~Ying~

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    • Ying
      Der Verbannte

      ByTheDevil








      • 1 | Vorwort
      • 2 | Geschichte
      • 3 | Stats
      • 4 | Skills
      • 5 | Synergien
      • 6 | Pro & Contra
      • 7 | Items
      • 8 | Skillung
      • 9 | Fazit
      • 10 | Nachwort








      [list]
      1 | Vorwort
      [/list]

      So, mal wieder ein Hero von mir, das grundkonzept soll daraus bestehen, das es sehr viel Symbole etc.. auf der Map geben soll, wenn er dabei ist.
      Hf beim lesen...


      [list]
      2 | Geschichte
      [/list]

      Einst war er ein zwar etwas verrücktes, aber brilliantes Genie in Loarderon.
      Durch seine okkulten Studien der antiken Schriften und Symbole zog er jedoch den Zorn der Priester auf sich, was ihn zu einem verbittertem Gegner der Kirche machte.
      Unter diesem enormem psychischem Druck, wurde er immer eigenartiger und kam kaum noch aus seinem Kellerlabor herraus, außerdem lernte er schon zu dieser Zeit die alte Kunst des Wo, mit der er sich tarnen konnte, wann immer er schwach war, sodass die Gegner seine Schwäche nicht ausnutzen konnten.
      Doch dann schafften es die Priester den König davon zu überzeugen, dass er ein Ketzer sei.
      Darauf wurde er verhaftet und vor das hohe Gericht gestellt, wo er als schuldig befunden wurde und darauf hin auf eine einsame tropische Insel verbannt wurde.
      Er schaffte es gerade noch seine unmengen von alten Büchern mitzunehmen, bevor er von einem Schiff richtung Südwesten gebracht wurde und dann ausgesetzt wurde.
      Dort richtete sich der total verwirrte Ying häuslich ein und began weiter aus seinen Büchern zu lernen.
      So erlernte er auch nach langen Jahren des Lernes die Symbologie der Yrden, und entwickelte sogar selbst eine Symbolstruktur und nannte es das Zeichen der See, damit jagte er wilde Tiere ohne auch nur in ihrer Nähe sein zu müssen, indem er die Seele des Tieres teilweise an ein Symbol band und es dann zerstörte.
      Jedoch zog er sich aufgrund der Einsamkeit immer weiter und weiter in seinen eigenen Geist zurück und began seinen Verstand in eine Festung in Form einer Pyramide zu verwandeln, es breitete sich irgentwann so weit in ihm aus, das er selbst in der Lage war die Pyramiden aus seinem Geiste in der materiellen Welt zu manifestieren, da sie jedoch so mächtig und instabil waren, musste er sie an die Zeichen der Yrden binden um sie zu stabiliesieren.
      In der Nähe dieser Pyramiden gab es dann gewaltige Realitätsschwankungen, denn die Strukturen der materielle Welt begannen sich unter dem Medium zeischen seinem Geist und der Welt, mit seinem kranken deformiertem Verstand zu vermischen.





      [list]
      3 | Stats
      [/list]





      Range: 400 | | Move Speed: 300 | Primary: AGI
      Str: 19+ 2.1 | Agi: 19+ 2.1 | Int: 19+ 2.1
      Damage: 51 - 57 | HP: 511| Mana: 247
      HP Regen: 0.82 | Mana Regen: 0.77
      Attack Speed: 1.43 (+ 18% IAS) | Armor: 2,7

      Model: Medivh mit leicht veränderter Farbe, sodass er etwas mehr so aussieht wie auf dem Icon











      [list]
      4 | Skills
      [/list]



      1. Sign of the Sea


        Er platziert an der Stelle, an der das Zeil (ein befreundeter oder gegnerischer Held) steht ein Zeichen, dessen Effekt davon abhängt, ob das Ziel ein Freund oder ein Feind ist.
        (Feind = Fluch der Erkenntnis)
        (Freund = Segen des Mitleids)
        Die HP des Zeichens sind von den maximalen HP des Ziels abhängig.

        Wenn das Sign of the Sea genau auf einem Yrden ist, dann hält es doppelt so lange.
        Wenn es sich in einer Pyramide befindet, hält es auch doppelt so lange.

        Das Sign of the Sea ist neutral, kann also von jedem angegriffen werden

        Level 1 - 20% der maximalen HP ; 5 Sekunden ; 110 Mana; 60 Sekunden CD
        Level 2 - 30% der maximalen HP ; 8 Sekunden ; 120 Mana; 52 Sekunden CD
        Level 3 - 40% der maximalen HP ; 11 Sekunden ; 130 Mana; 44 Sekunden CD
        Level 4 - 50% der maximalen HP ; 14 Sekunden ; 140 Mana; 36 Sekunden CD


        [align=right]
        Fluch der Erkenntnis


        Passiv

        Wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist, dann besteht eine Verbindung zwischen dem Sign of the Sea und dem feinflichem Hero:
        Der Hero verliert einen prozentualen Anteil der HP wie das wie das Sign of the Sea

        Level 1 - 20% des Schadens
        Level 1 - 30% des Schadens
        Level 1 - 40% des Schadens
        Level 1 - 50% des Schadens




        Segen des Mitleids


        Passiv

        Wenn das Ziel ein Ally ist, dann erhält das Sign of the Sea einen Teil des Damages, den der Ally normalerweise kriegen würde.

        Level 1 - 15% des Schadens
        Level 1 - 20% des Schadens
        Level 1 - 25% des Schadens
        Level 1 - 30% des Schadens [/align]





      2. Yrden


        Passiv

        Er ist einer der wenigen meister der alten Kunst des Yrden, dabei hat er immer, wenn er mehr als 60 Damage von einer einzigen Schadensquelle erhält, ein Chance, an der Stelle an der er steht ein Yrden-Symbol auf dem Boden zu platzieren.
        Es kann in 700 AoE immer nur ein Yrden geben.

        -Es kann nicht angegriffen werden
        -Es soll etwa 150 groß sein
        -Das Yrden hat die Fähigkeiten Veloe und Ard
        -Das Yrden kann sich mit einem MS von 10 bewegen (maximale Bewegungsreichweite: 450) (wenn eine Pyramide darauf ist, bewegt sie sich mit)

        Duration: 100 Sekunden, dann verschwindet es wieder

        Level 1 - 7% Chance
        Level 2 - 11% Chance
        Level 3 - 15% Chance
        Level 4 - 19% Chance


        [align=right]
        Ard


        Passiv

        Das Zeichen des Geistes bewirkt, dass wenn ein befreundeter Hero oder Ying über das Yrden läuft, dass er kurze Zeit 0 Collision hat.
        Es hat einen Cooldown, der abhängig von den Yrdens auf der ganzen Map ist:
        | Anzahl der Yrden * 5 |

        Level 1 - 5 Sekunden 0 Collision
        Level 2 - 8 Sekunden 0 Collision
        Level 3 - 11 Sekunden 0 Collision
        Level 4 - 14 Sekunden 0 Collision




        Veloe


        Passiv

        Das Zeichen bewirkt, dass immer wenn ein Ally oder Ying in 450 AoE um das Yrden herrum stirbt, hat der gestorbene eine bestimmte Zeit lang die gleiche Sicht, wie der, der ihn tötete.
        Wenn dei Zeit des Todes vorher angelaufen ist, endet auch der Effekt.

        Level 1 - 8 Sekunden
        Level 2 - 12 Sekunden
        Level 3 - 16 Sekunden
        Level 4 - 20 Sekudnen

        [/align]





      3. Kunst des Wo


        Passiv

        Er hat nach langem Üben die Kunst des Wo erlernt, wodurch er, somehr er verletzt ist immer mehr verblasst.
        Ying wird durch jeden 1% Schaden den er erhält transparenter und erhält mehr evasion.
        Wenn Ying 0 Collision hat, erhält er 30% mehr Transparenz
        Wenn Ying in einer Pyramide steht, erhält er 50% mehr Transparenz

        Level 1 - Pro 1% verlorener HP, 0,9% Transparenz und 0,3% Evasion
        Level 2 - Pro 1% verlorener HP, 1,1% Transparenz und 0,4% Evasion
        Level 3 - Pro 1% verlorener HP, 1,3% Transparenz und 0,5% Evasion
        Level 4 - Pro 1% verlorener HP, 1,5% Transparenz und 0,6% Evasion





      4. Pyramide


        Ulti

        Er platziert an einer beliebigen Stelle am Boden ein Pyramide (300 AoE groß).
        Model: Es soll ein Pyramide sein, die etwas so aussieht, wie auf dem Icon (Sie soll natürlich durchsichtig sein, insgesamt vom Konzept her so, wie ein Netz von der Broodmother, nur halt anderes model)
        Er kann es nur auf einem Feld platzieren, auf dem bereits des Yrden-Zeichen ist, das Yrden verschwindet dann erst, wenn die Pyramide fällt.
        Eine Pyramide kann nicht angegriffen werden
        Wenn Ying stirbt, stirbt eine seiner Pyramiden mit ihm.

        Mana: 200 / 300 / 400
        Cooldown: 120 / 100 / 80

        Level 1 - Eine Pyramide maximal ; Eine Pyramide hat 200 Mana
        Level 2 - Zwei Pyramiden maximal ; Eine Pyramide hat 300 Mana
        Level 3 - Drei Pyramiden maximal ; Eine Pyramide hat 400 Mana

        [align=right]
        Fließendes Wasser


        Wenn es aktiviert ist, kostet es die Pyramide pro Sekunde etwas Mana, aber alle Gegner in 900 AoE um die pyramide herrum haben eine beinträchtigte Sichtweite, und bewegen sich langsamer.
        In der Pyramide drinnen passiert jedoch nichts

        Mana: 20 / 30 / 40
        Art: Aktivierbar
        Model: Aus der pyramide sollte Wasser fließen

        Level 1 - Sichtweite um 400 Beeinträchtigen; 7% Slow
        Level 2 - Sichtweite um 500 Beeinträchtigen; 10% Slow
        Level 3 - Sichtweite um 600 Beeinträchtigen; 13% Slow



        Gravitationsschwankungen


        Passiv

        Unter der Präsens einer Pyramide kann es in 1000 AoE um die Pyramide zu Gravitationsschwankungen kommen, dadurch besteht bei jedem feinflichem Geschoß eine Chance, dass es um 80% langsamer fliegt.

        Level 1 - 30% Chance, das es langsamer fliegt
        Level 2 - 45% Chance, das es langsamer fliegt
        Level 3 - 60% Chance, das es langsamer fliegt



        Reinheit der Pyramide


        Passiv

        Alle negativen Buffs in der Pyramide werden nicht geduldet, und daher wird alle par Sekunden ein negativer Buff von einer befreundeten Einheit oder Ying selbst in der Pyramide entfernt.

        Level 1 - alle 20 Sekunden
        Level 2 - alle 16 Sekunden
        Level 3 - alle 12 Sekunden

        [/align]




      [list]
      5 | Synergien
      [/list]


      +
      Wenn er 0 Collision hat, hat er 30% mehr Transparenz

      +
      Die Pyramide muss auf einem Yrden platziert werden

      +
      Wenn er in einer Pyramide steht, hat er 50% mehr Transparenz

      +
      Wenn das Sign of the Sea genau auf einem Yrden ist, dann hält es doppelt so lange

      +
      Wenn es sich in einer Pyramide befindet, hält es doppelt so lange




      [list]
      6 | Pro & Contra
      [/list]


      Pro



      • Sehr ausgeglichene Stats
      • AoE-Slower
      • Anti-Ranged durch Gravitationsschwankung und Fließendes Wasser
      • Durch die Kunst des Wo, ist er schwierig zu killen
      • durch die Reinheit der Pyramide ist er eine Hilfe fürs ganze Team
      • Kann durch Fluch der Erkenntnis Gegner Killen, die schon sehr weit weg sind
      • Kann durch Segen des Mitleids Allys retten




      Contra

      • Etwas schwierig zu spielen
      • Pyramiden können nur auf Yrdens platziert werden
      • Plätze der Yrden sind Glücksabhängig
      • Wenn er stirbt, stirbt eine Pyramide mit ihm







      [list]
      7 | Items
      [/list]




      Ring of Regen (375 Gold)

      +2 HP Regeneration pro Sekunde

      Erstmal ganz klassisch wie bei fast jedem Hero ein Ring of Regen, der uns sicher durchs Earlygame bringen soll




      Power Treads (420 Gold)

      +35% Angriffsgeschwindigkeit
      +65 Laufgeschwindigkeit

      Rezept:

      Boots of Speed ( 500 Gold)
      +50 Laufgeschwindigkeit

      Gloves of Haste (610 Gold)
      +15% Angriffsgeschwindigkeit

      Rezept (420 Gold)


      Jetzt, auch noch ganz normal, dei Powerthreads, die uns einen richtigen Speedboost geben




      Eye of Skadi (Insgesamt 7050 Gold)

      +25 Stärke
      +25 Geschick
      +25 Intelligenz
      +150 Lebenspunkte
      +200 Mana
      Orbeffekt: Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele - Gilt als Orb Effekt nur bei Nahkampf-Helden!
      Orb Effekte stacken nicht!

      Rezept:

      Ultimate Orb (2300 Gold)
      +10 Stärke
      +10 Geschick
      +10 Intelligenz

      Ultimate Orb (2300 Gold)
      +10 Stärke
      +10 Geschick
      +10 Intelligenz

      Pointbooster (1200 Gold)
      +200 Lebenspunkte
      +150 Mana

      Rezept (1200 Gold)


      Danach bauen wir ein Eye of Skadi, denn es bringt uns mehr HP, mehr Damage, Mehr Mana und eine extrem tolle Frostattacke, mit der wir den Gegner slowen können.





      Butterfly (Insgesamt 5950 Gold)

      +25 Geschick
      +25 Schaden
      +25% Angriffsgeschwindigkeit
      25% Chance einem Angriff auszuweichen

      Rezept:

      Eaglehorn (3400 Gold)
      +25 Geschick

      Quaterstaff (1150 Gold)
      +10 Schaden
      +10% Angriffsgeschwindigkeit

      Rezept (1400 Gold)



      Sollte das Game noch nicht vorbei sein, kann man sich noch Butterfly kaufen, was uns erstmal noch sehr viel Damage und Attackspeed gibt und dann auch noch Evasion, die mit unserem Skill, Macht des Wo stackt





      [list]
      8 | Skillung
      [/list]

      Level [01] <-> Sign of the Sea
      Level [02] <-> Yrden
      Level [03] <-> Sign of the Sea
      Level [04] <-> Kunst des Wo
      Level [05] <-> Sign of the Sea
      Level [06] <-> Yrden
      Level [07] <-> Sign of the Sea
      Level [08] <-> Yrden
      Level [09] <-> Yrden
      Level [10] <-> Pyramide
      Level [11] <-> Pyramide
      Level [12] <-> Kunst des Wo
      Level [13] <-> Kunst des Wo
      Level [14] <-> Kunst des Wo
      Level [15] <-> Stats
      Level [16] <-> Pyramide
      Level [17] <-> Stats
      Level [18] <-> Stats
      Level [19] <-> Stats
      Level [20] <-> Stats
      Level [21] <-> Stats
      Level [22] <-> Stats
      Level [23] <-> Stats
      Level [24] <-> Stats
      Level [25] <-> Stats




      Warum ...


      Sign of the Sea
      Wir skillen es primär, da wir so schon im earlygame gut an Kills kommen können.


      Yrden
      Yrden skillen wir auf Level 2, und dann erst wieder auf 6, 8 & 9, da wir so schon ab Level 2 die Chance haben ein gut platziertes Yrden für spätere Pyramiden zu droppen.
      Auf Level 6, 8 & 9 wird es dann schon wichtiger, dass ein gut platziertes Yrden her muss ,da wir in den nächsten beiden Leveln die Pyramide skillen.


      Kunst des Wo
      Skillen wir im Early einmal auf Level 4, da uns das mit etwas Glück einmal vor dem Tod retten kann, und wir Yrden noch nicht brauchen.
      Eine alternative dazu wäre es, Stats zu skillen.


      Pyramide
      Die Pyramide skillen wir erst auf Level 10, 11 & 16, da uns vorher ein gut platziertes Yrden meistens fehlt.




      [list]
      9 | Fazit
      [/list]

      Er ist ein Hero, der schonmal sehr ausgewogene Stats hat (also für einen Agi-Hero viel HP), auserdem ist er ein nicht leicht zu killender Hero.
      Jedoch ist er aufgrund der vielen Fähigkeiten der Symbole oder der Pyramide nicht besonders einfach zu spielen.




      [list]
      10 | Nachwort
      [/list]

      So, das war mein Ying ich hoffe jetzt nur noch auf konstruktive Kritik eurerseits, denn unter anderem ist mir das Balancing bei den ganzen veschiedenen Fähigkeiten nicht besonders einfach gefallen.

      Außerdem will ich noch den Machern der Icons danken, denn die gefallen mir wirklich sehr.



      MfG
      ByTheDevil

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ByTheDevil ()

      [CENTER]

      [/CENTER]
    • Mir persönlich kommen die ganzen Fähigkeitsnamen Spanisch vor ^^ Und ich würd auch nicht jedem Teil, das er herbeirufen/beschwören/... kann so viele Fertigkeiten geben, das macht das ganze nur unübersichtlicher, vor allem die vielen Synergien bei jedem Spell: Wenn XY dann QVC und PCB und wenn KJV und HJK dann JSI aber JSK.. und so weiter.. Das überblickt man dann echt nicht mehr.
      [center]Schreib ich was bei dir, schreib doch was bei mir:
      [/center]
    • Schließ mich mal meinem Vorgänger an. Vllt. Bei 1 oder 2 Skills was weglassen, damit es übersichtlicher wird (falls es die Idee nicht aus dem monzept bringt).
      [CENTER]>> Ich schenke Agil Aufmerksamkeit <<
      Und habe es nicht nötig mit Smileys und gesteigerten Verben meinen Respekt vor ihr zu bekunden :D

      Ehrenplatz für nette User:
      -=] M0rtician [=-

      „Der Plural von Lebensgefahr ist Lebensgefährtin.“

      > :anbet<

      Herzlichen Glückwunsch nachträglich, Morti :D[/CENTER]
    • da was wegzulassen ist nicht besonders einfach ...

      ich könnte es höchstens bei skill 1 so machen, das er nur noch auf gegner geht, das würde es aber auch nur minimal verkürzen

      insgesamt ist es halt ein sehr komplizierter hero, der auch nicht gerade anfängerfreundlich sein soll, aber so ist er nunmal
      [CENTER]

      [/CENTER]
    • Also ich find den Hero mal richtig gut!! :ok
      Des ist kein son 08/15 Hero, da braucht man mal etwas Köpfchen zu.
      Können die Pyramiden eigentlich Mana regenerieren oder kann man dann irgendwann mal kein "Fließendes Wasser" mehr nutzen?
    • also ich glaub der held übersteigt mein micro ums 1000-fache da muss ich ja ihn steuern und dann noch 3 spells von der pyramide auf die begebenheiten anpassen und dann muss ich mir bei jedem spruch merken was er bei einem freund und was bei einem feind passiert... reichlich kompliziert find ich. man sieht du hast dir viel mühe gegeben aber es is alles ein bissl unnötig kompliziert und damit wohl kaum integrierbar, vielleicht könnte man das alles ein bisschen einfacher gestalten
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      Mathematik ist ein guter ersatz für SEX
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      ZENARIUS IS A COUNTDOWNLEAVER!!!!!!!
    • Das ist wie bei Soul Calibur 2/3, es gibt Charakter für Anfänger, Vorgeschrittene
      und eben Profis. Ein einfacher Charakter kann Spaß machen, ein schwieriger
      dem man kennen muss um ihn zu spielen kann sehr viel mehr als nur
      Hack & Slay.
    • Original von Sitara
      Das ist wie bei Soul Calibur 2/3, es gibt Charakter für Anfänger, Vorgeschrittene
      und eben Profis. Ein einfacher Charakter kann Spaß machen, ein schwieriger
      dem man kennen muss um ihn zu spielen kann sehr viel mehr als nur
      Hack & Slay.


      Besser hätt ich es nciht formulieren können :ok
      [CENTER]

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