Eine Heldenidee, die mir schon lange im Kopf rumschwirrt, zu der ich allerdings a) bislang keinen Namen hatte b) keine Motivation hatte ihn zu schreiben.
Beides hat sich jetzt dank Hellfish Thread und Incognitos Beitrag erledigt, darum präsentiere ich:
CARLOS DIE KLINGE
ACHTUNG, dies ist keine Spaßheroidee
Story:
Carlos die Klinge ist ein begabter, wenngleich nicht sehr intelligenter, Meisterdieb. Seine Fähigkeiten im Anschleichen und Übertölpen seiner Opfer sind legendär. Ausserdem ist ihm eine gewisse Kraft zu eigen, die es ihm erlaubt seinen Gegner Sterne sehen zu lassen. Eines Tages jedoch geriet er an den falschen und wird seitdem vom Lord von Avernus gezwungen für die Scourge zu kämpfen. Seitdem leisten Carlos Geschick und sein Gespür für Gold dem Frostthron gute Dienste.
HELD:
Funname: Hans die Wurst
(danke pxx)
Model: Menschen-Arbeiter ggf Spitzhacke durch Keule ersetzt.
Hauptattribut: [agi_64]
[str_64] 20 + 2.2
[agi_64] 16 + 2.3
[int_64] 11 + 1.1
[armor_64] 1.5
[damage_64] 42-50
MS: 305
Melee
SKILLS:
1. Ausrauben
[range_64] 500-1400
[cooldown_64] 95
[mana_64] 100
Carlos die Klinge tarnt sich für kurze Zeit, sodass ihn seine Feinde nicht mehr sehen können, dann schleicht er sich an sein Opfer heran und erleichtert ihn um eine Portion Gold. Leider wird er dabei wieder sichtbar und ihm kann das Gold wieder abgenommen werden.
Level 1: Castrange 500, 100 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen:100, Speedbuff 10%
Level 2: Castrange 800, 150 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen: 200, Speedbuff 15%
Level 3: Castrange 1100, 225 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen: 300, Speedbuff 20%
Level 4: Castrange 1400, 300 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen: 400, Speedbuff 25%
Erklärungen:
Man casted, Carlos wird invis, läuft zum Gegner und klaut. Dabei wird er sichtbar, über dem Kopf des Opfers gibt es einen Coinsplash, Carlos Arbeitermodel bekommt einen Goldsack auf den Rücken. Carlos kann mit dem Goldsack auf dem Rücken nicht mehr angreifen. Falls er genügend Schaden erhält lässt er den Sack fallen. Eine Münze (die Powerupversion, die man aus Missionen kennt) erscheint. Wer die Münze zuerst aufhebt bekommt das Gold. Bekommt er nicht ausreichend DMG wird Carlos das Gold nach 10 s zugeschrieben und die Sackanimation verschwindet von selbst.
Man kann den Raubzug jederzeit abbrechen, wird dabei jedoch sichtbar (analog zu Barathrum Charge z.B.). Fallen gelassenes Gold kann von Carlos der Klinge für 2 s nicht mehr aufgehoben werden.
2. Schinkenspicker
[range_64] 100
[cooldown_64] 20
[mana_64] 75
Carlos die Klinge versetzt seinem Gegner einen gewaltigen Hieb. Dadurch ist dieser für einige Sekunden lang fast vollständig blind.
Level 1: 1s
Level 2: 2s
Level 3: 2.5s
Level 4: 3s
Erklärungen:
Der SPIELER verliert für diese Dauer jegliche Alliertensicht und die Sicht seines Helden wird auf ein absolutes Minimum gestutzt.. Man kann den Helden weiterhin "normal" steuern. Summons sind nicht betroffen und können die fehlende eigene Sicht kompensieren.
Problem ist, dass dieser Spell einen erfahrenen Spieler lange nicht so sehr schaden sollte wie es scheint, denn er sollte über genug Mapkenntnis und Gespür verfügen um sich trotzdem halbwegs sinnvoll zu bewegen und evtl. sogar AoEs anzubringen.
3. Carlos' Klinge
[range_64] 400
[cooldown_64] 12
[mana_64] 130
Carlos die Klinge wirft Carlos' Klinge nach einem gegnerischen Helden. Dieser ist für eine gewissen Zeit gestunnt und Attacken auf ihn bringen Gold.
Level 1: 1s Stun, 10 Gold pro Schlag
Level 2: 1.5s Stun, 12 Gold pro Schlag
Level 3: 2s Stun, 14 Gold pro Schlag
Level 4: 2.5 Stun, 16 Gold pro Schlag
Erklärungen:
goldiger Stun eben. Das Zeil wird für die Dauer des Stuns golden eingefärbt.
4. Münzwurf
[range_64] 400
[cooldown_64] 60
[gold_64] 5%-10%
Mit seinem gehorteten Gold ist Carlos in der Lage eine mächtige Attacke auszuführen.
Level 1: 20% des Goldes als Schaden, verbraucht 5% des Goldes
Level 2: 30% des Goldes als Schaden, verbraucht 7% des Goldes
Level 3: 40% des Goldes als Schaden, verbraucht 10% des Goldes
Erklärung:
Ein Nuke, der mit dem erfarmten und erklautem Gold stärker wird, aber auch Gold kostet. Der Schaden ist physisch. Zur Animation entweder wieder den Goldsplash oder ne Münze als Geschoss.
Synergien:
Carlos die Klinge dreht sich ganz ums Gold.
Mit Stun und Ausrauben kommt man an mehr Gold für Ulti.
Ausrauben, Carlos' Klinge und Schinkenspicker sind eine beinahe unfehlbare Diebstahlkombination (zumindest gegen einzelne Gegner)
Pro&Contra
Pro:
-Hat Stun, Nuke und Semidisable
-Goldquelle
-kann gut Pfannkuchen essen
-kann bestimmte Gegner in ihrer Entwicklung stören
Contra:
-Itemkonter
-hässlich
-nicht der Stärkste
-die Balance zwischen Gold horten und Items kaufen ist schwierig zu finden
Freunde&Feinde
Freunde:
-Jeder, der von der Orientierungslosigkeit durch Schinkenspicker und von Stun profitiert. Also eigentlich so gut wie jeder.
-Ausserdem die mit viel Attackspeed. [jahrakal_32]
Feinde:
- [chen_32] [banehallow_32] Helden mit Summons. Weil sie die wichtigste Kombo umgehen können.
- [hotd_32] [necronomicon_32] Ausserdem Helm of the Dominator und Necronomicon
- [bradwarden_32] [mangix_32] Wenn wir versuchen sie zu bestehlen und sie schnell reagieren reicht mitunter ein Click um uns fertig zu machen.
ITEMS:
Nützliche Items versorgen uns mit Mana für 3 der 4 Actives. Ausserdem lassen sie uns gut fliehen und helfen dabei wenig Schaden zu nehmen.
->
- [bos_32] [boa_32_02_64] [boa_32_02_64] (Phaseboots sind immernochnicht in der Liste btw)
- [lothars_32]
- [dagger_32]
- [vladmir_32]
- [vanguard_32]
- [stout_32] [soa_32] [soa_32]
- [euls_32]
- [forcestaff_32]
- [ghostscepter_32]
PROMOVIDEO
CREDITS
Dotasource für Ideen, Anregungen und Balancevorschlägen
Hiveworkshop für die Skillbuttons
Cain und Mantis-Style nochmal extra für ihre Hilfe
Beides hat sich jetzt dank Hellfish Thread und Incognitos Beitrag erledigt, darum präsentiere ich:
CARLOS DIE KLINGE
ACHTUNG, dies ist keine Spaßheroidee
Story:
Carlos die Klinge ist ein begabter, wenngleich nicht sehr intelligenter, Meisterdieb. Seine Fähigkeiten im Anschleichen und Übertölpen seiner Opfer sind legendär. Ausserdem ist ihm eine gewisse Kraft zu eigen, die es ihm erlaubt seinen Gegner Sterne sehen zu lassen. Eines Tages jedoch geriet er an den falschen und wird seitdem vom Lord von Avernus gezwungen für die Scourge zu kämpfen. Seitdem leisten Carlos Geschick und sein Gespür für Gold dem Frostthron gute Dienste.
HELD:
Funname: Hans die Wurst
(danke pxx)
Model: Menschen-Arbeiter ggf Spitzhacke durch Keule ersetzt.
Hauptattribut: [agi_64]
[str_64] 20 + 2.2
[agi_64] 16 + 2.3
[int_64] 11 + 1.1
[armor_64] 1.5
[damage_64] 42-50
MS: 305
Melee
SKILLS:
1. Ausrauben
[range_64] 500-1400
[cooldown_64] 95
[mana_64] 100
Carlos die Klinge tarnt sich für kurze Zeit, sodass ihn seine Feinde nicht mehr sehen können, dann schleicht er sich an sein Opfer heran und erleichtert ihn um eine Portion Gold. Leider wird er dabei wieder sichtbar und ihm kann das Gold wieder abgenommen werden.
Level 1: Castrange 500, 100 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen:100, Speedbuff 10%
Level 2: Castrange 800, 150 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen: 200, Speedbuff 15%
Level 3: Castrange 1100, 225 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen: 300, Speedbuff 20%
Level 4: Castrange 1400, 300 Gold gestohlen, DMG zum Fallenlassen: 400, Speedbuff 25%
Erklärungen:
Man casted, Carlos wird invis, läuft zum Gegner und klaut. Dabei wird er sichtbar, über dem Kopf des Opfers gibt es einen Coinsplash, Carlos Arbeitermodel bekommt einen Goldsack auf den Rücken. Carlos kann mit dem Goldsack auf dem Rücken nicht mehr angreifen. Falls er genügend Schaden erhält lässt er den Sack fallen. Eine Münze (die Powerupversion, die man aus Missionen kennt) erscheint. Wer die Münze zuerst aufhebt bekommt das Gold. Bekommt er nicht ausreichend DMG wird Carlos das Gold nach 10 s zugeschrieben und die Sackanimation verschwindet von selbst.
Man kann den Raubzug jederzeit abbrechen, wird dabei jedoch sichtbar (analog zu Barathrum Charge z.B.). Fallen gelassenes Gold kann von Carlos der Klinge für 2 s nicht mehr aufgehoben werden.
2. Schinkenspicker
[range_64] 100
[cooldown_64] 20
[mana_64] 75
Carlos die Klinge versetzt seinem Gegner einen gewaltigen Hieb. Dadurch ist dieser für einige Sekunden lang fast vollständig blind.
Level 1: 1s
Level 2: 2s
Level 3: 2.5s
Level 4: 3s
Erklärungen:
Der SPIELER verliert für diese Dauer jegliche Alliertensicht und die Sicht seines Helden wird auf ein absolutes Minimum gestutzt.. Man kann den Helden weiterhin "normal" steuern. Summons sind nicht betroffen und können die fehlende eigene Sicht kompensieren.
Problem ist, dass dieser Spell einen erfahrenen Spieler lange nicht so sehr schaden sollte wie es scheint, denn er sollte über genug Mapkenntnis und Gespür verfügen um sich trotzdem halbwegs sinnvoll zu bewegen und evtl. sogar AoEs anzubringen.
3. Carlos' Klinge
[range_64] 400
[cooldown_64] 12
[mana_64] 130
Carlos die Klinge wirft Carlos' Klinge nach einem gegnerischen Helden. Dieser ist für eine gewissen Zeit gestunnt und Attacken auf ihn bringen Gold.
Level 1: 1s Stun, 10 Gold pro Schlag
Level 2: 1.5s Stun, 12 Gold pro Schlag
Level 3: 2s Stun, 14 Gold pro Schlag
Level 4: 2.5 Stun, 16 Gold pro Schlag
Erklärungen:
goldiger Stun eben. Das Zeil wird für die Dauer des Stuns golden eingefärbt.
4. Münzwurf
[range_64] 400
[cooldown_64] 60
[gold_64] 5%-10%
Mit seinem gehorteten Gold ist Carlos in der Lage eine mächtige Attacke auszuführen.
Level 1: 20% des Goldes als Schaden, verbraucht 5% des Goldes
Level 2: 30% des Goldes als Schaden, verbraucht 7% des Goldes
Level 3: 40% des Goldes als Schaden, verbraucht 10% des Goldes
Erklärung:
Ein Nuke, der mit dem erfarmten und erklautem Gold stärker wird, aber auch Gold kostet. Der Schaden ist physisch. Zur Animation entweder wieder den Goldsplash oder ne Münze als Geschoss.
Synergien:
Carlos die Klinge dreht sich ganz ums Gold.
Mit Stun und Ausrauben kommt man an mehr Gold für Ulti.
Ausrauben, Carlos' Klinge und Schinkenspicker sind eine beinahe unfehlbare Diebstahlkombination (zumindest gegen einzelne Gegner)
Pro&Contra
Pro:
-Hat Stun, Nuke und Semidisable
-Goldquelle
-kann gut Pfannkuchen essen
-kann bestimmte Gegner in ihrer Entwicklung stören
Contra:
-Itemkonter
-hässlich
-nicht der Stärkste
-die Balance zwischen Gold horten und Items kaufen ist schwierig zu finden
Freunde&Feinde
Freunde:
-Jeder, der von der Orientierungslosigkeit durch Schinkenspicker und von Stun profitiert. Also eigentlich so gut wie jeder.
-Ausserdem die mit viel Attackspeed. [jahrakal_32]
Feinde:
- [chen_32] [banehallow_32] Helden mit Summons. Weil sie die wichtigste Kombo umgehen können.
- [hotd_32] [necronomicon_32] Ausserdem Helm of the Dominator und Necronomicon
- [bradwarden_32] [mangix_32] Wenn wir versuchen sie zu bestehlen und sie schnell reagieren reicht mitunter ein Click um uns fertig zu machen.
ITEMS:
Nützliche Items versorgen uns mit Mana für 3 der 4 Actives. Ausserdem lassen sie uns gut fliehen und helfen dabei wenig Schaden zu nehmen.
->
- [bos_32] [boa_32_02_64] [boa_32_02_64] (Phaseboots sind immernochnicht in der Liste btw)
- [lothars_32]
- [dagger_32]
- [vladmir_32]
- [vanguard_32]
- [stout_32] [soa_32] [soa_32]
- [euls_32]
- [forcestaff_32]
- [ghostscepter_32]
PROMOVIDEO
CREDITS
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Hiveworkshop für die Skillbuttons
Cain und Mantis-Style nochmal extra für ihre Hilfe
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The verdict is not the end
It is only the beginning
Strong will shall keep spreading
It is only the beginning
Strong will shall keep spreading