Der Thread der hier definitiv noch fehlt. Falls man keinen Key hat kann man sich zum Glück dank Replays ne erste Meinung bilden.
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Muss leider sagen ich bin von SC2 etwas enttäuscht, vorallem gewinne ich von den Replays die ich sehe einfach immer mehr den Eindruck, das komplette Spiel sei zuschauerunfreundlicher geworden: Ewiges Turteln, ala Ich-blocke-meine-Choke-expandiere-nicht-mach-einen-Techrush-und-plätte-dich-in-20-Minuten-Build ist an der Tagesordnung(Wird atm einfach viel rumprobiert), die Anforderung an den Spieler sind geringer geworden( Macro wurde um ein vielfaches vereinfacht), und einige Einheiten sind derzeit jenseit von Gut und Böse, andere einfach komplett nutzlos.( Ok, Balancesache wird noch ewig dauern)
Nun zu den Rassen:
Zerg: Interessantes Spielkonzept wobei mir die Roaches ein Dorn im Auge sind da die meisten der Zergspieler welche ich bisher gesehen habe einfach direkt auf sie gehen und diese später einfach mit Mutas unterstützen.
Die Queen finde ich ist recht gutgelungen, allerdings find ich das Larven spawnen extrem dämlich( Nutzen außen vor), dank ihr kann man Scoutprobes recht schnell zerstören.
Invester ist dank T2 äußerst interessant geworden, vermisse allerdings Dark Swarm.
Lurker T3 hab ich derzeit kein einziges Mal gesehen, Rangbuff hin oder her.
Overlords die keine Cloaked Units mehr aufdecken finde ich derzeit der größte Witz, warum muss ich extra Vespingas zahlen um nen Overseer zu bekommen?
Zerglinge werden von den Roaches stark ausm T1 verdrängt.
Banelings werden wohl noch generft werden.
Hydralisks derzeit zu schwach.
Mutas stacken und micron geht schwer bis fast nichtmehr
Toss:
Sehr interessante Änderungen vorallem an Stalkern finde ich derzeit großen Gefallen.
Warpgates, Sentry( Shield), Warp Prism machen auf mich nen sehr rundes Gesamtbild.
Womit ich mich allerdings nicht abfinden kann ist der zu Tode generfte Hight Templar und die Tatsache das für Dark Templar wie HT zwei unterschiedliche Gebäude benötigt werden.
Chrono Bost recht nett um schnell Probes zu pumpen bzw Zealots, etc / generelle bin ich doch recht kritisch ähnlich der Queen
Terran:
Marines werden kaum noch benutz erobert doch der Marauder das T1, die Medicaves sind rechtgewöhnungsbedürftig, Reaper= Endgeil, zum Harassen einfach nur Top,
Mit den Hellions kann ich mich nicht recht anfreunden vermisse ich den Vulture noch zu sehr.
Thor kann ich nicht recht einordnen pendelt für mich derzeit stark zwichen Nutzlos- Akzeptabel( Leider selten gesehen)
Raven sau schöne Einheit wobei meines Empfindens die Tower noch zu stark sind.
Sensortower recht nice auf kleinen Maps (zu?)stark
Größte Ungewohntheit ist einfach der Fakt im ZvT auf den Mechbuild zu gehen und im PvT auf Biologicalunits.
Hoffe das dank der neuen Units wieder viel mit Builds rumprobiert werden kann und trotz allem bin ich der Meinung das mit der Zeit SC2 sein ganzes Potential entfallten kann und nem Dauergenerde nichts mehr im Weg steht.
Falls jemand das nicht weiß und dennoch gerne Replays schauen moechte: Videoguide, englischer Guide oder per Stream
Muss leider sagen ich bin von SC2 etwas enttäuscht, vorallem gewinne ich von den Replays die ich sehe einfach immer mehr den Eindruck, das komplette Spiel sei zuschauerunfreundlicher geworden: Ewiges Turteln, ala Ich-blocke-meine-Choke-expandiere-nicht-mach-einen-Techrush-und-plätte-dich-in-20-Minuten-Build ist an der Tagesordnung(Wird atm einfach viel rumprobiert), die Anforderung an den Spieler sind geringer geworden( Macro wurde um ein vielfaches vereinfacht), und einige Einheiten sind derzeit jenseit von Gut und Böse, andere einfach komplett nutzlos.( Ok, Balancesache wird noch ewig dauern)
Nun zu den Rassen:
Zerg: Interessantes Spielkonzept wobei mir die Roaches ein Dorn im Auge sind da die meisten der Zergspieler welche ich bisher gesehen habe einfach direkt auf sie gehen und diese später einfach mit Mutas unterstützen.
Die Queen finde ich ist recht gutgelungen, allerdings find ich das Larven spawnen extrem dämlich( Nutzen außen vor), dank ihr kann man Scoutprobes recht schnell zerstören.
Invester ist dank T2 äußerst interessant geworden, vermisse allerdings Dark Swarm.
Lurker T3 hab ich derzeit kein einziges Mal gesehen, Rangbuff hin oder her.
Overlords die keine Cloaked Units mehr aufdecken finde ich derzeit der größte Witz, warum muss ich extra Vespingas zahlen um nen Overseer zu bekommen?
Zerglinge werden von den Roaches stark ausm T1 verdrängt.
Banelings werden wohl noch generft werden.
Hydralisks derzeit zu schwach.
Mutas stacken und micron geht schwer bis fast nichtmehr
Toss:
Sehr interessante Änderungen vorallem an Stalkern finde ich derzeit großen Gefallen.
Warpgates, Sentry( Shield), Warp Prism machen auf mich nen sehr rundes Gesamtbild.
Womit ich mich allerdings nicht abfinden kann ist der zu Tode generfte Hight Templar und die Tatsache das für Dark Templar wie HT zwei unterschiedliche Gebäude benötigt werden.
Chrono Bost recht nett um schnell Probes zu pumpen bzw Zealots, etc / generelle bin ich doch recht kritisch ähnlich der Queen
Terran:
Marines werden kaum noch benutz erobert doch der Marauder das T1, die Medicaves sind rechtgewöhnungsbedürftig, Reaper= Endgeil, zum Harassen einfach nur Top,
Mit den Hellions kann ich mich nicht recht anfreunden vermisse ich den Vulture noch zu sehr.
Thor kann ich nicht recht einordnen pendelt für mich derzeit stark zwichen Nutzlos- Akzeptabel( Leider selten gesehen)
Raven sau schöne Einheit wobei meines Empfindens die Tower noch zu stark sind.
Sensortower recht nice auf kleinen Maps (zu?)stark
Größte Ungewohntheit ist einfach der Fakt im ZvT auf den Mechbuild zu gehen und im PvT auf Biologicalunits.
Hoffe das dank der neuen Units wieder viel mit Builds rumprobiert werden kann und trotz allem bin ich der Meinung das mit der Zeit SC2 sein ganzes Potential entfallten kann und nem Dauergenerde nichts mehr im Weg steht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BirNe` ()