Sodele, alle wissen: Trilanes sucken und machen das Spiel kaputt. Es gibt keine effektiven Konter als andere Trilanes, daher ist der einzige Weg sie loszuwerden mMn Änderungen in der Gamemechanik.
Die Idee
Trilanes lassen sich, wie gesagt, nicht kontern, daher wäre die effektivste Lösung ihre Opportunitätskosten (d.h. die "Kosten", die man zahlen muss, um eine Trilane zu spielen) derartig brutal zu erhöhen dass es sich absolut nichtmehr lohnt sie zu spielen. Da man an nicht wirklich vielen Stellschrauben ansetzen kann wäre es mMn am effektivsten, das XP System entsprechend anzupassen, dass dauerhafte Trilanes Minute 10 Level 3-4 sind (und zwar ALLE Helden auf der Trilane), aka brutal unterlevelt. Am Farm kann man nichts ändern, denn weniger Gold von Monstern wirkt sich auch auf andere Lanes aus. Items welche gezielt gegen Trilanes wirken würden könnte man genauso gegen Dual- oder Sololanes verwenden, jedenfalls fällt mir nichts ein was da funktionieren könnte. Helden welche auf einer Duallane Trilanes zermöblern würden wären einfach krass imba.
Das Konzept
Das Problem bisher ist, dass bisher zwei Supporter abseits stehen können und einem Carry allen Farm und die meiste XP lassen, aber nah genug, dass sie eingreifen können wenn es nötig sein sollte. Deren einzige Aufgabe ist es, die gegnerischen Helden außer XP Range zu drängen und rumzustehen *gähn* Mein Vorschlag zur Lösung des Problems:
Angenommen Venge/CM/Morph Tri. CM/VS stehen abseits, Morph farmt. Solange Morph XP bekommt bekommen ALLE Helden in einem ziemlich großen Radius XP. Kriegt kein Held XP funktioniert es wie bisher. Die Zonen, in denen Helden nicht stehen dürfen damit nur ein Held XP kriegt beschränken sich auf die Lanes und die die Umgebung der Lanes, also so, dass Helden so weit weg stehen müssen dass sie bei einem Go des Gegners nicht eingreifen können, jedenfalls nicht sofort. Ab einer bestimmten Zeit sollten diese "Zonen" dann aufgehoben werden, und das XP System so funktionieren wie bisher, vielleicht ab Minute 10, denn es geht ja nur darum die Lanestärke der Trilanes zu brechen. Zusätzlich sollten dann 3 Helden in der Frühphase des Spiels nochmal einen deutlichen Malus bekommen.
Was es bringen würde
Eigentlich ganz einfach, alle Helden auf Trilanes wären im Spielverlauf derartig hinterher in Levels dass sie gegenüber normalen Duallanes deutlich im Nachteil wären. Wenn normale Duallanes bei Minute 10 ca. lvl9 sein sollten wäre eine Trilane dann ca. lvl4, maximal 5. Das wäre ein ganz massiver Nachteil, selbst Duallanes die sehr oft sterben sollten overall schneller leveln, ganz zu schweigen davon dass der Gegner 3 Helden mit hohem Level hätte (einen auf Sololane, zwei auf der Duallane, wenn noch einer im Wald wäre sogar 2 Solos und ein Waldheld...). Waldhelden könnte man weiter effektiv spielen da sie außerhalb der Range der Zonen stehen würde.
Probleme
Ich kann mir schwer vorstellen dass das zu coden ist um ehrlich zu sein. Es müssten die beschriebenen Zonen einprogrammiert werden, und auch wenn ich keine Ahnung vom Programmieren haben stelle ich mir das im Rahmen der WC3 Engine schwierig vor. Zudem müssten die Zonen nach einer bestimmten Zeit, also dem Earlygame, verschwinden, denn es geht ja nicht darum dauerhaft das Zusammenspiel zu schwächen, sondern nur während der Laningphase gezielt Trilanes extrem zu benachteiligen. Ansonsten wären Gangs mit 3 beiteiligten Helden im frühesten Earlygame natürlich sehr blöd für die eigene XP, wenn man aber hauptsächlich Duallanes spielt sollte dies nicht so ins Gewicht fallen, da dort ohnehin tendenziell eher nur ein Held gangen geht (jaja, lang ist es her, manche haben es vielleicht sogar schon wieder vergessen wie das war... ;) ). Ansonsten könnte man natürlich keine Trilanes mehr spielen, d.h. man könnte schon, aber es wäre logischerweise scheisse. Zudem wären Roamer logischerweise hart benachteiligt, weil sie Anfangs kaum effektiv XP bekommen, zumindest wenn sie die anderen Duallanes gangen - andernfalls sind sie logischerweise genauso gut.
Ansonsten fallen mir eigentlich keine großen Nachteile ein, das ist auch der Grund weshalb ich hier poste: ich würde gerne Vorschläge hören was ihr euch vorstellen könnt wo hierbei noch Probleme auftreten könnten.
Tjo, Meinungen etc.?
Die Idee
Trilanes lassen sich, wie gesagt, nicht kontern, daher wäre die effektivste Lösung ihre Opportunitätskosten (d.h. die "Kosten", die man zahlen muss, um eine Trilane zu spielen) derartig brutal zu erhöhen dass es sich absolut nichtmehr lohnt sie zu spielen. Da man an nicht wirklich vielen Stellschrauben ansetzen kann wäre es mMn am effektivsten, das XP System entsprechend anzupassen, dass dauerhafte Trilanes Minute 10 Level 3-4 sind (und zwar ALLE Helden auf der Trilane), aka brutal unterlevelt. Am Farm kann man nichts ändern, denn weniger Gold von Monstern wirkt sich auch auf andere Lanes aus. Items welche gezielt gegen Trilanes wirken würden könnte man genauso gegen Dual- oder Sololanes verwenden, jedenfalls fällt mir nichts ein was da funktionieren könnte. Helden welche auf einer Duallane Trilanes zermöblern würden wären einfach krass imba.
Das Konzept
Das Problem bisher ist, dass bisher zwei Supporter abseits stehen können und einem Carry allen Farm und die meiste XP lassen, aber nah genug, dass sie eingreifen können wenn es nötig sein sollte. Deren einzige Aufgabe ist es, die gegnerischen Helden außer XP Range zu drängen und rumzustehen *gähn* Mein Vorschlag zur Lösung des Problems:
Angenommen Venge/CM/Morph Tri. CM/VS stehen abseits, Morph farmt. Solange Morph XP bekommt bekommen ALLE Helden in einem ziemlich großen Radius XP. Kriegt kein Held XP funktioniert es wie bisher. Die Zonen, in denen Helden nicht stehen dürfen damit nur ein Held XP kriegt beschränken sich auf die Lanes und die die Umgebung der Lanes, also so, dass Helden so weit weg stehen müssen dass sie bei einem Go des Gegners nicht eingreifen können, jedenfalls nicht sofort. Ab einer bestimmten Zeit sollten diese "Zonen" dann aufgehoben werden, und das XP System so funktionieren wie bisher, vielleicht ab Minute 10, denn es geht ja nur darum die Lanestärke der Trilanes zu brechen. Zusätzlich sollten dann 3 Helden in der Frühphase des Spiels nochmal einen deutlichen Malus bekommen.
Was es bringen würde
Eigentlich ganz einfach, alle Helden auf Trilanes wären im Spielverlauf derartig hinterher in Levels dass sie gegenüber normalen Duallanes deutlich im Nachteil wären. Wenn normale Duallanes bei Minute 10 ca. lvl9 sein sollten wäre eine Trilane dann ca. lvl4, maximal 5. Das wäre ein ganz massiver Nachteil, selbst Duallanes die sehr oft sterben sollten overall schneller leveln, ganz zu schweigen davon dass der Gegner 3 Helden mit hohem Level hätte (einen auf Sololane, zwei auf der Duallane, wenn noch einer im Wald wäre sogar 2 Solos und ein Waldheld...). Waldhelden könnte man weiter effektiv spielen da sie außerhalb der Range der Zonen stehen würde.
Probleme
Ich kann mir schwer vorstellen dass das zu coden ist um ehrlich zu sein. Es müssten die beschriebenen Zonen einprogrammiert werden, und auch wenn ich keine Ahnung vom Programmieren haben stelle ich mir das im Rahmen der WC3 Engine schwierig vor. Zudem müssten die Zonen nach einer bestimmten Zeit, also dem Earlygame, verschwinden, denn es geht ja nicht darum dauerhaft das Zusammenspiel zu schwächen, sondern nur während der Laningphase gezielt Trilanes extrem zu benachteiligen. Ansonsten wären Gangs mit 3 beiteiligten Helden im frühesten Earlygame natürlich sehr blöd für die eigene XP, wenn man aber hauptsächlich Duallanes spielt sollte dies nicht so ins Gewicht fallen, da dort ohnehin tendenziell eher nur ein Held gangen geht (jaja, lang ist es her, manche haben es vielleicht sogar schon wieder vergessen wie das war... ;) ). Ansonsten könnte man natürlich keine Trilanes mehr spielen, d.h. man könnte schon, aber es wäre logischerweise scheisse. Zudem wären Roamer logischerweise hart benachteiligt, weil sie Anfangs kaum effektiv XP bekommen, zumindest wenn sie die anderen Duallanes gangen - andernfalls sind sie logischerweise genauso gut.
Ansonsten fallen mir eigentlich keine großen Nachteile ein, das ist auch der Grund weshalb ich hier poste: ich würde gerne Vorschläge hören was ihr euch vorstellen könnt wo hierbei noch Probleme auftreten könnten.
Tjo, Meinungen etc.?