(250:50=5).
Geht bei magischem und physischem Damage.
Erklärung(Aktiv):
z.B. Level 1:ich habe 5creeps im Speicher und benutzte Aktiv=>alle Einheiten in 400AoE werden um 62,5hp geheilt.=>kann also höchstens 375hp heilen => ca. Mekka
ULTI insgesamt:
Am Anfang noch eher schwach da es weder besonders viel heilt noch besonders viel Schutz vor Nukern bringt,im mid oder late kann es aber schon mal das Leben retten(ob von dir oder einem Verbündetem).
IV.SYNERGIES
Ernte+Ulti=>die Synergie brauch ich wohl nicht erklären
(Ernte+Ulti)+Dünger=>macht ihn teamfähig und lässt ihn Leben retten
Stun+Dünger=>gut zum Weglaufen
V.PRO&CONTRA
+stun
+teamfähig(Ulti/Ernte/Dünger)
-Ulti am Anfang recht schwach
VI.FREUNDE&FEINDE
+stunner/disabler/slower:
Helfen uns unsere Spells zu benutzen
+healer
Die sind nie schlecht
+manaburner
Zusammen mit ihnen machen wir den Gegner durch Dünger ganz unbrauchbar
-stunner/disabler/slower:
Die nerven immer
-kleine und/oder schnelle heroes,die man mit unserem stun nicht trifft
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