DotA v6.60 - Itemchanges

    • DotA v6.60 - Itemchanges

      Hier ist Platz für Diskussionen über sämtliche Veränderungen an den Items, bzw über die vielen neuen Gegenstände

      Wenn ihr zu anderen Veränderungen eure Meinung abgeben wollt, benutzt bitte den jeweils geeigneten Thread ! Unpassende Posts werden verschoben oder gelöscht.

      ###########
      ## Items ##
      ###########

      * Added a new basic item Ghost Scepter [details below]
      * Added a new basic item Quelling Blade [details below]
      * Added a new basic item Talisman of Evasion [details below]
      * Added a new recipe item Poor Man's Shield [details below]
      * Added a new recipe item Force Staff [details below]
      * Added a new recipe item Khadgar's Pipe of Insight [details below]
      * Added a new recipe item Magic Wand [details below]

      * Aghanim's Scepter: New Recipe [details below]
      * Manta Style: Reworked [details below]
      * Diffusal Blade: Can be upgraded once. Original stats adjusted [details below]
      * Maelstrom: Recipe and stats adjusted [details below]
      * Linken Sphere: Rewrote parts of the following abilities to be compatible with Linken Sphere: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice, Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast, Adaptive Strike Strength>Agility, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt, Reaper's Scythe, Nether Strike, Gush.

      * Assault Cuirass: Lowered recipe cost (2000->1500 gold)
      * Assault Cuirass: Positive and negative armor auras now work on structures
      * Blademail: Returns pure damage type
      * Bloodstone: Lowered regeneration per charge (2->1.5) and passive regeneration (200->150 %)
      * Cranium Basher: Uses Belt of Giant Strength along with a slight increase to stun duration (1.1->1.4 seconds). Total cost is unchanged.
      * Divine Rapier: Improved damage (200->250 dmg)
      * Eul's Scepter of Divinity: Can be used to target yourself
      * Eye of Skadi: Lowered recipe cost (1250->750 gold)
      * Gem of True Sight: Lowered item cost (750->700 gold)
      * Headress of Rejuvination: Lowered recipe cost (225->200 gold)
      * Linken Sphere: No longer interrupts your teleportation when it blocks a spell
      * Lothar's Edge: Added 125 backstab damage
      * Lothar's Edge: Lowered cooldown by 2 seconds (20->18 cd)
      * Lothar's Edge: Requires Claymore instead of Mithril Hammer
      * Magic Stick: Added a 25 second cooldown (it now has a buildup)
      * Manta Style: Can now be disassembled
      * Manta Style: Increased cooldown (40->50 cd)
      * Mask of Madness: Lowered recipe cost (1050->1000 gold)
      * Mithril Hammer: Lowered item cost (1610->1600 gold)
      * Monkey King Bar: Now has an extra new passive ability True Strike that can be toggled on and off [details below]
      * Phase Boots: Changed the duration/cooldown (5/10->6/12 seconds)
      * Phase Boots: Lowered armor bonus (7->5 armor)
      * Planeswalker's Cloak: Lowered item cost (650->400 gold)
      * Radiance: Removed the 8% evasion and improved burn damage (35->40), AOE (550->650 AOE), and recipe cost (1525->1350 g)
      * Refresher Orb: Mana regen is now the total sum of its components (150->200%)
      * Ring of Regeneration: Lowered item cost (375->350 gold)
      * Sange and Yasha: Removed the recipe requirements
      * Satanic: Changed Unholy Rage active (+15% lifesteal and +30 damage for 20 seconds -> +150% lifesteal for 3.5 seconds)
      * Satanic: Now retains the bonus damage from Helm of the Dominator
      * Stout Shield: Changed damage block system [see details below]
      * Stout Shield: Lowered item cost (300->250 gold)
      * The Butterfly: Now requires Talisman of Evasion instead of a recipe
      * Vanguard: Improved block chances (65->70%)
      * Vanguard: Improved health regeneration (5->6 hp)

      * Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips.

      * Aghanim's Scepter: Upgraded Chain Frost doesn't improve bounce count, only damage
      * Aghanim's Scepter: Upgraded Eclipse cooldown no longer improves, only the Lucent Beam count gets upgraded
      * Aghanim's Scepter: Upgraded Laguna Blade level 3 damage reduced by 100
      * Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)
      * Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)
      * Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)
      * Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)

      * Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage
      * Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
      * Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds
      * Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown
      * Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30
      * Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
      * Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
      * Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds
      * Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night
      * Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration
      * Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)
      * Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
      * Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE
      * Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds
      * Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)
      * Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)
      * Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)
      * Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.

      * Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.


      Quelling Blade:
      ================
      +36% bonus damage to non-hero units (12% for ranged heroes)
      Tree Chop
      - Kills a Tree
      - 40 Cooldown
      Cost: 250
      Has no sell price
      Available at the Goblin Merchant

      Can only carry one


      Talisman of Evasion:
      ====================
      +25% Evasion
      Cost: 1800


      Stout:
      ======
      250 Gold
      +60% to block 20 (10 for ranged)

      Note: It has the same statistical value as before for melee.


      Poor Man's Shield:
      ==================
      (250) Stout Shield
      (300) 2x Slippers of Agility

      +60% to block 20 non-hero damage (10 for ranged)
      +100% to block 20 hero damage (10 for ranged)
      +6 Agility


      Force Staff:
      ============
      (900) Quarterstaff
      (1000) Staff of Wizardry
      (300) Recipe
      Total: 2200

      +10 Intelligence
      +10 Damage
      +10 Attack Speed
      Force (active)
      Cooldown: 30
      Manacost: 100
      Castrange: 800
      Mechanic: Pushes a unit (enemy, allied or self) 500 units in the direction that unit is facing.

      This does not interrupt channeling spells


      Khadgar's Pipe of Insight:
      ==========================
      (2050) Hood of Defiance
      (909) Natherzim Buckler
      (800) Recipe
      Total:3759

      A powerful artifact of mysterious origin, this pipe gives the bearer the insight to summon fields of null energy which envelop nearby allies, protecting them from 400 spell damage. Buff lasts 8 seconds.

      +30% Magic Resistance
      +8 HP Regeneration
      +5 Armor
      Barrier (Active)
      Cooldown: 60
      Manacost: 100
      AOE: 700
      Mechanic: Provides a 400 damage magic damage shield on nearby allied units. Affects Heroes and non-player creeps. If a unit already has this buff when another barrier is casted, it will override the buff with the new one instead of stacking additively. Buff lasts 8 seconds

      Note: The 400 damage is before any magic reductions, not after. So a 300 damage spell removes 300 life from the shield, and not the 225 basic spell resistance. It is taken off the shield before it hits you, thus before any magic resistance is taken into effect.


      Ghost Scepter:
      ==============
      1500 Gold
      Ghost Form (Active)
      +7 All Attributes

      Ghost Form: You change form for 4 seconds, taking 44% bonus damage from spells but being immune to physical attacks.
      Duration: 4
      Cooldown: 25


      Monkey King Bar's True Strike:
      ==============================
      Makes your attacks never miss.

      True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.

      True Strike can be toggled on and off.

      Note: MKB still has proc effect



      Magic Wand:
      ===========
      (159) 3x Ironwood Branch
      (200) Magic Stick
      (125) Recipe
      Total: 474

      +3 All Stats
      Energy Charge (15 Charges)



      Aghanim's Scepter:
      ==================
      (2000) 2 of any of Blade of Alacrity, Ogre Axe or Staff of Wizardry
      (1200) Point Booster
      (1200) Recipe
      Total: 4400

      +10 All Attributes
      +200 HP
      +150 MP
      Improves Ultimates (see list of ultimates in log or on the ultimate tooltips for the heroes it improves)



      Diffusal Blade:
      ===============
      (2000) 2x Blades of Alacrity
      (450) Robe of the Magi
      (850) Diffusal Blade Recipe
      Total: 3300

      22 Agility
      6 Intelligence
      Feedback (20 mana)
      Purge 8 charges


      Diffusal Blade Level 2:
      =========================
      (3300) Diffusal Blade
      (850) Diffusal Blade Recipe
      Total: 4150

      26 Agility
      10 Intelligence
      Feedback (36 mana)
      Purge 8 charges (upgrading to level 2 restocks your charges back to 8)

      Note: You cannot restock charges by buying the recipe again. It only upgrades once.



      Old Maelstrom:
      ==============
      1400 Claymore
      1400 Recipe
      450 Boots of Elvenskin
      Total: 3250

      +25 Damage
      +6 Agility
      Chain Lightning


      Maelstrom:
      ==========
      1600 Mithril Hammer
      900 Recipe
      500 Gloves of Haste
      Total: 3000

      +24 Damage
      +15 Attack Speed
      Chain Lightning



      Manta Style:
      =============
      2250 Yasha
      2100 Ultimate Orb
      500 Recipe

      Gives:
      +26 Agility
      +10 Strength
      +10 Intelligence
      +15 Attack Speed
      +10% Movement Speed
      +Mirror Image (same as old one)
      Images deal 33% (previously 40%)
      Images take 350% (previously 300%)
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Agha sehr geil gechanged imo.
      Force Staff mass love.
      Kadghars Pipe zu stark.
      Quelling Blade, wenn ich das richtig verstehe, mega krass für Pusher, und nice für Jukes xD.
      Evasion Talisman. Hmm... IceFrog behindert ?!
      Shield MUST HAVE auf jedem Mellee Agi Carry. Mit nem WL im Rücken kann so ne Lane kaum mehr fallen.
      Magic Wand ist das perfekte Stick Upgrade. Echt gut gemacht von Icefrog.
      Ghost Scepter.... Keine Ahnung was ich davon halten soll. Echt null Plan. Für Caster gegen mass Carries ? Hmm....
      Manta Must-Have für jeden Carry jetzt.
      Link Rework.. mal sehen. Hats aufjedenfall verdient.
      "Assault Cuirass: Positive and negative armor auras now work on structures"
      Schlechter Scherz.
      Bloodstone Nerf verdient.
      Divine und Euls Buff PERFEKT !
      Skadi ganz nett, Lothars... naja. Ist schon ok.
      Hat Magic WAND jetzt auch CD ?
      MKB joa... ist ok.
      Radi ist guter Change, wird ihm aber nichts bringen.
      "* Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds"
      ?!?!?!
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • halt die fresse ist das teilweiße geil.

      Positive Dinge:
      - Agha extrem geil jetzt, nicht mehr so teuer auf manchen helden echt sinnvoll
      - Die neuen Items sind größtenteils gut durchdacht
      - geiler buff für euls, auch lothars wieder spielbarer
      - Radiance is jetzt richtig böse, auf die 8% evasion ist eh geschissen, dafür in allen bereichen gebufft

      Negative Dinge:
      - Agha ist zwar cool, aber auch teilweiße _sau_ böse, chen einfach nur lächerlich stark. Veng mit 10 secs swap, altaa ...
      - Dieser evasion talisman, rofl remove plxx 1800 gold für so einen scheiß starkes item, must have auf jedem tank/carry der sich grad kein butter leisten kann. (cent mit 25% evasion, ich könnte anfangen zu heulen)
    • versteh ich die benutzung von agha auf windrunner richtig?
      wird durch ulti nur der base-damage gesenkt und alles was man zusätzlich kriegt (wie durch deso etc.) bleibt erhalten?
      das wird dann auch sehr heftig!
      Parle avec la main,l'oreille n'écoute pas! 8)
    • tree^ schrieb:

      Agha sehr geil gechanged imo.
      Force Staff mass love.
      Kadghars Pipe zu stark.
      Quelling Blade, wenn ich das richtig verstehe, mega krass für Pusher, und nice für Jukes xD.
      Evasion Talisman. Hmm... IceFrog behindert ?!
      Shield MUST HAVE auf jedem Mellee Agi Carry. Mit nem WL im Rücken kann so ne Lane kaum mehr fallen.
      Magic Wand ist das perfekte Stick Upgrade. Echt gut gemacht von Icefrog.
      Ghost Scepter.... Keine Ahnung was ich davon halten soll. Echt null Plan. Für Caster gegen mass Carries ? Hmm....
      Manta Must-Have für jeden Carry jetzt.
      Link Rework.. mal sehen. Hats aufjedenfall verdient.
      "Assault Cuirass: Positive and negative armor auras now work on structures"
      Schlechter Scherz.
      Bloodstone Nerf verdient.
      Divine und Euls Buff PERFEKT !
      Skadi ganz nett, Lothars... naja. Ist schon ok.
      Hat Magic WAND jetzt auch CD ?
      MKB joa... ist ok.
      Radi ist guter Change, wird ihm aber nichts bringen.
      "* Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds"
      ?!?!?!
      Befründest du auch irgendwelche von deinen entscheidungen oder schreibst du einfach nur: IST ICEFROG BEHINDERT? ; ROFL OVERPOWERED; DERBER SHIT; IMBA .......

      Warum sollte AC- change bitte ein schlechter scherz sein... das passt genau in das Konzept, welches icefrog schon seit einigen versionen verfolgt damit games interessanter und schneller werden.
      Warum sollte Khadgars Pipe zu stark sein? Hättest du das geschrieben nach mehreren Stunden oder Tagen wäre es glaubwürdiger gekommen, aber ich denke nicht dass du das jetzt schon beurteilen kannst wenn du wenn überhaupt erst einmal das item gekauft hast.


      <FuenfZuEins>ich dodge auch ogrestuns mit sk
      <FuenfZuEins>kein scheiss
      <FuenfZuEins>!
      <BVB|Fe4n0r>laaaawl
      <BVB|Fe4n0r>liar
      <D0mb0>NOT
      <roflgrins>eh nich
    • Sicherlich klingt Aghanims Scepter auf Chen und Vengeful Spirit erstmal furchtbar stark, doch seid mal ehrlich: Können sich die beiden Heros solch ein Item in nem Competitive DotA Match leisten? Der Itembuild auf der Venge wird sich deswegen nicht ändern und ihre Spielweise ebenfalls nicht, genauso wie bei Chen, der es maximal zu Merkansm+Vlads bringt, wobei man da sich entscheiden kann ob man diese Items komplett weglässt und auf das Aghanims baut, mal sehen, doch bei der Venge definitiv nicht imo.
      Cuirass Buff gefällt mir, fand das Rezept schon zu teuer. Der Nerf des Magic Stick kotzt mich persönlich sehr an und ist mit 25 Sekunden zu hoch gesetzt, ich denke da wären 15 angemessener. Genauso der Phase Boots Nerf :(
    • Denke nicht das man die changes allein durch changelog lesen beurteilen kann (ause ahcos natürlich).
      Besonders da es so viele changes gibt. Nur vermisse ich einen Necromonicon Buff. Das neue Manta scheint ja agi Helden wieder stark zu machen... mal sehn.
    • viel zu HAAAAART KRASSS omg ich brech gleich ab.......
      agha perfekt einfach nur vom int item zum alleskönner... die folgen kann man noch gar nicht absehehn... ob sich das teil auf welchem helden lohnt oder nicht. aber man kann bei manchen mit sicherheit sagen das das lategamepotential erhöht wurde!!! pudge kann nu auch im late was reißen!!

      die pfeife geht ma richtig ab und nerft damit viele nuker sehr stark... nen magina wird nun fast total imun -.- und nen puge freut sich das er seine hood nun billiger und ausbauen kann YAHUUUUUUU

      das ghostszepter is total geil! also vllt auch imbalanced aber momentan fallen mir so viele situationen ein wo man damit gegen nen hochgefarmten carry doch noch ne chance hat ihn nieder zu nuken oder abzuhaun... also gibts nu nen anti nuke und nen anti carry item :D spannende sache

      uh erst ma weiter ih ruhe lesen und die nächsten wochen meines lebens verschwenden :D

      "Si vis pacem, para bellum"
    • Das lange wochenende ist verplant :]
      6.60b plz :)
      Die version ist ABARTIG Geil, aber wie bereits gesagt.-vieles warscheinlich! overpowerd.
      Egal, es gibt SOviele neue Tacticz jetzt, einfach nur göttlich......
      Teamfight mit dem force staff und der pipe und...alter yummy!



      In the end, it doesnt even matter.
    • jaja die AGI helden scheinen ihr comeback zu haben diese version

      hat jemand schon ne idee wie man bitte das neue euls-selfcasting sinnvoll anbringen kann? um sich selbst aus dem fokus nehmen ist zwar nett, blöd nur wenn unten alle auf dich warten, rhasta dich ward surrounded , kunkka ship und torrent easy aimen kann, techi ne mine hinlegen, etc......

      - backstab damage auf lotharsfind ich gut, wird wohl zu overuse führen, weil die leute es einfach "cool" finden
      - manta ist jetzt vom orb befreit, die illus sind jetzt aber schlechter + mehr CD....... muss man dann in combo mit diffu spielen, ob das gefällt......
      - divine wieder beim alten nur insgeamt 1400 gold billiger, gute sache. wird aber weiterhin fun/ verhöhnungsitem bleiben ^^
      - Pflichtitem für jeden supporter wird dann diese geile khadhars pipe, und im mode -arai gibts dann 10 stück ingame Ö.ö
      - Forcestaff macht mega Spass, mal gespannt wie es sich neben den anderen items etabliert. ---> Techistandarditem XD
      - Pugna mit aghanims erinnert mich irgendwie an -wtf mode.... ohne cooldown, vielleicht mit dem ghost scepter gut kombinierbar
      - Einerseits evasion 25% für 1800 Gold, auf der anderen Seite MKB mit Truestrike, Truestrike und backstab, was da passiert ka.
      - Bloodstone nerf ist sehr gut, viele bauens jetzt wohl nicht mehr obwohl immer noch gutes item.
      - Cuirass auf buildings ist unwesentlich, sinnfreier change
      - AUsbau auf satanic jetzt hoffentlich attraktiv durch den change (+150%lifeleech, naix ftw)
      - radiance change ist fraglich, damage hoch, ok. AoE hoch, naja ok. 8% eva raus und ist gut. aber noch billiger? neee wenn ihr mich fragt
      - Linkens ist jetzt wieder das, wie es gedacht war, sehen wir wohl wieder öfter jetzt
      - Blademail Damagetyp auf Pure macht das item jetzt wirklich interessant, der andere bekommt genausoviel schaden und wartet besser kurz
      - Basher wird genauso unpopulär bleiben...
      - ...genauso skadi, 500 gold weniger reicht nicht, um das item wieder normal ins spiel einzubinden
    • echt geile sachen bei :D
      einem schonmal aufgefallen das viele sachen hier im forum erwähnt wurden?
      wie euls z.b aba is ja auch egal ^^
      Die techi Forcestaff combo is geil xD ^^ wenn man nur noch ein lol liest :D
      aber die umgewöhnung :S aba passt super sachen bei Hoffe geht weiter bergauf :thumbsup:
    • Arrow^Gunz schrieb:

      Sicherlich klingt Aghanims Scepter auf Chen und Vengeful Spirit erstmal furchtbar stark, doch seid mal ehrlich: Können sich die beiden Heros solch ein Item in nem Competitive DotA Match leisten? Der Itembuild auf der Venge wird sich deswegen nicht ändern und ihre Spielweise ebenfalls nicht, genauso wie bei Chen, der es maximal zu Merkansm+Vlads bringt, wobei man da sich entscheiden kann ob man diese Items komplett weglässt und auf das Aghanims baut, mal sehen, doch bei der Venge definitiv nicht imo.
      Cuirass Buff gefällt mir, fand das Rezept schon zu teuer. Der Nerf des Magic Stick kotzt mich persönlich sehr an und ist mit 25 Sekunden zu hoch gesetzt, ich denke da wären 15 angemessener. Genauso der Phase Boots Nerf :(
      #

      Aghanims klingt überhaupt auf vielen Heros ziemlich stark, aber keiner von ihnen kann sich wirklich farmen / sichs leisten es als Core zu bauen. Gehen wir die Heros durch:


      * Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage

      recht sinnlos, in erster Linie ist die Dauer des Disables wichtig und nicht der Dmg. Noch dazu kann sichs Bane eh nicht farmen, weil es bessere Carries gibt und er auch nicht besonders farmen kann
      * Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second

      klingt recht nett, nach seiner Hook-Rot-Fress Combo hat er auf jeden Fall HP verloren, mit Aghanims könnt er das ausgleichen - er müsste es aber als Core bauen und verdammt gute Farm haben, dass ers bis Level 7 hat ... dann sollte er eh perma gangen gehen.
      * Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds

      das selbe wie bei Pudge - Item zwar gut, nur dass die Heros gangen gehen sollten und nicht farmen ... wäre aber nach Phaseboots vielleicht kein schlechtes Item, da er eh kein wirkliches Core Item hat
      * Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown

      komplett sinnlos, er braucht kein Mana, er braucht die HP auch nicht so dringend und 1 Sekunde mehr machts jetzt auch nicht. Für das Item muss er auf ein Dmgitem seiner Wahl verzichten und kriegt deshalb in der 1 Sekunde mehr in der Glocke auch nix down
      * Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30

      Chen ist Ganger und kein Farmer, wenn er jetzt Mekka und Aghanims haben muss, muss er wirklich permanent farmen. Zusätzlich gibts ja Khadgars Pipe was man wohl ab jetzt in jedem CW in jedem Team haben muss, muss auch ein Supporter holen (ein Supporter Meka - der andere die Pipe)
      * Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)

      klingt gut, er hat kein wirkliches Coreitem und kann Mana und HP brauchen, wird wohl sein Core werden
      * Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)

      recht unnötig, er braucht kein Mana - ein DDitem ist auf ihm besser aufgehoben, dann macht er auch mit weniger Slashes mehr Schaden
      * Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds

      Supporter - zuständig für Wards, Mekka, Auren und die neue Pipe ... kein Geld für nen Ultistab
      * Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night

      DDler, der ohne Items keinen Schaden macht ... er braucht definitiv andere Items um seinen Schaden auszuteilen
      * Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration

      kommt drauf an wie stark die "Power der Pandas" verbessert wird
      * Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)

      er braucht HP und kein Mana, Aghanims gibt ihm die falschen Attribute, noch dazu kommt, dass wenn man alle 8 Sekunden sein Ulti raushaut, man sich sehr schnell selbst umhaut
      * Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)

      Ganger und mit Dagger / BKB als Core schon genug bedient. Ansonsten bei zu viel Farm ein Shivas - Shivas und Aghanims dürfte wohl recht gleichwertig sein
      * Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE

      Supporter - siehe oben
      * Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds

      DD mit anderen Coreitems - siehe oben
      * Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)

      Farmtechies? Wtf
      * Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)

      am sinnvollsten von allen Aghanim-Adds ... Jakiro hat kein Coreitem und kann gut farmen (auch wenn ers nicht sollte), HP und Manaitems braucht er im Normalfall auch nicht so wirklich, also wenn Wards/Mekka/Pipe von anderen Heros abgedeckt werden, ein sinniges Item für ihn
      * Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)

      nice wir können nach 10 Sekunden wieder swapen, blöd nur dass wir nach dem ersten Swap im Gegnerteam stehen und sterben - noch dazu sind wir Supporter/Ganger und kein Farmer
      * Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.

      weiß net genau was das mit "secondary item effects" auf sich hat, aber sie hat auch nicht so wirklich ein Coreitem, könnte vielleicht ganz stark sein

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nightbunny ()

    • Starker Buff für SnY. Lässt der Eisfrosch einfach das Rezept weg :hardlol:

      Wird man jetzt für den Preis bestimmt öfter sehen. Vielleicht schon etwas zu billig, aber naja, time will tell
      Ein Optimist ist in der Regel der Zeitgenosse, der am ungenügensten informiert ist. :twak
    • zur agha diskusion:

      balanar geht einfach nur steil mit dem teil... mass teamfähig!!! mapcontrolle>all

      techis farmen btw übel gut und die mienen im late zu pushem mach sau viel sinn!!!

      es macht pudge nach hood-pipe und pb zu nem starkem gegner im mid oder late und mit der pipe farmt er sich auch dämlich alleine beim lanchangen

      auf dem twin isses sau stark und bildet ne gute alternative für jeden helden im mid/late!!

      bei manchen helden macht ein dmg item vllt wirklich mehr sinn aber es bringt auch mehr spaß in pubspiele wo man egal mit welchem hero mass farm hat!

      I <3 Aghanims Scepter

      "Si vis pacem, para bellum"
    • cuehs schrieb:

      nightybunny du weißt schon das aga nun +10 auf alle atribute gibt, also nicht nur mana?
      jaja schon klar, es gibt jedem Hero einen fixen Wert:
      + 10 Dmg
      + 10 % Attackspeed
      + 280 Mana
      + 390 HP

      von der Hp/Manareg und Rüstung will ich mal nicht reden, das is bedeutend wenig

      Alle DDs wie Yurnero, Balanar, Bara, Void machen mit dem Item einfach viel zu wenig Schaden, + 10 Dmg und 10 % Attackspeed ist eben nix, vergleich das mal mit Armlet. Das Mana brauchen die Heros eben auch nicht.
      Und Supporter und Ganger werden sichs einfach nicht farmen können, weil es schon genug Items gibt, die wichtiger sind. Unter anderem Wards, Pipe, Mekka, Guinsoo, Phaseboots, Dagger > als ein etwas stärkeres Ulti
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