Guild Wars 2

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    • Guild Wars 2

      Hallo.

      wollte mal ein paar sehr interessante infos zu GW2 mit euch teilen. (falls ihr die noch nicht kanntet) so wie es ausschaut versucht arenanet das genre mmorpg komplett zu revolutionieren! was ich bisher zu gelesen habe klingt aufjedenfall sehr genial. sollten die es wirklich hinkriegen dieses spiel nach ihren vorstellungen und ohne bugs rauszubringen, würde ich es sogar diablo3 vorziehen!

      aber naja, lest selbst:

      arena.net/blog/guild-wars-2-design-manifesto#more-1891
      guildwars2.com/de/the-game/combat/part-one/
      guildwars2.com/de/the-game/dyn…/dynamic-events-overview/
    • Nur Gamestar text und da klang aller normal. MMorpg mit einzelnem rpg + interaktionen mit leuten (sims???) aus den spielen. 3 Spiele in einem... sehr revolutionär... Zudem ist dieses fertigkeitensystem "ok". Das von ff schlägt aber trotzdem alles.
    • Ich freu mich da soooo drauf ^^

      Was ich richtig geil fand: Zu dem Fertigkeitensystem hat einer der Entwickler auf der offiziellen Seite n bisschen was geschrieben: Sowas vonwegen, dass die Fertigkeiten der einzlenen Spieler sich auch gegenseitig beeinflussen. Wenn man mit nem Krieger "Zyklonaxt" in nem Feuersturm den n Ele beschworen hat benutzt, fängt die Axt Feuer und macht zusätzlichen Schaden usw... (müsste irgendwo in dem von dir verlinkten Artikel stehn, aber finds grad net)

      Ich würd jetzt auchnicht sagen revolutionieren, aber es macht (wenn es erfüllt was die Leute da so erzählen) schon einiges richtig gut (wenn es auch aus bereits Bekanntem besteht).

      Außerdem hab ich lange GW gespielt und das erhöht die Freude auf 2 noch mehr.

      Und du solltest die Videos hier auchmal reinstellen, da sowas immer am meisten Spaß macht :):



    • hier mal ein auszug (nur ein kurzer, nicht nur deshalb halte ich das spiel für revolutionär!!):
      Durch die Erschaffung einer Welt, die ihr mit Augen und Ohren tatsächlich erleben könnt, bringt Guild Wars 2 euch ein ganz neues MMORPG-Erlebnis der nächsten Generation, das die Spielwelt tatsächlich zum Leben erweckt. Den Kern dieser Weiterentwicklung bildet unser Ereignissystem, durch das die Welt dynamisch auf die Taten und Entscheidungen der Spieler reagiert und sich verändert. Die Entscheidung eines einzelnen Spielers kann sich also auf eine gesamte Zone auswirken und die weitere Abfolge von Ereignissen beeinflussen, sodass die von anderen Spielern auf der Karte gespielten Inhalte sich radikal verändern.
      Andere Entwickler haben bereits versucht, dieses Problem in den Griff zu kriegen, aber mit Guild Wars 2 gehen wir noch einen Schritt weiter. Während andere Questsysteme für mehrere Spieler ausschließlich auf Erfolg oder Misserfolg basieren, entwickeln sich unsere dynamischen Ereignisse in Reaktion auf die Handlungen des Spielers und die Ergebnisse weiter, die er erreicht. Frühere Systeme werden einfach zurückgesetzt und starten erneut, ohne eine Auswirkung auf die Welt zu haben. Die dynamische Verkettung von Ereignissen hinterlässt jedoch eine bleibende Wirkung auf die Spielwelt, selbst wenn das Ereignis längst vorbei ist.

      In traditionellen MMOs hat der Abschluss eines Quests keine echte Auswirkung auf die Spielwelt. Ihr erhaltet eine Belohnung und macht euch auf die Suche nach dem nächsten Quest. Die Welt scheint sich aufgrund eurer Taten weder zum Guten noch zum Schlechten zu verändern. In GW2 hat jedoch das Ergebnis eines Ereignisses direkten Einfluss auf die Spielwelt um euch herum. Wenn eine feindliche Schaufler-Armee aus ihrem Hauptstützpunkt marschiert, werden Spieler gebeten, sich mit ihren Verbündeten zusammenzutun und bei der Vernichtung der Armee zu helfen. Wenn die Schaufler-Armee besiegt ist, löst dies eine neue Kette von Ereignissen aus. Spieler können sich einen Weg in den Stützpunkt der Schaufler kämpfen, sich ihrem Kommandeur in den Weg stellen, freundliche Truppen retten, die von den Schauflern eingekerkert wurden, und sogar den eingenommenen Stützpunkt gegen Wellen von Schauflern verteidigen, die sich von tief unter der Erde nach oben buddeln, um ihr Zuhause zurückzuerobern.
      Wenn die Spieler jedoch scheitern und die Armee nicht zerstört wird, errichten die Feinde ein Fort im Spielerterritorium. Die Schaufler beginnen, Truppen und Vorräte vom Hauptstützpunkt an das Fort zu senden und errichten Wälle, Türme und Belagerungswaffen, um es mit allen Mitteln zu verteidigen. Feindliche Schaufler-Truppen rücken von ihrem neu erbauten Fort aus, um Spielerorte in der Nähe anzugreifen, postieren Heckenschützen in den Hügeln, schicken Überfallkommandos los, um Spielerdörfer einzunehmen und versuchen, Spielerbefestigungen mit riesigen Schaufel-Läufern niederzureißen. Diese Ereignisse lösen wiederum eine Verkettung von Ereignissen aus, die direkt von den Taten der Spieler beeinflusst werden.
      Wenn sich etwa die Spieler nicht zusammenfinden, um den Heckenschützen der Schaufler Einhalt zu gebieten, werden sie nach und nach alle Dorfbewohner und Händler in den umliegenden Dörfern erschießen. Wenn sie die Überfallkommandos der Schaufler nicht daran hindern, ein Dorf einzunehmen, müssen Spieler eine Streitmacht aufstellen, um das Dorf und seine Bewohner zu befreien. All diese Inhalte werden durch ein einziges Ereignis ausgelöst, nämlich den Marsch der Schaufler-Armee über die Karte.
      Das sind nur einige Beispiele für die Tausende von Ereignissen, die wir für Guild Wars 2 entwickelt haben. Eure Taten wirken sich direkt, sichtbar und dauerhaft auf die Spielwelt aus!
      gab es sowas schon bei wow und konsorten? ich habe keine mmorpg´s gespielt, deshalb weis ich nicht inwiefern es auch dort eine solch lebendige welt (sprich dynamisches ereignissystem!) fern ab vom "npc anlabern, monster suchen, monster töten, npc anlabern, belohnung erhalten"-stumpfsinn gab. wenn ja, in welchem spiel? die artikel hat mir ein kumpel geschickt, selbst GW-fanatiker, und der war völlig aus dem häuschen.

      und ja ich würde sowas schon revolutionär nennen. außer das gabs schon vorher.
    • ich muss sagen die trailer sind cool, vorallem der zweite. (bei YT gibts noch einige andere, vorallem der wos um die drachen geht ist auch stark)
      auch das konzept tönt interessant. fragt sich nur, ob sie ihre "nicht-15euro-zahl"-strategie durchhalten können.
      MfG

      "You wanted life
      - I showed you love."
      Seraphs Post-Hardcore/Emo/Screamo/Metalcore/Deathcore - Thread (Hell YELL!)
      ---

      Boo^ schrieb:

      Seraph. Connecting people.
    • Klingt geil. Wenn sie das auch nur halbsogut hinbekommen wie es sich anhört und das MMO einigermaßen Einsteigerfreundlich wird könnte es das erste Spiel werden das WoW wirklich den rang streitig machen kann.

      Wobei ich noch gespannter auf Blizzards nächstes MMO bin, auch wenn man bisher noch rein gar nichts weiß.
    • Seraph schrieb:

      ich muss sagen die trailer sind cool, vorallem der zweite. (bei YT gibts noch einige andere, vorallem der wos um die drachen geht ist auch stark)
      auch das konzept tönt interessant. fragt sich nur, ob sie ihre "nicht-15euro-zahl"-strategie durchhalten können.
      MfG

      dafür lege ich meine beiden Beine ins Feuer! Auf der gamescom 09 wurde definitiv gesagt, dass es monatlich NICHTS(!) kosten wird. Bin immernoch begeisterter GW-Spieler und so wie es momentan mit den neuen Informationen aussieht, denke ich, dass es für mich ein Pflichtkauf ist ;)

      gwcom.de ist nebenbei eine ser schöne, neu eröffnete GW-Seite, vorbeischauen lohnt sich ;)

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • ich bezweifle sehr stark, das sie da tatsächlich nichts monatlich verlangen.

      und, nein. auch guildwars 2 wird wow keine konkurrenz machen

      und, die ähnlichen themen, zu dem thread find ich auch sehr geil:


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    • Das es keine monatlichen Kosten gibt ist einfach das Grundkonzept von GW ^^ Die würden seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr viele Leute verlieren wenn sie doch monatlich Geld verlangen würden.

      "offizielle GW2 Seite" schrieb:

      Wird es für Guild Wars 2 eine Abonnementsgebühr geben?
      Nein. Wie schon für Guild Wars wird es auch für Guild Wars 2 keine Abo-Gebühren geben. Das Spiel kann einfach gekauft und ohne monatliche Gebühr online gespielt werden.


      EDIT: Ich bezweifle allerdings auch, dass es WoW den Rang ablaufen wird. Ist wie bei Dota und den ganzen neuen "Dotas" die jetzt kommen, gibt einfach ne zu große Anhängerschaft als dass irgendwas Dota Konkurrenz machen könnte. (Allerdings könnte es auch so sein, dass GW2 das Valve-Icefrog-Dota wird und doch ultramegatoll wird :) wer weiß... man kann immer viel spekulieren wenns das Spiel nochnicht gibt)
    • Kein Spiel wird WoW jemals den Rang ablaufen, ausser WoW 2.0 ( was gleichbedeutend mit Blizzards MMORPG 2.0 ist ).
      Wer es mal gespielt hat kann sicher nachvollziehen wie ich das meine.
      Man ist so krass an WoW gewöhnt, dass man alles andere einfach scheiße findet. WoW macht in so vielen Bereichen Dinge auf subtile Art und Weise gut/komfortabel, dass man es nicht missen KANN.
      GW 2 trau ich aber zu auf eine Stufe mit WoW zu kommen, da es vor allem die etwas ambitionierteren Leute ansprechen könnte ( PvP-mäßig ).
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Yayay

      Also es werden ja immermehr Infos rausgerückt und da ich grade die Vids zum Waldläufer gesehen hab, wollt ich mal den Thread hier etwas wiederbeleben :)

      guildwars2.com/de/the-game/professions/ranger/
      Seit dem 12. online, Krieger und Elementarmagier sind ja schon länger da, find immer besonders die Videos interessant. (Wobei ich mir trotzdem einfach jede News durchles, weil ich das unbedingt haben will! ^^)

      Der Artikel hat mich zwar neulich ein wenig stutzig gemacht (kein wirklicher Heal), aber macht schon (zumindest teilweise) Sinn, dass die Heilung anders geregelt werden soll, sodass man nicht immer Abhängig von Monks ist.
    • Sieht auf jeden Fall gut aus.

      Ob man das System "kein reiner Heiler, kein richtiger Tank" als sooo innovativ betrachten will, ist aber eine andere Sache.
      Sie haben lediglich im Falle der Heiler die healspells auf alle Klassen verteilt und jeder Klasse noch Supportskills gegeben, während der Austausch "Kontrolle statt Tank" wohl eher heißt, dass sich jeder schützen kann indem er einen Disable raushaut.

      Es wird halt so aussehen wie bei DotA: Irgendein STR-Hero [Krieger] steht weit vorne drin und wird ggf. von Supportskills wie Aba's Schild, Enfeeble oder VS' Wave [Geister vom Waldläufer, "Ruf zu den Waffen" vom Krieger/Whatever] in seiner Defensive unterstützt, wenn einer auf die zerbrechliche Venge [Elementarmagierin] losgeht kann sie stunnen [ihn verkrüppeln] oder wasauchimmer.

      Ich will das Ganze damit nicht schlechtreden, im Gegenteil: dadurch hebt sich GW wie weiter von anderen Spielen ab. Denn obwohl es nur eine Verlagerung ist, wird dadurch doch der Spielstil geändert.
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      I'd like to think that if I was I'd pass
      Look at the tested and think There but for the grace go I!
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    • So wars doch, soweit ich mich erinnern kann, in GW1 auch.

      "Tanks" hatten keine wirklichen Skills zum Aggro aufbauen o.Ä... Man ist halt als Tank erstma vorne rein gerannt, hat die Viecher gezogen, sich irgendwo Vorteilhaft hingestellt und dann die Eles/Waldis/Nekros irgendwas von hinten reingehaun was am besten AoE Dmg macht, sodass dann alles kippt. (Im PvP gibts/gabs halt keinen wirklichen Tank, da man eben niemanden dazu zwingen kann den Krieger anzugreifen. So wie in DotA eben.)

      Ich versteh net so ganz was die wollen mit dem "Kontrollieren" Part. Hört sich irgendwie nach nix Neuem an.
    • Klar, es war schon immer weniger stark getrennt als in WoW.

      Meist ist trotzdem der Krieger mit einem Schild vom Mönch/Ele vorgerannt, hat ein paar Creeps an sich geheftet und dann haben Ele/Waldi entsprechend Flächenschaden angerichtet und der Mönch geheilt, während der ganzen Szene war dann der Krieger das einzige Ziel, das angegriffen wurde.
      Immerhin konnte ein Waldi auch mal kurz tanken, wenn der Krieger tot war oder anderweitig beschäftigt war.
      Wenn der Heiler wegbleibt, und der Tank nicht mehr so viel tankt vie vorher, muss es halt mehr Support geben, während alle Klassen länger alleine gegen Feinde überleben können.

      Kontrollieren heißt für mich, dass halt mehr CCt wird. Nicht nur 2-3 stuns, sondern ein großer Haufen skills können slowen und so (hat man ja auch gesehen, die meisten Schadensskills haben die Gegner umgeworfen)
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