Alleria - Windrunner
by Kirbo
Inhalt
1. Vorwort
2. Geschichte
3. Pros und Cons
4. Allgemeines
5. Skills
6. Skillung
7. Itembuild
- [ankertop=a12]7.1 Startitems[/ankertop]
- [ankertop=a13]7.2 Earlygame-items[/ankertop]
- [ankertop=a14]7.3 Coreitems[/ankertop]
- [ankertop=a15]7.4 Defensive Items[/ankertop]
- [ankertop=a16]7.5 Offensive Items[/ankertop]
- [ankertop=a17]7.6 Möglicher Enditembuild[/ankertop]
- [ankertop=a17]7.7 Itemcheck[/ankertop]
8. Skillanwendungen
9. Laneverhalten
10. Replays
11. Nachwort
[HRLINE][/HRLINE]1. Vorwort
Herzlich willkommen zu meinem allerersten Guide. Ich hatte schon länger mal vor einen zu schreiben, konnte mich aber nich wirklich überwinden.
Dieser Guide befasst sich mit einem meiner Lieblings-, und seit der ESWC auch wieder gepickten, Helden, der Windrunner!
Ich wünsche euch viel Spaß
[HRLINE][/HRLINE]2. Geschichte
In the valleys of Winterspring, deep within the verdant glades of the Forest of Trees, an elf with the power
of the wind makes her home.She joined the Sentinel as a free agent shortly after the War of the Magi. Favored by the Goddess of Wind,
Alleria received many blessings. Her arrows fly straight and true, piercing all enemies in a line. She can lace her arrow with wind
and bind enemies together by creating ethereal shackles. Her footsteps are hastened by the currents of air. It is known that she can
dispatch enemies at blinding speed by releasing a flurry of arrows. She is indeed a worthy enemy of the Scourge.
In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der
Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des
Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie
kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden
beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von
Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.
[HRLINE][/HRLINE]3.Pros und Cons
Pros |
|
Cons |
|
[HRLINE][/HRLINE]4. Allgemeines
Model | |
[alleria_32] | Alleria - Windrunner |
Leben | 435 |
Mana | 286 |
Stärke: 15 + 2,5/lvl Beweglichkeit: 17 + 1,4/lvl Intelligenz: 22 + 2,6/lvl | |
Schaden: 44-56 BAT: 1,5 Reichweite: 600 Schussanimationslänge: 0,4/0,3 | |
Rüstung: 1,4 MS: 295 Sichtweite Tag/Nacht: 1800/1200 |
[HRLINE][/HRLINE]5. Skills
Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet. |
Level | Mana | Cooldown | Effektdauer | Castrange |
1 | 90 | 10 | 1.5 | 600 |
2 | 100 | 10 | 2.25 | 600 |
3 | 110 | 10 | 3 | 600 |
4 | 120 | 10 | 3.75 | 600 |
Trifft hinter den Einheiten in bis zu 425 Range Bäume, Neutrals, feindliche Creeps(Keine Kathas) und feindliche Helden |
Sowohl das anvisierte als auch das geshacklelte Creep werden gestunned, selbst wenn die hintere Einheit eine Unsichtbare ist |
Die Betäubung hält auch nach einem Kill noch an |
Wenn nichts zum anbinden getroffen wird stunned der Schuss 0,75 Sekunden |
Gegnerische Einheiten werden bevorzugt |
Windrunner spannt ihren Bogen bis zu eine Sekunde lang für einen kraftvollen Schuss. Der Pfeil fliegt 1700 Einheiten weit, wobei er Bäume auf seinem Pfad niedermäht und alle Feinde schädigt. Der angerichtete Schaden ist beim ersten Ziel am größten und reduziert sich um 10% mit jedem Treffer. |
Level | Mana | Cooldown | Initialschaden | Castrange | AoE |
1 | 90 | 9 | 120 | 1800 | 150 |
2 | 100 | 9 | 200 | 1800 | 150 |
3 | 110 | 9 | 280 | 1800 | 150 |
4 | 120 | 9 | 360 | 1800 | 150 |
Schadensart: Magic Damage |
Der Initialspeed liegt bei 3000 units pro sekunde wird pro Ziel aber langsamer |
Der Spell hat eine kurze Channel-Zeit von 1 Sekunde, wenn der Pfeil sofort verschossen wird macht er viel weniger Schaden |
Der Spell zerstört Bäume |
Windrunners Körper wird von der Essenz des Windes beseelt, wodurch sie sich 50% schneller fortbewegt und für kurze Zeit allen physischen Angriffen ausweicht. Zusätzlich verlangsamen die Windstöße welche sie umgeben alle Gegner in einem Bereich von 300 Einheiten um sie. |
Level | Mana | Cooldown | Effektdauer | Verlangsamung | AoE |
1 | 100 | 15 | 2.75 | 8% | 300 |
2 | 100 | 15 | 3.5 | 16% | 300 |
3 | 100 | 15 | 4.25 | 24% | 300 |
4 | 100 | 15 | 5 | 30% | 300 |
Gibt 100% Evasion wenn Aktiv |
Mann kann durch Aktivierung keinen Projektilen ausweichen! |
In Verbindung mit wird man vollkommen Immun gegen Schäden |
Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer. |
Level | Mana | Cooldown | Effektdauer | Castrange | Schadensreduzierung |
1 | 200 | 60 | 20 | 600 | 50% |
2 | 300 | 60 | 20 | 600 | 40% |
3 | 400 | 60 | 20 | 600 | 30% |
Agha | 400 | 15 | 20 | 600 | 30% |
Aghanims Scepter neutralisiert die Schadensreduktion von Nebeneffkten von Items (//] |
Die Schadensreduzierung betrifft nur Schaden an den HP; Manaschaden durch Feedback wird nicht beeinträchtigt (wohl aber der dadurch entstandene HP-Schaden) |
Kann Gebäude und Magieimmune Einheiten anvisieren |
Der Effekt endet sofort wenn ein anderes Ziel anvisiert wird und wird durch bewegen oder gehext werden nicht direkt abgebrochen |
[HRLINE][/HRLINE]6. Skillung
Stufe | Skill | Stufe | Skill |
1 | [alleria2_64] | 8 | [alleria1_64] |
2 | [alleria3_64] | 9 | [alleria1_64] |
3 | [alleria1_64] | 10 | [alleria4_64] |
4 | [alleria2_64] | 11 | [alleria4_64] |
5 | [alleria2_64] | 12-14 | [alleria3_64] |
6 | [alleria1_64] | 15 | [stats_64] |
7 | [alleria2_64] | 16 | [alleria4_64] |
Skillungsbegründung
|
Skillvariationen |
Stufe | Skill | Veränderung |
1 | [alleria3_64] | Wenn man früh gegoet wird, eventuell sogar vor dem eigenen Tower, kann Windrunner Leben retten! Deswegen den ersten Skillpunkt immer erst nach dem ereichen der Creeps verteilen! |
1 | [alleria1_64] | Auch ein früher Shackleshot kann nützlich sein, als zusätzlicher Stun beim Firstblood-go oder als Lebensretterskill indem man 2 feindliche Helden zusammetackert! |
13-14 | [alleria4_64] | Manche bevorzugen es Windrunner vor der Ulti auszuskillen, da der Schadensunterschied sich kaum bemerkbar macht und Windrunner die Survivability stark erhöht |
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