Bei Axe wurde ja in letzter Zeit viel an den Abilities gedreht, daher wollte ich ihn mal genauer unter die Lupe nehmen. Die Frage ist, ob und wann man Battlehunger skillen sollte. Zunächst einmal sei festzustellen, dass sowohl Berseker's Call als auch Counter Helix bereits auf Stufe 1 ungemein stark sind, aber auf höheren Stufen nur wenig besser werden.
Berserker's Call:
Manakosten: 80/90/100/110
Dauer: 1,5/2/2,5/3 Sekunden
Ansonsten bleiben alle Werte konstant (die Bonusrüstung neuerdings auch)
Abklingzeit: 14 Sekunden
Bonusrüstung: 30
Counter Helix:
Schaden: 100/125/150/175
Abklingzeit: 0,7/0,65/0,6/0,55 Sekunden
Chance: 17%
Nun kommen wir also zum Battlehunger, dieser wurde jetzt wieder gebufft und hat auf hohen Stufen einen verschwindend geringen Cooldown.
Battlehunger:
Manakosten: 75/85/95/105
Abklingzeit: 20/15/10/5 Sekunden
(maximale) Dauer: 10/13/16/19 Sekunden
Schaden pro Sekunde: 15/17/25/33
Bewegungstempomalus: 10%
Der theoretische Gesamtschaden durch Battlehunger beträgt 150/221/400/627, beziehungsweise abzüglich der natürlichen Magieresistenz 112,5/165,75/300/470,25.
Das größte Problem, das Battlehunger mit sich bringt, sind die hohen Manakosten. Auf niedrigen Stufen kann Axe den Spell wohl eher nicht alle fünf Sekunden casten, es sei denn er baut einen Soul Ring. Und genau darauf möchte ich hier hinaus. Die Skillorder für den junglenden und gankenden Axe wäre dann:
[mogul3_32] [mogul1_32] [mogul2_32] [mogul2_32] [mogul2_32] [mogul4_32] [mogul2_32]
Starten würde ich vermutlich mit Stoutshield, drei Branches und sechs Tangos, danach dann schnellstmöglich den RoR einfliegen lassen und dann bald zum Soul Ring bauen. Gegebenenfalls ein bis zwei Flasks dabei und dann Regenitems (für Vanguard und Hood) bauen.
Wenn Axe mit dieser Skillung ganken geht, können wir ihn ziemlich gut mit Chen vergleichen. Chen Slowt mit Penitence (ich nehme einfach mal an, er skillt Penitence anstelle von Test) etwas besser als Axe mit Battlehunger, ein Centaur Khan stunnt etwas länger als Berserker's Call, im Gegenzug verursacht Axe mehr Schaden und zwingt den Gegner gegebenenfalls dazu, sich vor dem Weglaufen schnell einen Creep zu lasthitten (womit der effektive Disable sogar länger als 2 Sekunden wird).
Im Wald hingegen muss der Axe mit etwas weniger Schaden zurechtkommen, die Helix skalliert zwar pro Rang nur um 25 Schaden, aber dieser kann ja mehrmals sehr schnell hintereinander ausgelöst werden. Trotzdem wird Axe auch mit nur Stufe 1 gut zurechtkommen (ggf muss er anfangs etwas mehr pullen).
Discuss!
Berserker's Call:
Manakosten: 80/90/100/110
Dauer: 1,5/2/2,5/3 Sekunden
Ansonsten bleiben alle Werte konstant (die Bonusrüstung neuerdings auch)
Abklingzeit: 14 Sekunden
Bonusrüstung: 30
Counter Helix:
Schaden: 100/125/150/175
Abklingzeit: 0,7/0,65/0,6/0,55 Sekunden
Chance: 17%
Nun kommen wir also zum Battlehunger, dieser wurde jetzt wieder gebufft und hat auf hohen Stufen einen verschwindend geringen Cooldown.
Battlehunger:
Manakosten: 75/85/95/105
Abklingzeit: 20/15/10/5 Sekunden
(maximale) Dauer: 10/13/16/19 Sekunden
Schaden pro Sekunde: 15/17/25/33
Bewegungstempomalus: 10%
Der theoretische Gesamtschaden durch Battlehunger beträgt 150/221/400/627, beziehungsweise abzüglich der natürlichen Magieresistenz 112,5/165,75/300/470,25.
Das größte Problem, das Battlehunger mit sich bringt, sind die hohen Manakosten. Auf niedrigen Stufen kann Axe den Spell wohl eher nicht alle fünf Sekunden casten, es sei denn er baut einen Soul Ring. Und genau darauf möchte ich hier hinaus. Die Skillorder für den junglenden und gankenden Axe wäre dann:
[mogul3_32] [mogul1_32] [mogul2_32] [mogul2_32] [mogul2_32] [mogul4_32] [mogul2_32]
Starten würde ich vermutlich mit Stoutshield, drei Branches und sechs Tangos, danach dann schnellstmöglich den RoR einfliegen lassen und dann bald zum Soul Ring bauen. Gegebenenfalls ein bis zwei Flasks dabei und dann Regenitems (für Vanguard und Hood) bauen.
Wenn Axe mit dieser Skillung ganken geht, können wir ihn ziemlich gut mit Chen vergleichen. Chen Slowt mit Penitence (ich nehme einfach mal an, er skillt Penitence anstelle von Test) etwas besser als Axe mit Battlehunger, ein Centaur Khan stunnt etwas länger als Berserker's Call, im Gegenzug verursacht Axe mehr Schaden und zwingt den Gegner gegebenenfalls dazu, sich vor dem Weglaufen schnell einen Creep zu lasthitten (womit der effektive Disable sogar länger als 2 Sekunden wird).
Im Wald hingegen muss der Axe mit etwas weniger Schaden zurechtkommen, die Helix skalliert zwar pro Rang nur um 25 Schaden, aber dieser kann ja mehrmals sehr schnell hintereinander ausgelöst werden. Trotzdem wird Axe auch mit nur Stufe 1 gut zurechtkommen (ggf muss er anfangs etwas mehr pullen).
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